Difference between revisions of "LCL Unicode Support/fr"

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[http://en.wikipedia.org/wiki/ISO-8859]
 
[http://en.wikipedia.org/wiki/ISO-8859]
  
= Implementation Details  =
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= Détails d'implementation =
  
Since the gtk1 interface was obsoleted in Lazarus 0.9.31 all LCL interfaces are Unicode capable and Lazarus and the LCL use and accept only UTF-8 encoded strings, unless in routines explicitly marked as accepting other encodings.
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Depuis que l'interface gtk1 a été rendue obsolète dans Lazarus 0.9.31, toutes les interfaces LCL peuvent gérer Unicode, et Lazarus et la LCL utilisent et acceptent seulement des chaines encodées en UTF-8, sauf pour les routines explicitement marquées comme acceptant d'autres encodages.
  
== Unicode-enabling the win32 interface ==
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== Activer Unicode pour l'interface win32  ==
  
=== Guidelines ===
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=== Guide ===
  
First, and most importantly, all Unicode patches for the Win32 interface must be enclosed by IFDEF WindowsUnicodeSupport, to avoid breaking the existing ANSI interface. After this stabilizes, all ifdefs will be removed and only the Unicode part will remain. At this moment all existing programs that use ANSI characters will need migration to Unicode.
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Premièrement, et le plus important, tous les patches Unicode pour l'interface Win32 doivent être inclus dans des IFDEF WindowsUnicodeSupport, pour éviter de casser l'interface ANSI existante. Une fois que ce sera stabilisé, tous les ifdefs seront supprimés et seule la partie Unicode restera. A ce moment tous les programmes existants qui utilisent des caractères ANSI nécessiteront une migration vers Unicode.
  
Windows platforms <=Win9x are based on ISO code page
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Les plateformes Windows <=Win9x sont basées sur des code page standard ISO et supportent seulement partiellement Unicode. Les plateformes Windows à partir de WinNT et Windows CE supportent pleinement Unicode. Win 9x et NT offrent deux ensembles parallèles d'API : les anciennes ANSI *A et les nouvelles Unicode *W. Les fonctions *W acceptent les widestrings, i.e les chaines encodées en UTF-16, comme paramètres. Windows CE utilise uniquement les API Wide.
standards and only partially support Unicode. Windows platforms
 
starting with WinNT and Windows CE fully support Unicode. Win 9x and NT offer two parallel sets of API functions: the old ANSI enabled *A and the new, Unicode enabled *W. *W
 
functions accept wide strings, i.e. UTF-16 encoded strings, as parameters. Windows CE only uses Wide API functions.
 
  
====Wide functions present on Windows 9x====
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====Fonctions Wide présentes sur Windows 9x====
  
Some Wide API functions are present on Windows 9x. Here is a list of such functions: http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/mslu/winprog/other_existing_unicode_support.asp
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Certaines fonctions des API Wide sont présentes sur Windows 9x. Vous trouverez ici une liste de ces fonctions: http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/mslu/winprog/other_existing_unicode_support.asp
  
Conversion example:
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Exemple de conversion:
  
 
<delphi>GetTextExtentPoint32(hdcNewBitmap, LPSTR(ButtonCaption),
 
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Length(ButtonCaption), TextSize);</delphi>
  
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====Functions that need Ansi and Wide versions====
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====Fonctions qui nécessitent des versions Ansi et Wide ====
  
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Premier exemple de Conversion:
  
 
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=== Screenshots ===
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=== Captures d'écran ===
  
 
[[Image:Lazarus Unicode Test.png]]
 
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Revision as of 21:32, 24 January 2012

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Introduction

A partir de la version 0.9.25, Lazarus supporte pleinement Unicode pour toutes les plateformes, excepté Gtk 1. Dans cette page, vous pouvez trouver des instructions pour les utilisateurs de Lazarus, des feuilles de route, des descriptions de concepts basiques et des détails d'implémentation.

Instructions pour les utilisateurs

Même si Lazarus possède des ensembles de widgets Unicode, il est important de noter que tout n'est pas en Unicode. Il est de la responsabilité du développeur de connaitre l'encodage de ses chaines de caractère, et d'effectuer la conversion appropriée entre les bibliothèques qui attendent des encodages différents.

