Carbon Interface/de
From Lazarus-ccr
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[edit] Einleitung
Carbon ist die native Mac OS API.
[edit] Other Interfaces
- Lazarus known issues (things that will never be fixed) - A list of interface compatibility issues
- Win32/64 Interface - The winapi interface for Windows 95/98/Me/2K/XP/Vista, but not CE
- GTK1 Interface - The gtk1 for Unixes, Mac OS X, Windows
- GTK2 Interface - The gtk2 for Unixes, Mac OS X, Windows
- Carbon Interface - The Carbon Interface for Mac OS X
- Qt Interface - The Qt 4 Interface for Unixes, Mac OS X and linux-based PDAs
- Windows CE Interface - For Pocket PC and Smartphones
- fpGUI Interface - A widgetset completely written in Object Pascal
- Cocoa Interface - The Cocoa Interface for Mac OS X
[edit] Platform specific Tips
- OS X Programming Tips - Lazarus installation, useful tools, Unix commands, and more...
- WinCE Programming Tips - Using the telephone API, sending SMSes, and more...
- Windows Programming Tips - Desktop Windows programming tips.
[edit] Interfaces Development Articles
- Carbon interface internals - If you want to help improving the Carbon interface
- Windows CE Development Notes - For Pocket PC and Smartphones
- Adding a new interface - How to add a new widget set interface
- LCL Defines - Choosing the right options to recompile LCL
[edit] Siehe auch
- Carbon interface FAQ - Eine Liste mit häufig gestellten Fragen über die Carbon-Schnittstelle
- Carbon interface internals - Wenn Sie helfen wollen, die Carbon-Schnittstelle zu verbessern
[edit] Was Sie benötigen
Das Carbon Widgetset befindet sich in Entwicklung. Es ist aber noch nicht möglich, Lazarus mit dem Carbon Widgetset zu starten. Daher empfehlen wir eine gegen das GTK Widgetset kompilierte Lazarus IDE unter Mac OS X. Für Anleitungen siehe Installation von Lazarus unter Mac OS X.
[edit] Erhalten eines "carbonfesten" Lazarus
Anmerkung: Wenn sie einen Lazarus Snapshot installiert haben, können sie diesen und den nächsten Abschnitt überspringen, da die Snapshots sowohl die Carbon widgetset Quellen als auch die kompilierten Units für das Carbon widgetset enthalten.
- Installieren Sie SVN für Mac OS X: Ein gutes Package wird von Martin Ott angeboten. Eine andere Option ist die Installation des SVN Clients mittels Fink. SVN Clients mit einer GUI (graphical user interface) sind verfügbar bei Versiontracker.
- Dann folgen Sie Installing_Lazarus#Downloading_Lazarus_SVN
- Starten Sie Lazarus. Die IDE wird mit einem neuen Projekt mit einem leeren Formular starten. Speichern Sie dieses Projekt unter einem Namen Ihrer Wahl. In den folgenden Beispielen nehmen wir an, dass es /Users/<yourUsername>/pascal/test/project1.lpi ist.
[edit] Kompilierung der Carbon-Schnittstelle mittels Makedatei
Im Terminal eintippen:
make lcl LCL_PLATFORM=carbon
[edit] Kompilierung der Lazarus IDE mit der Carbon-Schnittstelle mittels Makedatei (nur für Alpha-Tests)
Im Terminal eintippen:
make all LCL_PLATFORM=carbon OPT="-k-framework -kcarbon -k-framework -kOpenGL"
Wichtige Anmerkungen über die Carbon IDE
- Sie müssen Lazarus mittels lazarus.app starten.
- Der Schriftart des Editors sollte dicktengleich (monospaced) sein. Dies kann im Editor Optionen Dialog überprüft werden. Die Schriftart "Monaco" ist ein guter Vorschlag.
Bekannte Carbon IDE Bugs
- Stürzt manchmal bei exit ab. Dies ist aber noch nicht zuverlässig reproduzierbar.
[edit] Kompilierung der Carbon Schnittstelle mit Lazarus
Wir nehmen jetzt an, dass sich Ihr Lazarus Verzeichnis in /Users/<yourUsername>/pascal/lazarus/ befindet.
- Starten Sie Lazarus.
- Setzen Sie Einstellungen>Umgebungseinstellungen>Dateien>Lazarus-Verzeichnis auf /Users/<yourUsername>/pascal/lazarus/
- Setzen Sie Werkzeuge -> "Lazarus erstellen" einrichten ... auf
und fügen dies zu ihren 'Optionen' hinzu:
-k-framework -kcarbon -k-framework -kOpenGL
Dies vermeidet nicht aufgelöste Symbole (Carbonsymbole wie _ActivateWindow) während des Linkens von Lazarus.
- Werkzeuge -> Lazarus erstellen -- Dies wird die Carbon-Schnittstelle kompilieren und die .ppu Daten in /Users/<yourUsername>/pascal/lazarus/lcl/units/powerpc-darwin und /Users/<yourUsername>/pascal/lazarus/lcl/units/powerpc-darwin/carbon ablegen.
[edit] Ihre erste native Carbon Anwendung
[edit] Compilereinstellungen
Setzen Sie Projekt -> Compilereinstellungen -> Pfade -> LCL-Schnittstelle auf carbon
Sie sollten nun in der Lage sein, das Projekt ohne Fehler zu kompilieren. Es wird eine ausführbare Datei project1 erzeugen, aber sie können es nicht fokussieren. Das liegt daran, dass Mac OS X einige verborgene Ressourcendateien erwartet.
[edit] Erstellen der Apple Ressourcendateien
Es gibt ein Werkzeug, um diese Dateien zu erstellen.
Öffnen Sie /Users/<yourUserName>/pascal/lazarus/components/macfiles/examples/createmacapplication.lpi in der IDE. Kompilieren Sie dieses Projekt.
Öffnen Sie ein Terminal Ihrer Wahl und geben Sie folgendes ein:
cd /Users/<yourUserName>/pascal/project1/ /Users/<yourUserName>/pascal/lazarus/components/macfiles/examples/createmacapplication project1 ln -s ../../../project1 project1.app/Contents/MacOS/project1
Jetzt können sie das Programm aus der IDE heraus starten (aktivierte Option Use Application Bundle for running and debugging (darwin only)) oder über das Finder-Symbol oder im nativen Mac OS X Terminal mittels "open project1.app"
Tipp: Es gibt ein Skript, dass ein Applicaktionsbundle für ein GTK-Programm erzeugt OS X Programming Tips. Dies kann man modifizieren, um es mit einem Carbon-Programm zu verwenden (Entnehme die 4 Anweisungen, die das Programm mit X11 starten). Eine leicht verbesserte Version dieses Skripts für Carbon-Programme stehen hier zur Verfügung: [1].

