Difference between revisions of "IDE Window: Environment Options/de"

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=== Lazarus-Verzeichnis ===
 
=== Lazarus-Verzeichnis ===
  
Stellen sie hier das Verzeichnis des Lazarus Quellenverzeichnisses ein. Das Lazarus Quellenverzeichnis enthält Verzeichnisse wie 'ide', 'debugger', 'converter', 'components' und 'lcl'. Es wird verwendet, um die Quellen (.pas) der [[Glossary#LCL|LCL]] und Komponenten zu finden.
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Tragen sie hier das Verzeichnis des Lazarus-Quellenverzeichnisses ein. Das Lazarus-Quellenverzeichnis enthält Verzeichnisse wie 'ide', 'debugger', 'converter', 'components' und 'lcl'. Es wird verwendet, um die Quellen (.pas) der [[Glossary#LCL|LCL]] und Komponenten zu finden.
  
 
=== Compilerverzeichnis ===
 
=== Compilerverzeichnis ===
  
Hier muß der vollständige Dateiname des verwendeten Compilers stehen. Zum Beispiel /usr/bin/ppc386 unter Linux oder /usr/bin/ppcppc unter MacOSX oder C:\pp\ppc386.exe unter Windows. Der Dateiname hängt davon ab, wie der Compiler installiert wurde.
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Hier muss der vollständige Dateiname des verwendeten Compilers stehen. Zum Beispiel /usr/bin/ppc386 unter Linux oder /usr/bin/ppcppc unter Mac OS X oder C:\pp\ppc386.exe unter Windows. Der Dateiname hängt davon ab, wie der Compiler installiert wurde.
  
 
=== FPC-Quelltextverzeichnis ===
 
=== FPC-Quelltextverzeichnis ===
  
Stellen sie hier das Verzeichnis des FreePascal Quellenverzeichnisses ein. Das Quellenverzeichnis enthält Verzeichnisse wie 'compiler', 'packages', 'rtl' und 'fcl'. Typischerweise ist das unter Linux/BSD/MacOS X /usr/share/fpcsrc/.
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Stellen sie hier das Verzeichnis des FreePascal-Quellenverzeichnisses ein. Das Quellenverzeichnis enthält Verzeichnisse wie 'compiler', 'packages', 'rtl' und 'fcl'. Typischerweise ist das unter Linux/BSD/Mac OS X /usr/share/fpcsrc/.
  
'''Anmerkung''': Verwechseln sie dies nicht mit dem FPC unit/library Verzeichnis (.../units/i386-win32/), das nur die kompilierten .ppu Dateien enthält und eine total andere Struktur hat.
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'''Anmerkung''': Verwechseln sie dies nicht mit dem FPC unit/library Verzeichnis (.../units/i386-win32/), das nur die kompilierten .ppu Dateien enthält und eine völlig andere Struktur hat.
  
 
=== Make-Verzeichnis ===
 
=== Make-Verzeichnis ===
  
Stellen sie hier den Pfad zum 'make' Werkzeug ein. Wenn sie es freilassen, wird die IDE die Voreinstellung verwenden.
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Tragen sie hier den Pfad zum 'make' Werkzeug ein. Wenn sie es freilassen, wird die IDE die Voreinstellung verwenden.
The '''make''' tool is a utility used by many projects to help compiling big sources and is therefore installed on almost all Linux and MacOSX systems by default. The Lazarus Windows installer installs a version too. Unter BSD verwenden sie gmake. Weitere Informationen finden sie hier: [http://www.gnu.org/software/make/ make]
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Viele Projekte benutzen das 'make' Werkzeug um umfangreiche Quellen zu übersetzen und ist deshalb auf fast allen Linux und Mac OS X Systemen standardmäßig installiert. Der Lazarus Installer für Windows installiert auch eine Version. Verwenden sid unter BSD gmake. Weitere Informationen finden sie hier: [http://www.gnu.org/software/make/ make]
  
 
=== Verzeichnis für das Erstellen von Testprojekten ===
 
=== Verzeichnis für das Erstellen von Testprojekten ===
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=== Sprache ===
 
=== Sprache ===
  
Die Sprache des gesamten Textes der IDE. Sie sollten die IDE neu starten um sicherzustellen, daß der gesamte Text neu geladen wird.
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Die Sprache des gesamten Textes der IDE. Sie sollten die IDE neu starten um sicherzustellen, dass der gesamte Text neu geladen wird.
  
