Difference between revisions of "Lazarus IDE Tools/fi"

From Lazarus wiki
Jump to navigationJump to search
m (Fixed syntax highlighting)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 37: Line 37:
  
 
Esimerkiksi:
 
Esimerkiksi:
<source>interface
+
<syntaxhighlight lang=pascal>interface
 
   
 
   
 
procedure DoSomething; // Aliohjelman esittely
 
procedure DoSomething; // Aliohjelman esittely
Line 45: Line 45:
 
procedure DoSomething; // Aliohjelman määrittely  
 
procedure DoSomething; // Aliohjelman määrittely  
 
begin
 
begin
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
Jos kursori on aliohjelman toteutusosiossa ja painetaan {{keypress|Ctrl}}+{{keypress|Shift}}+{{keypress|Up}}  
 
Jos kursori on aliohjelman toteutusosiossa ja painetaan {{keypress|Ctrl}}+{{keypress|Shift}}+{{keypress|Up}}  
Line 56: Line 56:
  
 
Esimerkki aliohjelmasta joiden esittelyssä ja toteutuksessa on erilaiset parametrityypit:
 
Esimerkki aliohjelmasta joiden esittelyssä ja toteutuksessa on erilaiset parametrityypit:
<source>interface
+
<syntaxhighlight lang=pascal>interface
 
   
 
   
 
procedure DoSomething(p: char); // procedure definition
 
procedure DoSomething(p: char); // procedure definition
Line 64: Line 64:
 
procedure DoSomething(p: string); // procedure body
 
procedure DoSomething(p: string); // procedure body
 
begin
 
begin
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
Siirtyminen toteuksen ja niiden esittelyjen välillä 'string' avainsana. Tätä voi käyttää kun haluaa uudelleen nimetä metodin ja/tai muuttaa parametrejä.
 
Siirtyminen toteuksen ja niiden esittelyjen välillä 'string' avainsana. Tätä voi käyttää kun haluaa uudelleen nimetä metodin ja/tai muuttaa parametrejä.
Line 70: Line 70:
 
Esimerkiksi: uudelleen nimetään 'DoSomething' -> 'MakeIt':ksi:  
 
Esimerkiksi: uudelleen nimetään 'DoSomething' -> 'MakeIt':ksi:  
 
   
 
   
<source>interface
+
<syntaxhighlight lang=pascal>interface
 
   
 
   
 
procedure MakeIt; // procedure definition
 
procedure MakeIt; // procedure definition
Line 78: Line 78:
 
procedure DoSomething; // procedure body
 
procedure DoSomething; // procedure body
 
begin
 
begin
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
Kun siirrytään 'MakeIt':n esittelystä toteukseen (joka on siis vielä väärän niminen). Lazarus etsii sopivaa toteustusta, jota ei löydy, sen jälkeen muita sopivia. Jos nimeä on muutettu ainoastaan yhdestä aliohjelmasta jolloin on yksi toteutus josta ei löydy määrittelyä niin tällöin siirrytään siihen. Näin voidaan yksinkertaisesti vaihtaa nimeä tai parametrejä.  
 
Kun siirrytään 'MakeIt':n esittelystä toteukseen (joka on siis vielä väärän niminen). Lazarus etsii sopivaa toteustusta, jota ei löydy, sen jälkeen muita sopivia. Jos nimeä on muutettu ainoastaan yhdestä aliohjelmasta jolloin on yksi toteutus josta ei löydy määrittelyä niin tällöin siirrytään siihen. Näin voidaan yksinkertaisesti vaihtaa nimeä tai parametrejä.  
Line 93: Line 93:
  
 
Niin pian kuin IDE analysoi käännösyksikön, se analysoi include kääntäjänohjeet siellä ja IDE muistaa tämän suhteen. Se tallentaa nämä tiedot poistumiseen ja projektin tallentamiseen ~ / .lazarus / includelinks.xml. Kun seuraavan kerran avataan tämän include tiedosto ja siirrytään toteuksen ja niiden esittelyjen välillä, IDE avaa laitteen sisäisesti ja siirtyminen toimii. Voidaan myös viitata IDE: een asettamalla
 
Niin pian kuin IDE analysoi käännösyksikön, se analysoi include kääntäjänohjeet siellä ja IDE muistaa tämän suhteen. Se tallentaa nämä tiedot poistumiseen ja projektin tallentamiseen ~ / .lazarus / includelinks.xml. Kun seuraavan kerran avataan tämän include tiedosto ja siirrytään toteuksen ja niiden esittelyjen välillä, IDE avaa laitteen sisäisesti ja siirtyminen toimii. Voidaan myös viitata IDE: een asettamalla
<source>{%mainunit yourunit.pas}</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>{%mainunit yourunit.pas}</syntaxhighlight>
 
tiedoston yourinclude.inc alkuun.
 
tiedoston yourinclude.inc alkuun.
  
Line 108: Line 108:
 
Esim:
 
Esim:
 
Kirjoita teksti 'classf', jätä kursori kirjaimen 'f' oikealle puolen ja paina {{keypress|Ctrl}}+{{keypress|J}}. Teksti 'classf' korvautuu riveillä
 
Kirjoita teksti 'classf', jätä kursori kirjaimen 'f' oikealle puolen ja paina {{keypress|Ctrl}}+{{keypress|J}}. Teksti 'classf' korvautuu riveillä
<source>T = class(T)
+
<syntaxhighlight lang=pascal>T = class(T)
 
private
 
private
 
   
 
   
Line 114: Line 114:
 
   constructor Create;
 
   constructor Create;
 
   destructor Destroy; override;
 
   destructor Destroy; override;
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
ja kursori on kirjaimen 'T' takana. Luettelo kaikista Code Template vaihtoehdoista saadaan sijoittamalla kohdistin välilyönnin perään (ei tunnisteeseen) ja painamalla {{keypress|Ctrl}}+{{keypress|J}}.  
 
ja kursori on kirjaimen 'T' takana. Luettelo kaikista Code Template vaihtoehdoista saadaan sijoittamalla kohdistin välilyönnin perään (ei tunnisteeseen) ja painamalla {{keypress|Ctrl}}+{{keypress|J}}.  
Line 127: Line 127:
 
Esimerkiksi  
 
Esimerkiksi  
  
<source>  Canvas.FillRect(|);</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>  Canvas.FillRect(|);</syntaxhighlight>
  
 
Aseta kursori sulkujen väliin ja paina {{keypress|Ctrl}}+{{keypress|Shift}}+{{keypress|space}}. Näyttöön tulee vihjeruutu, joka näyttää FillRectin parametrit.
 
Aseta kursori sulkujen väliin ja paina {{keypress|Ctrl}}+{{keypress|Shift}}+{{keypress|space}}. Näyttöön tulee vihjeruutu, joka näyttää FillRectin parametrit.
Line 213: Line 213:
 
Esimerkiksi: Luo luokka eli class (Katso Code Templates jonka avulla voidaan säästää kirjoittamistyötä):  
 
Esimerkiksi: Luo luokka eli class (Katso Code Templates jonka avulla voidaan säästää kirjoittamistyötä):  
  
<source>TExample = class(TObject)
+
<syntaxhighlight lang=pascal>TExample = class(TObject)
 
public
 
public
 
   constructor Create;
 
   constructor Create;
 
   destructor Destroy; override;
 
   destructor Destroy; override;
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
Aseta kohdistin johonkin kohtaan luokkaan ja paina {{keypress|Ctrl|Shift|C}}. Tämä luo metodien puuttuvat rungot ja siirtää kohdistimen ensimmäiselle luodulle metodin rungolle, joten voidaan aloittaa luokan koodin kirjoittaminen:
 
Aseta kohdistin johonkin kohtaan luokkaan ja paina {{keypress|Ctrl|Shift|C}}. Tämä luo metodien puuttuvat rungot ja siirtää kohdistimen ensimmäiselle luodulle metodin rungolle, joten voidaan aloittaa luokan koodin kirjoittaminen:
  
<source>{ TExample }
+
<syntaxhighlight lang=pascal>{ TExample }
 
   
 
   
 
constructor TExample.Create;
 
constructor TExample.Create;
Line 231: Line 231:
 
begin
 
begin
 
   inherited Destroy;
 
   inherited Destroy;
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
{{Note|Merkki '&#124;' on kohdistin eikä sitä lisätä.}}
 
{{Note|Merkki '&#124;' on kohdistin eikä sitä lisätä.}}
Line 241: Line 241:
 
Nyt lisätään metodi DoSomething:  
 
Nyt lisätään metodi DoSomething:  
  
<source>TExample = class(TObject)
+
<syntaxhighlight lang=pascal>TExample = class(TObject)
 
public
 
public
 
   constructor Create;
 
   constructor Create;
 
   procedure DoSomething(i: integer);
 
   procedure DoSomething(i: integer);
 
   destructor Destroy; override;
 
   destructor Destroy; override;
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
Sitten paina {{keypress|Ctrl|Shift|C}} ja IDE lisää  
 
Sitten paina {{keypress|Ctrl|Shift|C}} ja IDE lisää  
  
<source>procedure TExample.DoSomething(i: integer);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure TExample.DoSomething(i: integer);
 
begin
 
begin
 
   |
 
   |
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
Nähdään että uusi metodin runko on sijoitettu Create ja Destroy -toimintojen väliin aivan kuten luokkamäärittelyssä. Tällä tavoin rungot pitävät saman loogisen järjestyksen kuin on määritetty. Lisäyskäytäntö voidaan määrittää Työkalut> Asetukset -> Codetools -> Code Creation.
 
Nähdään että uusi metodin runko on sijoitettu Create ja Destroy -toimintojen väliin aivan kuten luokkamäärittelyssä. Tällä tavoin rungot pitävät saman loogisen järjestyksen kuin on määritetty. Lisäyskäytäntö voidaan määrittää Työkalut> Asetukset -> Codetools -> Code Creation.
Line 259: Line 259:
 
'''Täydennä ominaisuuksilla'''<br>
 
'''Täydennä ominaisuuksilla'''<br>
 
Lisää ominaisuus AnInteger:
 
Lisää ominaisuus AnInteger:
<source>TExample = class(TObject)
+
<syntaxhighlight lang=pascal>TExample = class(TObject)
 
public
 
public
 
   constructor Create;
 
   constructor Create;
Line 265: Line 265:
 
   destructor Destroy; override;
 
   destructor Destroy; override;
 
   property AnInteger: Integer;
 
   property AnInteger: Integer;
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
Paina {{keypress|Ctrl}}+{{keypress|Shift}}+{{keypress|C}} jolloin saadaan:
 
Paina {{keypress|Ctrl}}+{{keypress|Shift}}+{{keypress|C}} jolloin saadaan:
<source>procedure TExample.SetAnInteger(const AValue: integer);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure TExample.SetAnInteger(const AValue: integer);
 
begin
 
begin
 
   |if FAnInteger=AValue then exit;
 
   |if FAnInteger=AValue then exit;
 
   FAnInteger:=AValue;
 
   FAnInteger:=AValue;
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
code completion on lisännyt kirjoitusoikeuden muokkaajan ja lisännyt yleistä koodia.  
 
code completion on lisännyt kirjoitusoikeuden muokkaajan ja lisännyt yleistä koodia.  
Line 278: Line 278:
  
  
<source>TExample = class(TObject)
+
<syntaxhighlight lang=pascal>TExample = class(TObject)
 
private
 
private
 
   FAnInteger: integer;
 
   FAnInteger: integer;
Line 287: Line 287:
 
   destructor Destroy; override;
 
   destructor Destroy; override;
 
   property AnInteger: integer read FAnInteger write SetAnInteger;
 
   property AnInteger: integer read FAnInteger write SetAnInteger;
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
Ominaisuutta laajennettiin Read (luku) ja Write (kirjoitus)-ominaisuuden avulla. Luokka sai uuden 'private' osion johon tuli muuttuja "FAnInteger" ja metodi "SetAnInteger".  
 
