Difference between revisions of "Lazarus Tutorial/hu"

From Lazarus wiki
Jump to navigationJump to search
Line 77: Line 77:
 
Az első címe, ami az asztal felső részén helyezkedik el '''Lazarus IDE vXXXXXX - project1''' (ami az éppen megnyitott projekt neve szerint fog változni). Ez a fő vezérlő ablak, amely a főmenüt és a komponens palettát tartalmazza.
 
Az első címe, ami az asztal felső részén helyezkedik el '''Lazarus IDE vXXXXXX - project1''' (ami az éppen megnyitott projekt neve szerint fog változni). Ez a fő vezérlő ablak, amely a főmenüt és a komponens palettát tartalmazza.
  
<center>[[Image:LazMain_GTK2.png]]</center>
+
<center>[[Image:LazMain_Win32_hu.png]]</center>
  
Folyamatban...
+
A címsor alatt található a főmenü, a szokásos menüpontokkal, és néhány Lazarus-specifikus menüvel. Ez alatt néhány gomb (ami bizonyos menüpontok gyors elérésére szolgál) és a komponens paletta.
<!--Nem lefordított angol szöveg
 
  
On the line below the title bar is the ''Main Menu'' with the usual entries for File, Edit, Search, View functions and so on, with a few selections that are specific to Lazarus.
+
A főablak alatt, balra fog megjelenni az '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/objinsp.jpg Objektum felügyelő]''', és a '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/editor.jpg Forráskód szerkesztő]''' tőle jobbra. Továbbá egy kisebb ablak a forráskód szerkesztő fölött '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/blankform.jpg Form1]''' címmel. Ha ez nem látszik azonnal, megjelenítheted az {{keypress|F12}} gombbal, ami a Forráskód szerkesztő és a Form tervező közötti átváltásra szolgál. A Form ablak az az ablak, ahol az alkalmazásod felületét fogod tervezni, a Forráskód szerkesztő pedig az, ahol az alkalmazásodhoz tartozó kódot. Az Objektum felügyelő működésének részletesebb leírása a Komponens paletta leírása után következik.
Below this on the left is a set of BitButtons (which take you rapidly to particular Main Menu options) and on the right is the Component Palette.
 
  
Under the Lazarus Editor window will appear the '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/objinsp.jpg Object Inspector]''' window on the left, and the '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/editor.jpg Lazarus Source Editor]''' on the right.  There may be another smaller window, labelled '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/blankform.jpg Form1]''', overlying the Lazarus Source Editor window.  If this is not visible immediately, it can be made to appear by pressing the {{keypress|F12}} key, which toggles between the Source Editor view and the Form view.  The Form window is the one on which you will construct the graphical interface for your application, while the Source Editor is the window which displays the Pascal code associated with the application which you are developing.  The operation of the Object Inspector is discussed in more detail below while the Component Palette is described.
+
Amikor egy új projektet kezdesz (vagy először indítod el a Lazarus-t) egy alapértelmezett Form fog létrejönni, ami egy ablakból áll, rajta a komponensek elhelyezését segítő rácspontokkal, valamint az ablak címsorában megszokott gombokkal. Ha a Form-on belülre kattintasz, megjelennek a Form tulajdonságai az Objektum felügyelőben.
 
 
When you start a new project (or when you first launch Lazarus) a default Form will be constructed, which consists of a box in which there is a grid of dots to help you to position the various components of the form, and a bar along the top which contains the usual '''Minimise''', '''Maximise''' and '''Close buttons'''. If you click with your mouse cursor anywhere in this box, you will see the properties of this form displayed in the Object Inspector on the left side of the desk-top.
 
 
 
Other windows that may become visible during your work:  the '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/projinsp.jpg Project Inspector]''', which contains details of the files included in your project, and allows you to add files to or delete files from your project;  the '''Messages''' window, which displays compiler messages, errors or progress reports on your project;  if Lazarus was launched from a terminal window, the original terminal remains visible and detailed compiler messages are also printed there.
 
  
 +
További ablakok, amelyek megjelenhetnek a munkád során: a '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/projinsp.jpg Projekt felügyelő]''', ami a projektedhez felhasznált fájlok részleteit tartalmazza, valamint lehetőséget nyújt új fájlok hozzáadásához és fájlok törléséhez a projektből; az '''Üzenetek''' ablak, ami a fordító üzeneteit, hibákat, jelentéseket tartalmaz a projekteddel kapcsolatosan; ha a Lazarus egy terminál abalkból lett elindítva, az eredeti terminál látható marad, és a részletes fordítói információk oda fognak kerülni.
  