 
=== Automatisches Speichern ===
 
=== Automatisches Speichern ===
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=== Doppelklick für Meldungssprünge ===
 
=== Doppelklick für Meldungssprünge ===
  
Wenn aktiviert müssen sie doppelt auf eine Zeile im Nachrichtenfenster klicken (z.B. Compilermeldungen).
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Wenn aktiviert müssen sie auf eine Zeile im Nachrichtenfenster doppelt klicken (z.B. Compilermeldungen).
 
Wenn deaktiviert reicht ein einfacher Klick.
 
Wenn deaktiviert reicht ein einfacher Klick.
  
 
== Fenster ==
 
== Fenster ==
  
=== Alles minimieren wenn Hauptfenster minimiert wird ===
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=== Alles minimieren, wenn Hauptfenster minimiert wird ===
  
Noch nicht implementiert. Einige widget sets tun dies automatisch.
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Noch nicht implementiert. Einige Widgetsets tun dies automatisch.
  
 
=== IDE-Fenster beim Start verstecken ===
 
=== IDE-Fenster beim Start verstecken ===
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* Gitter anzeigen - zeigt ein Punktegitter auf jedem Designer Fenster. Alle Client-Bereiche, welche Bedienelemente akzeptieren, haben dieses Gitter.
 
* Gitter anzeigen - zeigt ein Punktegitter auf jedem Designer Fenster. Alle Client-Bereiche, welche Bedienelemente akzeptieren, haben dieses Gitter.
 
* Randabstand anzeigen - Zeigt Rechtecke um jedes Bedienelement, um den Randabstand anzuzeigen. Dies ist ziemlich langsam.
 
* Randabstand anzeigen - Zeigt Rechtecke um jedes Bedienelement, um den Randabstand anzuzeigen. Dies ist ziemlich langsam.
* Ans Gitter kleben - When moving or resizing components on the designer round the movement to the nearest grid point.
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* Am Gitter einrasten - Beim Bewegen oder Größe-Ändern einer Komponente auf dem Designer die Bewegung am nächsten Gitterpunkt einrasten.
 
* Gittergröße X - Die Schrittbreite in Pixeln für das Gitter.
 
* Gittergröße X - Die Schrittbreite in Pixeln für das Gitter.
 
* Gittergröße Y - Die Schritthöhe in Pixeln für das Gitter.
 
* Gittergröße Y - Die Schritthöhe in Pixeln für das Gitter.
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* Komponenten-Titel zeigen - Zeigt Hinweisfenster mit Component Name und Component Klassenname an, wenn sich der Mauszeiger über einer Komponente im Designer-Form befindet.
 
* Komponenten-Titel zeigen - Zeigt Hinweisfenster mit Component Name und Component Klassenname an, wenn sich der Mauszeiger über einer Komponente im Designer-Form befindet.
 
* Editor-Hinweise anzeigen - Zeigt Hinweisfenster mit Position und Größe einer Komponente an, wenn sich der Mauszeiger über einer Komponente im Designer-Form befindet.
 
* Editor-Hinweise anzeigen - Zeigt Hinweisfenster mit Position und Größe einer Komponente an, wenn sich der Mauszeiger über einer Komponente im Designer-Form befindet.
* Formular beim Öffnen einer Unit automatisch erstellen - Designer-Form automatisch öffnen, wenn eine Unit-Datei geöffnet wird. Nützlich für Anfänger, deswegen standardmäßig eingeschaltet.
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* Formular beim Öffnen einer Unit automatisch erstellen - Designer-Form automatisch öffnen, wenn eine Unit-Datei geöffnet wird. Nützlich für Anfänger, deshalb standardmäßig eingeschaltet.
* Rechtsklick wählt aus - Rechte Maustaste wählt eine Komponente an und zeigt das Popup-Menü.
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* Rechtsklick wählt aus - Rechte Maustaste wählt eine Komponente aus und zeigt das Popup-Menü.
 