Ominaisuutta laajennettiin Read (luku) ja Write (kirjoitus)-ominaisuuden avulla. Luokka sai uuden 'private' osion johon tuli muuttuja "FAnInteger" ja metodi "SetAnInteger".  
Line 294: Line 294:
  
 
Luodaan property:n vain luku (read) :
 
Luodaan property:n vain luku (read) :
<source>property PropName: PropType read;</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>property PropName: PropType read;</syntaxhighlight>
 
Laajennetaan
 
Laajennetaan
<source>property PropName: PropType read FPropName;</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>property PropName: PropType read FPropName;</syntaxhighlight>
 
Luodaan property:n vain kirjoitus (write) :
 
Luodaan property:n vain kirjoitus (write) :
<source>property PropName: PropType write;</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>property PropName: PropType write;</syntaxhighlight>
 
Laajennetaan
 
Laajennetaan
<source>property PropName: PropType write SetPropName;</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>property PropName: PropType write SetPropName;</syntaxhighlight>
  
 
Luodaan property:n vain luku (read) ja lukumetodi:
 
Luodaan property:n vain luku (read) ja lukumetodi:
<source>property PropName: PropType read GetPropName;</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>property PropName: PropType read GetPropName;</syntaxhighlight>
  
 
Säilytetään ja GetPropName-funktio lisätään:
 
Säilytetään ja GetPropName-funktio lisätään:
<source>function GetpropName: PropType;</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>function GetpropName: PropType;</syntaxhighlight>
 
Luodaan property jossa on stored määrite:
 
Luodaan property jossa on stored määrite:
<source>property PropName: PropType stored;</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>property PropName: PropType stored;</syntaxhighlight>
 
Laajennetaan
 
Laajennetaan
<source>property PropName: PropType read FPropName write SetPropName stored PropNameIsStored;</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>property PropName: PropType read FPropName write SetPropName stored PropNameIsStored;</syntaxhighlight>
  
 
Koska stored käytetään tietovirtojen lukemiseen ja kirjoittamiseen, ne myös lisätään automaattisesti.
 
Koska stored käytetään tietovirtojen lukemiseen ja kirjoittamiseen, ne myös lisätään automaattisesti.
 
   
 
   
 
Vihje: Identifier completion tunnistaa myös puutteelliset ominaisuudet ja ehdottaa oletusnimiä. Esimerkiksi:
 
Vihje: Identifier completion tunnistaa myös puutteelliset ominaisuudet ja ehdottaa oletusnimiä. Esimerkiksi:
<source>property PropName: PropType read |;</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>property PropName: PropType read |;</syntaxhighlight>
 
Aseta kohdistin yksi välilyönti read-avainsanan taakse ja paina {{keypress|Ctrl}}+{{keypress|Space}}. Se antaa muuttujan "FPropName" ja aliohjelman "SetPropName".
 
Aseta kohdistin yksi välilyönti read-avainsanan taakse ja paina {{keypress|Ctrl}}+{{keypress|Space}}. Se antaa muuttujan "FPropName" ja aliohjelman "SetPropName".
  
Line 323: Line 323:
  
 
Esimerkiksi: Lisätään uusi aliohjelma interface osioon:
 
Esimerkiksi: Lisätään uusi aliohjelma interface osioon:
<source>procedure DoSomething;</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure DoSomething;</syntaxhighlight>
 
Aseta kohdistin sille ja paina {{keypress|Ctrl|Shift|C}}.  Se luo toteutusosassa (implementation):
 
Aseta kohdistin sille ja paina {{keypress|Ctrl|Shift|C}}.  Se luo toteutusosassa (implementation):
  
<source>procedure DoSomething;
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure DoSomething;
 
begin
 
begin
 
   |
 
   |
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
 
Vihje: Voidaan siirtyä aliohjelman esittelyn ja sen rungon välillä painamalla{{keypress|Ctrl|Shift|Up}}.
 
Vihje: Voidaan siirtyä aliohjelman esittelyn ja sen rungon välillä painamalla{{keypress|Ctrl|Shift|Up}}.
  
 
Uusi aliohjelman runko lisätään luokkametodien eteen. Jos rajapinnassa on jo joitain aliohjelmia, IDE yrittää säilyttää järjestyksen. Esimerkiksi:
 
Uusi aliohjelman runko lisätään luokkametodien eteen. Jos rajapinnassa on jo joitain aliohjelmia, IDE yrittää säilyttää järjestyksen. Esimerkiksi:
<source>procedure Proc1;
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure Proc1;
 
procedure Proc2; // new proc
 
procedure Proc2; // new proc
procedure Proc3;</source>
+
procedure Proc3;</syntaxhighlight>
  
 
Jos aliohjelmien Proc1: n ja Proc3: n rungot ovat jo olemassa, niin Proc2 runko lisätään Proc1: n ja Proc3: n rungon väliin. Tämä toiminto voidaan asettaa Työkalut -> Valinnat -> Codetools -> Code Creation.
 
Jos aliohjelmien Proc1: n ja Proc3: n rungot ovat jo olemassa, niin Proc2 runko lisätään Proc1: n ja Proc3: n rungon väliin. Tämä toiminto voidaan asettaa Työkalut -> Valinnat -> Codetools -> Code Creation.
  
 
Useita aliohjelmia:
 
Useita aliohjelmia:
<source>procedure Proc1_Old; // runko on jo olemassa
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure Proc1_Old; // runko on jo olemassa
 
procedure Proc2_New; // runkoa ei ole vielä
 
procedure Proc2_New; // runkoa ei ole vielä
 
procedure Proc3_New; //  "
 
procedure Proc3_New; //  "
 
procedure Proc4_New; //  "
 
procedure Proc4_New; //  "
procedure Proc5_Old; // runko on jo olemassa</source>
+
procedure Proc5_Old; // runko on jo olemassa</syntaxhighlight>
  
 
Code Completion lisää kaikki kolme (3) aliohjelman runkoa (Proc2_New, Proc3_New, Proc4_New).
 
Code Completion lisää kaikki kolme (3) aliohjelman runkoa (Proc2_New, Proc3_New, Proc4_New).
Line 357: Line 357:
  
 
Esimerkiksi: Kirjoita lomakkeen FormCreate-tapahtumaan rivi 'OnPaint:=':
 
Esimerkiksi: Kirjoita lomakkeen FormCreate-tapahtumaan rivi 'OnPaint:=':
<source>procedure TForm1.Form1Create(Sender: TObject);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure TForm1.Form1Create(Sender: TObject);
 
begin
 
begin
 
   OnPaint:=|
 
   OnPaint:=|
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
Kursorin paikka on merkitty '|' -kirjaimella eikä kyseistä kirjainta kirjoiteta.
 
Kursorin paikka on merkitty '|' -kirjaimella eikä kyseistä kirjainta kirjoiteta.
 
Code completion kutsutaan painamalla {{keypress|Ctrl}}+{{keypress|Shift}}+{{keypress|C}}. Lause täydennetään
 
Code completion kutsutaan painamalla {{keypress|Ctrl}}+{{keypress|Shift}}+{{keypress|C}}. Lause täydennetään
<source>OnPaint:=@Form1Paint;</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>OnPaint:=@Form1Paint;</syntaxhighlight>
 
ja uusi metodi Form1Paint lisätään TForm1 luokkaan.  Tällöin luokka valmistuu ja saadaan myös:
 
ja uusi metodi Form1Paint lisätään TForm1 luokkaan.  Tällöin luokka valmistuu ja saadaan myös:
<source>procedure TForm1.Form1Paint(Sender: TObject);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure TForm1.Form1Paint(Sender: TObject);
 
begin
 
begin
 
   |
 
   |
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
 
Tämä toimii samalla tavoin kuin lisätään menetelmiä komponenttimuokkaimella.
 
Tämä toimii samalla tavoin kuin lisätään menetelmiä komponenttimuokkaimella.
  
Line 378: Line 378:
 
*Uuden metodin oletusarvoinen näkyvyys voidaan valita Työkalut / Asetukset /  Codetools / Luokan täydennys / Default section of methods (versiosta 1.8 lähtien)
 
*Uuden metodin oletusarvoinen näkyvyys voidaan valita Työkalut / Asetukset /  Codetools / Luokan täydennys / Default section of methods (versiosta 1.8 lähtien)
 
*Uuden metodin nimen voi määrittää itse. Esimerkiksi:
 
*Uuden metodin nimen voi määrittää itse. Esimerkiksi:
<source>  OnPaint:=@ThePaintMethod;</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>  OnPaint:=@ThePaintMethod;</syntaxhighlight>
  
  
 
Versiosta 0.9.31 Lazarus täydentää aliohjelman parametreja. Esimerkiksi
 
Versiosta 0.9.31 Lazarus täydentää aliohjelman parametreja. Esimerkiksi
  
<source>procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
 
var
 
var
 
   List: TList;
 
   List: TList;
Line 389: Line 389:
 
   List:=TList.Create;
 
   List:=TList.Create;
 
   List.Sort(@MySortFunction|);
 
   List.Sort(@MySortFunction|);
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
Sijoita kursori 'MySortFunction' kohtaan ja paina {{keypress|Ctrl|Shift|C}} niin saadaan uusi aliohjelma:
 
Sijoita kursori 'MySortFunction' kohtaan ja paina {{keypress|Ctrl|Shift|C}} niin saadaan uusi aliohjelma:
  
<source>function MySortFunction(Item1, Item2: Pointer): Integer;
+
<syntaxhighlight lang=pascal>function MySortFunction(Item1, Item2: Pointer): Integer;
 
begin
 
begin
 
   |
 
   |
Line 404: Line 404:
 
   List:=TList.Create;
 
   List:=TList.Create;
 
   List.Sort(@MySortFunction);
 
   List.Sort(@MySortFunction);
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
  
Line 413: Line 413:
 
Esimerkiksi:  
 
Esimerkiksi:  
  
<source>procedure TForm1.Form1Create(Sender: TObject);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure TForm1.Form1Create(Sender: TObject);
 
begin
 
begin
 
   i:=3;
 
   i:=3;
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
 
Kursorin paikka on tunnisteessa 'i' tai sen jälkeen. Painamalla {{keypress|Ctrl|Shift|C}} saadaan:
 
Kursorin paikka on tunnisteessa 'i' tai sen jälkeen. Painamalla {{keypress|Ctrl|Shift|C}} saadaan:
<source>procedure TForm1.Form1Create(Sender: TObject);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure TForm1.Form1Create(Sender: TObject);
 
var
 
var
 
   i: Integer;
 
   i: Integer;
 
begin
 
begin
 
   i:=3;
 
   i:=3;
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
Toiminto ensin tarkastaa onko tunnistetta 'i' jo määritelty. Jos sitä ei ole niin lisää määrittelyn 'var i: integer;'.
 
