Difference between revisions of "Nil/fi"
(Created page with "{{Nil}} '''Nil''' on tyhjä osoitin eli pointteri. Nil pointteri on osoitin joka ei voi osoittaa mitään objektia, muuttujaa jne. Se on pointteri j...") |
|||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Nil}} | {{Nil}} | ||
− | + | [[Reserved word/fi|Varattu sana]] <syntaxhighlight lang="pascal" inline>nil</syntaxhighlight> edustaa osoittimen muuttujan erityistä [[Constant|vakio]] arvoa, joka ei osoita mihinkään erityiseen ([[Variable/fi|muuttujaan]]). | |
+ | [[FPC/fi|FPC]]:ssa se toteutetaan osoittimena <syntaxhighlight lang="pascal" inline>pointer(0)</syntaxhighlight> (numeerinen arvo nolla), mutta ohjelmoijan ei ole tarkoitus käyttää tätä tosiasiaa. | ||
+ | Muissa ohjelmointikielissä, esimerkiksi C: ssä, kirjoitetaan null:a. Termejä "nollaosoitin" tai "nil-osoitin" käytetään vaihtelevasti, jopa [[Standard Pascal/fi|Pascal]]-ohjelmoijien keskuudessa. | ||
+ | Sanan <syntaxhighlight lang="pascal" inline>nil</syntaxhighlight> etymologiota (sanan alkuperän suuntia) on kaksi. Toinen sanoo, että se on lyhennys latinalaiselle sanalle "nihil", joka tarkoittaa "ei mitään". Ja toinen viittaa siihen, | ||
+ | että <syntaxhighlight lang="pascal" inline>NIL</syntaxhighlight> on englanninkielinen lyhenne sanoista “not in list” ("ei luettelossa"). | ||
+ | Ja koska saksalainen sana „Null“ tarkoittaa numeroa "nolla" joten sekaannuksen välttämiseksi tai käsitteen ja arvon erottamiseksi niin tätäkään sanaa ei valittu. Tämä ei missään tapauksessa vaikuta ohjelmointiin. | ||
− | == | + | == Yhteensopivuus== |
+ | <syntaxhighlight lang="pascal" inline>nil</syntaxhighlight> voidaan tietysti [[Becomes/fi|liittää]] [[Pointer/fi|osoittimen]] muuttujaan, mutta myös muihin tyyppeihin, jotka ovat itse asiassa viitteitä, mutta niiden käyttö on helpompaa. | ||
+ | Esimerkiksi [[Dynamic array/fi|dynaamiset taulukot]] tai [[Class/fi|luokat (Class)]]: | ||
− | + | <syntaxhighlight lang="pascal" line highlight="10,12,14,16,18"> | |
− | + | program nilDemo(input, output, stderr); | |
+ | var | ||
+ | loc: pointer; | ||
+ | chk: array of boolean; | ||
+ | msg: PChar; | ||
+ | prc: TProcedure; | ||
+ | obj: TObject; | ||
+ | begin | ||
+ | // osoitaa "ei minkään" | ||
+ | loc := nil; | ||
+ | // tyhjentää dynaamisen taulukon | ||
+ | chk := nil; | ||
+ | // tyhjä merkkijono | ||
+ | msg := nil; | ||
+ | // aliohjelmamuuttuja ei osoita mihinkään aliohjelmaan | ||
+ | prc := nil; | ||
+ | // kadottaa viittauksen olioon | ||
+ | obj := nil; | ||
+ | end. | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | Huomaa, että <syntaxhighlight lang="pascal" inline>nil</syntaxhighlight> määrittäminen dynaamiselle taulukolle on käytännöllisesti katsoen samanlainen kuin [[Procedure/fi|aliohjelma]] kutsu <syntaxhighlight lang="pascal" inline>setLength(dynamicArrayVariable, 0)</syntaxhighlight> | ||
+ | Taulukon arvot menetetään, jos <syntaxhighlight lang="pascal" inline>dynamicArrayVariable</syntaxhighlight>:n viitemäärä menee nollaan. Muita tyyppejä varten ei kuitenkaan ole vastaavaa mekanismia, esimerkiksi <syntaxhighlight lang="pascal" inline>nil</syntaxhighlight> määrittäminen luokan tai osoittimen muuttujaan ei vapauta (eli de-allokoi) muistia, jossa viitataan mahdollisesti viitattuun rakenteeseen. | ||
+ | |||
+ | == Käyttö sovelluksissa == | ||
+ | |||
+ | Pascalissa ei yleensä kirjoiteta ilmaisuja, kuten <syntaxhighlight lang="pascal" inline>pointerVariable = nil</syntaxhighlight>, vaan käytetään enemmän selittäviä [[Identifier/fi|tunnisteita]]. [[Function/fi|Funktio]] [[Assigned/fi|<syntaxhighlight lang="pascal" inline>system.assigned</syntaxhighlight>]] korvaa täsmälleen saman lausekkeen, mutta piilottaa sen, että muuttuja on (toteutettu) osoittajana. Joten sen käyttö on valinnainen. | ||
+ | |||