* Grabberfarbe - Die Farbe für die 8 kleinen Kästchen, die zur Größenänderung angewählter Controls angezeigt werden.
 
* Grabberfarbe - Die Farbe für die 8 kleinen Kästchen, die zur Größenänderung angewählter Controls angezeigt werden.
 
* Markierungsfarbe - Die Farbe für die 4 kleinen Kästchen, die bei jedem Control in einer Mehrfachauswahl angezeigt werden.
 
* Markierungsfarbe - Die Farbe für die 4 kleinen Kästchen, die bei jedem Control in einer Mehrfachauswahl angezeigt werden.
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=== Hilfslinien ===
 
=== Hilfslinien ===
  
Die Hilfslinien sind die Linien, die zeigen, zu welchem Bedienelement die aktuelle Auswahl ausgerichtet ist.
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Die Hilfslinien zeigen, zu welchem Bedienelement die aktuelle Auswahl ausgerichtet ist.
  
 
* Hilfslinien anzeigen - zeichnet die Hilfslinien
 
* Hilfslinien anzeigen - zeichnet die Hilfslinien
* An Hilfslinien ausrichten - Beim Verschieben oder Größe Ändern einer Komponente auf dem Designer Form auf der nächsten Hilfslinie einrasten.
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* An Hilfslinien ausrichten - Beim Verschieben oder Größe-Ändern einer Komponente auf dem Designer Form auf der nächsten Hilfslinie einrasten.
 
* Farbe für links, oben - die Farbe für links, oben ausgerichtete Hilfslinien.
 
* Farbe für links, oben - die Farbe für links, oben ausgerichtete Hilfslinien.
 
* Farbe für rechts, unten - die Farbe für rechts, unten ausgerichtete Hilfslinien.
 
* Farbe für rechts, unten - die Farbe für rechts, unten ausgerichtete Hilfslinien.
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=== Diverses ===
 
=== Diverses ===
  
* Höhe des Eintrags - die Vorgabehöhe jeder Eigenschaftszeile. Nicht alle widgetsets unterstützen resizing the edit and comboboxes. Zum Beispiel die Win32 Schnittstelle erlaubt nicht das Setzen der Combobox Höhen.
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* Höhe des Eintrags - die Vorgabehöhe jeder Eigenschaftszeile. Nicht alle Widgetsets unterstützen das Ändern der Größe von Edit und Comboboxes. Zum Beispiel die Win32 Schnittstelle erlaubt nicht das Setzen der Combobox-Höhe.
 
* Anzeigen der Hinweise im Objektinspektor - zeigt Hinweise, wenn die Maus über eine Eigenschaftszeile bewegt wird.
 
* Anzeigen der Hinweise im Objektinspektor - zeigt Hinweise, wenn die Maus über eine Eigenschaftszeile bewegt wird.
  
 
== Sicherung ==
 
== Sicherung ==
  
Die IDE kann jedemal Sicherungsdateien erstellen, wenn sie eine Datei speichert und eine alte Datei bereits existiert.
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Die IDE kann jedes mal Sicherungsdateien erstellen, wenn sie eine Datei speichert und eine alte Datei bereits existiert.
  
 
Die Optionen erlauben das Einrichten der Erweiterung und des Ortes der Sicherungsdateien.
 
Die Optionen erlauben das Einrichten der Erweiterung und des Ortes der Sicherungsdateien.
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=== Voreingestellte Pascal-Dateiendung ===
 
=== Voreingestellte Pascal-Dateiendung ===
  
Wannimmer die IDE eine Pascal-Unit erzeugt, verwendet sie diese Erweiterung als Vorgabe.
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Erzeugt die IDE eine Pascal-Unit, verwendet sie diese Erweiterung als Vorgabe.
Das .pas ist typisch für Delphi Benutzer, während .pp oft verwendet wird für FPC Quelltexte und .p ist bekannt auf Mac Computern.  
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Das .pas ist typisch für Delphi-Benutzer, während .pp oft für FPC-Quelltexte verwendet wird und .p wird auf Mac Computern (Classic) verwendet.  
  