Toiminto ensin tarkastaa onko tunnistetta 'i' jo määritelty. Jos sitä ei ole niin lisää määrittelyn 'var i: integer;'.
Line 429: Line 429:
  
 
Toinen esimerkki:
 
Toinen esimerkki:
<source>type
+
<syntaxhighlight lang=pascal>type
 
   TWhere = (Behind, Middle, InFront);
 
   TWhere = (Behind, Middle, InFront);
 
   
 
   
Line 437: Line 437:
 
   begin
 
   begin
 
     for Where:=Low(a) to High(a) do writeln(a[Where]);
 
     for Where:=Low(a) to High(a) do writeln(a[Where]);
   end;</source>
+
   end;</syntaxhighlight>
  
 
Kursorin paikka on 'Where'-sanan kohdalla ja painetaan {{keypress|Ctrl|Shift|C}} niin saadaan:
 
Kursorin paikka on 'Where'-sanan kohdalla ja painetaan {{keypress|Ctrl|Shift|C}} niin saadaan:
<source>  procedure TForm1.Form1Create(Sender: TObject);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>  procedure TForm1.Form1Create(Sender: TObject);
 
   var
 
   var
 
     a: array[TWhere] of char;
 
     a: array[TWhere] of char;
Line 446: Line 446:
 
   begin
 
   begin
 
     for Where:=Low(a) to High(a) do writeln(a[Where]);
 
     for Where:=Low(a) to High(a) do writeln(a[Where]);
   end;</source>
+
   end;</syntaxhighlight>
  
 
Lazarus on versiosta 0.9.11 lähtien myös täydentänyt parametreja. Esimerkiksi
 
Lazarus on versiosta 0.9.11 lähtien myös täydentänyt parametreja. Esimerkiksi
<source>  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
 
   begin
 
   begin
 
     with Canvas do begin
 
     with Canvas do begin
 
       Line(x1,y1,x2,y2);
 
       Line(x1,y1,x2,y2);
 
     end;
 
     end;
   end;</source>
+
   end;</syntaxhighlight>
  
 
Sijoita kursori 'x1' ja paina {{keypress|Ctrl|Shift|C}} niin saadaan:
 
Sijoita kursori 'x1' ja paina {{keypress|Ctrl|Shift|C}} niin saadaan:
<source>  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
 
   var
 
   var
 
     x1: integer;
 
     x1: integer;
Line 464: Line 464:
 
       Line(x1,y1,x2,y2);
 
       Line(x1,y1,x2,y2);
 
     end;
 
     end;
   end;</source>
+
   end;</syntaxhighlight>
  
 
Lazarus on versiosta 0.9.31 täydentänyt osoittimen parametrit. Esimerkiksi
 
Lazarus on versiosta 0.9.31 täydentänyt osoittimen parametrit. Esimerkiksi
  
<source>  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
 
   begin
 
   begin
 
     CreateIconIndirect(@IconInfo);
 
     CreateIconIndirect(@IconInfo);
   end;</source>
+
   end;</syntaxhighlight>
  
 
Sijoita kursori 'IconInfo':n ja paina {{keypress|Ctrl|Shift|C}} niin saadaan:
 
Sijoita kursori 'IconInfo':n ja paina {{keypress|Ctrl|Shift|C}} niin saadaan:
<source>  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
 
   var
 
   var
 
     IconInfo: TIconInfo;
 
     IconInfo: TIconInfo;
 
   begin
 
   begin
 
     CreateIconIndirect(@IconInfo);
 
     CreateIconIndirect(@IconInfo);
   end;</source>
+
   end;</syntaxhighlight>
  
 
Kaikissa edellä olevissa esimerkeissä voit käyttää {{keypress|Ctrl|Shift|X}}-näppäintä näyttääksesi koodin luomisen valintaikkunan, jossa voit asettaa lisää vaihtoehtoja.
 
Kaikissa edellä olevissa esimerkeissä voit käyttää {{keypress|Ctrl|Shift|X}}-näppäintä näyttääksesi koodin luomisen valintaikkunan, jossa voit asettaa lisää vaihtoehtoja.
Line 488: Line 488:
  
 
Oletataan että kirjoitettiin vain lause "DoSomething(Width);"
 
Oletataan että kirjoitettiin vain lause "DoSomething(Width);"
<source>procedure SomeProcedure;
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure SomeProcedure;
 
var
 
var
 
   Width: integer;
 
   Width: integer;
Line 494: Line 494:
 
   Width:=3;
 
   Width:=3;
 
   DoSomething(Width);
 
   DoSomething(Width);
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
Sijoita kursori tekstiin "DoSomething" ja paina {{keypress|Ctrl|Shift|C}} niin saadaan:
 
Sijoita kursori tekstiin "DoSomething" ja paina {{keypress|Ctrl|Shift|C}} niin saadaan:
  
<source>procedure DoSomething(aWidth: LongInt);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure DoSomething(aWidth: LongInt);
 
begin
 
begin
  
Line 509: Line 509:
 
   Width:=3;
 
   Width:=3;
 
   DoSomething(Width);
 
   DoSomething(Width);
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
Se ei vielä luo funktioita tai metodeja.
 
Se ei vielä luo funktioita tai metodeja.
Line 519: Line 519:
  
 
Esimerkiksi:  
 
Esimerkiksi:  
<source>  procedure TForm1.DoSomething(Sender: TObject);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>  procedure TForm1.DoSomething(Sender: TObject);
 
   begin
 
   begin
   end;</source>
+
   end;</syntaxhighlight>
  
 
DoSomething-metodia ei ole vielä määritelty TForm1: ssä. Paina {{keypress|Ctrl|Shift|C}} ja IDE lisää aliohjelman "procedure DoSomething (Sender: TObject);" TForm1: n yksityisiin metodeihin.
 
DoSomething-metodia ei ole vielä määritelty TForm1: ssä. Paina {{keypress|Ctrl|Shift|C}} ja IDE lisää aliohjelman "procedure DoSomething (Sender: TObject);" TForm1: n yksityisiin metodeihin.
Line 532: Line 532:
 
Esimerkiksi:  
 
Esimerkiksi:  
  
<source>  FList: TList; // list of TComponent
+
<syntaxhighlight lang=pascal>  FList: TList; // list of TComponent
   FInt: integer;</source>
+
   FInt: integer;</syntaxhighlight>
 
Kun lisätään uusi muuttuja FListin ja FInt: n välillä, kommentti pidetään FList-rivillä. Sama pätee myös
 
Kun lisätään uusi muuttuja FListin ja FInt: n välillä, kommentti pidetään FList-rivillä. Sama pätee myös
<source>  FList: TList; { list of TComponent
+
<syntaxhighlight lang=pascal>  FList: TList; { list of TComponent
 
       Tämä on usean rivin kommentti, alkaen  
 
       Tämä on usean rivin kommentti, alkaen  
 
       FList-riviltä, joten codetools olettaa sen kuuluvan   
 
       FList-riviltä, joten codetools olettaa sen kuuluvan   
 
       FLIst-riviin ja ei riko tätä   
 
       FLIst-riviin ja ei riko tätä   
 
       suhdetta.  Koodi lisätään kommentin taakse.  }
 
       suhdetta.  Koodi lisätään kommentin taakse.  }
   FInt: integer;</source>
+
   FInt: integer;</syntaxhighlight>
 
Jos kommentti alkaa seuraavalla rivillä, sitä käsitellään kuin se kuuluu alla olevaan koodiin. Esimerkiksi:
 
Jos kommentti alkaa seuraavalla rivillä, sitä käsitellään kuin se kuuluu alla olevaan koodiin. Esimerkiksi:
<source>  FList: TList; // list of TComponent
+
<syntaxhighlight lang=pascal>  FList: TList; // list of TComponent
 
       { Tämä kommentti kuuluu alla olevaan lauseeseen.   
 
       { Tämä kommentti kuuluu alla olevaan lauseeseen.   
 
         Uusi koodi lisätään tämän kommentin yläpuolelle ja   
 
         Uusi koodi lisätään tämän kommentin yläpuolelle ja   
 
         FList-rivin kommentin taakse.  }
 
         FList-rivin kommentin taakse.  }
   FInt: integer;</source>
+
   FInt: integer;</syntaxhighlight>
  
 
===Metodin päivitys===
 
===Metodin päivitys===
  
 
Normaalisti luokan täydennys lisää kaikki puuttuvat metodin rungot (Ollut versiosta 0.9.27 lähtien). Jos täsmälleen yksi metodi eroaa luokan ja rungon välillä, niin metodin runko päivitetään. Esimerkiksi: On metodi DoSomething ''DoSomething''.
 
Normaalisti luokan täydennys lisää kaikki puuttuvat metodin rungot (Ollut versiosta 0.9.27 lähtien). Jos täsmälleen yksi metodi eroaa luokan ja rungon välillä, niin metodin runko päivitetään. Esimerkiksi: On metodi DoSomething ''DoSomething''.
<source>  public
+
<syntaxhighlight lang=pascal>  public
 
     procedure DoSomething;
 
     procedure DoSomething;
 
   end;
 
   end;
Line 557: Line 557:
 
procedure TForm.DoSomething;
 
procedure TForm.DoSomething;
 
begin
 
begin
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
Nyt lisätään parameteri:
 
Nyt lisätään parameteri:
  
<source>  public
+
<syntaxhighlight lang=pascal>  public
 
     procedure DoSomething(i: integer);
 
     procedure DoSomething(i: integer);
   end;</source>
+
   end;</syntaxhighlight>
  
 
Code Completion kutsuminen ({{keypress|Ctrl|Shift|C}}) päivittää metodin rungon ja uusi parametri kopioidaan:
 
Code Completion kutsuminen ({{keypress|Ctrl|Shift|C}}) päivittää metodin rungon ja uusi parametri kopioidaan:
  
<source>procedure TForm.DoSomething(i: integer);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure TForm.DoSomething(i: integer);
 
begin
 
begin
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
==Refactoring==
 
==Refactoring==
Line 578: Line 578:
  
 
Esimerkki:<br>
 
Esimerkki:<br>
<source>procedure DoSomething;
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure DoSomething;
 
begin
 
begin
 
   AValueStudio:= BValueStudio;
 
   AValueStudio:= BValueStudio;
 
   AValueAppartment :=BValueAppartment;
 
   AValueAppartment :=BValueAppartment;
 
