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Le projet Lazarus a ses racines à Megido. From Google Groups and other mailing lists we can reconstruct that Megido was a project that attempted to make an open source clone of Delphi, starting with the source code to Sybil, which in turn was a clone of Delphi for OS/2, but its designer was more constrained. Megido started in 1998, but died somewhere in 1999, due to lack of focus, and lack of interest for a Sybil based clone with its restrictions.
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Le projet Lazarus trouve ses racines dans le projet Megido. A partir des groupes de discussion de Google et d'autres listes de discussion nous pouvons retrouver les traces laissées par Megido. C'était un projet qui a essayé de réaliser un clone open source de Delphi, en commençant par le code source de Sybil qui était lui-même un clone de Delphi pour l'OS/2, mais dont le concepteur était plus restreint. Megido a démarré en 1998, mais est mort courant 1999, en raison du manque d'attention portée au projet et du manque d'intérêt pour un clone fondé sur Sybil avec les restrictions que cela impliquait.
  
So, Lazarus was started in February of 1999. It was primarily founded by three individuals: Cliff Baeseman, Shane Miller, and Michael A. Hess. Of the three founders, only Michael A. Hess is still involved with the project.
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Ainsi, Lazarus a démarré au mois de février de l'année 1999. Il a été principalement fondé par trois individus : Cliff Baeseman, Shane Miller, et  Michael A. Hess. Des trois fondateurs, seul Michael A. Hess est encore impliqué dans le projet.
  
All three had attempted to get involved with the Megido project which dissolved. In frustration they started their own, the Lazarus project.
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Chacun des trois avait essayé de s'impliquer dans le projet Megido dorénavant dissous. Devant leur frustration ils ont commencé leurs propre projet : Lazarus.
  
The next oldest member of the team is [[User:Marc|Marc Weustink]]. He got involved with the project in Aug. 1999. Marc was looking for a Delphi on Linux solution (as there was none at the time from Borland), and was also interested in Linux in general, therefore joining the Lazarus project. At the time Marc joined, Lazarus was not much more than an empty toolbar and some hardcoded gtk menu items. The editor was still being discussed. Marc is still a core contributor, with the debugger interface being his pet subproject. (TODO: more?)
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Ensuite, le membre le plus âgé de l'équipe est [[User:Marc|Marc Weustink]]. Il s'est impliqué dans le projet en août 1999. Marc recherchait une solution Delphi sur Linux (car il n'y en avait aucune alors de la part de Borland), et était également intéressé par Linux en général, d'où l'idée de se joindre au projet Lazarus. A ce moment-là, Lazarus n'était pas beaucoup plus qu'une barre d'outils vide, quelques éléments de menu gtk et quelques articles du noyau gtk. On discutait toujours de l'éditeur. Marc est toujours un contributeur du noyau, l'interface de débogage étant un sous-projet qui lui est très familier.
  
Following him is [[User:Mattias2|Mattias Gaertner]] who got involved in Sept. 2000. With Mattias on board of the team the project made a huge step forward. Mattias ported synedit, and coded large pieces of the codetools and the designer. With these additions, Lazarus started to get its face. Three years later he added the package system and many other IDE features.  
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Le suivant est [[User:Mattias2|Mattias Gaertner]] qui s'est impliqué en septembre 2000. Avec Mattias dans l'équipe, le projet a fait un pas en avant énorme. Mattias a porté Synedit et a codé de grandes parts des outils de code et du concepteur. Avec ces additions, Lazarus a commencé à revêtir la forme qu'on lui connaît. Trois ans après, Mattias a ajouté le système de paquets et beaucoup d'autres dispositifs de l'EDI.  
  
[[User:Neli|Micha Nelissen]] started contributing in June 2003, mainly sending patches for the win32 interface. He used Borland C++ Builder, but wanted to look into more platforms as well. Due to Borland adding their own proprietary extensions to C++ to support their VCL, the odds of BCB applications to ever going to be portable were slim. A change of language was not really a problem so after some looking around, he thought Lazarus seemed most promising. At that time Lazarus was based on gtk for both win32 and linux. On Linux it worked very well, but on win32 it was buggy. Users of Lazarus asked more and more for a native win32 interface and Micha jumped in to help writing a native win32 interface.
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[[User:Neli|Micha Nelissen]] a commencé sa contribution en juin 2003, principalement avec l'envoi de patches pour l'interface Win32. Il a utilisé Borland C++ Builder, mais voulait aussi examiner plus de plates-formes. Comme Borland ajoute ses propres extensions propriétaires à C++ pour soutenir sa VCL, la chance que des applications BCB soient portables était mince. Un changement de langage n'était pas vraiment un problème : ainsi, après avoir regardé autour de lui, il a pensé que Lazarus était le plus prometteur. À ce moment-là, Lazarus était basé sur gtk pour Win32 et Linux. Sur Linux, cela fonctionnait très bien, mais sur Win32, c'était bogué. Les utilisateurs de Lazarus demandaient de plus en plus une interface native Win32 et Micha a foncé pour aider à écrire cette nouvelle interface.
  
