Difference between revisions of "Howto Use TOpenDialog/fr"

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2. Dans votre code écrire quelque chose similaire à:
 
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   var filename : string;
 
   var filename : string;
  
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     ShowMessage(filename);
 
     ShowMessage(filename);
 
   end;
 
   end;
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La methode [[doc:lcl/dialogs/tcommondialog.execute.html | Execute]] montre la boîte de dialogue d'ouverture de fichiers. Il renvoie True quand l'utilisateur a sélectionné un fichier, False quand l'utilisateur a échoué.
 
La methode [[doc:lcl/dialogs/tcommondialog.execute.html | Execute]] montre la boîte de dialogue d'ouverture de fichiers. Il renvoie True quand l'utilisateur a sélectionné un fichier, False quand l'utilisateur a échoué.
  
 
La propriété [[doc:lcl/dialogs/tfiledialog.filename.html | Filename]] renvoie le nom de fichier complet incluant l'unité de disque et le chemin.
 
La propriété [[doc:lcl/dialogs/tfiledialog.filename.html | Filename]] renvoie le nom de fichier complet incluant l'unité de disque et le chemin.

Revision as of 15:31, 24 March 2012

Deutsch (de) English (en) español (es) suomi (fi) français (fr) 日本語 (ja) polski (pl) русский (ru) slovenčina (sk)

Directive simple et courte :

1. Placer le gadget OpenDialog sur votre fiche (n'importe où, puisqu'il sera pas visible).

  (C'est le dialogue le plus à gauche sous dialogue)

2. Dans votre code écrire quelque chose similaire à:

   var filename : string;

   if OpenDialog1.Execute then
   begin
     filename := OpenDialog1.Filename;
     ShowMessage(filename);
   end;

La methode Execute montre la boîte de dialogue d'ouverture de fichiers. Il renvoie True quand l'utilisateur a sélectionné un fichier, False quand l'utilisateur a échoué.

La propriété Filename renvoie le nom de fichier complet incluant l'unité de disque et le chemin.