   AValueHouse:=BValueHouse;
 
   AValueHouse:=BValueHouse;
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
Valitaan rivit, joissa on tehtäviä (sanojen begin ja end väliset) ja käännä sijoitus päinvastaiseksi. Kaikki tehtävät käännetään ja identiteetti lisätään automaattisesti. Esimerkiksi:
 
Valitaan rivit, joissa on tehtäviä (sanojen begin ja end väliset) ja käännä sijoitus päinvastaiseksi. Kaikki tehtävät käännetään ja identiteetti lisätään automaattisesti. Esimerkiksi:
  
 
Tulos:  
 
Tulos:  
<source>procedure DoSomething;
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure DoSomething;
 
begin
 
begin
 
   BValueStudio    := AValueStudio;
 
   BValueStudio    := AValueStudio;
 
   BValueAppartment := AValueAppartment;
 
   BValueAppartment := AValueAppartment;
 
   BValueHouse      := AValueHouse;
 
   BValueHouse      := AValueHouse;
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
===Kapseloi valinta===
 
===Kapseloi valinta===
Line 628: Line 628:
  
 
Sama pätee myös tyypeille kuten ''TColor''.  Kääntäjälle se on yksinkertaisesti 'longint'. Mutta lähdekoodissa se on määritelty  
 
Sama pätee myös tyypeille kuten ''TColor''.  Kääntäjälle se on yksinkertaisesti 'longint'. Mutta lähdekoodissa se on määritelty  
<source>TGraphicsColor = -$7FFFFFFF-1..$7FFFFFFF;
+
<syntaxhighlight lang=pascal>TGraphicsColor = -$7FFFFFFF-1..$7FFFFFFF;
TColor = TGraphicsColor;</source>
+
TColor = TGraphicsColor;</syntaxhighlight>
  
 
Ja sama '''forward defined classes''': esimerkiksi ''TControl'':ssa on yksityinen muuttuja
 
Ja sama '''forward defined classes''': esimerkiksi ''TControl'':ssa on yksityinen muuttuja
<source>FHostDockSite: TWinControl;</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>FHostDockSite: TWinControl;</syntaxhighlight>
 
Etsi määritys hyppää TWinControl eteenpäin määrittelyyn
 
Etsi määritys hyppää TWinControl eteenpäin määrittelyyn
<source>TWinControl = class;</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>TWinControl = class;</syntaxhighlight>
 
Ja se taas hyppää todelliseen toteutukseen
 
Ja se taas hyppää todelliseen toteutukseen
<source>TWinControl = class(TControl)</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>TWinControl = class(TControl)</syntaxhighlight>
 
Tällä tavoin voit etsiä jokaisen tunnisteen ja löytää jokaisen ylikuormituksen (overload).
 
Tällä tavoin voit etsiä jokaisen tunnisteen ja löytää jokaisen ylikuormituksen (overload).
  
Line 649: Line 649:
 
"Identifier Completion" kutsutaan painamalla {{keypress|Ctrl|space}}. Se näyttää kaikki näkyvyyden tunnisteet. Esimerkiksi:
 
"Identifier Completion" kutsutaan painamalla {{keypress|Ctrl|space}}. Se näyttää kaikki näkyvyyden tunnisteet. Esimerkiksi:
  
<source>procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
 
begin
 
begin
 
   |
 
   |
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
Sijoita kursori ''begin'' ja ''end'' lauseiden väliin ja paina {{keypress|Ctrl|space}}. IDE/CodeTools analysoi nyt kaikki tavoitettavissa olevat koodit ja esittää luettelon kaikista löydetyistä tunnisteista. CodeTools välittää tulokset välimuistiin, joten toisen kerran kutsuminen on paljon nopeampaa.
 
Sijoita kursori ''begin'' ja ''end'' lauseiden väliin ja paina {{keypress|Ctrl|space}}. IDE/CodeTools analysoi nyt kaikki tavoitettavissa olevat koodit ja esittää luettelon kaikista löydetyistä tunnisteista. CodeTools välittää tulokset välimuistiin, joten toisen kerran kutsuminen on paljon nopeampaa.
Line 670: Line 670:
 
Jolloin kursorin vasemmalla puolella olevia merkkejä käytetään tunnisteiden etsimiseen. Esimerkiksi:
 
Jolloin kursorin vasemmalla puolella olevia merkkejä käytetään tunnisteiden etsimiseen. Esimerkiksi:
  
<source>procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
 
begin
 
begin
 
   Ca|ption
 
   Ca|ption
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
Sanaluettelolaatikko näyttää vain tunnukset, jotka alkavat "Ca": lla (| osoittaa kursorin sijainnin).
 
Sanaluettelolaatikko näyttää vain tunnukset, jotka alkavat "Ca": lla (| osoittaa kursorin sijainnin).
Line 692: Line 692:
 
Kun kohdistin on luokkamäärittelyssä ja identifier complete määrittää metodia esi-luokassa niin parametrit ja override avainsana lisätään automaattisesti. Esimerkiksi:
 
Kun kohdistin on luokkamäärittelyssä ja identifier complete määrittää metodia esi-luokassa niin parametrit ja override avainsana lisätään automaattisesti. Esimerkiksi:
  
<source>TMainForm = class(TForm)
+
<syntaxhighlight lang=pascal>TMainForm = class(TForm)
 
protected
 
protected
 
   mous|
 
   mous|
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
Täydennys '''MouseDown''' antaa:
 
Täydennys '''MouseDown''' antaa:
  
<source>TMainForm = class(TForm)
+
<syntaxhighlight lang=pascal>TMainForm = class(TForm)
 
protected
 
protected
 
   procedure MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X,
 
   procedure MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X,
 
         Y: Integer); override;
 
         Y: Integer); override;
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
===Ominaisuudet===
 
===Ominaisuudet===
<source>property MyInt: integer read |;</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>property MyInt: integer read |;</syntaxhighlight>
  
 
Identifier completion näyttää '''FMyInt''' ja '''GetMyInt'''.
 
Identifier completion näyttää '''FMyInt''' ja '''GetMyInt'''.
  
<source>property MyInt: integer write |;</source>
+
<syntaxhighlight lang=pascal>property MyInt: integer write |;</syntaxhighlight>
  
 
Identifier completion näyttää '''FMyInt''' ja '''SetMyInt'''.
 
Identifier completion näyttää '''FMyInt''' ja '''SetMyInt'''.
Line 719: Line 719:
  
 
===Lauseet===
 
===Lauseet===
<source>procedure TMainForm.Button1Click(Sender: TObject);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure TMainForm.Button1Click(Sender: TObject);
 
begin
 
begin
 
   ModalRe|;
 
   ModalRe|;
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
tulee:
 
tulee:
  
<source>procedure TMainForm.Button1Click(Sender: TObject);
+
<syntaxhighlight lang=pascal>procedure TMainForm.Button1Click(Sender: TObject);
 
begin
 
begin
 
   ModalResult:=|;
 
   ModalResult:=|;
end;</source>
+
end;</syntaxhighlight>
  
 
===Kuvakkeet täydennysikkunassa===
 
===Kuvakkeet täydennysikkunassa===
Line 764: Line 764:
 
Comments in front of a declaration, without empty line and not starting with the ''<'' sign:
 
Comments in front of a declaration, without empty line and not starting with the ''<'' sign:
  
<source>var
+
<syntaxhighlight lang=pascal>var
 
   {Comment}
 
   {Comment}
   Identifier: integer;</source>
+
   Identifier: integer;</syntaxhighlight>
  
 
Comments with the ''<'' sign belong to the prior identifier.
 
Comments with the ''<'' sign belong to the prior identifier.
Line 772: Line 772:
 
Comments behind an identifier on the same line:
 
Comments behind an identifier on the same line:
  
<source>var  
+
<syntaxhighlight lang=pascal>var  
 
   identifier, // Comment
 
   identifier, // Comment
   other,</source>
+
   other,</syntaxhighlight>
  
 
Comments behind the definition on the same line:
 
Comments behind the definition on the same line:
  
<source>var
+
<syntaxhighlight lang=pascal>var
 
   identifier:  
 
   identifier:  
     char; // Comment</source>
+
     char; // Comment</syntaxhighlight>
  
 
An example for '''<''' sign:
 
An example for '''<''' sign:
  
<source>const
+
<syntaxhighlight lang=pascal>const
 
   a = 1;
 
   a = 1;
 
   //< comment for a
 
   //< comment for a
 
   b = 2;
 
   b = 2;
 
   // comment for c
 
   // comment for c
   c = 3;</source>
+
   c = 3;</syntaxhighlight>
  
 
All three comment types are supported:
 
All three comment types are supported:
<source>  {Comment}(*Comment*)//Comment
+
<syntaxhighlight lang=pascal>  {Comment}(*Comment*)//Comment
   c = 1;</source>
+
   c = 1;</syntaxhighlight>
  
 
===Comments not shown in the hint===
 
===Comments not shown in the hint===
Line 800: Line 800:
 
Comments in front separated with an empty line are treated as not specific to the following identifier. For example the following class header comment is not shown in the hint:
 
Comments in front separated with an empty line are treated as not specific to the following identifier. For example the following class header comment is not shown in the hint:
  
<source>type
+
<syntaxhighlight lang=pascal>type
 
   { TMyClass }
 
   { TMyClass }
 
    
 
    
   TMyClass = class</source>
+
   TMyClass = class</syntaxhighlight>
  
 
The class header comments are created on class completion. You can turn this off in the ''Options / Codetools / Class completion / Header comment for class''. If you want to show the header comment in the hint, just remove the empty line.
 
The class header comments are created on class completion. You can turn this off in the ''Options / Codetools / Class completion / Header comment for class''. If you want to show the header comment in the hint, just remove the empty line.
Line 809: Line 809:
 
The following comment will be shown for GL_TRUE, but not for GL_FALSE:
 
The following comment will be shown for GL_TRUE, but not for GL_FALSE:
  
<source>  // Boolean
+
<syntaxhighlight lang=pascal>  // Boolean
 
   GL_TRUE                          = 1;
 
   GL_TRUE                          = 1;
   GL_FALSE                          = 0;</source>
+
   GL_FALSE                          = 0;</syntaxhighlight>
  
 
==Quick Fixes==
 
==Quick Fixes==
Line 832: Line 832:
 
==Outline==
 
==Outline==
  
This option is located in the IDE Options dialog, Editor - Display - Markup and Matches - Outline (global).
+
Tämä asetus sijaitsee IDEn asetukset ikkunassa, Editori - Näkymä - Merkintä ja osumat - Outline (global).
  