Habituellement, l'encodage est défini bibliothèque par bibliothèque (une bibliothèque dynamique (dll) ou un package Lazarus). Chaque bibliothèque attendra uniformément un type d'encodage, qui sera habituellement soit Unicode (UTF-8 pour Lazarus), soit ANSI (qui signifie l'encodage du système, et peut être UTF-8 ou non).

La RTL et la FCL de FPC 2.4 attendent des chaines ansi. FPC 2.5.x aussi actuellement.

Vous pouvez convertir entre unicode et ansi en utilisant les fonctions UTF8ToAnsi et AnsiToUTF8 de l'unité System, ou les fonctions UTF8ToSys et SysToUTF8 de l'unité FileUtil. Les deux dernières sont plus intelligentes mais engendrent plus de code dans votre programme.

FPC ne travaille pas en Unicode

Le Runtime Free Pascal (RTL), et la bibliothèque de composants Free Pascal (FCL), dans les versions actuelles de FPC (jusqu'à la 2.5.x) sont ANSI, vous devrez donc convertir les chaines venant des bibliothèques Unicode, ou allant vers des bibliothèques Unicode (comme la LCL).

Convertir entre ANSI et Unicode

Exemples:

Disons que vous récupérez une chaine d'un TEdit et que vous voulez la passer à une fonction de fichier de la RTL :

<delphi>var

 MyString: string; // utf-8 encoded

begin

 MyString := MyTEdit.Text;
 SomeRTLRoutine(UTF8ToAnsi(MyString));

end;</delphi>

Et pour le sens inverse :

<delphi>var

 MyString: string; // ansi encoded

begin

 MyString := SomeRTLRoutine;
 MyTEdit.Text := AnsiToUTF8(MyString);

end;</delphi>

Important: UTF8ToAnsi retournera une chaine vide si la chaine UTF8 contient des caractères invalides.

Important: AnsiToUTF8 et UTF8ToAnsi nécessitent un gestionnaire de widestring sous Linux, BSD et Mac OS X. Vous pouvez utiliser les fonctions SysToUTF8 et UTF8ToSys (unité FileUtil) ou ajouter le gestionnaire de widestring en ajoutant cwstring comme l'une des premières unités dans la section use de votre programme.

Widestrings et Ansistrings

Quand vous passez de Ansistrings à Widestrings, vous devez convertir l'encodage.

<Delphi>var

 w: widestring;

begin

 w:='Über'; // wrong, because FPC will convert system codepage to UTF16
 w:=UTF8ToUTF16('Über'); // correct
 Button1.Caption:=UTF16ToUTF8(w);

end;</Delphi>

Travailler avec les caractères et les chaines UTF8

Jusqu'à Lazarus 0.9.30, les routines de gestion de l'UTF-8 étaient dans la LCL dans l'unité LCLProc. Dans Lazarus 0.9.31 (et supérieur), les routines de LCLProc sont toujours disponibles pour la compatibilité ascendante, mais le vrai code qui gère UTF-8 est localisé dans le package lazutils, dans l'unité lazutf8.

Pour exécuter des opérations sur des chaines UTF-8, il est préférable d'utiliser les routines de l'unité lazutf8 plutôt que celles de SysUtils de Free Pascal, car SysUtils n'est pas encore prêt à travailler avec Unicode, alors que lazutf8 l'est. Substituez simplement les routines de SysUtils avec leur équivalent lazutf8, qui ont toujours le même nom exception faite du préfixe "UTF8" ajouté.

Notez également que simplement itérer sur les caractères comme si la chaine était un tableau ne fonctionne pas en Unicode. Ceci n'est pas quelque chose de spécifique à UTF-8 et vous ne pouvez simplement pas supposer qu'un caractère aura une taille fixe en Unicode. Si vous voulez itéré sur les caractères d'une chaine UFT-8, il y a basiquement deux moyens :

  • itérer sur les octets - utile pour chercher une sous chaine ou quand vous ne vous intéressez qu'aux caractères ASCII de la chaine UTF8. Par exemple pour analyser (parser) des fichier xml.
  • itérer sur les caractères - utile pour les composants graphiques tel synedit. Par exemple lorsque vous souhaitez connaître le troisième caractère affiché à l'écran.