'''Anmerkung''': Custom projects can create pascal sources with defined extension. The IDE will not override this.
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'''Anmerkung''': Individuelle Projekte können Pascal-Quellcodedatein mit beliebiger Erweiterung definieren. Die IDE wird sie nicht überschreiben.
  
 
=== Mehrdeutige Dateiaktion ===
 
=== Mehrdeutige Dateiaktion ===
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=== Speichern unter ===
 
=== Speichern unter ===
  
Quellcode, der auf Plattformen mit Beachtung der Groß- und Kleinschreibung kompilieren soll muß sicherstellen, daß Units korrekt geschrieben sind. FPC sucht zuerst nach dem Unitnamen mit the uses case, dann kleingeschrieben und letztlich großgeschrieben. Sie können entweder sicherstellen, that the case is written correct in all units, was schwer ist für Windows Benutzer, weil sie es (unter Windows) nicht tun müssen. Oder sie können die IDE alle neuen Units kleingeschrieben speichern lassen. Der Quelltext-Editor wird den Unitnamen so anzeigen, wie er im Quellcode geschrieben ist, so you see the right case in the IDE anyway.
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Quellcode, der auf Plattformen mit Beachtung der Groß- und Kleinschreibung kompilieren soll muss sicherstellen, daß Units korrekt geschrieben sind. FPC sucht zuerst nach dem Unitnamen wie bei uses angegeben, dann klein geschrieben und letztlich groß geschrieben. Sie können entweder sicherstellen, dass die Groß- und Kleinschreibung in allen Units richtig ist, was aber für Windows-Benutzer schwer ist, weil sie es (unter Windows) nicht tun müssen. Oder sie können die IDE alle neuen Units klein geschrieben speichern lassen. Der Quelltext-Editor wird den Unitnamen so anzeigen, wie er im Quellcode geschrieben ist. In der IDE sieht man also immer die korrekte Schreibweise.
  
 
== LazDoc ==
 
== LazDoc ==

Revision as of 23:07, 19 October 2007

Deutsch (de) English (en) français (fr)

Dateien

Maximal gemerkte Dateien

Die maximale Anzahl von Einträgen im Wieder öffnen Menü.

Maximal gemerkte Projektdateien

Die Maximale Anzahl von Einträgen im Letzte Projekte Menü.

Zuletzt geladenes Projekt beim Start öffnen

Aktiviert das automatische wieder öffnen des zuletzt bearbeiteten Projekts beim Start der IDE

Lazarus-Verzeichnis

Tragen sie hier das Verzeichnis des Lazarus-Quellenverzeichnisses ein. Das Lazarus-Quellenverzeichnis enthält Verzeichnisse wie 'ide', 'debugger', 'converter', 'components' und 'lcl'. Es wird verwendet, um die Quellen (.pas) der LCL und Komponenten zu finden.

Compilerverzeichnis

Hier muss der vollständige Dateiname des verwendeten Compilers stehen. Zum Beispiel /usr/bin/ppc386 unter Linux oder /usr/bin/ppcppc unter Mac OS X oder C:\pp\ppc386.exe unter Windows. Der Dateiname hängt davon ab, wie der Compiler installiert wurde.

FPC-Quelltextverzeichnis

Stellen sie hier das Verzeichnis des FreePascal-Quellenverzeichnisses ein. Das Quellenverzeichnis enthält Verzeichnisse wie 'compiler', 'packages', 'rtl' und 'fcl'. Typischerweise ist das unter Linux/BSD/Mac OS X /usr/share/fpcsrc/.

Anmerkung: Verwechseln sie dies nicht mit dem FPC unit/library Verzeichnis (.../units/i386-win32/), das nur die kompilierten .ppu Dateien enthält und eine völlig andere Struktur hat.

Make-Verzeichnis

Tragen sie hier den Pfad zum 'make' Werkzeug ein. Wenn sie es freilassen, wird die IDE die Voreinstellung verwenden. Viele Projekte benutzen das 'make' Werkzeug um umfangreiche Quellen zu übersetzen und ist deshalb auf fast allen Linux und Mac OS X Systemen standardmäßig installiert. Der Lazarus Installer für Windows installiert auch eine Version. Verwenden sid unter BSD gmake. Weitere Informationen finden sie hier: make

Verzeichnis für das Erstellen von Testprojekten

Wenn ein neu erschaffenes Projekt noch nicht gespeichert ist und sie es erstellen, speichert die IDE das ganze Projekt in dieses Verzeichnis und erstellt es dort.