It makes highlighting of Pascal keywords together with their begin-end brackets. This allows to see nesting of big blocks.
+
Se korostaa Pascalin avainsanoja yhdistäen vastaavat begin - end parit. Tämä sallii isot sisäkkäiset lohkot
For example, for such procedure body:
+
Esimerkiksi vaikka tälläinen aliohjelman runko:
<source>
+
 
 +
<syntaxhighlight lang=pascal>
 
   with ADockObject do
 
   with ADockObject do
 
   begin
 
   begin
Line 848: Line 849:
 
     PositionDockRect(Control, DropOnControl, DropAlign, FDockRect);
 
     PositionDockRect(Control, DropOnControl, DropAlign, FDockRect);
 
   end;
 
   end;
</source>
+
</syntaxhighlight>
 
    
 
    
it highlights:
+
Tuodaan korostaen esiin:
  
* outer with-do-begin-end in orange
+
* ulompi with-do-begin-end oranssin värisenä
* next if-then-begin-end in green
+
* seuraavan tason if-then-begin-end vihreän värisenä
* inner if-then-else in cyan
+
* sisempi if-then-else cyanin värisenä
  
 
[[Image:ide_outline.png]]
 
[[Image:ide_outline.png]]

Latest revision as of 01:10, 19 February 2020

Deutsch (de) English (en) español (es) suomi (fi) français (fr) 日本語 (ja) 한국어 (ko) Nederlands (nl) português (pt) русский (ru) slovenčina (sk) 中文(中国大陆)‎ (zh_CN)

Lazarus IDE Tools on Free Pascal- lähdekoodin jäsentämis- ja muokkaustyökalu, jota kutsutaan "codetoolsiksi".

Tämä työkalu tarjoaa ominaisuuksia, kuten Find Declaration, Code Completion, Extraction, Moving Inserting ja Beautifying Pascal lähdekoodia. Nämä toiminnot voivat säästää paljon aikaa ja päällekkäistä työtä. Ne ovat muokattavissa ja jokainen ominaisuus on käytettävissä pikavalintojen kautta (katso editoriasetukset).

Koska ne työskentelevät pelkästään Pascal-lähdekoodeilla ja ymmärtävät FPC-, Delphi- ja Kylix- koodeja, ne eivät tarvitse käännettyjä käännösyksiköitä tai asennettua Borland / Embarcadero-kääntäjää. Delphi- ja FPC-koodia voidaan muokata samanaikaisesti useilla Delphi- ja FPC-versioilla. Tämä tekee Delphi-koodin siirtämisen FPC / Lazarukselle paljon helpompaa.

Yhteenvetoraportti IDEn-pikanäppäimestä

Declaration Jumping Ctrl+klikkaa tai Alt+ (Hyppää tyypin tai muuttujan määrittelyyn)
Siirtyminen esittelyn ja toteuksen välillä Ctrl+ Shift+ (vaihtaa määritelmäosion ja toteutusosion välillä)
Code Templates Ctrl+J
Syncro Edit Ctrl+J (while text is selected)
Code Completion (Class Completion) Ctrl+ Shift+C, Ctrl+ Shift+X for creating class fields instead of local variables
Identifier Completion Ctrl+space
Word Completion Ctrl+W
Parametrivihjeet Ctrl+ Shift+space
Etsi kirjain kerrallaan Ctrl+E
Rename Identifier Ctrl+ Shift+E

Siirtyminen esittelyn ja toteuksen välillä

Jos halutaan siirtyä aliohjelman rungon (begin..end) ja aliohjelman (procedure Name;) esittelyn välillä käytä näppäinyhdistelmää Ctrl+ Shift+.

Esimerkiksi:

interface
 
procedure DoSomething; // Aliohjelman esittely
  
implementation
  
procedure DoSomething; // Aliohjelman määrittely 
begin
end;

Jos kursori on aliohjelman toteutusosiossa ja painetaan Ctrl+ Shift+ niin kursori siirtyy aliohjelman esittelyyn. Painamalla Ctrl+ Shift+ uudelleen niin tullan takaisin määrittelyyn heti 'begin' sanan jälkeiseen kohtaan.

Tämä toimii samanlailla myös luokan (class) metodin esittelyn ja toteutuksen välillä.

Vihje: Siirtyminen tapahtuu siihen aliohjelmaan jossa on samat parametrit. Jos ei löydy täysin samaa niin siirtyminen tapahtuu sopivampaan eli siihen jossa on vähiten eroja (Tälläistä toimintaa ei välttämättä löydy esim. Delphistä).

Esimerkki aliohjelmasta joiden esittelyssä ja toteutuksessa on erilaiset parametrityypit:

interface
 
procedure DoSomething(p: char); // procedure definition
 
implementation
   
procedure DoSomething(p: string); // procedure body
begin
end;

Siirtyminen toteuksen ja niiden esittelyjen välillä 'string' avainsana. Tätä voi käyttää kun haluaa uudelleen nimetä metodin ja/tai muuttaa parametrejä.

Esimerkiksi: uudelleen nimetään 'DoSomething' -> 'MakeIt':ksi:

interface
 
procedure MakeIt; // procedure definition
 
implementation
 
procedure DoSomething; // procedure body
begin
end;

Kun siirrytään 'MakeIt':n esittelystä toteukseen (joka on siis vielä väärän niminen). Lazarus etsii sopivaa toteustusta, jota ei löydy, sen jälkeen muita sopivia. Jos nimeä on muutettu ainoastaan yhdestä aliohjelmasta jolloin on yksi toteutus josta ei löydy määrittelyä niin tällöin siirrytään siihen. Näin voidaan yksinkertaisesti vaihtaa nimeä tai parametrejä.

Include Files

Include files ovat tiedostoja, jotka on lisätty lähdekoodiin {$I filename} tai {$INCLUDE filename} kääntäjän ohjeella. Lazarus ja FPC käyttävät usein include tiedostoja vähentämään redundanssia ja välttävät lukemattomia {$ IFDEF} -rakenteita, joita tarvitaan eri alustojen tukemiseen.

Toisin kuin Delphi, Lazarus IDE: llä on täysi tuki myös include-tiedostoihin. Voit esimerkiksi hypätä .pas-tiedoston aliohjelmasta sisällytetyn tiedoston toteutukseen. Kaikki codetools osiot, kuten koodin täydentäminen, käsittelevät include tiedostoja erityistapauksina.

Esimerkiksi: Kun koodin täydentäminen lisää uuden metodin toteuksen rungon toisen metodin rungon taakse, se pitää ne molemmissa samassa tiedostossa. Tällä tavalla voit laittaa kokoluokan toteutuksia include-tiedostoihin, kuten LCL tekee lähes kaikille kontrolleille.

Mutta aloittelijoille löytyy ansa: Jos avataan include tiedosto ensimmäisen kerran ja yritetään siirtyä esittelyn ja toteuksen välillä tai löytää määrittely niin saadaan virhe. IDE ei vielä tiedä, mihin yksikköön sisällytettävä tiedosto kuuluu. Sillä on ensin avattava käännösyksikkö.

Niin pian kuin IDE analysoi käännösyksikön, se analysoi include kääntäjänohjeet siellä ja IDE muistaa tämän suhteen. Se tallentaa nämä tiedot poistumiseen ja projektin tallentamiseen ~ / .lazarus / includelinks.xml. Kun seuraavan kerran avataan tämän include tiedosto ja siirrytään toteuksen ja niiden esittelyjen välillä, IDE avaa laitteen sisäisesti ja siirtyminen toimii. Voidaan myös viitata IDE: een asettamalla

{%mainunit yourunit.pas}

tiedoston yourinclude.inc alkuun.

Tällä mekanismilla on rajoituksia. Joihinkin tiedostoihin sisältyy kaksi tai useampia include tiedostoja. Esimerkiksi: lcl/include/winapih.inc.

Se miten siirrytään aliohjelman/metodin määrityksistä niiden include tiedostoihin riippuu viimeisestä toiminnosta. Jos ollaan työskennelty lcl / lclintf.pp: llä, IDE siirtyy winapi.inc: hen. Jos ollaan työskennelty lcl / interfacebase.pp: llä niin se siirtyy lcl / include / interfacebase.inc (tai johonkin muuhun include tiedostoon). Jos työskennellään molemmilla, niin se saadaan sekaisin. ;)

Code Templates

Code Templates muuntaa tietyn tunnisteen tekstiksi tai koodin palaseksi.

Code Templates oletuspikanäppäin on Ctrl+J. Kun kirjoittaa sopivan tunnisteen, painaa Ctrl+J niin tunniste korvataan tunnisteella määritellyllä tekstillä. Code Templates voidaan määritellä Työkalut -> Optiot -> CodeTools.

Esim: Kirjoita teksti 'classf', jätä kursori kirjaimen 'f' oikealle puolen ja paina Ctrl+J. Teksti 'classf' korvautuu riveillä

T = class(T)
private
 
public
  constructor Create;
  destructor Destroy; override;
end;

ja kursori on kirjaimen 'T' takana. Luettelo kaikista Code Template vaihtoehdoista saadaan sijoittamalla kohdistin välilyönnin perään (ei tunnisteeseen) ja painamalla Ctrl+J. Luettelo kaikista Code Template vaihtoehdoista ponnahtaa esiin. Käytä kursorinäppäimiä tai kirjoita joitain merkkejä valitaksesi. Painamalla Return luodaan valittu malli ja Esc sulkee ponnahdusikkunan.

Suurin ajan säästäjä on Code Template 'b'+Ctrl+J varatuille sanoille begin..end.

Parametrivihjeet

Parametrivihjeet näyttävät vihjeruutu, jossa on parametriluettelot kutsun parametrilistalle.

Esimerkiksi

  Canvas.FillRect(|);

Aseta kursori sulkujen väliin ja paina Ctrl+ Shift+space. Näyttöön tulee vihjeruutu, joka näyttää FillRectin parametrit.

Parameterhints1.png

Versiosta 0.9.31 asti on ollut jokaisen Parametrivihjeen oikealla puolella painike puuttuvien parametrien lisäämiseksi. Tämä kopioi parametrin nimet valitusta vihjeestä kohdistimen kohtaan.

Parameterhints2.png


Vihje: Käytä Variable Declaration Completion määrittääksesi muuttujia.

Light bulb  Huomaa: Pikanäppäimen nimi on "Show code context".

Etsi kirjain kerrallaan

Etsi kirjain kerrallaan muuttaa lähdekoodieditorin tilarivin. Kirjoita joitain kirjaimia ja editori etsii ja korostaa välittömästi kaikki niiden esiintymät tekstissä. Pikanäppäin on Ctrl+e.

  • Esimerkiksi painamalla e. Se etsii ja korostaa kaikki 'e':n esiintymät.
  • Sitten painetaan t. Se etsii ja korostaa kaikki esiintymät "et" ja niin edelleen.
  • Seuraavaan esiintymään voidaan siirtyä painamalla F3 (tai Ctrl+e kun ollaan haussa) ja edelliseen painamalla Shift+F3.
  • Backspace eli <- poistaa edellisen merkin
  • Return lopettaa haun lisäämättä uutta riviä editoriin.
  • Viimeistä hakua voidaan jatkaa painamalla Ctrl+e -näppäintä toisen kerran välittömästi sen jälkeen, kun olet käynnistänyt etsinnän painamalla Ctrl+e. Toisin sanoen hakutermi on vielä tyhjä.
  • Liittäminen Ctrl+V liittää tekstin leikepöydältä nykyiseen hakutekstiin (Ollut Lazarus versiosta 0.9.27 lähtien).

