Application Bundle/ru

From Lazarus wiki
Jump to navigationJump to search

English (en) 日本語 (ja) русский (ru)

macOSlogo.png

Эта статья относится только к macOS.

См. также: Multiplatform Programming Guide


Обзор

Пакет приложений - это каталог с расширением «.app» в системах macOS. Он содержит исполняемый файл приложения, файлы ресурсов, файлы библиотеки (если есть), файлы справки и информацию о приложении и необходим для правильного выполнения приложений. Mac Finder рассматривает этот каталог .app как файл приложения и по умолчанию не отображает ни один из его подкаталогов.

Изнутри Lazarus он используется для интерфейсов Carbon и Cocoa, но можно также создавать приложения с другими интерфейсами (например, Gtk или QAt) с помощью скриптов.

Вы можете узнать больше о пакетах приложений в Apple Bundle Programming Guide.

Настройки приложения (пакета) находятся в файле списка свойств: Info.plist , расположенном в каталоге bundle.app/Contents/.

Чтобы получить доступ к набору приложений, вам нужно щелкнуть правой кнопкой мыши (ctrl-левой кнопкой мыши) на пакете и выбрать Show Package Contents(Показать содержимое пакета).

openbundle.png

infoplist.png

Макет пакета приложения

Базовая структура пакета приложений Mac:

MyApp.app/
   Contents/
      Info.plist
      MacOS/
      Resources/
Подпапка каталога Contents Описание использования
MacOS (Обязательный) Содержит автономный исполняемый код приложения. Обычно этот каталог содержит только один двоичный файл с основной точкой входа вашего приложения и статически связанным кодом. Однако вы можете поместить в этот каталог и другие автономные исполняемые файлы (например, инструменты командной строки).
Resources Содержит все файлы ресурсов приложения. Содержимое этого каталога дополнительно организовано, чтобы различать локализованные и нелокализованные ресурсы. Для получения дополнительных сведений о структуре этого каталога см. Adding a Help Book - Bundle layouts.
Frameworks Содержит все частные разделяемые библиотеки и фреймворки, используемые исполняемым файлом. Платформы в этом каталоге привязаны к редакциям приложения и не могут быть заменены никакими другими, даже более новыми версиями, которые могут быть доступны для операционной системы. Другими словами, фреймворки, включенные в этот каталог, имеют приоритет над любыми другими фреймворками с аналогичными названиями в других частях операционной системы. Для получения информации о том, как добавить общие библиотеки в пакет приложений, см. macOS Dynamic Libraries.
PlugIns Содержит загружаемые пакеты, расширяющие базовые функции вашего приложения. Вы используете этот каталог для включения модулей кода, которые должны быть загружены в пространство процесса вашего приложения для использования. Вы не должны использовать этот каталог для хранения автономных исполняемых файлов.
SharedSupport Содержит дополнительные некритические ресурсы, которые не влияют на возможность запуска приложения. Вы можете использовать этот каталог для включения таких вещей, как шаблоны документов, картинки и учебные пособия, наличие которых может ожидать ваше приложение, но которые не влияют на способность вашего приложения работать.

Creating the Application Bundle

From within Lazarus

Open a project and go to Project -> Project Options -> Application tab and push the Create Application Bundle button. The resulting Application Bundle will contain a symbolic link to the real executable.

Note: You must remove the symbolic link and copy the real executable "project1" into the project1.app/Contents/MacOS/ directory to distribute the application and use it on another computer.

Via the command-line tool shipped with Lazarus

Open /Library/Lazarus/components/macfiles/examples/createmacapplication.lpi in the IDE. Compile.

Open a Terminal of your choice and type:

cd project1/
/Library/Lazarus/components/macfiles/examples/createmacapplication project1
ln -s ../../../project1 project1.app/Contents/MacOS/project1

Via a shell script

You can adapt the following shell script to create a customized application bundle for your application. It allows the creation of either debug or release bundle.

  • In the debug bundle, a link to the executable is placed, allowing for debugging using the Lazarus IDE,
  • In the release bundle, the executable is copied so the application bundle as a whole can be used stand-alone/copied to other locations.
#!/bin/sh
# Force Bourne shell in case tcsh is default.
#

#
# Reads the bundle type
#

echo "========================================================"
echo "    Bundle creation script"
echo "========================================================"
echo ""
echo " Please select which kind of bundle you would like to build:"
echo ""
echo " 1 > Debug bundle"
echo " 2 > Release bundle"
echo " 0 > Exit"

read command

case $command in

  1) ;;

  2) ;;
  
  0) exit 0;;

  *) echo "Invalid command"
     exit 0;;

esac

#
# Creates the bundle
#

appname=Magnifier
appfolder=$appname.app
macosfolder=$appfolder/Contents/MacOS
plistfile=$appfolder/Contents/Info.plist
appfile=magnifier

PkgInfoContents="APPLMAG#"

#
if ! [ -e $appfile ]
then
  echo "$appfile does not exist"
elif [ -e $appfolder ]
then
  echo "$appfolder already exists"
else
  echo "Creating $appfolder..."
  mkdir $appfolder
  mkdir $appfolder/Contents
  mkdir $appfolder/Contents/MacOS
  mkdir $appfolder/Contents/Frameworks  # optional, for including libraries or frameworks
  mkdir $appfolder/Contents/Resources

#
# For a debug bundle,
# Instead of copying executable into .app folder after each compile,
# simply create a symbolic link to executable.
#
if [ $command = 1 ]; then
  ln -s ../../../$appname $macosfolder/$appname
else
  cp $appname $macosfolder/$appname
fi  

# Copy the resource files to the correct place
  cp *.bmp $appfolder/Contents/Resources
  cp icon3.ico $appfolder/Contents/Resources
  cp icon3.png $appfolder/Contents/Resources
  cp macicon.icns $appfolder/Contents/Resources
  cp docs/*.* $appfolder/Contents/Resources
#
# Create PkgInfo file.
  echo $PkgInfoContents >$appfolder/Contents/PkgInfo
#
# Create information property list file (Info.plist).
  echo '<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>' >$plistfile
  echo '<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">' >>$plistfile
  echo '<plist version="1.0">' >>$plistfile
  echo '<dict>' >>$plistfile
  echo '  <key>CFBundleDevelopmentRegion</key>' >>$plistfile
  echo '  <string>English</string>' >>$plistfile
  echo '  <key>CFBundleExecutable</key>' >>$plistfile
  echo '  <string>'$appname'</string>' >>$plistfile
  echo '  <key>CFBundleIconFile</key>' >>$plistfile
  echo '  <string>macicon.icns</string>' >>$plistfile
  echo '  <key>CFBundleIdentifier</key>' >>$plistfile
  echo '  <string>org.magnifier.magnifier</string>' >>$plistfile
  echo '  <key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>' >>$plistfile
  echo '  <string>6.0</string>' >>$plistfile
  echo '  <key>CFBundlePackageType</key>' >>$plistfile
  echo '  <string>APPL</string>' >>$plistfile
  echo '  <key>CFBundleSignature</key>' >>$plistfile
  echo '  <string>MAG#</string>' >>$plistfile
  echo '  <key>CFBundleVersion</key>' >>$plistfile
  echo '  <string>1.0</string>' >>$plistfile
  echo '</dict>' >>$plistfile
  echo '</plist>' >>$plistfile
fi

Executing an application via the Application Bundle

You can start the application from the IDE, via its Finder icon or in the native macOS Terminal.app via "open project1.app".

See also

External links