Difference between revisions of "Build custom dock manager/ru"

From Lazarus wiki
Jump to navigationJump to search
Line 34: Line 34:
 
Перетаскиваемый объект представлен классом <tt>TDragObject</tt>. Этот класс расширен до <tt>TDragControlObject</tt>; затем это расширяется до <tt>TDragDockObject</tt> для поддержки функций стыковки. Весь процесс перетаскивания контролируется <tt>TDragManager</tt>, аналогично <tt>TDockManager</tt>, управляющему процессом закрепления.
 
Перетаскиваемый объект представлен классом <tt>TDragObject</tt>. Этот класс расширен до <tt>TDragControlObject</tt>; затем это расширяется до <tt>TDragDockObject</tt> для поддержки функций стыковки. Весь процесс перетаскивания контролируется <tt>TDragManager</tt>, аналогично <tt>TDockManager</tt>, управляющему процессом закрепления.
  
==Docking subsystem==
+
==Подсистема стыковки==
  
===TControl support===
+
===Поддержка TControl===
  
 
<syntaxhighlight lang="pascal">
 
<syntaxhighlight lang="pascal">
Line 56: Line 56:
 
   property LRDockWidth: Integer read GetLRDockWidth write FLRDockWidth;
 
   property LRDockWidth: Integer read GetLRDockWidth write FLRDockWidth;
 
   property TBDockHeight: Integer read GetTBDockHeight write FTBDockHeight;
 
   property TBDockHeight: Integer read GetTBDockHeight write FTBDockHeight;
   property UndockHeight: Integer read GetUndockHeight write FUndockHeight; // Height used when undocked
+
   property UndockHeight: Integer read GetUndockHeight write FUndockHeight; // Высота, используемая при отстыковке
   property UndockWidth: Integer read GetUndockWidth write FUndockWidth; // Width used when undocked
+
   property UndockWidth: Integer read GetUndockWidth write FUndockWidth; // Ширина, используемая при отстыковке
 
   ...
 
   ...
 
end;</syntaxhighlight>
 
end;</syntaxhighlight>
  
===TWinControl support===
+
===Поддержка TWinControl===
  
 
<syntaxhighlight lang="pascal">
 
<syntaxhighlight lang="pascal">

Revision as of 19:57, 19 August 2021

English (en) русский (ru)

Введение

VCL и LCL поддерживают базовую стыковку элементов управления. Для расширенного режима стыковки необходимо создать настраиваемый диспетчер стыковочного узла. Базовый абстрактный класс диспетче растыковочного узла TDockManager расположен в модуле Controls. Все настраиваемые менеджеры должны быть производными от этого класса. Базовая реализация TDockManager в LCL - это TDockTree, способная обрабатывать дерево стыковочных зон.

Рекомендуемая литература: LCL Drag Dock

Возможные функции стыковки

  • Иерархия зоны стыковки
    • Один элемент
    • Линейный список
    • Дерево
    • Таблица
    • Привязанный макет
    • Еще одна сложная организация
  • Пристыкованные вкладки
  • Пристыковка нескольких форм к плавающему объединенному окну
  • Темы
  • Постоянство, хранение/загрузка состояния макета стыковки
  • Пристыковка вкладок с автоматическим отображением/скрытием форм, кнопка с изображением булавки для переключения автоматического скрытия/отображения
  • Пользовательские кнопки заголовка
  • Создание макета по умолчанию прямо из кода, ручное управление
  • Поддержка визуальных компонентов времени разработки, настройка формы стыковки
  • Класс для глобальных операций пристыковки

Перетаскивание

Пристыковка - это, по сути, особый случай действия перетаскивания для форм и подобных элементов управления. Поэтому основные события элементов управления аналогичны.

События перетаскивания: OnDragOver, OnDragDrop, OnStartDrag, OnEndDrag. События стыковки: OnDockOver, OnDockDrop, OnStartDock, OnEndDock, OnUnDock.

Перетаскиваемый объект представлен классом TDragObject. Этот класс расширен до TDragControlObject; затем это расширяется до TDragDockObject для поддержки функций стыковки. Весь процесс перетаскивания контролируется TDragManager, аналогично TDockManager, управляющему процессом закрепления.

Подсистема стыковки

Поддержка TControl

TControl = class
  ...
  procedure DragDrop(Source: TObject; X,Y: Integer); virtual;
  procedure Dock(NewDockSite: TWinControl; ARect: TRect); virtual;
  function ManualDock(NewDockSite: TWinControl;
    DropControl: TControl = nil; ControlSide: TAlign = alNone;
    KeepDockSiteSize: Boolean = true): Boolean; virtual;
  function ManualFloat(TheScreenRect: TRect;
    KeepDockSiteSize: Boolean = true): Boolean; virtual;

  property DockOrientation: TDockOrientation read FDockOrientation write FDockOrientation;
  property Floating: Boolean read GetFloating;
  property FloatingDockSiteClass: TWinControlClass read GetFloatingDockSiteClass 
    write FFloatingDockSiteClass;
  property HostDockSite: TWinControl read FHostDockSite write SetHostDockSite;
  property LRDockWidth: Integer read GetLRDockWidth write FLRDockWidth;
  property TBDockHeight: Integer read GetTBDockHeight write FTBDockHeight;
  property UndockHeight: Integer read GetUndockHeight write FUndockHeight; // Высота, используемая при отстыковке
  property UndockWidth: Integer read GetUndockWidth write FUndockWidth; // Ширина, используемая при отстыковке
  ...
end;

