ZenGL/es

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ZenGL/es | Tutorial 1 | Tutorial 2 | Tutorial 3 | Edit

Principal

ZenGL - librería de desarrollo de juegos multi-platforma, diseñado para proporcionar la funcionalidad necesaria para la generación de gráficos 2D, manejo de la entrada, de la salida, del sonido, etc

SO Soportados: GNU/Linux, Windows, MacOS X
Compiladores soportados: FreePascal, Delphi
API de Gráficos: OpenGL, Direct3D 8/9
API de Sonido: OpenAL, DirectSound
Licencia: GNU LGPL version 3

* Disponible en versión svn

Enlaces

Tutorial

ZenGL Tutorial/es: Este es un primer tutorial para ZenGL: descarga, instalación, rutas del código fuente, compilación (estática o con so/dll/dylib) (Windows dll), y el primer programa 'Inicialización' que viene con ZenGL.

ZenGL Tutorial 2/es: Este es el segundo tutorial que muestra como crear una fuente y dibujar texto en la ventana.

Caracteristicas

 * Principal
   o puede ser usado como so/dll/dylib o estáticamente compilado con tu aplicación
   o renderizar para la propia o alguna otra ventana preparada
   o logging
   o carga de recursos desde archivos y memoria
   o forma fácil para agregar soporte para nuevos formatos de recursos
 * Configurción de
   o antialiasing, resolución de pantalla, tasa de refresco y sincronización vertical
   o corrección del aspecto
   o título, posición y tamaño de la ventana
   o visibilidad del cursor en el espacio de la ventana
 * Entrada
   o manejar entrada del teclado, ratón y mando
   o manejar entrada de texto Unicode
   o posibilidad de restringir la entrada al alfabeto Latín
 * Texturas
   o soporta tga, png y jpg
   o trabaja correctamente con texturas NPOT
   o controla los parámetros de filtros
   o máscaras
   o objetivos de renderizado para renderizar en textura
 * Texto
   o fuente-Unicode texturizada
   o renderizar texto UTF-8 o ANSI
   o renderizar texto con alineamiento y otras opciones como tamaño, color y conteo de símbolos
 * Subsistema-2D
   o renderizado en lote para renderizado de alta velocidad
   o renderizar diferentes primitivas
   o motor de sprites
   o renderizar sprites y azulejos estáticos y animados
   o renderizar grilla de distorsión
   o renderizar sprites con coordenadas de nueva textura (con la dimensión del píxel y el usual 0..1)
   o controlar el modo de mezcla y mezcla de color
   o controlar el color y opacidad de los vertices de sprites y primitivas
   o transformaciones adicionales de sprite (girado, zoom, desplazamiento de vértices)
   o recorte rápido de sprites invisibles
   o camara 2d con la capacidad de zoom y rotar la escena
 * Sonido
   o trabaja a través de OpenAL o DirectSound, dependiendo de la configuración o el SO
   o trabaja correctamente sin placa de sonido
   o soporta wav y ogg como muestras de sonido
   o reproducir archivos de audio en hilos separados
   o controlar el volumen y velocidad de reproducción
   o mover fuentes de sonido en un espacio 3D
 * Matemática
   o set básico de funciones matemáticas adicionales
   o funciones de triangulación
   o set básico de funciones de colisión
 * Adicional
   o leer y escribir archivos ini
   o funciones para trabajar con archivos y memoria