[[User:Vincent|Vincent Snijders]] was given a link to Lazarus and FPC during the summer of 1999, when he had just bought his linux computer and started his thesis, which involved mathematical simulations written in Delphi. He followed the project and tried mainly to get Lazarus running on Windows. After graduation in 2003 he got more time for Lazarus and started to contribute patches for Lazarus. His main focus is getting Lazarus on Windows as good as on Linux and the [[Lazarus Snapshots Downloads|Lazarus snapshots]].
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[[User:Vincent|Vincent Snijders]] a découvert Lazarus et FPC pendant l'été 1999 alors qu'il avait venait d'acheter son premier ordinateur Linux et qu'il avait commencé sa thèse qui mettait en œuvre quelques simulations mathématiques écrites en Delphi. Il a suivi le projet et a essayé principalement d'obtenir que Lazarus fonctionne sur Windows. Après avoir été repéré en 2003, il a passé beaucoup d'heures sur Lazarus et a commencé à contribuer avec des patches. Son principal but est faire fonctionner Lazarus sur Windows aussi bien que sur Linux et les [[Lazarus Snapshots Downloads/fr|Instantanés de Lazarus]].
  
[todo: others]
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[todo: d'autres ]

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Le projet Lazarus trouve ses racines dans le projet Megido. A partir des groupes de discussion de Google et d'autres listes de discussion nous pouvons retrouver les traces laissées par Megido. C'était un projet qui a essayé de réaliser un clone open source de Delphi, en commençant par le code source de Sybil qui était lui-même un clone de Delphi pour l'OS/2, mais dont le concepteur était plus restreint. Megido a démarré en 1998, mais est mort courant 1999, en raison du manque d'attention portée au projet et du manque d'intérêt pour un clone fondé sur Sybil avec les restrictions que cela impliquait.

Ainsi, Lazarus a démarré au mois de février de l'année 1999. Il a été principalement fondé par trois individus : Cliff Baeseman, Shane Miller, et Michael A. Hess. Des trois fondateurs, seul Michael A. Hess est encore impliqué dans le projet.

Chacun des trois avait essayé de s'impliquer dans le projet Megido dorénavant dissous. Devant leur frustration ils ont commencé leurs propre projet : Lazarus.

Ensuite, le membre le plus âgé de l'équipe est Marc Weustink. Il s'est impliqué dans le projet en août 1999. Marc recherchait une solution Delphi sur Linux (car il n'y en avait aucune alors de la part de Borland), et était également intéressé par Linux en général, d'où l'idée de se joindre au projet Lazarus. A ce moment-là, Lazarus n'était pas beaucoup plus qu'une barre d'outils vide, quelques éléments de menu gtk et quelques articles du noyau gtk. On discutait toujours de l'éditeur. Marc est toujours un contributeur du noyau, l'interface de débogage étant un sous-projet qui lui est très familier.

Le suivant est Mattias Gaertner qui s'est impliqué en septembre 2000. Avec Mattias dans l'équipe, le projet a fait un pas en avant énorme. Mattias a porté Synedit et a codé de grandes parts des outils de code et du concepteur. Avec ces additions, Lazarus a commencé à revêtir la forme qu'on lui connaît. Trois ans après, Mattias a ajouté le système de paquets et beaucoup d'autres dispositifs de l'EDI.

Micha Nelissen a commencé sa contribution en juin 2003, principalement avec l'envoi de patches pour l'interface Win32. Il a utilisé Borland C++ Builder, mais voulait aussi examiner plus de plates-formes. Comme Borland ajoute ses propres extensions propriétaires à C++ pour soutenir sa VCL, la chance que des applications BCB soient portables était mince. Un changement de langage n'était pas vraiment un problème : ainsi, après avoir regardé autour de lui, il a pensé que Lazarus était le plus prometteur. À ce moment-là, Lazarus était basé sur gtk pour Win32 et Linux. Sur Linux, cela fonctionnait très bien, mais sur Win32, c'était bogué. Les utilisateurs de Lazarus demandaient de plus en plus une interface native Win32 et Micha a foncé pour aider à écrire cette nouvelle interface.

Vincent Snijders a découvert Lazarus et FPC pendant l'été 1999 alors qu'il avait venait d'acheter son premier ordinateur Linux et qu'il avait commencé sa thèse qui mettait en œuvre quelques simulations mathématiques écrites en Delphi. Il a suivi le projet et a essayé principalement d'obtenir que Lazarus fonctionne sur Windows. Après avoir été repéré en 2003, il a passé beaucoup d'heures sur Lazarus et a commencé à contribuer avec des patches. Son principal but est faire fonctionner Lazarus sur Windows aussi bien que sur Linux et les Instantanés de Lazarus.

[todo: d'autres ]