Character and string types/fr

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Free Pascal supportes plusieurs types de caractères et de chaîne de caractères. Il s'étendent du simple caractère ANSI aux chaînes Unicode et incluent aussi les types pointer. Les différence s'appliquent aussi aux encodages et au comptage de référence.

AnsiChar

Une variable de type AnsiChar, aussi mentionnée comme Char, a une taille d'exactement un octet et contient un caractère ANSI.

a

Référence

WideChar

Une variable du type WideChar, aussi mentionnée commeUnicodeChar, est exactement d'une taille de 2 octets, et contient une partie des caractères Unicode dans l'encodage UTF-16. Note : il est impossible d'encodes tous les points de code Unicode dans 2 octets. En conséquence, 2 WideChars pourraient être nécessaires pour encoder un simple point de code.

a

Références

Tableau de Char

Les premières implémentations de Pascal, utilisées avant 1978, ne supportaient pas le type chaîne (exception faite des constantes chaînes). La seule possibilité pour stocker des chaînes dans des variables consistaient à utiliser des tableaux de char. Cette approche a de nombreux inconvénients et n'est plus recommandée. C'est néanmoins toujours supporté pour assurer la compatibilité descendante avec l'ancien code.

Tableau de Char statique

type
  TOldString4 = array[0..3] of char;
var
  aOldString4: TOldString4; 
begin
  aOldString4[0] := 'a';
  aOldString4[1] := 'b';
  aOldString4[2] := 'c';
  aOldString4[3] := 'd';
end;

Le tableau de char statique contient dorénavant:

a b c d
Light bulb  Remarque: Les chars non affectés contiennent n'importe quoi, en fonction de ce qui se trouvait en mémoire quand la mémoire pour le tableau est devenue disponible (le contenu du tableau n'est pas initialisé).

Tableau de Char dynamique

var
  aOldString: Array of Char; // pas de dimension!!
begin
  SetLength(aOldString, 5);
  aOldString[0] := 'a';
  aOldString[1] := 'b';
  aOldString[2] := 'c';
  aOldString[3] := 'd';
end;

Le tableau de char dynamique contient dorénavant:

a b c d #0
Light bulb  Remarque: Les chars non affectés dans les tableaux dynamiques contiennent des #0, parce que les positions vides de tous les tableaux dynamiques sont dès le départ initialisées avec 0 (ou #0, ou nil, ou ...)

PChar

Une variable de type PChar est simplement un pointeur vers un type Char, mais permet des opérations supplémentaires. Les PChars peuvent être utilisé pour accéder à des chaînes C à zéro terminal, par exemple en interaction avec certaines API systèmes ou des logiciels tierce partie.

a b c #0
^

Référence

PWideChar

Une variable de type PWideChar est un pointeur vers une variable WideChar.

a b c #0 #0
^

Référence

String

Le type String' peut faire référence à ShortString ou AnsiString, selon la bascule {$H}. Si la bascule est off ({$H-}) alors toute déclaration string va définir une ShortString. Sa taille sera de 255 caractères, si elle n'est pas spécifiée autrement. Si la bascule est on ({$H+}) string sans spécifier la taille va définir une AnsiString, sinon une ShortString avec une taille spécifiée. Dans le mode delphiunicode String est UnicodeString.

Référence

ShortString

Les chaînes courtes ont une taille maximale de 255 caractères avec la page de code CP_ACP implicite. La longueur effective de la chaîne est conservée dans le caractère à l'index 0.

#3 a b c

Référence

AnsiString

Les Ansistrings ou les UTF8Strings sont des chaînes qui n'ont pas de limite de taille. Le comptage de référence s'applique à elle et il est garanti qu'elles soient à zéro terminal. En interne, une variable de type AnsiString est traitée comme un pointeur: le contenu réel de la chaîne se trouve dans le tas, la mémoire nécessaire à son contenu étant allouée.

a b c #0
RefCount Length

Référence

UnicodeString

Telles les AnsiStrings, UnicodeStrings sont sujette au comptage de référence, sont des tableau à zéro terminal, mais elles sont implémentées comme des tableaux de WideChars au lieu de Chars ordinaires.

Light bulb  Remarque: L'appelation UnicodeString est un peu ambiguë mais provient sans doute de son emploi dans Delphi sur Windows, où le système d'exploitation utilise l'encodage UTF-16 ; ce n'est pas le seul type de chaîne qui permet de contenir des données Unicode (voir aussi UTF8String)...
a b c #0 #0
RefCount Length

Référence

UTF8String

Actuellement, le type UTF8String est un alias sur le type AnsiString. Il est destiné à contenir des chaînes encodées en UTF-8 (i.e. des données Unicode) allant de 1 à 4 octets par caractère. UTF8String est le type par défaut dans Lazarus et la LCL. UTF8String est le type de chaîne par défaut dans Lazarus et la LCL.

