Difference between revisions of "FPC and Allegro/es"

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'''Allegro''' es una biblioteca multiplataforma dirigida a la programación de videojuegos y aplicaciones multimedia.  Maneja tareas comunes de bajo nivel como crear ventanas, aceptar la entrada del usuario, carga de datos, dibujo de imágenes, ejecución de sonido, etc. y yen general abstrae la plataforma en la que se ejecuta.  Sin embargo, Allegro '''no''' es un motor de juego: el programador es libre de diseñar y estructurar el programa como se quiera.
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'''Allegro''' es una biblioteca multiplataforma dirigida a la programación de videojuegos y aplicaciones multimedia.  Maneja tareas comunes de bajo nivel como crear ventanas, aceptar la entrada del usuario, carga de datos, dibujo de imágenes, ejecución de sonido, etc. y en general abstrae la plataforma en la que se ejecuta.  Sin embargo, Allegro '''no''' es un motor de juego: el programador es libre de diseñar y estructurar el programa como se quiera.
  
 
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* [[Allegro.pas_tutorial_0/es | Tutorial 0]]:  Instalación.
 
* [[Allegro.pas_tutorial_0/es | Tutorial 0]]:  Instalación.
* [[Allegro.pas_tutorial_1/es | Tutorial 1]]:  Programa básico, incicializando Allegro y abriendo una ventana.
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* [[Allegro.pas_tutorial_1/es | Tutorial 1]]:  Programa básico, inicializando Allegro y abriendo una ventana.
  
 
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Revision as of 12:19, 1 May 2017

English (en) español (es)

Introducción

Allegro es una biblioteca multiplataforma dirigida a la programación de videojuegos y aplicaciones multimedia. Maneja tareas comunes de bajo nivel como crear ventanas, aceptar la entrada del usuario, carga de datos, dibujo de imágenes, ejecución de sonido, etc. y en general abstrae la plataforma en la que se ejecuta. Sin embargo, Allegro no es un motor de juego: el programador es libre de diseñar y estructurar el programa como se quiera.

Allegro 5 tiene las siguientes características:

  • Soporta Windows, Linux, Mac OSX, iPhone y Android.
  • API en lenguaje C intuitiva, con posibilidad de ser utilizado por muchos lenguajes de programación.
  • Dibujo de primitivas gráficas e imágenes (bitmaps) acelerados por la tarjeta gráfica (vía OpenGL o Direct3D).
  • Grabación de audio.
  • Carga y dibujo de fuentes tipográficas.
  • Ejecución de vídeo.
  • Abstracción de shaders y dibujo de polígonos en bajo nivel.
  • ¡Y más!

Para usar Allegro con Free Pascal necesitas la envolvente Allegro.pas.

Tutoriales

Links