Vihje: Nopea haku tunnistimella käyttäen etsi kirjain kerrallaan toimintoa

  • Aseta tekstikohdistin tunnisteeseen (älä valitse mitään)
  • Paina Ctrl+C. Lähdekoodieditori valitsee tunnuksen ja kopioi sen leikepöydälle
  • Paina Ctrl+E aloittaaksesi etsi kirjain kerrallaan toiminnon.
  • Paina Ctrl+V joka liittää tekstin leikepöydältä nykyiseen hakutekstiin.
  • Käyttämällä F3 ja Shift+F3 siirtyäksesi nopeasti seuraavaan / edelliseen.
  • Lopeta haku painamalla mitä tahansa näppäintä (esimerkiksi kohdistinta vasemmalle tai oikealle).


Syncro Edit

Syncro Edit:llä voidaan muokata samanaikaisesti kaikkia sanojen esiintymiä (synkronoitu). Yksinkertaisesti voidaan muokata sanaa yhdessä paikassa ja kun sitä muutetaan niin kaikki muut sanan tapahtumat päivittyvät.

Syncro Edit toimii kaikkien valitun alueen sanoilla:

  • Valitse tekstilohko
  • Paina Ctrl+J tai klikkaa kuvaketta reunuksessa. (Tämä toimii vain, jos valittu sana esiintyy useamman kerran).
  • Valitse muokattava sana Tab näppäimellä (jos valittu sana esiintyy useamman kerran)
  • Muokkaa sanaa
  • Lopeta painamalla Esc näppäimellä

Katso animoitu esimerkki tästä

Light bulb  Huomaa: Ctrl+J käytetään myös template edit:ssä. Se vaihtaa merkitystään, jos valitset jonkin tekstin.

Etsi sanan seuraava esiintymiskohta/ Etsi sanan edellinen esiintymiskohta

Nämä kaksi funktiota löytyvät lähdekoodieditorin ponnahdusvalikosta

  • Lähdekoodieditori / ponnahdusvalikko / Etsi / Etsi sanan seuraava esiintymiskohta
  • Lähdekoodieditori / ponnahdusvalikko / Etsi / Etsi sanan edellinen esiintymiskohta

Näihin voidaan määrittää pikanäppäimet editorin asetuksissa.

Code Completion

Code Completion löytyy IDE-valikosta Edit -> Complete Code ja sen pikanäppäin on Ctrl+ Shift+C.

Delphi-käyttäjille: Delphi nimeää "code completion" funktioksi, joka näyttää tunnistetietojen luettelon kursorin kohdalla lähdekoodissa ( Ctrl+Space ). Lazaruksessa se on "Identifier completion".

Code Completion yhdistää useita tehokkaita toimintoja. esimerkkejä:

Mikä toiminto on käytössä, riippuu kohdistimen sijainnista editorissa ja sitä selitetään alla.

Code Completion löytyy IDE-valikosta Edit -> Complete Code ja sen pikanäppäin on Ctrl+ Shift+C.

Class Completion

Tehokkain koodin täydentäjä ominaisuus on "Class Completion". Kun kirjoitetaan luokkaa (class) johon lisätään metodeja ja ominaisuuksia niin Code Completion lisää metodien toteutuksen rungot, ominaisuuksien käyttörutiinit / muuttujat ja yksityiset muuttujat.

Esimerkiksi: Luo luokka eli class (Katso Code Templates jonka avulla voidaan säästää kirjoittamistyötä):

TExample = class(TObject)
public
  constructor Create;
  destructor Destroy; override;
end;

Aseta kohdistin johonkin kohtaan luokkaan ja paina Ctrl+ Shift+C. Tämä luo metodien puuttuvat rungot ja siirtää kohdistimen ensimmäiselle luodulle metodin rungolle, joten voidaan aloittaa luokan koodin kirjoittaminen:

{ TExample }
 
constructor TExample.Create;
begin
  |
end;
 
destructor TExample.Destroy;
begin
  inherited Destroy;
end;
Light bulb  Huomaa: Merkki '|' on kohdistin eikä sitä lisätä.

Vihje: On mahdollista siirtyä metodin ja sen rungon välillä Ctrl+ Shift+.

Nähdään, että IDE lisäsi myös 'inherited Destroy' kutsun. Tämä tehdään, jos luokan määritelmässä on 'override' avainsana.

Nyt lisätään metodi DoSomething:

TExample = class(TObject)
public
  constructor Create;
  procedure DoSomething(i: integer);
  destructor Destroy; override;
end;

Sitten paina Ctrl+ Shift+C ja IDE lisää

procedure TExample.DoSomething(i: integer);
begin
  |
end;

Nähdään että uusi metodin runko on sijoitettu Create ja Destroy -toimintojen väliin aivan kuten luokkamäärittelyssä. Tällä tavoin rungot pitävät saman loogisen järjestyksen kuin on määritetty. Lisäyskäytäntö voidaan määrittää Työkalut> Asetukset -> Codetools -> Code Creation.

Täydennä ominaisuuksilla
Lisää ominaisuus AnInteger:

TExample = class(TObject)
public
  constructor Create;
  procedure DoSomething(i: integer);
  destructor Destroy; override;
  property AnInteger: Integer;
end;

Paina Ctrl+ Shift+C jolloin saadaan:

procedure TExample.SetAnInteger(const AValue: integer);
begin
  |if FAnInteger=AValue then exit;
  FAnInteger:=AValue;
end;

code completion on lisännyt kirjoitusoikeuden muokkaajan ja lisännyt yleistä koodia. Siirry luokalle painamalla Ctrl+ Shift+ nähdäksesi uuden luokan:


TExample = class(TObject)
private
  FAnInteger: integer;
  procedure SetAnInteger(const AValue: integer);
public
  constructor Create;
  procedure DoSomething(i: integer);
  destructor Destroy; override;
  property AnInteger: integer read FAnInteger write SetAnInteger;
end;

Ominaisuutta laajennettiin Read (luku) ja Write (kirjoitus)-ominaisuuden avulla. Luokka sai uuden 'private' osion johon tuli muuttuja "FAnInteger" ja metodi "SetAnInteger". Yleisen Delphi-tyylisen käytännön mukaan yksityisiin muuttujiin lisätään 'F' kirjain ja kirjoitusmetodiin 'Set'. Tätä ominaisuutta voidaan muuttaa Työkalut -> Valinnat> Codetools -> Code Creation.


Luodaan property:n vain luku (read) :

property PropName: PropType read;

Laajennetaan

property PropName: PropType read FPropName;

Luodaan property:n vain kirjoitus (write) :

property PropName: PropType write;

Laajennetaan

property PropName: PropType write SetPropName;

Luodaan property:n vain luku (read) ja lukumetodi:

property PropName: PropType read GetPropName;

Säilytetään ja GetPropName-funktio lisätään:

function GetpropName: PropType;

Luodaan property jossa on stored määrite:

property PropName: PropType stored;

Laajennetaan

property PropName: PropType read FPropName write SetPropName stored PropNameIsStored;

Koska stored käytetään tietovirtojen lukemiseen ja kirjoittamiseen, ne myös lisätään automaattisesti.

Vihje: Identifier completion tunnistaa myös puutteelliset ominaisuudet ja ehdottaa oletusnimiä. Esimerkiksi:

property PropName: PropType read |;

Aseta kohdistin yksi välilyönti read-avainsanan taakse ja paina Ctrl+Space. Se antaa muuttujan "FPropName" ja aliohjelman "SetPropName".

Forward Procedure Completion

"Forward Procedure Completion" on osa Code Completion ja lisää aliohjelman rungon. Sitä käytetään, kun kohdistin on aliohjelman esittelyssä. It is invoked, when the cursor is on a forward defined procedure.

Esimerkiksi: Lisätään uusi aliohjelma interface osioon:

procedure DoSomething;

Aseta kohdistin sille ja paina Ctrl+ Shift+C. Se luo toteutusosassa (implementation):

procedure DoSomething;
begin
  |
end;

Vihje: Voidaan siirtyä aliohjelman esittelyn ja sen rungon välillä painamallaCtrl+ Shift+.

Uusi aliohjelman runko lisätään luokkametodien eteen. Jos rajapinnassa on jo joitain aliohjelmia, IDE yrittää säilyttää järjestyksen. Esimerkiksi:

procedure Proc1;
procedure Proc2; // new proc
procedure Proc3;

Jos aliohjelmien Proc1: n ja Proc3: n rungot ovat jo olemassa, niin Proc2 runko lisätään Proc1: n ja Proc3: n rungon väliin. Tämä toiminto voidaan asettaa Työkalut -> Valinnat -> Codetools -> Code Creation.

Useita aliohjelmia:

procedure Proc1_Old; // runko on jo olemassa
procedure Proc2_New; // runkoa ei ole vielä
procedure Proc3_New; //  "
procedure Proc4_New; //  "
procedure Proc5_Old; // runko on jo olemassa

Code Completion lisää kaikki kolme (3) aliohjelman runkoa (Proc2_New, Proc3_New, Proc4_New).

Miksi kutsua "Forward Procedure Completion"?

Koska se ei toimi vain interface osiossa määriteltyjen aliohjelmien, vaan myös "forward" -määritteen kanssa. Ja koska codetools käsittelee interface osiossa olevia aliohjelmia niin, että niillä on implisiittinen 'forward' -määrite.

Event Assignment Completion

"Event Assignment Completion" on osa Code Completion:a. Se täydentää yhden tapahtuman := | lauseen. Sitä kutsutaan, kun kohdistin on järjestetty tapahtumalle.

completes a single Event:=| statement. It is invoked, when the cursor is behind an assignment to an event.

Esimerkiksi: Kirjoita lomakkeen FormCreate-tapahtumaan rivi 'OnPaint:=':

procedure TForm1.Form1Create(Sender: TObject);
begin
  OnPaint:=|
end;

Kursorin paikka on merkitty '|' -kirjaimella eikä kyseistä kirjainta kirjoiteta. Code completion kutsutaan painamalla Ctrl+ Shift+C. Lause täydennetään

OnPaint:=@Form1Paint;

ja uusi metodi Form1Paint lisätään TForm1 luokkaan. Tällöin luokka valmistuu ja saadaan myös:

procedure TForm1.Form1Paint(Sender: TObject);
begin
  |
end;

Tämä toimii samalla tavoin kuin lisätään menetelmiä komponenttimuokkaimella.


Light bulb  Huomaa: Kursori on sijoitettava heti ':=' saa arvokseen operatorin jälkeen. Jos kursori sijoitetaan osoittamaan esim. OnPaint tunnisteeseen niin koodin suorittaminen viittaa "Local Variable Completion", joka epäonnistuu, koska OnPaint on jo määritetty.

