Developing with Graphics/pt

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Visão Geral

Esta página é o início de uma série de tutoriais a respeito da manipulação de Bitmaps e outros graficos. Como não sou um programador gráfico, eu convido a todos para contribuir. Basta apenas adicionar um link na próxima seção, adicionar uma página e criar seu próprio artigo Wiki.

Nesta página algumas informações gerais serão fornecidas.

Outros Tutoriais Gráficos

Trabalhando com TBitmap

A primeira idéia a ser lembrada é que Lazarus foi desenvolvido para ser multiplataforma, assim o uso de métodos da API do windows estão fora de questão. Deste modo o método ScanLine não é suportado pelo Lazarus pois ele é planejado para Dispositivo de Bitmap Independente (DIB) e utiliza uma função da [biblioteca] GDI32.dll

Um exemplo de desaparecimento

Digamos que você deseja fazer uma figura desaparecer lentamente. No Delphi você pode fazer algo como:

type
  PRGBTripleArray = ^TRGBTripleArray;
  TRGBTripleArray = array[0..32767] of TRGBTriple;

procedure TForm1.FadeIn(aBitMap: TBitMap);
var
  Bitmap, BaseBitmap: TBitmap;
  Row, BaseRow: PRGBTripleArray;
  x, y, step: integer;
begin
  Bitmap := TBitmap.Create;
  try
    Bitmap.PixelFormat := pf32bit;  //  ou pf24bit
    Bitmap.Assign(aBitMap);
    BaseBitmap := TBitmap.Create;
    try
      BaseBitmap.PixelFormat := pf32bit;
      BaseBitmap.Assign(Bitmap);
      for step := 0 to 32 do begin
        for y := 0 to (Bitmap.Height - 1) do begin
          BaseRow := BaseBitmap.Scanline[y];
          Row := Bitmap.Scanline[y];
          for x := 0 to (Bitmap.Width - 1) do begin
            Row[x].rgbtRed := (step * BaseRow[x].rgbtRed) shr 5;
            Row[x].rgbtGreen := (step * BaseRow[x].rgbtGreen) shr 5; // Fading
            Row[x].rgbtBlue := (step * BaseRow[x].rgbtBlue) shr 5;
          end;
        end;
        Form1.Canvas.Draw(0, 0, Bitmap);
        InvalidateRect(Form1.Handle, nil, False);
        RedrawWindow(Form1.Handle, nil, 0, RDW_UPDATENOW);
      end;
    finally
      BaseBitmap.Free;
    end;
  finally
    Bitmap.Free;
  end;
end;

Esta função no Lazarus pode ser implementada como:

procedure TForm1.FadeIn(ABitMap: TBitMap);
var
  SrcIntfImg, TempIntfImg: TLazIntfImage;
  ImgHandle,ImgMaskHandle: HBitmap;
  FadeStep: Integer;
  px, py: Integer;
  CurColor: TFPColor;
  TempBitmap: TBitmap;
begin
  SrcIntfImg:=TLazIntfImage.Create(0,0);
  SrcIntfImg.LoadFromBitmap(ABitmap.Handle,ABitmap.MaskHandle);
  TempIntfImg:=TLazIntfImage.Create(0,0);
  TempIntfImg.LoadFromBitmap(ABitmap.Handle,ABitmap.MaskHandle);
  TempBitmap:=TBitmap.Create;
  for FadeStep:=1 to 32 do begin
    for py:=0 to SrcIntfImg.Height-1 do begin
      for px:=0 to SrcIntfImg.Width-1 do begin
        CurColor:=SrcIntfImg.Colors[px,py];
        CurColor.Red:=(CurColor.Red*FadeStep) shr 5;
        CurColor.Green:=(CurColor.Green*FadeStep) shr 5;
        CurColor.Blue:=(CurColor.Blue*FadeStep) shr 5;
        TempIntfImg.Colors[px,py]:=CurColor;
      end;
    end;
    TempIntfImg.CreateBitmap(ImgHandle,ImgMaskHandle,false);
    TempBitmap.Handle:=ImgHandle;
    TempBitmap.MaskHandle:=ImgMaskHandle;
    Canvas.Draw(0,0,TempBitmap);
  end;
  SrcIntfImg.Free;
  TempIntfImg.Free;
  TempBitmap.Free;
end;

O código Lazarus desta página foi pego do projeto $LazarusPath/examples/lazintfimage/fadein1.lpi. Deste modo se você quiser começar bem com programação gráfica veja este exemplo.