Référence

UTF16String

Le type UTF16String est un alias sur le type WideString. Dans l'unité LCL lclproc, c'est un alias sur UnicodeString.

Référence

WideString

Les variables du type WideString (utilisées pour représenter les chaînes de caractères Unicode dans les applications COM) ressemblent à celle du type UnicodeString, mais contrairement à elles, elles ne bénéficient pas du comptage de références. Dans Windows, elles sont allouées une fonction spéciale de Windows qui leur permet d'être utilisées dans OLE Automation.

Les WideStrings consistent en octets encodés UTF-16 comppatible COM sur les machines Windows (UCS2 sur Windows 2000) et elles sont encodées en UTF-16 pur sur Linux, Mac OS et iOS.

a b c #0 #0
Length

Référence

PShortString

Une variable du type PShortString est un pointeur qui désigne le premier octet d'une variable de type ShortString (lequel définit la longueur de la ShortString).

#3 a b c
^

Référence

PAnsiString

Les variables de type PAnsiString sont des pointeurs sur des variables de type AnsiString. Néanmoins, contrairement aux variables de type PShortString, ils ne pointent pas sur le premier octet d'un en-tête mais sur le premier char de l'AnsiString.

a b c #0
RefCount Length ^

Référence

PUnicodeString

Les variables de type PUnicodeString sont des pointeurs vers les variables de type UnicodeString.

a b c #0 #0
RefCount Length ^

Référence

PWideString

Les variables du type PWideString sont des pointeurs. Elles pointent sur le premier caractère d'une variable de type WideString.

a b c #0 #0
Length ^

Référence

Constantes String

Si vous utilisez des constantes an Anglais, vos chaînes fonctionnent de la même façon avec tous les types, sur toutes les plateformes et toutes les versions du compilateur. Les chaînes 'non anglaises' peuvent eêtre chargées depuis des chaînes de ressource ou depuis des fichiers. Si vous utilisez des chaînes non anglaises dans votre code, vous devriez lire ce qui suit.


There are various encodings for non English strings. By default Lazarus saves Pascal files as UTF-8 without BOM. UTF-8 supports the full Unicode range. That means all string constants are stored in UTF-8. Lazarus also supports to change the encoding of a file to other encoding, for example under Windows your local codepage. The Windows codepage is limited to your current language group.

String Type, UTF-8 Source With or without {$codepage utf8} FPC 2.6.5 and below FPC 2.7.1 and above FPC 2.7.1+ with UTF8 as default CodePage
AnAnsiString:='ãü'; Without Needs UTF8ToAnsi in RTL/WinAPI. Ok in LCL Needs UTF8ToAnsi in RTL/WinAPI. Ok in LCL Ok in RTL/W-WinAPI/LCL. Needs UTF8ToWinCP in A-WinAPI.
AnAnsiString:='ãü'; With System cp ok in RTL/WinAPI. Needs SysToUTF8 in LCL Ok in RTL/WinAPI/LCL. Mixing with other strings converts to system cp Ok in RTL/W-WinAPI/LCL. Needs UTF8ToWinCP in A-WinAPI
AnUnicodeString:='ãü'; Without Wrong everywhere Wrong everywhere Wrong everywhere
AnUnicodeString:='ãü'; With System cp ok in RTL/WinAPI. Needs UTF8Encode in LCL Ok in RTL/WinAPI/LCL. Mixing with other strings converts to system cp Ok in RTL/W-WinAPI/LCL. Needs UTF8ToWinCP in A-WinAPI
AnUTF8String:='ãü'; Without Same as AnsiString Wrong everywhere Wrong everywhere
AnUTF8String:='ãü'; With Same as AnsiString Ok in RTL/WinAPI/LCL. Mixing with other strings converts to system cp Ok in RTL/W-WinAPI/LCL. Needs UTF8ToWinCP in A-WinAPI.
  • W-WinAPI = Windows API "W" functions, UTF-16
  • A-WinAPI = Windows API non "W" functions, 8bit system code page
  • System CP = The 8bit system code page of the OS. For example code page 1252.
const 
  c='ãü';
  cstring: string = 'ãü'; // see AnAnsiString:='ãü';
var
  s: string;
  u: UnicodeString;
begin
  s:=c; // same as s:='ãü';
  s:=cstring; // does not change encoding
  u:=c; // same as u:='ãü';
  u:=cstring; // fpc 2.6.1: converts from system cp to UTF-16, fpc 2.7.1+: depends on encoding of cstring
end;

Voir aussi