Vinkit:

  • Uuden metodin oletusarvoinen näkyvyys voidaan valita Työkalut / Asetukset / Codetools / Luokan täydennys / Default section of methods (versiosta 1.8 lähtien)
  • Uuden metodin nimen voi määrittää itse. Esimerkiksi:
  OnPaint:=@ThePaintMethod;


Versiosta 0.9.31 Lazarus täydentää aliohjelman parametreja. Esimerkiksi

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  List: TList;
begin
  List:=TList.Create;
  List.Sort(@MySortFunction|);
end;

Sijoita kursori 'MySortFunction' kohtaan ja paina Ctrl+ Shift+C niin saadaan uusi aliohjelma:

function MySortFunction(Item1, Item2: Pointer): Integer;
begin
  |
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  List: TList;
begin
  List:=TList.Create;
  List.Sort(@MySortFunction);
end;


Variable Declaration Completion

"Variable Declaration Completion" on osa Code Completion:a. Se lisää paikallisen muuttujan määritelmän tunnisteelle := Term; lause. Sitä kutsutaan, kun kohdistin on osoittaa parametria tai tunnistetta.

Esimerkiksi:

procedure TForm1.Form1Create(Sender: TObject);
begin
  i:=3;
end;

Kursorin paikka on tunnisteessa 'i' tai sen jälkeen. Painamalla Ctrl+ Shift+C saadaan:

procedure TForm1.Form1Create(Sender: TObject);
var
  i: Integer;
begin
  i:=3;
end;

Toiminto ensin tarkastaa onko tunnistetta 'i' jo määritelty. Jos sitä ei ole niin lisää määrittelyn 'var i: integer;'. Tunnisteen tyyppi arvatellaan ": =" operaattorista. Kokonaisluvun, kuten 3 oletustyyppinä on Integer.

Toinen esimerkki:

type
  TWhere = (Behind, Middle, InFront);
 
  procedure TForm1.Form1Create(Sender: TObject);
  var
    a: array[TWhere] of char;
  begin
    for Where:=Low(a) to High(a) do writeln(a[Where]);
  end;

Kursorin paikka on 'Where'-sanan kohdalla ja painetaan Ctrl+ Shift+C niin saadaan:

  procedure TForm1.Form1Create(Sender: TObject);
  var
    a: array[TWhere] of char;
    Where: TWhere;
  begin
    for Where:=Low(a) to High(a) do writeln(a[Where]);
  end;

Lazarus on versiosta 0.9.11 lähtien myös täydentänyt parametreja. Esimerkiksi

  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
  begin
    with Canvas do begin
      Line(x1,y1,x2,y2);
    end;
  end;

Sijoita kursori 'x1' ja paina Ctrl+ Shift+C niin saadaan:

  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
  var
    x1: integer;
  begin
    with Canvas do begin
      Line(x1,y1,x2,y2);
    end;
  end;

Lazarus on versiosta 0.9.31 täydentänyt osoittimen parametrit. Esimerkiksi

  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
  begin
    CreateIconIndirect(@IconInfo);
  end;

Sijoita kursori 'IconInfo':n ja paina Ctrl+ Shift+C niin saadaan:

  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
  var
    IconInfo: TIconInfo;
  begin
    CreateIconIndirect(@IconInfo);
  end;

Kaikissa edellä olevissa esimerkeissä voit käyttää Ctrl+ Shift+X-näppäintä näyttääksesi koodin luomisen valintaikkunan, jossa voit asettaa lisää vaihtoehtoja.

Procedure Call Completion

Code completion voi luoda uuden aliohjelman sen kutsusta.

Oletataan että kirjoitettiin vain lause "DoSomething(Width);"

procedure SomeProcedure;
var
  Width: integer;
begin
  Width:=3;
  DoSomething(Width);
end;

Sijoita kursori tekstiin "DoSomething" ja paina Ctrl+ Shift+C niin saadaan:

procedure DoSomething(aWidth: LongInt);
begin

end;

procedure SomeProcedure;
var
  Width: integer;
begin
  Width:=3;
  DoSomething(Width);
end;

Se ei vielä luo funktioita tai metodeja.

Reversed Class Completion

"Reversed Class Completion" on osa Code Completion toimintaa. Se lisää yksityisen metodin ilmoituksen nykyiselle metodiryhmälle. Sitä kutsutaan, kun kursori on metodin rungossa, jota ei ole vielä määritelty luokassa. Tämä ominaisuus on saatavana Lazarus 0.9.21 versiosta alkaen.

Esimerkiksi:

  procedure TForm1.DoSomething(Sender: TObject);
  begin
  end;

DoSomething-metodia ei ole vielä määritelty TForm1: ssä. Paina Ctrl+ Shift+C ja IDE lisää aliohjelman "procedure DoSomething (Sender: TObject);" TForm1: n yksityisiin metodeihin.

Delphi käyttäjille: Class completion toimii Lazaruksen mukaan aina yhdellä tavalla: Luokan käyttöliittymästä toteutukseen tai taaksepäin / päinvastoin luokan toteutuksesta käyttöliittymään. Delphi kutsuu aina molempiin suuntiin. Delphi-tapa on haitta, että jos on typo se luo helposti uuden tynkä metodin ilman huomaamatta.

Kommentit ja Code Completion

Code completion yrittää pitää kommentteja, johon ne kuuluvat. Esimerkiksi:

  FList: TList; // list of TComponent
  FInt: integer;

Kun lisätään uusi muuttuja FListin ja FInt: n välillä, kommentti pidetään FList-rivillä. Sama pätee myös

  FList: TList; { list of TComponent
      Tämä on usean rivin kommentti, alkaen 
      FList-riviltä, joten codetools olettaa sen kuuluvan  
      FLIst-riviin ja ei riko tätä  
      suhdetta.  Koodi lisätään kommentin taakse.  }
  FInt: integer;

Jos kommentti alkaa seuraavalla rivillä, sitä käsitellään kuin se kuuluu alla olevaan koodiin. Esimerkiksi:

  FList: TList; // list of TComponent
      { Tämä kommentti kuuluu alla olevaan lauseeseen.  
        Uusi koodi lisätään tämän kommentin yläpuolelle ja  
        FList-rivin kommentin taakse.  }
  FInt: integer;

Metodin päivitys

Normaalisti luokan täydennys lisää kaikki puuttuvat metodin rungot (Ollut versiosta 0.9.27 lähtien). Jos täsmälleen yksi metodi eroaa luokan ja rungon välillä, niin metodin runko päivitetään. Esimerkiksi: On metodi DoSomething DoSomething.

  public
    procedure DoSomething;
  end;

procedure TForm.DoSomething;
begin
end;

Nyt lisätään parameteri:

  public
    procedure DoSomething(i: integer);
  end;

Code Completion kutsuminen (Ctrl+ Shift+C) päivittää metodin rungon ja uusi parametri kopioidaan:

procedure TForm.DoSomething(i: integer);
begin
end;

Refactoring

Käännä sijoitus päinvastaiseksi

Abstract
: "Käännä sijoitus päinvastaiseksi" ottaa valitut pascal-lauseet ja invertoi kaikki tämän koodin tehtävät. Tämä työkalu on hyödyllinen "tallentaa" -koodin muuttamiseksi "lataukseksi" ja käänteiseksi.

Esimerkki:

procedure DoSomething;
begin
  AValueStudio:= BValueStudio;
  AValueAppartment :=BValueAppartment;
  AValueHouse:=BValueHouse;
end;

Valitaan rivit, joissa on tehtäviä (sanojen begin ja end väliset) ja käännä sijoitus päinvastaiseksi. Kaikki tehtävät käännetään ja identiteetti lisätään automaattisesti. Esimerkiksi:

Tulos:

procedure DoSomething;
begin
  BValueStudio     := AValueStudio;
  BValueAppartment := AValueAppartment;
  BValueHouse      := AValueHouse;
end;

Kapseloi valinta

Valitse jokin teksti ja ota "Kapseloi valinta" käyttöön. Avautuu valintaikkuna, jossa voidaan valita, haluaako valinnan try..finally tai monista muista tavoista .

Vaihda tunnisteen nimeä

Aseta kohdistin tunnisteeseen ja valitse "Vaihda tunnisteen nimeä". Näyttöön tulee valintaikkuna, jossa voit määrittää hakualueen ja uuden nimen.

  • Se nimeää kaikki esiintymät uudelleen ja vain ne, jotka todella kuuluvat tähän määritykseen. Tämä tarkoittaa, ettei se koske toisten määrityksten osalla olevia samaa nimeä sisältäviä osia.
  • Se tarkistaa ensin nimen ristiriidat.
  • Rajoitukset: Se toimii vain pascal-lähdekoodeilla, ei vielä nimeä tiedostoja eikä muokkaa lfm / lrs-tiedostoja eikä lazdoc-tiedostoja.

Etsi viittauksia tunnisteeseen

Aseta kohdistin tunnisteeseen ja ja valitse "Etsi viittauksia tunnisteeseen". Näyttöön tulee valintaikkuna, jossa voidaan määrittää hakualue. IDE etsii sitten kaikki esiintymät ja vain ne, jotka todella käyttävät tätä määritystä. Tämä tarkoittaa sitä, että siinä ei näytetä muita samannimisiä sanoja.

Abstraktit metodit

Tämä ominaisuus luetteloi ja täydentää automaattisesti virtuaalisia, abstrakteja menetelmiä, jotka on toteutettava. Aseta kohdistin luokan ilmoitukseen ja valitse tämä. Jos abstrakteja menetelmiä puuttuu, näkyviin tulee valintaikkuna. Valitse toteutettavat menetelmät ja IDE luo "tynkämetodin". Lazarus 1.3 versiosta lähtien se lisää myös puuttuvat luokan rajapinnat (class interface) .

Extract Procedure

Katso Extract Procedure.

Etsi määritys

Aseta kohdistin tunnisteeseen ja tee 'Etsi määritys'. Sitten se etsii tämän tunnisteen määrityksen, avaa tiedoston ja siirtyy siihen. Jos kohdistin on jo määrityksessä, se siirtyy edelliseen määritykseen samalla nimellä. Tämä mahdollistaa uudelleenmäärittelyjen ja ohitusten (override9 löytymisen.

Jokainen löydettävä määrittely asettaa hyppypisteen. Tämä tarkoittaa sitä, että se hyppää etsimällä määritykseen ja hyppää helposti takaisin Etsi -> Hyppää takaisin.

Delphissä on joitain eroja: codetools toimivat lähdekoodissa normaalien pascal-sääntöjen jälkeen, eikä käytä kääntäjän tuloksen käyttöä. Kääntäjä palauttaa lopullisen tyypin. Codetools näkee lähdekoodin ja kaikki sen väliset vaiheet. Esimerkiksi:

Visible property on ensin määritelty TControl (controls.pp), sitten se määritellään uudelleen TCustomForm:ssa ja lopuksi uudelleen TForm:ssa. Kutsu "Etsi Visible:n määritys" tuo ensin näkyviin Visible:n TForm:ssa. Sitten voidaan hakea "Etsi Visible:n määritys" uudelleen joka siirtyy Visible:n TCustomForm:ssa ja seuraava uudelleen haku siirtyy TControl:n.