Desenhando bitmaps com cor transparente

Uma nova habilidade, implementada no Lazarus 0.9.11, é os bitmaps com cor transparente. Arquivos de Bitmap (*.BMP) não podem guardar informações sobre transparencia, mas podem trabalhar como se contivessem se definirmos uma cor para representar a área transparente. Este é um truque comum utilizado por aplicativos do Windows.

O exemplo a seguir carrega um bitmap guardado dentro do executável como um recurso do Windows, seleciona uma cor para ser transparente (clFuchsia) e desenha a imagem para um Canvas.

procedure MyForm.MyButtonOnClick(Sender: TObject);
var
  buffer: THandle;
  bmp: TBitmap;
  memstream: TMemoryStream;
begin
  bmp := TBitmap.Create;

  buffer := Windows.LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(ResourceID));

  if (buffer = 0) then exit; // Error loading the bitmap

  bmp.Handle := buffer;
  memstream := TMemoryStream.create;
  try
    bmp.SaveToStream(memstream);
    memstream.position := 0;
    bmp.LoadFromStream(memstream);
  finally
    memstream.free;
  end;

  bmp.Transparent := True;
  bmp.TransparentColor := clFuchsia;

  MyCanvas.Draw(0, 0, bmp);

  bmp.Free; // Release allocated resource
end;

Note as operações de memória executadas com o TMemoryStream. Elas são necessárias para assegurar que a imagem seja carregada corretamente.

Gráficos em movimento - Como evitar a tremulação

Há várias opções para mudar rapidamente gráficos 2D. Para começar, você precisa escolher se vai usar alguma aceleração de hardware, como OpenGL, ou se prefere usar configuração de vídeo padrão. OpenGL tem a melhor velocidade em computadores novos, especialmente com boas placas de vídeo, mas terá uma perda significativa de velocidade em computadores mais antigos. Este tutorial focalizará como usar a configuração de vídeo padrão de tela. Se você deseja ajuda com OpenGL, dê uma olhada no exemplo que acompanha o Lazarus. Você também pode usar o A.J. Venter's gamepack, que provê um armazenamento temporário duplo da tela e um componente "sprite" .

Agora nós examinaremos as opções que temos para desenhar a tela:

Desenhar com o TImage

Nunca use o evento OnPaint para desenhar na TImage. O TImage é armazenado temporariamente , e assim tudo que você precisa fazer é desenhar em qualquer lugar e e a mudança será para sempre. Todavia, se você está constantemente redesenhando, a imagem tremulará. Neste caso pode tentar outras opções. Desenhar com o TImage é considerado lento comparado a outras aproximações.

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);
var
  x, y: Integer;
begin
  // Draws the backgroung
  Image.Canvas.Pen.Color := clWhite;
  Image.Canvas.Rectangle(0, 0, Image.Width, Image.Height);
  
  // Draws squares
  Bitmap.Canvas.Pen.Color := clBlack;
  for x := 1 to 8 do
   for y := 1 to 8 do
    Image.Canvas.Rectangle(Round((x - 1) * Image.Width / 8), Round((y - 1) * Image.Height / 8),
       Round(x * Image.Width / 8), Round(y * Image.Height / 8));
end;

Desenhar com o evento OnPaint

Neste caso todo o desenho tem que ser feito no evento OnPaint. Não permanece no armazenamento temporário, como no evento TImage.