BGRABitmap tutorial/ru

From Lazarus wiki
Revision as of 19:16, 8 December 2018 by Vitaly (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search

Deutsch (de) English (en) español (es) français (fr) русский (ru)

Home | Tutorial 1 | Tutorial 2 | Tutorial 3 | Tutorial 4 | Tutorial 5 | Tutorial 6 | Tutorial 7 | Tutorial 8 | Tutorial 9 | Tutorial 10 | Tutorial 11 | Tutorial 12 | Tutorial 13 | Tutorial 14 | Tutorial 15 | Tutorial 16 | Edit

Добро пожаловать в набор уроков для библиотеки BGRABitmap. Вы можете просматривать уроки по номеру с помощью панели сверху или по следующим категориям:

Установка BGRABitmap и рисование основных фигур

TBGRABitmap изображения имеют функции для рисования по целочисленным координатам или с плавающей запятой.

Текстуры и сканеры

Пиксели - это таблица в памяти, содержащая значения в формате TBGRAPixel. На этом уровне мы можем выполнять различные операции:

Другие возможности рисования

Больше возможностей можно получить, если использовать другие основные функции рисования:

More

You can use BGRABitmap to improve TAChart rendering.

More classes are available (you need to create them when you need them):

  • TBGRATextEffect, in unit BGRATextFX, allows to prepare the drawing of text line, to add effects like contour and shadow.
  • TBGRALayeredBitmap, in unit BGRALayers, allow to create a multi-layered bitmap. Units BGRAPaintNet and BGRAOpenRaster contain implementations to read and write in Paint.NET format (read only) and OpenRaster format (read and write).
  • Units BGRAGradientScanner and BGRATransform contain scanners to do various effects.
  • Unit BGRAGradients contain procedures to generate gradients and TPhongShading class for Phong shading.
  • TBGRACompressableBitmap, in unit BGRACompressableBitmap, allow to store and compress images.

Other units contient low level functions, and you should not need to use them for a normal usage.