+ | [[Routine/fi|Rutiini]] [[FreeAndNil/fi|<syntaxhighlight lang="pascal" inline>SysUtils.FreeAndNil</syntaxhighlight>]] kutsuu luokan <syntaxhighlight lang="pascal" inline>free</syntaxhighlight> rutiinia ja määrittelee <syntaxhighlight lang="pascal" inline>nil</syntaxhighlight> kutsussa olevaan osoittimeen (tyypin <syntaxhighlight lang="pascal" inline>class</syntaxhighlight> muuttuja). Vaikka se on hyvä ajatus, poistaaksesi osoittimet, jotka eivät enää osoita kelvollisia osoittimia, niin tämä voi tehdä virheenkorjauksen vaikeammaksi, koska osoitinta ei ole käytettävissä, osoittaen osoitetta, jossa oli tietty kohde aiemmin. | ||
+ | |||
+ | == Katso myös == | ||
+ | * [[^/fi|<syntaxhighlight lang="pascal" inline>^</syntaxhighlight>]] | ||
+ | * {{Doc|package=RTL|unit=system|identifier=returnnilifgrowheapfails|text=<syntaxhighlight lang="pascal" inline>system.returnNilIfGrowHeapFails</syntaxhighlight>}} | ||
+ | * <syntaxhighlight lang="pascal" inline>{$objectChecks on}</syntaxhighlight> | ||
+ | * [[Nullable types/fi|Tyhjennettävät tyypit (nullable types)]] |
Latest revision as of 17:23, 6 August 2022
│
Deutsch (de) │
English (en) │
suomi (fi) │
français (fr) │
русский (ru) │
中文(中国大陆) (zh_CN) │
Varattu sana nil
edustaa osoittimen muuttujan erityistä vakio arvoa, joka ei osoita mihinkään erityiseen (muuttujaan).
FPC:ssa se toteutetaan osoittimena pointer(0)
(numeerinen arvo nolla), mutta ohjelmoijan ei ole tarkoitus käyttää tätä tosiasiaa.
Muissa ohjelmointikielissä, esimerkiksi C: ssä, kirjoitetaan null:a. Termejä "nollaosoitin" tai "nil-osoitin" käytetään vaihtelevasti, jopa Pascal-ohjelmoijien keskuudessa.
Sanan nil
etymologiota (sanan alkuperän suuntia) on kaksi. Toinen sanoo, että se on lyhennys latinalaiselle sanalle "nihil", joka tarkoittaa "ei mitään". Ja toinen viittaa siihen,
että NIL
on englanninkielinen lyhenne sanoista “not in list” ("ei luettelossa").
Ja koska saksalainen sana „Null“ tarkoittaa numeroa "nolla" joten sekaannuksen välttämiseksi tai käsitteen ja arvon erottamiseksi niin tätäkään sanaa ei valittu. Tämä ei missään tapauksessa vaikuta ohjelmointiin.
Yhteensopivuus
nil
voidaan tietysti liittää osoittimen muuttujaan, mutta myös muihin tyyppeihin, jotka ovat itse asiassa viitteitä, mutta niiden käyttö on helpompaa.
Esimerkiksi dynaamiset taulukot tai luokat (Class):
1program nilDemo(input, output, stderr);
2var
3 loc: pointer;
4 chk: array of boolean;
5 msg: PChar;
6 prc: TProcedure;
7 obj: TObject;
8begin
9 // osoitaa "ei minkään"
10 loc := nil;
11 // tyhjentää dynaamisen taulukon
12 chk := nil;
13 // tyhjä merkkijono
14 msg := nil;
15 // aliohjelmamuuttuja ei osoita mihinkään aliohjelmaan
16 prc := nil;
17 // kadottaa viittauksen olioon
18 obj := nil;
19end.
Huomaa, että nil
määrittäminen dynaamiselle taulukolle on käytännöllisesti katsoen samanlainen kuin aliohjelma kutsu setLength(dynamicArrayVariable, 0)
Taulukon arvot menetetään, jos dynamicArrayVariable
:n viitemäärä menee nollaan. Muita tyyppejä varten ei kuitenkaan ole vastaavaa mekanismia, esimerkiksi nil
määrittäminen luokan tai osoittimen muuttujaan ei vapauta (eli de-allokoi) muistia, jossa viitataan mahdollisesti viitattuun rakenteeseen.
Käyttö sovelluksissa
Pascalissa ei yleensä kirjoiteta ilmaisuja, kuten pointerVariable = nil
, vaan käytetään enemmän selittäviä tunnisteita. Funktio system.assigned
korvaa täsmälleen saman lausekkeen, mutta piilottaa sen, että muuttuja on (toteutettu) osoittajana. Joten sen käyttö on valinnainen.
Rutiini SysUtils.FreeAndNil
kutsuu luokan free
rutiinia ja määrittelee nil
kutsussa olevaan osoittimeen (tyypin class
muuttuja). Vaikka se on hyvä ajatus, poistaaksesi osoittimet, jotka eivät enää osoita kelvollisia osoittimia, niin tämä voi tehdä virheenkorjauksen vaikeammaksi, koska osoitinta ei ole käytettävissä, osoittaen osoitetta, jossa oli tietty kohde aiemmin.
Katso myös
^
system.returnNilIfGrowHeapFails
{$objectChecks on}
- Tyhjennettävät tyypit (nullable types)