Difference between revisions of "BGRABitmap tutorial/fr"
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− | * Canvas avec améliorations apportées par BGRABitmap (propriétés CanvasBGRA, les propriétés Brush, Pen etc. ont une propriété Opacity) | + | * Canvas avec améliorations apportées par BGRABitmap (propriétés CanvasBGRA, les propriétés Brush, Pen, etc. ont une propriété Opacity) |
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* [[BGRABitmap tutorial 15|Rendu en vraie 3D]] | * [[BGRABitmap tutorial 15|Rendu en vraie 3D]] | ||
* [[BGRABitmap tutorial 16|Utilisation de textures avec la 3D]] | * [[BGRABitmap tutorial 16|Utilisation de textures avec la 3D]] | ||
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− | * TBGRATextEffect, qui se trouve dans l'unité BGRATextFX, permet de préparer le dessin d'une ligne de texte, | + | Des classes supplémentaires, à instancier pour utilisation, sont également disponibles : |
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* Les unités BGRAGradientScanner et BGRATransform contiennent des scanners afin d'effectuer divers traitements de l'image. | * Les unités BGRAGradientScanner et BGRATransform contiennent des scanners afin d'effectuer divers traitements de l'image. | ||
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* La classe TBGRACompressableBitmap, dans l'unité BGRACompressableBitmap, permet de stocker et de compresser des images. | * La classe TBGRACompressableBitmap, dans l'unité BGRACompressableBitmap, permet de stocker et de compresser des images. | ||
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Bienvenue dans l'index des tutoriaux pour la bibliothèque BGRABitmap. Vous pouvez parcourir les tutoriaux selon leur numéro avec la barre en haut de la page, ou bien selon les catégories suivantes :
Installer BGRABitmap et dessiner des formes de base
Les images TBGRABitmap proposent à leur racine des fonctions de dessin avec des coordonnées flottantes ou bien entières.
- Installer BGRABitmap (n°1)
- Charger et afficher une image (n°2)
- Dessiner avec la souris (n°3)
- Styles de lignes (n°6)
- Splines et courbes de Bézier (n°7)
- Fonctions de texte (n°12)
- Coordonnées entières et flottantes (n°13)
Textures et scanner
Les pixels forment un tableau en mémoire de valeurs au format TBGRAPixel. On peut à ce niveau-là effectuer diverses opérations.
- Accès direct aux pixels via Scanline (n°4)
- Combiner différentes couches de pixels (n°5)
- Générer des textures (n°8)
- Eclairage de phong à partir de textures (n°9)
- Plaquage de texture (n°10)
- Utilisation des scanners pour combiner des transformations (n°11)
Autres contextes de dessin
Il est possible de dessiner en utilisant d'autres contextes, afin d'avoir d'autres fonctions de dessin de base.
- Canvas standard (propriétés Canvas et CanvasOpacity) : utilisation à éviter à cause de la lenteur de conversion des images
- Canvas avec améliorations apportées par BGRABitmap (propriétés CanvasBGRA, les propriétés Brush, Pen, etc. ont une propriété Opacity)
- Dessiner avec un canvas 2D proposant des transformations affines
- Rendu en vraie 3D
- Utilisation de textures avec la 3D
Plus
Vous pouvez utiliser BGRABitmap pour améliorer le rendu d'un TAChart.
Des classes supplémentaires, à instancier pour utilisation, sont également disponibles :
- TBGRATextEffect, qui se trouve dans l'unité BGRATextFX, permet de préparer le dessin d'une ligne de texte, d'ajouter des effets comme un contour et de l'ombrage.
- TBGRALayeredBitmap, qui se trouve dans l'unité BGRALayers, permet de gérer une image multicouche. Les unités BGRAPaintNet et BGRAOpenRaster contiennent des implémentations pour lire ou écrire au format Paint.NET (lecture seule) ou encore OpenRaster (lecture et écriture).
- Les unités BGRAGradientScanner et BGRATransform contiennent des scanners afin d'effectuer divers traitements de l'image.
- L'unité BGRAGradients contient des procédures pour générer des gradients et la classe TPhongShading pour l'éclairage de Phong.
- La classe TBGRACompressableBitmap, dans l'unité BGRACompressableBitmap, permet de stocker et de compresser des images.
Les autres unités contiennent des fonctions de bas niveau, et vous n'avez a priori pas besoin de les utiliser directement.