Desktop

Sprache

Die Sprache des gesamten Textes der IDE. Sie sollten die IDE neu starten um sicherzustellen, dass der gesamte Text neu geladen wird.

Automatisches Speichern

Noch nicht implementiert.

Desktopeinstellungen

Lädt oder speichert die Umgebungseinstellungen von/in eine Datei.

Änderungen auf dem Datenträger beim Laden prüfen

Wenn die IDE prüft, ob einige Editordateien auf dem Datenträger geändert wurden, vergleicht sie normalerweise nur das Dateidatum. Um die Datei auch zu laden und den Inhalt zu vergleichen, aktivieren sie diese Option.

Anmerkungen für die Komponentenpalette

Zeigt Hinweise, wenn die Maus über der Komponentenpalette ist.

Hinweise für die Haupt-Speedbuttons

Zeigt Hinweise, wenn die Maus über den Buttons des IDE-Hauptfensters ist. (z.B. Buttons für Öffnen, Speichern)

Doppelklick für Meldungssprünge

Wenn aktiviert müssen sie auf eine Zeile im Nachrichtenfenster doppelt klicken (z.B. Compilermeldungen). Wenn deaktiviert reicht ein einfacher Klick.

Fenster

Alles minimieren, wenn Hauptfenster minimiert wird

Noch nicht implementiert. Einige Widgetsets tun dies automatisch.

IDE-Fenster beim Start verstecken

Wenn das Projekt gestartet wird, werden alle IDE-Fenster versteckt und wiederhergestellt, wenn das Programm stoppt.

Fensterpositionen

Feintuning der Positionen der IDE Fenster.

Hauptmenü

Formulareditor

Gitter

  • Gitter anzeigen - zeigt ein Punktegitter auf jedem Designer Fenster. Alle Client-Bereiche, welche Bedienelemente akzeptieren, haben dieses Gitter.
  • Randabstand anzeigen - Zeigt Rechtecke um jedes Bedienelement, um den Randabstand anzuzeigen. Dies ist ziemlich langsam.
  • Am Gitter einrasten - Beim Bewegen oder Größe-Ändern einer Komponente auf dem Designer die Bewegung am nächsten Gitterpunkt einrasten.
  • Gittergröße X - Die Schrittbreite in Pixeln für das Gitter.
  • Gittergröße Y - Die Schritthöhe in Pixeln für das Gitter.
  • Gitterfarbe - die Farbe der Gitterpunkte

Gummiband

  • Auswahl - Farbe für ein Auswahl-Gummiband: Dient zur Auswahl eines oder mehrerer Controls. Kliken Sie dazu mit der linken Maustaste in das Form, und ziehen Sie bei gedrückter Maustaste das Gummiband auf. Lassen Sie die linke Maustaste los - Alle Controls im Bereich des Gummibandes sind ausgewählt. Zusammen mit der Umschalttaste können Sie Control zur momentanen Auswahl hinzunehmen/aus der momentanen Auswahl herausnehmen.
  • Erzeugung - Farbe für ein Erzeugungs-Gummiband. Wählen sie ein Bedienelement in der Komponentenpalette. Danach ziehen Sie in einem Form ein Rechteck auf. Das neue Bedienelement wird mit dieser Größe erzeugt.

