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− | {{IDE tricks}}
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− | == 使用打开文件创建新文件 ==
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− | 您可以创建一个新文件并保存它,也可以一步创建一个具有文件名和文件类型的新文件:只需打开文件 () 并选择不存在的文件名。例如:unit1.pas。IDE 将询问您是否应创建它。Ctrl+o
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− | == 自定义新单位/表格 ==
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− | 从0.9.27开始,您可以右键单击“新单位”(新表单)速度按钮并设置应创建的文件类型。您可以通过 IDEIntf 或项目模板包注册更多文件类型。
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− | == IDE macros ==
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− | [[路径和文件名中的 IDE 宏]]
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− | == IDE directives ==
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− | [[IDE 指令]]
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− | == 获取 IDE 创建的编译器命令行参数 ==
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− | 可以从“项目”-“>编译器选项”->“显示选项”中复制参数。这里的路径是相对于项目目录的。因此,在大多数情况下,您无需调整即可复制它们。
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− | 参数也会保存到 *.compile 文件中。例如,如果您的项目名为test1.lpi,则会创建一个test1.compile。它是一个简单的文本XML文件,因此您只需复制选项并调整路径即可在另一台计算机上编译。该文件被放入创建可执行文件的同一目录中。
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− | 对于包,这相同。
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− | 这样,您就可以在Lazarus IDE之外编译您的(希望可以工作且没有错误)代码。
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− | 关闭除一个之外的所有编辑器文件
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− | 在 GTK(适用于 Linux、macOS 和 FreeBSD)下,源代码编辑器页面的页面名称右侧有一个关闭按钮。在单击按钮的同时按键,关闭除单击的文件之外的所有文件。Ctrl
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− | Component palette
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− | 在调色板中查找组件
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− | 您知道组件名称或其中的一部分,但您不知道它在哪个页面上?此工具可以找到它:右键单击调色板中的任何组件以打开弹出菜单。从菜单中选择“查看全部”;这将弹出一个对话框(您也可以通过按来实现它)。在“查找”框中输入(部分)组件名称以过滤列表。Ctrl+Alt+P
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− | 在组件面板中打开组件的包
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− | 右键单击组件以打开弹出菜单,然后选择打开包。
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− | 在组件面板中查找组件的源声明
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− | 右键单击组件以打开弹出菜单,然后选择打开单位。
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− | 我的应用程序在调试时冻结了我的 Linux 桌面
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− | 当抓住鼠标的应用程序被 gdb(调试器)停止时,X(您的桌面)可能会冻结。
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− | 使用第二个 X 会话
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− | 您可以通过以下方式开始第二个 X:
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− | X :1 &
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− | 与您切换到 :0之后切换到 :1,您可以通过以下方式开始第二个 GNOME 会话:Ctrl-Alt-F7Ctrl-Alt-F8
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− | gnome-session --display=:1 &
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− | Using VNC
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− | 您可以通过安装 tightvncserver 或 realvncserver 来使用 vncserver/client。使用以下命令启动服务器:
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− | vncserver :1
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− | AFAIK,会话也已启动。您可以使用 vncviewer 连接到 vncserver。
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− | 在第二台服务器上调试应用程序
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− | 在Lazarus中,在项目的运行参数中,选中“使用显示”并输入
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− | :1
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− | 现在,您的应用程序将在第二台服务器上运行,因此在调试时,只有第二台服务器会冻结(但这不会影响您,因为您是在第一台服务器上进行调试)。
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− | 快速编译IDE
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− | 在Lazarus上工作本身意味着多次重建IDE。如果您使用以下技巧并且有足够的内存和最新的 CPU,您应该能够在几秒钟内重新编译 IDE。
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− | 将Lazarus源放在快速硬盘或固态驱动器上。不在慢速网络文件系统上。
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− | 仅安装所需的软件包。
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− | 设置 USESVN2REVISIONINC=0 以跳过 revision.inc 文件的更新。
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− | DebugLn of the IDE or a LCL application
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− | The IDE writes many useful hints via DebugLn. You can get these this way:
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− | Windows:使用命令行参数 --debug-log=filename.txt 启动 Lazarus。
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− | Linux/FreeBSD/macOS/Solaris:只需在终端中启动Lazarus即可。
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− | 这是常规的拼箱功能。
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− | 查找 IDE 窗口的源文件
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− | 打开 IDE 窗口。
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− | 按下可打开帮助编辑器。Ctrl+Shift+F1
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− | 记住窗口类名。关闭窗口。
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− | 使用“在文件中查找”查找类的源文件。
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− | 从 IDE 打开终端窗口
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− | 能够在当前项目的工作目录中打开终端通常很方便。也许要使用像git或svn这样的版本控制系统,或者出于许多其他可能的原因。以下是将菜单项添加到Lazarus's Tool的菜单的方法。感谢 taazz 和论坛帖子的其他贡献者。
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− | 单击工具,配置外部工具