Sama pätee myös tyypeille kuten TColor. Kääntäjälle se on yksinkertaisesti 'longint'. Mutta lähdekoodissa se on määritelty

TGraphicsColor = -$7FFFFFFF-1..$7FFFFFFF;
TColor = TGraphicsColor;

Ja sama forward defined classes: esimerkiksi TControl:ssa on yksityinen muuttuja

FHostDockSite: TWinControl;

Etsi määritys hyppää TWinControl eteenpäin määrittelyyn

TWinControl = class;

Ja se taas hyppää todelliseen toteutukseen

TWinControl = class(TControl)

Tällä tavoin voit etsiä jokaisen tunnisteen ja löytää jokaisen ylikuormituksen (overload).

Vihjeitä

  • Hyppää takaisin Ctrl+H.
  • Voidaan tarkastella / navigoida kaikki vierailut kohteet valikon kautta: Näytä -> "hyppyhistoria"
  • 5-näppäimellä hiirellä voidaan 2 ylimääräistä painiketta hyödyntää siirtyäksesi eteenpäin / taaksepäin vierailtujen kohteiden välillä

advanced mouse options painikkeet voidaan uudelleen määrittää.

Identifier Completion

"Identifier Completion" kutsutaan painamalla Ctrl+space. Se näyttää kaikki näkyvyyden tunnisteet. Esimerkiksi:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  |
end;

Sijoita kursori begin ja end lauseiden väliin ja paina Ctrl+space. IDE/CodeTools analysoi nyt kaikki tavoitettavissa olevat koodit ja esittää luettelon kaikista löydetyistä tunnisteista. CodeTools välittää tulokset välimuistiin, joten toisen kerran kutsuminen on paljon nopeampaa.

Light bulb  Huomaa: Delphi käyttäjille: Delphi kutsuu tätä nimellä Code completion.

Joitakin tunnisteita, kuten 'Write', 'ReadLn', 'Low', 'SetLength', 'Self', 'Result', 'Copy' on rakennettu kääntäjään eikä niitä ole määritelty missään lähteessä. Identifier Completion on paljon näitä asioita myös sisäänrakennettu. Jos löytyy joku puuttuva, niin luo ominaisuuspyyntö bug tracker:n.

Identifier completion ei täydennä kaikkia avainsanoja. Joten sitä ei voi käyttää täyttämään 'repe' sanaa 'repeat':ksi. Tälläisissä tapauksissa käytäCtrl+W Word Completion tai Ctrl+J Code Templates. Versiosta 0.9.27 lähtien identifier completion täydentää jotain avainsanoja.

Identifier completion näyttää myös ne tunnisteet, jotka eivät ole yhteensopivia.

Täydennys sanan alkuosan mukaan

Identifier completion voidaan kutsua kun on muutamia kirjaimia sanasta. Sijoita kursori sanaan. Jolloin kursorin vasemmalla puolella olevia merkkejä käytetään tunnisteiden etsimiseen. Esimerkiksi:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Ca|ption
end;

Sanaluettelolaatikko näyttää vain tunnukset, jotka alkavat "Ca": lla (| osoittaa kursorin sijainnin).


Näppäimet

  • Kirjain tai numero : lisää merkin lähdekoodieditoriin ja käytettyyn etuliitteeseen. Tämä päivittää luettelon.
  • ← Backspace: poistaa viimeisen merkin lähdekoodieditorista ja etuliitteestä. Päivittää luettelon
  • Return: vaihtaa koko sanan kohdistimella valittuun tunnisteeseen ja sulkee ponnahdusikkunan.
  • Shift+Return: kuten Return, mutta korvaa vain sanan etuliitteen (kursorin vasemmanpuolinen osa)
  • /: Siirtyy valintaluettelossa (ylöspäin/alaspäin)
  • Esc: sulkee ponnahdusikkunan ilman muutosta
  • Tab : täydentää etuliitteen seuraavaan valintaan. Esimerkiksi: Nykyinen etuliite on 'But' ja tunnuksen loppuun saattaminen näyttää vain 'Button1' ja 'Button1Click'. Tällöin Tab :in painamisella saadaan etuliite 'Button1'.
  • Muutoin: kuten Return ja lisätään merkki lähdekoodieditoriin

Metodit

Kun kohdistin on luokkamäärittelyssä ja identifier complete määrittää metodia esi-luokassa niin parametrit ja override avainsana lisätään automaattisesti. Esimerkiksi:

TMainForm = class(TForm)
protected
  mous|
end;

Täydennys MouseDown antaa:

TMainForm = class(TForm)
protected
  procedure MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X,
         Y: Integer); override;
end;

Ominaisuudet

property MyInt: integer read |;

Identifier completion näyttää FMyInt ja GetMyInt.

property MyInt: integer write |;

Identifier completion näyttää FMyInt ja SetMyInt.

Uses osio / käännösyksikön nimet

Uses osiossa identifier completion näytetään kaikkien hakuehtojen yksiköiden tiedostonimet. Nämä näyttävät kaikki pienet kirjaimet (esim. avl_tree ), koska useimmilla käännösyksiköillä on pieniä tiedostonimiä. Valmistuttuaan se lisää käännösyksikön (esim. AVL_Tree ).

Lauseet

procedure TMainForm.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  ModalRe|;
end;

tulee:

procedure TMainForm.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  ModalResult:=|;
end;

Kuvakkeet täydennysikkunassa

Lazarus versiosta 1.9 lähtien on olemassa vaihtoehto, jolla näytetään kuvakkeita "tyyppien" sijaan täydennysikkunassa. Kuvassa nähdään nämä kuvakkeet:

ide completion icons.png

Word Completion

Word Completion kutsutaan Ctrl+W. Se näyttää kaikki lähdekoodieditorissa olevat sanat ja sitä voidaan käyttää myös ei-pascal-lähdekoodeissa, kommenteissa ja avainsanoissa.

Muutoin se toimii samoin kuin identifier completion.

Siirry Include määrittelyyn

"Siirry Include määrittelyyn" hyppää {$ I filename} -lauseen, jossa käytetään nykyistä tiedostoa.

Julkaise projekti

Luo kopion koko projektista. Jos halutaan lähettää jollekulle vain lähdekoodi ja kääntäjän asetukset niin tämä toiminto on ystäväsi.

Tavallinen projektihakemisto sisältää paljon tietoa. Suurinta osaa sitä ei tarvitse julkaista: .lpi-tiedosto voi sisältää istuntotietoja (kuten suljettujen yksiköiden varmenteen sijainti ja kirjanmerkit) ja projektin hakemisto sisältää paljon .ppu, .o-tiedostoja ja suoritettavan tiedoston. Voidaan luoda lpi-tiedoston, jossa on vain perustiedot ja vain lähdekoodi sekä kaikki alihakemistot sisältävä "Publish Project".


Light bulb  Huomaa: Versiosta 0.9.13 lähtien on uusi projektiasetus-vaihtoehto, jonka avulla voidaan tallentaa istunnon tiedot erilliseen tiedostoon tavallisesta .lpi-tiedostosta. Tämä uusi tiedosto päättyy .lps-laajennukseen ja sisältää vain istunnon tiedot, jotka jättävät .lpi-tiedoston paljon siistimmäksi.

Valintaikkunassa voidaan määrittää suodattimen tiettyjen tiedostojen sisällyttämiseksi ja sulkemiseksi pois. Komennolla voidaan pakata tuotos yhteen arkistoon.

Huomautuksia näytettävistä vihjeistä

Useilla kohdilla IDE näyttää vihjeitä tunnisteista. Esimerkiksi kun liikutetaan hiirtä tunnisteen päällä lähdekoodieditorissa ja odotetaan muutaman sekunti. Kun IDE näyttää vihjeenä tunnuksen, se etsii määrityksen ja kaikki sen esi-isät ja etsii kommentteja ja fpdoc-tiedostoja. On monia koodaustapoja ja monia kommentoitavia tyylejä. Monien yhteisten kommenttityylien tukemiseksi IDE käyttää seuraavia heuristiikkaa:

Comments shown in the hint

Comments in front of a declaration, without empty line and not starting with the < sign:

var
  {Comment}
  Identifier: integer;

Comments with the < sign belong to the prior identifier.

Comments behind an identifier on the same line:

var 
  identifier, // Comment
  other,

Comments behind the definition on the same line:

var
  identifier: 
    char; // Comment

An example for < sign:

const
  a = 1;
  //< comment for a
  b = 2;
  // comment for c
  c = 3;

All three comment types are supported:

  {Comment}(*Comment*)//Comment
  c = 1;

Comments not shown in the hint

Comments starting with $ or % are ignored. For example //% Hiddden, //$ Hidden, (*$ Hidden*).

Comments in front separated with an empty line are treated as not specific to the following identifier. For example the following class header comment is not shown in the hint:

type
  { TMyClass }
  
  TMyClass = class

The class header comments are created on class completion. You can turn this off in the Options / Codetools / Class completion / Header comment for class. If you want to show the header comment in the hint, just remove the empty line.

The following comment will be shown for GL_TRUE, but not for GL_FALSE:

  // Boolean
  GL_TRUE                           = 1;
  GL_FALSE                          = 0;

Quick Fixes

Quick Fixes are menu items for specific compiler messages. They help you to quickly fix the problem. Select a message in the Messages window and right click, or right click in the source editor on the icon to the left.

  • Unit not found: remove from uses section
  • Unit not found: find unit in loaded packages and allow to auto add package dependency
  • Constructing a class "$1" with abstract method "$2": show dialog to override all abstract methods
  • Local variable "$1" not used: remove definition
  • Circular unit reference between $1 and $2: show Unit Dependencies dialog with full path between the two units
  • Identifier not found: search via Code Browser
  • Identifier not found: search via Cody Dictionary (needs package Cody)
  • Identifier not found: add local variable
  • Recompiling $1, checksum changed for $2: show a dialog with search paths and other information
  • IDE warning: other sources path of package %s contains directory...: open package
  • any hint, note, warning: add IDE directive {%H-}
  • any hint, note, warning: add compiler directive {$warn id off} (since 1.7)
  • any hint, note, warning: add compiler option -vm<messageid>
  • Local variable "i" does not seem to be initialized: insert assignment (since 1.5)

Outline

Tämä asetus sijaitsee IDEn asetukset ikkunassa, Editori - Näkymä - Merkintä ja osumat - Outline (global).

Se korostaa Pascalin avainsanoja yhdistäen vastaavat begin - end parit. Tämä sallii isot sisäkkäiset lohkot Esimerkiksi vaikka tälläinen aliohjelman runko:

  with ADockObject do
  begin
    if DropAlign = alNone then
    begin
      if DropOnControl <> nil then
        DropAlign := DropOnControl.GetDockEdge(DropOnControl.ScreenToClient(DragPos))
      else
        DropAlign := Control.GetDockEdge(DragTargetPos);
    end;
    PositionDockRect(Control, DropOnControl, DropAlign, FDockRect);
  end;

Tuodaan korostaen esiin:

  • ulompi with-do-begin-end oranssin värisenä
  • seuraavan tason if-then-begin-end vihreän värisenä
  • sisempi if-then-else cyanin värisenä

ide outline.png