Rechercher une sous chaine

Du fait de la nature particulière d'UTF8, vous pouvez simplement utiliser les fonctions de manipulations de chaine classiques:

<Delphi>uses lazutf8; // LCLProc for Lazarus 0.9.30 or inferior ... procedure Where(SearchFor, aText: string); var

 BytePos: LongInt;
 CharacterPos: LongInt;

begin

 BytePos:=Pos(SearchFor,aText);
 CharacterPos:=UTF8Length(PChar(aText),BytePos-1);
 writeln('The substring "',SearchFor,'" is in the text "',aText,'"',
   ' at byte position ',BytePos,' and at character position ',CharacterPos);

end;</Delphi>

Accéder aux caractères UTF8

Les caractères Unicode peuvent varier en longueur, donc la meilleure solution pour y accéder lorsque vous avez l'intention de le faire dans l'ordre dans lequel ils sont consiste à utiliser une itération. Pour itérer les caractères, utilisez ce code :

<Delphi>uses lazutf8; // LCLProc for Lazarus 0.9.30 or inferior ... procedure DoSomethingWithString(AnUTF8String: string); var

 p: PChar;
 CharLen: integer;
 FirstByte, SecondByte, ThirdByte: Char;

begin

 p:=PChar(AnUTF8String);
 repeat
   CharLen := UTF8CharacterLength(p);
   // here you have a pointer to the char and it's length
   // You can access the bytes of the UTF-8 Char like this:
   if CharLen >= 1 then FirstByte := P[0];
   if CharLen >= 2 then SecondByte := P[1];
   if CharLen >= 3 then ThirdByte := P[2];
   inc(p,CharLen);
 until (CharLen=0) or (p^ = #0);

end;</Delphi>

Accéder au Nième caractère UTF8

Vous pouvez également vouloir effectuer un accès direct aux caractères UTF-8.

<Delphi>uses lazutf8; // LCLProc for Lazarus 0.9.30 or inferior ... var

 AnUTF8String, NthChar: string;

begin

 NthChar := UTF8Copy(AnUTF8String, N, 1);

</Delphi>

Itérer les points de code en utilisant UTF8CharacterToUnicode

Ce qui suit montre comment itérer les valeurs des points de code 32bits de chacun des caractères dans une chaine UTF-8:

<Delphi>uses lazutf8; // LCLProc for Lazarus 0.9.30 or inferior ... procedure IterateUTF8Characters(const AnUTF8String: string); var

 p: PChar;
 unicode: Cardinal;
 CharLen: integer;

begin

 p:=PChar(AnUTF8String);
 repeat
   unicode:=UTF8CharacterToUnicode(p,CharLen);
   writeln('Unicode=',unicode);
   inc(p,CharLen);
 until (CharLen=0) or (unicode=0);

end;</Delphi>

Copie, longueur, mise en minuscule, etc des chaines UTF-8

Quasiment toutes les opérations que vous pouvez vouloir exécuter avec les chaines UTF-8 sont couvertes par les routines de l'unité lazutf8 (unité LCLProc pour Lazarus 0.9.30 ou inférieur). Regardez la liste suivante de routines prises de lazutf8.pas:

<Delphi> function UTF8CharacterLength(p: PChar): integer; function UTF8Length(const s: string): PtrInt; function UTF8Length(p: PChar; ByteCount: PtrInt): PtrInt; function UTF8CharacterToUnicode(p: PChar; out CharLen: integer): Cardinal; function UnicodeToUTF8(u: cardinal; Buf: PChar): integer; inline; function UnicodeToUTF8SkipErrors(u: cardinal; Buf: PChar): integer; function UnicodeToUTF8(u: cardinal): shortstring; inline; function UTF8ToDoubleByteString(const s: string): string; function UTF8ToDoubleByte(UTF8Str: PChar; Len: PtrInt; DBStr: PByte): PtrInt; function UTF8FindNearestCharStart(UTF8Str: PChar; Len: integer;

                                 BytePos: integer): integer;

// find the n-th UTF8 character, ignoring BIDI function UTF8CharStart(UTF8Str: PChar; Len, CharIndex: PtrInt): PChar; // find the byte index of the n-th UTF8 character, ignoring BIDI (byte len of substr) function UTF8CharToByteIndex(UTF8Str: PChar; Len, CharIndex: PtrInt): PtrInt; procedure UTF8FixBroken(P: PChar); function UTF8CharacterStrictLength(P: PChar): integer; function UTF8CStringToUTF8String(SourceStart: PChar; SourceLen: PtrInt) : string; function UTF8Pos(const SearchForText, SearchInText: string): PtrInt; function UTF8Copy(const s: string; StartCharIndex, CharCount: PtrInt): string; procedure UTF8Delete(var s: String; StartCharIndex, CharCount: PtrInt); procedure UTF8Insert(const source: String; var s: string; StartCharIndex: PtrInt);

function UTF8LowerCase(const AInStr: string; ALanguage: string=): string; function UTF8UpperCase(const AInStr: string; ALanguage: string=): string; function FindInvalidUTF8Character(p: PChar; Count: PtrInt;

