Difference between revisions of "Lazarus/FPC Libraries/es"

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==ppumove, .ppu, .ppl==
 
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FPC normalmente crea por cada unidad ficheros .ppu y .o. El fichero '''.ppu''' contiene todos los datos importantes de la unidad .pas/.pp (tipos, ficheros necasrios, cómo .o), mientras que el fichero '''.o''' contiene el código objeto (ensamblado) y los nombres simbólicos entendibles por el sistema actual.
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FPC normalmente crea por cada unidad un fichero .ppu y otro .o. El fichero '''.ppu''' contiene todos los datos importantes de la unidad .pas/.pp (tipos, ficheros necasrios, cómo .o), mientras que el fichero '''.o''' contiene el código objeto (ensamblado) y los nombres simbólicos entendibles por el sistema actual.
  
 
La herramienta '''ppumove''' incluida en cualquier instalación de, convierte uno o más ficheros .ppu y .o en una librería dinámica. Esta tarea la realiza llamando al enlazador para reunir el contenido de todos los ficheros en un fichero '''.so''' (windows: '''.dll''') y elimina las referencias a los ficheros .o de los ficheros .ppu. Estos nuevos ficheros .ppu son normalmente nombrados como '''.ppl'''.
 
La herramienta '''ppumove''' incluida en cualquier instalación de, convierte uno o más ficheros .ppu y .o en una librería dinámica. Esta tarea la realiza llamando al enlazador para reunir el contenido de todos los ficheros en un fichero '''.so''' (windows: '''.dll''') y elimina las referencias a los ficheros .o de los ficheros .ppu. Estos nuevos ficheros .ppu son normalmente nombrados como '''.ppl'''.

Revision as of 19:29, 27 May 2008

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Esta página describe las posibilidades de creación de librerias con Lazarus/FPC y cómo usarlas en proyectos y paquetes.

Tópicos relacionados

General

Enlace estático: FPC compila y enlaza por defecto los ejecutables estáticamente. Esto significa que instruye al enlazador para que ponga todos los ficheros objeto (.o) del proyecto y todos los paquetes en un gran ejecutable. Ventajas: no hay dependencias externas. Desventajas: No se comparte el código entre diferentes programas en la misma máquina. Y no se pueden cargar o descargar utilidades "conectables" (plugins)

Librerías dinámicas: La idea de la librería dinámica es compartir código entre programas, ahorrando memoria ocupada por el código, reduciendo el tiempo de iniciación requerido por las librerías y permitiendo utilidades "conectables". Las desventajas de las librerías dinámicas son: son más lentas en las librerías menos usadas, su estructura y funcionamiento interno son más complicados (esto es principalmente un problema para el compilador), su iniciación es diferente (ver más abajo) y compartir el código implica que las versiones del código en el sistema sean compatibles.

Sistemas Operativos

Librerías dinámicas:

Sistema Operativo Librería dinámica Librería estática
FreeBSD .so .a
MacOSX .dylib ?
Linux .so .a
Windows .dll .lib

FreeBSD

MacOSX

Linux

El nombre de fichero de una librería dinámica tiene siempre la forma 'lib'+nombrepaquete+'.so'+versión. Por ejemplo:libz.so.1 and libz.so.1.2.2.

Linux busca una librería en la ruta de la variable de entorno LD_LIBRARY_PATH, después en /lib, después en /usr/lib y finalmente en las rutas de /etc/ld.so.conf.

Pra compartir memoria (GetMem/FreeMem, strings -cadenas-) con otras librerías (no escritas en FPC) en Linux hay que utilizar unit cmem. Esta unidad hay que añadirla como la verdadera primera unidad de la sección "uses" del fichero principal del proyecto (normalmente .lpr), para que su sección de iniciación sea llamada antes de que cualquier otra unidad pueda asignar memoria.

Windows

Windows busca una librería en el directorio actual, en el directorio del sistema y fianlmente en las rutas de la variable de entorna PATH.

ppumove, .ppu, .ppl

FPC normalmente crea por cada unidad un fichero .ppu y otro .o. El fichero .ppu contiene todos los datos importantes de la unidad .pas/.pp (tipos, ficheros necasrios, cómo .o), mientras que el fichero .o contiene el código objeto (ensamblado) y los nombres simbólicos entendibles por el sistema actual.

La herramienta ppumove incluida en cualquier instalación de, convierte uno o más ficheros .ppu y .o en una librería dinámica. Esta tarea la realiza llamando al enlazador para reunir el contenido de todos los ficheros en un fichero .so (windows: .dll) y elimina las referencias a los ficheros .o de los ficheros .ppu. Estos nuevos ficheros .ppu son normalmente nombrados como .ppl.

For example:

You have the output directory of a package (where the .ppu files are):

 ppumove -o packagename -e ppl *.ppu

This will convert all .ppu files into .ppl files and creates a libpackagename.so (windows: packagename.dll). Note that under Linux the prefix 'lib' is always prepended.

This new library can already be used by other programming languages like C. Or by FPC programs by using the external modifiers. But the initialization/finalization sections must be called automatically. This includes the initialization/finalization of the heap manager. This means no strings or GetMem. Of course FPC programmers are spoiled and they can get more.

dlopen - loading a dynamic library

Loading a dynamic library is simple with the dlopen function of the unit dl.

ToDo: give an example

The main problem is to get the filename, which depends on the version and the operating system.

Initialization

Every unit can contain an initialization section. The order of the initialization sections depend on the uses sections of each unit.

How to initialize a dynamic library: ToDo

Finalization

Every unit can contain an finalization section. The order is the reverse order of the initialization sections.

Versions, Distribution

Libraries tend to grow and change over time. Adding new features is no problem, but removing a public method or changing its parameters makes the library incompatible. That means either an installed library (.so, .dll, .dylib) is replaced by a compatible one or a new library must be added to the system. That's why every library contains a version.

To load a dynamic library (dlopen of unit dl) the correct filename must be known. Under Linux this means, you have to know the version number.

ToDo: proposal how the IDE should create version numbers

See Also