Difference between revisions of "GUI design/de"

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Während der Arbeit an Lazarus müssen bestimmte Designrichtlinien berücksichtigt werden, um eine Verschiedenheit der Stile zu vermeiden und die Übersichtlichkeit der Dialoge zu gewährleisten. Dieser Artikel versucht diese Richtlinien zusammenzufassen um ihnen beim Entwerfen zu helfen. Es ist auch a buch of screenshots, artwork and dialog information verfügbar.
 
Während der Arbeit an Lazarus müssen bestimmte Designrichtlinien berücksichtigt werden, um eine Verschiedenheit der Stile zu vermeiden und die Übersichtlichkeit der Dialoge zu gewährleisten. Dieser Artikel versucht diese Richtlinien zusammenzufassen um ihnen beim Entwerfen zu helfen. Es ist auch a buch of screenshots, artwork and dialog information verfügbar.
  
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* [[Screenshots / examples]]
 
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* [[Lazarus dialogs information]]
 
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Revision as of 23:01, 17 March 2006

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Überblick

Während der Arbeit an Lazarus müssen bestimmte Designrichtlinien berücksichtigt werden, um eine Verschiedenheit der Stile zu vermeiden und die Übersichtlichkeit der Dialoge zu gewährleisten. Dieser Artikel versucht diese Richtlinien zusammenzufassen um ihnen beim Entwerfen zu helfen. Es ist auch a buch of screenshots, artwork and dialog information verfügbar.

Kommentare

Was sie beachten müssen ist die cross-platform Natur von Lazarus. If you make all the changes you suggest, the text on the buttons won't be visible in most standard GTK+ themes, or there will be other problems. I fully support the idea of some tweaks like this, but it should be tested in Linux, Win32 and even in MAC (you guys are running it in MAC already, right?) before it's committed. -Tony Maro

That's the only way to do it ;). I have patches of the different dialogs and I would encourage people to test them and post screenshots here. - Darius