Difference between revisions of "Graphics - Working with TCanvas/ru"

From Lazarus wiki
Jump to navigationJump to search
Line 9: Line 9:
 
Используйте процедуру '''DrawText''' сначала с параметром DT_CALCRECT, а затем без него.
 
Используйте процедуру '''DrawText''' сначала с параметром DT_CALCRECT, а затем без него.
  
<syntaxhighlight>// Сначала вычисляем размер текста, затем рисуем его
+
<syntaxhighlight lang=pascal>// Сначала вычисляем размер текста, затем рисуем его
 
TextBox := Rect(0, currentPos.Y, Width, High(Integer));
 
TextBox := Rect(0, currentPos.Y, Width, High(Integer));
 
DrawText(ACanvas.Handle, PChar(Text), Length(Text),
 
DrawText(ACanvas.Handle, PChar(Text), Length(Text),
Line 25: Line 25:
 
Но некоторые виджеты, например из набора gtk2, не поддерживают это свойство и всегда отображают текст сглаженным. Вот простая процедура для рисования текста с четкими краями для gtk2. В ней не рассмотрены все случаи, но в ней предлагается идея:
 
Но некоторые виджеты, например из набора gtk2, не поддерживают это свойство и всегда отображают текст сглаженным. Вот простая процедура для рисования текста с четкими краями для gtk2. В ней не рассмотрены все случаи, но в ней предлагается идея:
  
<syntaxhighlight>procedure PaintAliased(Canvas: TCanvas; x,y: integer; const TheText: string);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure PaintAliased(Canvas: TCanvas; x,y: integer; const TheText: string);
 
var
 
var
 
   w,h: integer;
 
   w,h: integer;
Line 43: Line 43:
 
   IntfImg:=nil;
 
   IntfImg:=nil;
 
   try
 
   try
     // paint text to a bitmap
+
     // рисуем текст в растре
 
     Img.Masked:=true;
 
     Img.Masked:=true;
 
     Img.SetSize(w,h);
 
     Img.SetSize(w,h);
Line 51: Line 51:
 
     Img.Canvas.Font:=Canvas.Font;
 
     Img.Canvas.Font:=Canvas.Font;
 
     Img.Canvas.TextOut(0,0,TheText);
 
     Img.Canvas.TextOut(0,0,TheText);
     // get memory image
+
     // получаем картинку из памяти
 
     IntfImg:=Img.CreateIntfImage;
 
     IntfImg:=Img.CreateIntfImage;
     // replace gray pixels
+
     // заменяем серые пиксели
 
     FontColor:=ColorToRGB(Canvas.Font.Color);
 
     FontColor:=ColorToRGB(Canvas.Font.Color);
 
     for dy:=0 to h-1 do begin
 
     for dy:=0 to h-1 do begin
Line 63: Line 63:
 
       end;
 
       end;
 
     end;
 
     end;
     // create bitmap
+
     // создаем растровую картинку
 
     Img.LoadFromIntfImage(IntfImg);
 
     Img.LoadFromIntfImage(IntfImg);
     // paint
+
     // рисуем ее на холсте
 
     Canvas.Draw(x,y,Img);
 
     Canvas.Draw(x,y,Img);
 
   finally
 
   finally

Revision as of 23:58, 24 December 2019

English (en) français (fr) italiano (it) русский (ru)

Использование шрифта по-умолчанию

Это может быть выполнено с помощью следующего простого кода:

SelectObject(Canvas.Handle, GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT));

Рисование текста, ограниченного по ширине

Используйте процедуру DrawText сначала с параметром DT_CALCRECT, а затем без него.

// Сначала вычисляем размер текста, затем рисуем его
TextBox := Rect(0, currentPos.Y, Width, High(Integer));
DrawText(ACanvas.Handle, PChar(Text), Length(Text),
  TextBox, DT_WORDBREAK or DT_INTERNAL or DT_CALCRECT);

DrawText(ACanvas.Handle, PChar(Text), Length(Text),
  TextBox, DT_WORDBREAK or DT_INTERNAL);

Рисование текста с четкими краями (без сглаживания)

Некоторые виджеты поддерживают этот способ с помощью свойства

Canvas.Font.Quality := fqNonAntialiased;

Но некоторые виджеты, например из набора gtk2, не поддерживают это свойство и всегда отображают текст сглаженным. Вот простая процедура для рисования текста с четкими краями для gtk2. В ней не рассмотрены все случаи, но в ней предлагается идея:

procedure PaintAliased(Canvas: TCanvas; x,y: integer; const TheText: string);
var
  w,h: integer;
  IntfImg: TLazIntfImage;
  Img: TBitmap;
  dy: Integer;
  dx: Integer;
  col: TFPColor;
  FontColor: TColor;
  c: TColor;
begin
  w:=0;
  h:=0;
  Canvas.GetTextSize(TheText,w,h);
  if (w<=0) or (h<=0) then exit;
  Img:=TBitmap.Create;
  IntfImg:=nil;
  try
    // рисуем текст в растре
    Img.Masked:=true;
    Img.SetSize(w,h);
    Img.Canvas.Brush.Style:=bsSolid;
    Img.Canvas.Brush.Color:=clWhite;
    Img.Canvas.FillRect(0,0,w,h);
    Img.Canvas.Font:=Canvas.Font;
    Img.Canvas.TextOut(0,0,TheText);
    // получаем картинку из памяти
    IntfImg:=Img.CreateIntfImage;
    // заменяем серые пиксели
    FontColor:=ColorToRGB(Canvas.Font.Color);
    for dy:=0 to h-1 do begin
      for dx:=0 to w-1 do begin
        col:=IntfImg.Colors[dx,dy];
        c:=FPColorToTColor(col);
        if c<>FontColor then
          IntfImg.Colors[dx,dy]:=colTransparent;
      end;
    end;
    // создаем растровую картинку
    Img.LoadFromIntfImage(IntfImg);
    // рисуем ее на холсте
    Canvas.Draw(x,y,Img);
  finally
    IntfImg.Free;
    Img.Free;
  end;
end;