Diverses

  • Komponenten-Titel zeigen - Zeigt Hinweisfenster mit Component Name und Component Klassenname an, wenn sich der Mauszeiger über einer Komponente im Designer-Form befindet.
  • Editor-Hinweise anzeigen - Zeigt Hinweisfenster mit Position und Größe einer Komponente an, wenn sich der Mauszeiger über einer Komponente im Designer-Form befindet.
  • Formular beim Öffnen einer Unit automatisch erstellen - Designer-Form automatisch öffnen, wenn eine Unit-Datei geöffnet wird. Nützlich für Anfänger, deshalb standardmäßig eingeschaltet.
  • Rechtsklick wählt aus - Rechte Maustaste wählt eine Komponente aus und zeigt das Popup-Menü.
  • Grabberfarbe - Die Farbe für die 8 kleinen Kästchen, die zur Größenänderung angewählter Controls angezeigt werden.
  • Markierungsfarbe - Die Farbe für die 4 kleinen Kästchen, die bei jedem Control in einer Mehrfachauswahl angezeigt werden.
  • Aktualisieren des Designer verringern - Die IDE benutzt einen intelligenteren Algorithmus zum Neuzeichnen der Forms (InvalidateRect anstatt komplettem Neuzeichnen). Dadurch wird das Neuzeichnen schneller. Allerdings funktioniert diese Methode nicht mit allen Widgets aus allen Widgetsets. Sollten Sie Artefakte in Ihren Designer Forms sehen, benutzen Sie diesen Menüpunkt.

Hilfslinien

Die Hilfslinien zeigen, zu welchem Bedienelement die aktuelle Auswahl ausgerichtet ist.

  • Hilfslinien anzeigen - zeichnet die Hilfslinien
  • An Hilfslinien ausrichten - Beim Verschieben oder Größe-Ändern einer Komponente auf dem Designer Form auf der nächsten Hilfslinie einrasten.
  • Farbe für links, oben - die Farbe für links, oben ausgerichtete Hilfslinien.
  • Farbe für rechts, unten - die Farbe für rechts, unten ausgerichtete Hilfslinien.

Objektinspektor

Farben

Farben für verschiedene Eigenschafts-Einträge.

Diverses

  • Höhe des Eintrags - die Vorgabehöhe jeder Eigenschaftszeile. Nicht alle Widgetsets unterstützen das Ändern der Größe von Edit und Comboboxes. Zum Beispiel die Win32 Schnittstelle erlaubt nicht das Setzen der Combobox-Höhe.
  • Anzeigen der Hinweise im Objektinspektor - zeigt Hinweise, wenn die Maus über eine Eigenschaftszeile bewegt wird.

Sicherung

Die IDE kann jedes mal Sicherungsdateien erstellen, wenn sie eine Datei speichert und eine alte Datei bereits existiert.

Die Optionen erlauben das Einrichten der Erweiterung und des Ortes der Sicherungsdateien.

Hinweis: Normalerweise ist es besser, ein Versionskontrollsystem wie SVN oder CVS für die Sicherungen zu verwenden und die Sicherungen hier zu deaktivieren.

Namensvergabe

Voreingestellte Pascal-Dateiendung

Erzeugt die IDE eine Pascal-Unit, verwendet sie diese Erweiterung als Vorgabe. Das .pas ist typisch für Delphi-Benutzer, während .pp oft für FPC-Quelltexte verwendet wird und .p wird auf Mac Computern (Classic) verwendet.

Anmerkung: Individuelle Projekte können Pascal-Quellcodedatein mit beliebiger Erweiterung definieren. Die IDE wird sie nicht überschreiben.

Mehrdeutige Dateiaktion

Vor der Kompilierung prüft die IDE, ob es mehrdeutige Dateien gibt. Zum Beispiel prüft sie, ob eine Unit zweimal existiert im Unitpfad. Der Compiler wird die erste nutzen, die er findet, was nicht die geplante Sache sein mag und zu sonderbaren Fehlern führt. Hier können sie die Aktion einstellen, die erfolgen soll, wenn die IDE eine solche Datei findet.

Speichern unter

Quellcode, der auf Plattformen mit Beachtung der Groß- und Kleinschreibung kompilieren soll muss sicherstellen, daß Units korrekt geschrieben sind. FPC sucht zuerst nach dem Unitnamen wie bei uses angegeben, dann klein geschrieben und letztlich groß geschrieben. Sie können entweder sicherstellen, dass die Groß- und Kleinschreibung in allen Units richtig ist, was aber für Windows-Benutzer schwer ist, weil sie es (unter Windows) nicht tun müssen. Oder sie können die IDE alle neuen Units klein geschrieben speichern lassen. Der Quelltext-Editor wird den Unitnamen so anzeigen, wie er im Quellcode geschrieben ist. In der IDE sieht man also immer die korrekte Schreibweise.

LazDoc