                                 StopOnNonASCII: Boolean = false): PtrInt;

function ValidUTF8String(const s: String): String;

procedure AssignUTF8ListToAnsi(UTF8List, AnsiList: TStrings);

//compare functions

function UTF8CompareStr(const S1, S2: string): Integer; function UTF8CompareText(const S1, S2: string): Integer; </Delphi>

Travailler avec les répertoires et les noms de fichier

Les contrôles et fonctions de Lazarus attendent des noms de fichier et de répertoire encodés en utf-8, mais la RTL utilise des chaines ansi pour ces noms de fichier et répertoire.

Par exemple, considérez un bouton, qui positionne la propriété Directory d'une TFileListBox au répertoire courant. La fonction RTL GetCurrentDir travaille en ansi, et non en unicode, donc une conversion est nécessaire:

<delphi>procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin

 FileListBox1.Directory:=SysToUTF8(GetCurrentDir);
 // or use the functions from the FileUtil unit
 FileListBox1.Directory:=GetCurrentDirUTF8;

end;</delphi>

L'unité FileUtil définit les fonctions classiques de fichiers travaillant avec des chaines UTF-8:

<Delphi>// basic functions similar to the RTL but working with UTF-8 instead of the // system encoding

// AnsiToUTF8 and UTF8ToAnsi need a widestring manager under Linux, BSD, Mac OS X // but normally these OS use UTF-8 as system encoding so the widestringmanager // is not needed. function NeedRTLAnsi: boolean;// true if system encoding is not UTF-8 procedure SetNeedRTLAnsi(NewValue: boolean); function UTF8ToSys(const s: string): string;// as UTF8ToAnsi but more independent of widestringmanager function SysToUTF8(const s: string): string;// as AnsiToUTF8 but more independent of widestringmanager

// file operations function FileExistsUTF8(const Filename: string): boolean; function FileAgeUTF8(const FileName: string): Longint; function DirectoryExistsUTF8(const Directory: string): Boolean; function ExpandFileNameUTF8(const FileName: string): string; function ExpandUNCFileNameUTF8(const FileName: string): string; {$IFNDEF VER2_2_0} function ExtractShortPathNameUTF8(Const FileName : String) : String; {$ENDIF} function FindFirstUTF8(const Path: string; Attr: Longint; out Rslt: TSearchRec): Longint; function FindNextUTF8(var Rslt: TSearchRec): Longint; procedure FindCloseUTF8(var F: TSearchrec); function FileSetDateUTF8(const FileName: String; Age: Longint): Longint; function FileGetAttrUTF8(const FileName: String): Longint; function FileSetAttrUTF8(const Filename: String; Attr: longint): Longint; function DeleteFileUTF8(const FileName: String): Boolean; function RenameFileUTF8(const OldName, NewName: String): Boolean; function FileSearchUTF8(const Name, DirList : String): String; function FileIsReadOnlyUTF8(const FileName: String): Boolean; function GetCurrentDirUTF8: String; function SetCurrentDirUTF8(const NewDir: String): Boolean; function CreateDirUTF8(const NewDir: String): Boolean; function RemoveDirUTF8(const Dir: String): Boolean; function ForceDirectoriesUTF8(const Dir: string): Boolean;

// environment function ParamStrUTF8(Param: Integer): string; function GetEnvironmentStringUTF8(Index : Integer): String; function GetEnvironmentVariableUTF8(const EnvVar: String): String; function GetAppConfigDirUTF8(Global: Boolean): string;</Delphi>

Mac OS X

Les fonctions de fichier de l'unité FileUtil font également attention à une particularité de Mac OS X: OS X normalise les noms de fichier. Par exemple, le nom de fichier 'ä.txt' peut être encodé en unicode avec deux séquences différentes (#$C3#$A4 et 'a'#$CC#$88). Sous Linux et BSD, vous pouvez utiliser les deux représentations. OS X convertit automatiquement le a tréma dans la séquence de trois octets. Ce qui signifie:

<Delphi>if Filename1 = Filename2 then ... // n'est pas suffisant sous OS X if AnsiCompareFileName(Filename1, Filename2) = 0 then ... // insuffisant sous fpc 2.2.2, même avec cwstring if CompareFilenames(Filename1, Filename2) = 0 then ... // Ceci fonctionne toujours (unité FileUtil ou FileProcs)</Delphi>

Langages Est-asiatiques sous Windows

La police par défaut (Tahoma) utilisée pour les contrôles d'interface utilisateur sous Windows XP est capable d'afficher correctement plusieurs langages, incluant l'arable, le russe et les langages occidentaux, mais pas les langages d'Asis de l'est, comme le chinois, le japonais et le koréen. En allant dans le Panneau de Configuration, dans les Options régionales, sur l'onglet Langages et en installant le East Asia Language Pack, la police standard de l'interface utilisateur commencera simplement à afficher correctement ces langages. Bien évidemment, les versions de Windows XP localisées pour ces langages contiendront déjà ce pack de langage. Instructions détaillées ici.

Particularités de Free Pascal

UTF8 et les fichiers sources - le BOM manquant

Quand vous créez des fichiers source avec Lazarus et que vous saisissez des caractères non ascii, le fichier est sauvegardé en UTF-8. Il n'utilise pas de BOM (Byte Order Mark). Vous pouvez changer l'encodage via un clic droit dans source editor / File Settings / Encoding. La raison de l'absence de ce BOM vient de comment FPC traite les Ansistrings. Pour la compatibilité, la LCL utilise des Ansistrings, et pour la portabilité, la LCL utilise UTF8.

Note: Certains éditeurs de texte windows peuvent interpréter les fichiers comme étant dans l'encodage système et les afficher avec des caractères invalides. N'ajoutez pas le BOM. Si vous ajoutez le BOM, vous devrez changer toutes les assignations de chaine. Par exemple:

<Delphi>Button1.Caption := 'Über';</Delphi>

Quand aucun BOM n'est présent (et aucun paramètre de codepage n'est passé), le compilateur considère la chaine comme étant dans l'encodage du système et copie chaque octet dans la chaine sans le convertir. C'est ainsi que la LCL attend les chaines.

<Delphi>// source file saved as UTF without BOM if FileExists('Über.txt') then ; // wrong, because FileExists expects system encoding if FileExistsUTF8('Über.txt') then ; // correct</Delphi>

L'essentiel d'Unicode

Le standard Unicode fait correspondre les entiers de 0 à 10FFFF(h) à des caractères. Chaque correspondance individuelle est appelée un point de code. En d'autres termes, les caractères Unicode sont en principe définis pour les points de codes de U+000000 à U+10FFFF (0 à 1 114 111).

Il existe trois schémas pour représenter les points de code Unicode en séquences d'octets uniques. Ces schémas sont appelés formats de transformation Unicode : UTF-8, UTF-16 et UTF-32. Les conversions entre chacun d'eux sont possible. Voici leur propriétés basiques:

                                UTF-8 UTF-16 UTF-32
Plus petit point de code [hex]  000000 000000 000000
Plus grand point de code [hex]  10FFFF 10FFFF 10FFFF
Taille unitaire de code [bits]  8     16     32
Octets minimum/caractère        1      2      4
Octets maximum/caractère        4      4      4

UTF-8 a plusieurs propriétés importantes et utiles: Il est interprété comme une séquence d'octets, entrainant que le concept d'octet de poids fort ou faible n'existe pas. Les caractères Unicode de U+0000 à U+007F (ASCII) sont simplement encodés comme des octets de 00h à 7Fh (compatibilité ASCII). Cela signifie que les noms de fichier et les chaines de caractères qui ne contiennent que des caractères ASCII 7 bits ont le même encodage en ASCII et en UTF-8. Tous les caractères >U+007F sont encodés dans une séquence de plusieurs octets, pour chacun desquels les deux bits de poids forts sont positionnés. Aucune séquence d'octet d'un caractère n'est contenue à l'intérieur d'une séquence plus longue d'un autre caractère. Ceci permet des recherches faciles pour les sous chaine. Le premier octet d'une séquence multioctets qui représente un caractère non ASCII est toujours dans la plage C0h à FDh et il indique combien d'octets suivent pour ce caractère. Tous les octest suivant dans la séquence multioctet sont dans la plage 80h à BFh. Ceci permet facilement la resynchronisation et la robustesse.

