Difference between revisions of "Graphics - Working with TCanvas/ru"
From Lazarus wiki
Jump to navigationJump to searchLine 9: | Line 9: | ||
Используйте процедуру '''DrawText''' сначала с параметром DT_CALCRECT, а затем без него. | Используйте процедуру '''DrawText''' сначала с параметром DT_CALCRECT, а затем без него. | ||
− | <syntaxhighlight>// Сначала вычисляем размер текста, затем рисуем его | + | <syntaxhighlight lang=pascal>// Сначала вычисляем размер текста, затем рисуем его |
TextBox := Rect(0, currentPos.Y, Width, High(Integer)); | TextBox := Rect(0, currentPos.Y, Width, High(Integer)); | ||
DrawText(ACanvas.Handle, PChar(Text), Length(Text), | DrawText(ACanvas.Handle, PChar(Text), Length(Text), | ||
Line 25: | Line 25: | ||
Но некоторые виджеты, например из набора gtk2, не поддерживают это свойство и всегда отображают текст сглаженным. Вот простая процедура для рисования текста с четкими краями для gtk2. В ней не рассмотрены все случаи, но в ней предлагается идея: | Но некоторые виджеты, например из набора gtk2, не поддерживают это свойство и всегда отображают текст сглаженным. Вот простая процедура для рисования текста с четкими краями для gtk2. В ней не рассмотрены все случаи, но в ней предлагается идея: | ||
− | <syntaxhighlight>procedure PaintAliased(Canvas: TCanvas; x,y: integer; const TheText: string); | + | <syntaxhighlight lang=pascal>procedure PaintAliased(Canvas: TCanvas; x,y: integer; const TheText: string); |
var | var | ||
w,h: integer; | w,h: integer; | ||
Line 43: | Line 43: | ||
IntfImg:=nil; | IntfImg:=nil; | ||
try | try | ||
− | // | + | // рисуем текст в растре |
Img.Masked:=true; | Img.Masked:=true; | ||
Img.SetSize(w,h); | Img.SetSize(w,h); | ||
Line 51: | Line 51: | ||
Img.Canvas.Font:=Canvas.Font; | Img.Canvas.Font:=Canvas.Font; | ||
Img.Canvas.TextOut(0,0,TheText); | Img.Canvas.TextOut(0,0,TheText); | ||
− | // | + | // получаем картинку из памяти |
IntfImg:=Img.CreateIntfImage; | IntfImg:=Img.CreateIntfImage; | ||
− | // | + | // заменяем серые пиксели |
FontColor:=ColorToRGB(Canvas.Font.Color); | FontColor:=ColorToRGB(Canvas.Font.Color); | ||
for dy:=0 to h-1 do begin | for dy:=0 to h-1 do begin | ||
Line 63: | Line 63: | ||
end; | end; | ||
end; | end; | ||
− | // | + | // создаем растровую картинку |
Img.LoadFromIntfImage(IntfImg); | Img.LoadFromIntfImage(IntfImg); | ||
− | // | + | // рисуем ее на холсте |
Canvas.Draw(x,y,Img); | Canvas.Draw(x,y,Img); | ||
finally | finally |
Revision as of 23:58, 24 December 2019
│
English (en) │
français (fr) │
italiano (it) │
русский (ru) │
Использование шрифта по-умолчанию
Это может быть выполнено с помощью следующего простого кода:
SelectObject(Canvas.Handle, GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT));
Рисование текста, ограниченного по ширине
Используйте процедуру DrawText сначала с параметром DT_CALCRECT, а затем без него.
// Сначала вычисляем размер текста, затем рисуем его
TextBox := Rect(0, currentPos.Y, Width, High(Integer));
DrawText(ACanvas.Handle, PChar(Text), Length(Text),
TextBox, DT_WORDBREAK or DT_INTERNAL or DT_CALCRECT);
DrawText(ACanvas.Handle, PChar(Text), Length(Text),
TextBox, DT_WORDBREAK or DT_INTERNAL);
Рисование текста с четкими краями (без сглаживания)
Некоторые виджеты поддерживают этот способ с помощью свойства
Canvas.Font.Quality := fqNonAntialiased;
Но некоторые виджеты, например из набора gtk2, не поддерживают это свойство и всегда отображают текст сглаженным. Вот простая процедура для рисования текста с четкими краями для gtk2. В ней не рассмотрены все случаи, но в ней предлагается идея:
procedure PaintAliased(Canvas: TCanvas; x,y: integer; const TheText: string);
var
w,h: integer;
IntfImg: TLazIntfImage;
Img: TBitmap;
dy: Integer;
dx: Integer;
col: TFPColor;
FontColor: TColor;
c: TColor;
begin
w:=0;
h:=0;
Canvas.GetTextSize(TheText,w,h);
if (w<=0) or (h<=0) then exit;
Img:=TBitmap.Create;
IntfImg:=nil;
try
// рисуем текст в растре
Img.Masked:=true;
Img.SetSize(w,h);
Img.Canvas.Brush.Style:=bsSolid;
Img.Canvas.Brush.Color:=clWhite;
Img.Canvas.FillRect(0,0,w,h);
Img.Canvas.Font:=Canvas.Font;
Img.Canvas.TextOut(0,0,TheText);
// получаем картинку из памяти
IntfImg:=Img.CreateIntfImage;
// заменяем серые пиксели
FontColor:=ColorToRGB(Canvas.Font.Color);
for dy:=0 to h-1 do begin
for dx:=0 to w-1 do begin
col:=IntfImg.Colors[dx,dy];
c:=FPColorToTColor(col);
if c<>FontColor then
IntfImg.Colors[dx,dy]:=colTransparent;
end;
end;
// создаем растровую картинку
Img.LoadFromIntfImage(IntfImg);
// рисуем ее на холсте
Canvas.Draw(x,y,Img);
finally
IntfImg.Free;
Img.Free;
end;
end;