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− | 单击“添加”以添加新菜单项(在“工具”下)。
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− | 将标题设置为(例如)“打开终端”
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− | 将程序文件名设置为系统上打开终端的命令,以下是一些建议。
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− | 将参数设置为终端在命令行上期望打开特定目录和指向那里的 Lazarus var $projPath() 的任何内容。
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− | 最后两个在系统之间差异很大,如果您不知道第一个,请尝试查看正在运行的程序列表,“终端”一词可能会出现。第二,一旦你知道终端的名称,查找它的手册页或谷歌。
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− | 一些例子包括 -
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− | O.S. 程序文件名 参数
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− | Ubuntu Mate 伴侣终端 --tab --working-directory=$projPath()
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− | 鑫鹦鹉 外开 --启动终端模拟器 --工作目录 $ProjPath()
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− | 凯德 安慰 --工作目录 $projPath()
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− | 侏儒 侏儒终端 --工作目录 $projPath()
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− | 苹果电脑(见下文) /User/$HOME/bin/ttab 光盘 $projPath()
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− | 窗户 CMD.exe /k cd “$ProjPath()”
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− | IDE Ext Tool
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− | 在Mac上,一切都变得容易得多,您所要做的就是:
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− | 安装 https://www.npmjs.com/package/ttab,它只有 665 行,请使用安装它的路径,而不是上表中显示的示例。
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− | 运行它,以便您可以勾选其安全性以访问辅助功能。
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− | 然后按照描述设置拉撒路工具设置。
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− | 然后,从Lazarus中,工具>打开终端,然后类似于3)勾选以允许Lazarus访问可访问性的东西。
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− | 在Windows上,还需要勾选“显示控制台”,如右图所示:
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− | 对象检查器:事件:帧:跳转到继承事件的源
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− | 对象检查器将继承事件的事件显示为 ClassName.MethodName。双击将创建一个新事件。 将直接跳转到继承的方法主体,而不创建新方法。Ctrl+Mouse click
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− | 对象检查器中的事件(方法属性)
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− | 事件(方法属性)是特殊属性,因为它们需要代码地址指针作为值,该指针在设计时不存在。这就是为什么Lazarus使用与Delphi IDE相同的技巧:每个方法值都可以类型转换为TMethod,其中包含Data(对象或类指针)和代码(地址指针)。在运行时,两者都已设置。但在设计时,IDE 会将“数据”设置为其内部查找表的特殊键值,并将“代码”设置为 nil。这意味着:
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− | 在运行时,当程序加载 .lfm 文件时,将使用实际方法(数据 + 代码)
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− | 在设计时,方法值可以是实际方法(Data<>nil 和 Code<>nil),也可以是假方法(Data<>nil,Code=nil)
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− | 编译器对于德尔菲兼容性有一些关于比较方法值的特殊信息。
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− | = 和 <> 运算符仅检查代码,而不检查数据。
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− | 请勿使用:
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− | if OnMyEvent = NewValue then exit; // wrong, because it compares only Code
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− | 因为这只比较代码。改用
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− | if CompareMem(@FOnMyEvent, @NewValue, SizeOf(TMethod)) then exit; // correct, checking both Data and Code
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− | 下面是 = 运算符失败的示例:
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− | type
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− | TMyClass = class
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− | private
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− | FOnClick: TNotifyEvent;
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− | procedure SetOnClick(Value: TNotifyEvent);
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− | public
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− | procedure Click(Sender: TObject);
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− | property OnClick: TNotifyEvent read FOnClick write SetOnClick;
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− | end;
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− | procedure TMyClass.SetOnClick(Value: TNotifyEvent);
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− | begin
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− | if Value = FOnClick then exit; // bug, checks only for Code, not for data
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− | FOnClick := Value;
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− | end;
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− | var
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− | a, b: TMyClass;
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− | begin
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− | a := TMyClass.Create;
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− | b := TMyClass.Create;
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− | a.OnClick := @a.Click;
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− | a.OnClick := @b.Click; // same code, but different data, a.OnClick still points to @a.Click;
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− | end.
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− | [[Category:zh]]
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