UTF-16 possède la propriété la plus importante suivante: il utilise un simple mot de 16 bits pour encoder les caractères de U+0000 à U+d7ff, et une paire de mots de 16 bits chacun pour encoder n'importe quel autre caractère Unicode.

Pour finir, chaque caractère Unicode peut être représenté comme un simple mot de 32 bits en UTF-32.

Pour plus d'informations, voir: Unicode FAQ - Questions basiques, Unicode FAQ - UTF-8, UTF-16, UTF-32 & BOM, Wikipedia: UTF-8 [1]

Détails d'implementation

Depuis que l'interface gtk1 a été rendue obsolète dans Lazarus 0.9.31, toutes les interfaces LCL peuvent gérer Unicode, et Lazarus et la LCL utilisent et acceptent seulement des chaines encodées en UTF-8, sauf pour les routines explicitement marquées comme acceptant d'autres encodages.

Activer Unicode pour l'interface win32

Guide

Premièrement, et le plus important, tous les patches Unicode pour l'interface Win32 doivent être inclus dans des IFDEF WindowsUnicodeSupport, pour éviter de casser l'interface ANSI existante. Une fois que ce sera stabilisé, tous les ifdefs seront supprimés et seule la partie Unicode restera. A ce moment tous les programmes existants qui utilisent des caractères ANSI nécessiteront une migration vers Unicode.

Les plateformes Windows <=Win9x sont basées sur des code page standard ISO et supportent seulement partiellement Unicode. Les plateformes Windows à partir de WinNT et Windows CE supportent pleinement Unicode. Win 9x et NT offrent deux ensembles parallèles d'API : les anciennes ANSI *A et les nouvelles Unicode *W. Les fonctions *W acceptent les widestrings, i.e les chaines encodées en UTF-16, comme paramètres. Windows CE utilise uniquement les API Wide.

Fonctions Wide présentes sur Windows 9x

Certaines fonctions des API Wide sont présentes sur Windows 9x. Vous trouverez ici une liste de ces fonctions: http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/mslu/winprog/other_existing_unicode_support.asp

Exemple de conversion:

<delphi>GetTextExtentPoint32(hdcNewBitmap, LPSTR(ButtonCaption), Length(ButtonCaption), TextSize);</delphi>

Devient:

<delphi>{$ifdef WindowsUnicodeSupport}

 GetTextExtentPoint32W(hdcNewBitmap, PWideChar(Utf8Decode(ButtonCaption)), Length(WideCaption), TextSize);

{$else}

 GetTextExtentPoint32(hdcNewBitmap, LPSTR(ButtonCaption), Length(ButtonCaption), TextSize);

{$endif}</delphi>

Fonctions qui nécessitent des versions Ansi et Wide

Premier exemple de Conversion:

<delphi>function TGDIWindow.GetTitle: String; var

l: Integer;

begin

  l := Windows.GetWindowTextLength(Handle);
  SetLength(Result, l);
  Windows.GetWindowText(Handle, @Result[1], l);

end;</delphi>

Devient:

<delphi>function TGDIWindow.GetTitle: String; var

 l: Integer;
 AnsiBuffer: string;
 WideBuffer: WideString;

begin

{$ifdef WindowsUnicodeSupport}

if UnicodeEnabledOS then begin

 l := Windows.GetWindowTextLengthW(Handle);
 SetLength(WideBuffer, l);
 l := Windows.GetWindowTextW(Handle, @WideBuffer[1], l);
 SetLength(WideBuffer, l);
 Result := Utf8Encode(WideBuffer);

end else begin

 l := Windows.GetWindowTextLength(Handle);
 SetLength(AnsiBuffer, l);
 l := Windows.GetWindowText(Handle, @AnsiBuffer[1], l);
 SetLength(AnsiBuffer, l);
 Result := AnsiToUtf8(AnsiBuffer);

end;

{$else}

  l := Windows.GetWindowTextLength(Handle);
  SetLength(Result, l);
  Windows.GetWindowText(Handle, @Result[1], l);

{$endif}

end;</delphi>


Captures d'écran

Lazarus Unicode Test.png

See Also

  • UTF-8 - Description of UTF-8 strings