 +
Folyamatban...
 +
<!--Nem lefordított angol szöveg
 
=== The Main Menu ===
 
=== The Main Menu ===
  

Revision as of 16:23, 12 April 2010

Deutsch (de) English (en) español (es) suomi (fi) français (fr) magyar (hu) italiano (it) 日本語 (ja) македонски (mk) Nederlands (nl) português (pt) русский (ru) slovenčina (sk) shqip (sq) 中文(中国大陆)‎ (zh_CN) 中文(台灣)‎ (zh_TW)


Lazarus Tananyag


Itt indul a Lazarus tananyag. Nyugodtan bővítsd a saját tapasztalataiddal.

Áttekintés

A Lazarus egy ingyenes és nyílt forráskódú fejlesztőeszköz a Free Pascal fordítóhoz, ami szintén ingyenes és nyílt forráskódú. A Lazarus IDE (képernyő kép) egy stabil és lehetőségekben gazdag programozási környezet egyedülálló grafikus és konzolos alkalmazások készítéséhez. Jelenleg a Lazarus Linux-on, Mac OS X-en és Win32-n fut és egy testre szabható forráskód szerkesztőt, vizuális form tervezőt, csomagkezelőt, hibakeresőt és a Free Pascal-lal való teljes GUI integrációt kínál.

Első lépések - Ez első Lazarus programod!

(Köszönet User:Kirkpatc-nek)

Szerezd meg, telepítsd (A Lazarus telepítése) és indítsd el a Lazarus-t, amely elérhetővé teszi egyúttal a Free Pascal fordítót is.

Néhány ablak fog megjelenni az asztalon: a főmenü felül, az Objektum felügyelő a bal oldalon a Lazarus Forráskód szerkesztő a legnagyobb területen, és egy előre elkészített Form1 című ablak a forráskód szerkesztő mögött.

A felső menüablakban, a menüsor alatt található egy sor lapfül. Ha nem a 'Standard' lap van kiválasztva, klikkelj rá az egérrel. Majd keresd meg a 'Button' (gomb) ikont (egy téglalap OK felirattal), és klikkelj rá az egérrel. Ezután klikkelj a Form1-re, a közepétől egy kicsit balra. Egy 'Button1' feliratú gomb fog megjelenni. Most újra klikkelj a 'Standard' lap 'Button' ikonjára, és helyezz el egy újabb gombot a Form1-en, most a közepétől egy kicsit jobbra: egy 'Button2' feliratú gomb jelenik meg.

Most klikkelj a 'Button1'-re, hogy kiválaszd. Az Objektum felügyelő meg fogja jeleníti a Button1 objektum tulajdonságait. A felső részben található a 'Caption' tulajdonság, a megjelenített 'Button1' értékkel. Klikkelj rá a beviteli mezőre, és írd át a 'Button1'-et 'Klikklej rám'-ra. Ha ENTER-t nyomsz vagy egy másik beviteli mezőre klikkelsz, láthatod, hogy a Form1-en lévő Button1 felirata megváltozik 'Klikkelj rám'-ra. Most klikkelj az Események fülre az Objektum felügyelőben, hogy láthasd a különböző eseményeket, amelyeket a gombhoz lehet rendelni. Ezek: OnClick, OnEnter, OnExit stb. Válaszd ki az OnClick-hez tartozó beviteli mezőt; egy '...' feliratú gomb fog megjelenni. Amikor erre klikkelsz, automatikusan a Forráskód szerkesztőbe kerülsz, és a kurzor a következő kódrészleten belül lesz:

 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 begin
   {most írd be:}    Button1.caption := 'Klikkelj rám újra';
 end;

Nyomd meg az F12-t, hogy visszakerülj a Form1 szerkesztőablakába, a Forráskód szerkesztőből.

Most szerkeszd a Button2 tulajdonságait: klikkelj a Button2 feliratú gombra, hogy megjelenjenek a tulajdonságai az Objektum felügyelőben. Változtasd meg a Caption tulajdonságát 'Kilépés'-re. Most válaszd ki az Események fület, és klikkelj az OnClick melletti beviteli mezőre, majd a '...' gombra, és a Forráskód szerkesztőbe kerülsz a következő kódrészletbe:

 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
 begin
   {most írd be:}   Close;
 end;

Most mentsd el a munkádat (ments gyakran!!) a Projekt -> Projekt mentése másként menüponttal, majd add meg a fájlnevet: pl. projekt1.pas

Nyomd meg újra az F12-t, hogy a Form1 szerkesztőablakába kerülj. Most már készen állsz a fordításra. Ennek a legegyszerűbb módja a Projekt -> Futtatás kiválasztása a felső menüből, vagy az F9 megnyomása. Így először le lesz fordítva a program, majd összefűzve, és futtatva.