Поддержка TWinControl

TWinControl = class(TControl)
  ...
  property DockClientCount: Integer read GetDockClientCount;
  property DockClients[Index: Integer]: TControl read GetDockClients;
  property DockManager: TDockManager read FDockManager write SetDockManager;
  property DockSite: Boolean read FDockSite write SetDockSite default False;
  property OnUnDock: TUnDockEvent read FOnUnDock write FOnUnDock;
  property UseDockManager: Boolean read FUseDockManager
    write SetUseDockManager default False;
  property VisibleDockClientCount: Integer read GetVisibleDockClientCount;
  procedure DockDrop(DragDockObject: TDragDockObject; X, Y: Integer); virtual;
  ...
end;

Implementing basic custom DockManager

It is possible to derive our custom manager from default TDockTree. But for purposes of creating a completely custom manager, the parent class has to be TDockManager. All methods from the parent class should be overridden.

  • For basic demonstration, the dock manager should be able to manage one control. That class can be extended later.

Here is a basic prototype based on TDockManager virtual methods.

TCustomDockManager = class(TDockManager)
  constructor Create(ADockSite: TWinControl); override;
  procedure BeginUpdate; override;
  procedure EndUpdate; override;
  procedure GetControlBounds(Control: TControl;
    out AControlBounds: TRect); override;
  function GetDockEdge(ADockObject: TDragDockObject): boolean; override;
  procedure InsertControl(ADockObject: TDragDockObject); override; overload;
  procedure InsertControl(Control: TControl; InsertAt: TAlign;
    DropCtl: TControl); override; overload;
  procedure LoadFromStream(Stream: TStream); override;
  procedure PaintSite(DC: HDC); override;
  procedure MessageHandler(Sender: TControl; var Message: TLMessage); override;
  procedure PositionDockRect(ADockObject: TDragDockObject); override; overload;
  procedure PositionDockRect(Client, DropCtl: TControl; DropAlign: TAlign;
    var DockRect: TRect); override; overload;
  procedure RemoveControl(Control: TControl); override;
  procedure ResetBounds(Force: Boolean); override;
  procedure SaveToStream(Stream: TStream); override;
  procedure SetReplacingControl(Control: TControl); override;
  function AutoFreeByControl: Boolean; override;    
end;
  • DockManager has to know to which TWinControl belong. So manager needs field FDockSite of type TWinControl which is assigned by constructor.
private
  FDockSite: TWinControl;
  • Now we can implement a method PositionDockRect which determines dock frame size according to DockSite size.
procedure TCustomDockManager.PositionDockRect(Client, DropCtl: TControl; DropAlign: TAlign;
  var DockRect: TRect); override; overload;
begin
  DockRect := Rect(0, 0, FDockSite.ClientWidth, FDockSite.ClientHeight);
end;
  • To make dock manager default for all dockable controls, insert an initialization section to the end of the unit. Then simple inclusion of the dock manager unit into main form unit will setup your docking system.
initialization
  DefaultDockManagerClass := TCustomDockManager;
  • If dock site is resized, the ResetBounds method is executed. Then we can use it to position the docked control on dock site. We have to allocate some space on top of the control for the dock grabber.
const
  GrabberSize = 18;

procedure TCustomDockManager.ResetBounds(Force: Boolean);
var
  I: Integer;
  Control: TControl;
  R: TRect;
begin
  for I := 0 to FDockSite.ControlCount - 1 do
    begin
      Control := FDockSite.Controls[I];
      if Control.Visible and (Control.HostDockSite = FDockSite) then
      begin
        R := Control.BoundsRect;
        Control.SetBounds(0, GrabberSize, FDockSite.Width - Control.Left,
          FDockSite.Height - Control.Top);
      end;
    end;
end;
  • Now we need to draw a grabber with control Name on top of the dock site.
procedure TCustomDockManager.DrawGrabber(Canvas: TControlCanvas; AControl: TControl);
begin
  with Canvas do begin
    Brush.Color := clBtnFace;
    Pen.Color := clBlack;
    FillRect(0, 0, AControl.Width, GrabberSize);
    Rectangle(1, 1, AControl.Width - 1, GrabberSize - 1);
    TextOut(6, 2, AControl.Caption);
  end;
end;

For painting the dock site, the canvas responds to the PaintSite method, so we need to implement it. Only visible controls belonging to the dock site should be painted.

procedure TCustomDockManager.PaintSite(DC: HDC);
var
  Canvas: TControlCanvas;
  Control: TControl;
  I: Integer;
  R: TRect;
begin
  Canvas := TControlCanvas.Create;
  try
    Canvas.Control := FDockSite;
    Canvas.Lock;
    try
      Canvas.Handle := DC;
      try
        for I := 0 to FDockSite.ControlCount - 1 do
        begin
          Control := FDockSite.Controls[I];
          if Control.Visible and (Control.HostDockSite = FDockSite) then
          begin
            R := Control.BoundsRect;
            Control.SetBounds(0, GrabberSize, FDockSite.Width - Control.Left,
              FDockSite.Height - Control.Top);
            Canvas.FillRect(R);
            DrawGrabber(Canvas, Control);
          end;
        end;
      finally
        Canvas.Handle := 0;
      end;
    finally
      Canvas.Unlock;
    end;
  finally
    Canvas.Free;
  end;
end;


to be continued...

See also