Difference between revisions of "FPC and DirectX/fr"
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− | + | Afin d'utiliser DirectX vous devez connapitre quelques bases du langage. Une ressource de valeur est Google, et le [http://msdn.microsoft.com MSDN network]. Comme la plupart des tutoriels et exemples sont en C++ il est recfommendé d'avoir quelques connaissances de base en C++, mais la traduction vers Pascal n'est pas très difficile, vous attraperez le coup en peu de temps. | |
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== Obtaining DirectX headers for FPC == | == Obtaining DirectX headers for FPC == |
Revision as of 01:46, 7 December 2013
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Deutsch (de) │
English (en) │
français (fr) │
Introduction
Tout d'abord, DirectX est seulement disponible sur Microsoft Windows. La programmation DirectX en Free Pascal est rapide. Appeler une fonction DirectX n'est pas différent d'un langage comme C++ (avec quelques petites exceptions). Afin d'utiliser DirectX vous devez connapitre quelques bases du langage. Une ressource de valeur est Google, et le MSDN network. Comme la plupart des tutoriels et exemples sont en C++ il est recfommendé d'avoir quelques connaissances de base en C++, mais la traduction vers Pascal n'est pas très difficile, vous attraperez le coup en peu de temps. Cette page tente d'explilquer les bases de la configurationde DirectX avec Free Pascal, où obtenir les headers pascal etc.
Obtaining DirectX headers for FPC
you will need pascal headers to be able to use DirectX with FPC . You can download them from http://www.clootie.ru/fpc/index.html. In the downloadable file you will find the headers, and also the DLL files that need to go with your application. They always go together.
Examples
It's conveniant to use a program like Lazarus to create DirectX applications, because it needs a window to draw all graphics and programming directly in Win32 is very awkward, in Lazarus you can just connect all your drawing objects to the Form and every works fine.
You just place the units you will use in your program in your uses section. Be sure to place the units in your program folder.Like this:
interface uses Windows, Classes, SysUtils, LResources, Forms, Dialogs, ExtCtrls, // standard stuff Direct3D8, // the DirectX units D3DX8, Directinput, DirectMusic, DirectSound;
If you have placed the DLL's in your program folder you now can use all DirectX calls in your program.