Az Üzenetek szöveges ablak fog megjelenni mindenféle fordítási információval, de nemsokára a Form1 megjelenik a rácspontok nélkül. Ez az alkalmazásod fő ablaka, várva, hogy megnyomd a gombokat, vagy bármi mást csinálj vele.

Próbálj meg ráklikkelni a 'Klikkelj rám' feliratú gombra. A gomb felirata meg fog változni 'Klikkelj rám újra'-ra. Ha még egyszer ráklikkelsz, már nem változik meg a felirata.

Most klikkelj a 'Kilépés' feliratú gombra. Az ablak be fog záródnia és a program kilép. Az eredeti Form1 szerkesztőablak megnyílik újra a rácspontokkal, készen állva a további szerkesztésre.

Második menet

Nyisd meg újra a mentett projektedet. A Form1 ablakban klikkelj a 'Klikkelj rám' gombra (Button1), hogy kijelöld. Válaszd ki a Események fület az Objektum felügyelőben, klikkelj az OnClick esemény beviteli mezőjébe, majd a megjelenő '...' gombra, hogy újra a megfelelő kódrészletbe kerülj.

Szerkeszd át a kódot ezek szerint:

 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 {Használd a Tag tulajdonságot, 0-ra, majd 1-re való állításával}
 begin
   if Button1.tag = 0 then
   begin
     Button1.caption := 'Klikkelj rám';
     Button1.tag := 1
   end else
   begin
     Button1.caption := 'Klikkelj rám újra';
     Button1.tag := 0
   end
 end;

Mentsd a munkádat, fordítsd le és futtasd a programot. A bal oldali gombon most a két felirat fog váltakozni minden klikkeléskor.

A többi már rajtad múlik!

Ha jobban szeretnél konzolos vagy szöveges Pascal programokat írni (például kezdő Pascal kurzust folytatsz, vagy programokat kell írnod batch módhoz, vagy rendszer-közeli használathoz), akkor is használhatod a Lazarus-t a szerkesztéshez, fordításhoz és futtatáshoz. Ideális környezetet teremt a Pascal programozáshoz. Lásd: Szöveges módú Pascal.

A szerkesztő

Amikor először futtatod a Lazarus-t, egy sor különálló ablak fog megjelenni az asztalodon.

Az első címe, ami az asztal felső részén helyezkedik el Lazarus IDE vXXXXXX - project1 (ami az éppen megnyitott projekt neve szerint fog változni). Ez a fő vezérlő ablak, amely a főmenüt és a komponens palettát tartalmazza.

LazMain Win32 hu.png

A címsor alatt található a főmenü, a szokásos menüpontokkal, és néhány Lazarus-specifikus menüvel. Ez alatt néhány gomb (ami bizonyos menüpontok gyors elérésére szolgál) és a komponens paletta.

A főablak alatt, balra fog megjelenni az Objektum felügyelő, és a Forráskód szerkesztő tőle jobbra. Továbbá egy kisebb ablak a forráskód szerkesztő fölött Form1 címmel. Ha ez nem látszik azonnal, megjelenítheted az F12 gombbal, ami a Forráskód szerkesztő és a Form tervező közötti átváltásra szolgál. A Form ablak az az ablak, ahol az alkalmazásod felületét fogod tervezni, a Forráskód szerkesztő pedig az, ahol az alkalmazásodhoz tartozó kódot. Az Objektum felügyelő működésének részletesebb leírása a Komponens paletta leírása után következik.

Amikor egy új projektet kezdesz (vagy először indítod el a Lazarus-t) egy alapértelmezett Form fog létrejönni, ami egy ablakból áll, rajta a komponensek elhelyezését segítő rácspontokkal, valamint az ablak címsorában megszokott gombokkal. Ha a Form-on belülre kattintasz, megjelennek a Form tulajdonságai az Objektum felügyelőben.

További ablakok, amelyek megjelenhetnek a munkád során: a Projekt felügyelő, ami a projektedhez felhasznált fájlok részleteit tartalmazza, valamint lehetőséget nyújt új fájlok hozzáadásához és fájlok törléséhez a projektből; az Üzenetek ablak, ami a fordító üzeneteit, hibákat, jelentéseket tartalmaz a projekteddel kapcsolatosan; ha a Lazarus egy terminál abalkból lett elindítva, az eredeti terminál látható marad, és a részletes fordítói információk oda fognak kerülni.

Folyamatban...