Networking/de

From Lazarus wiki
Revision as of 22:11, 19 June 2007 by Swen (talk | contribs)
Jump to navigationJump to search

Deutsch (de) English (en) español (es) français (fr) 日本語 (ja) 한국어 (ko) polski (pl) português (pt) русский (ru) slovenčina (sk) 中文(中国大陆)‎ (zh_CN)

Diese Seite wird der Anfang sein für Tutorials mit Bezug auf die Netzwerkprogrammierung mit Lazarus. Ich bin kein Experte für die Netzwerkprogrammierung und ich werde es diesem Artikel hinzufügen, sobald ich darüber gelernt habe. Ich lade andere ein, um beim Erstellen von Netzwerkartikeln zu helfen. Fügen sie einfach einen Link zum nächsten Abschnitt hinzu, fügen sie eine Seite hinzu und erstellen sie ihren eigenen WiKi Artikel. Auf dieser Seite werden einige allgemeine Informationen zur Verfügung gestellt.

Andere Netzwerk Tutorials

  • Sockets - TCP/IP Socket Komponenten
  • lNet - Lightweight Networking Komponenten
  • XML Tutorial - XML is often utilized on network communications

TCP/IP Protokoll

WebServices

Entsprechend zum W3C ist ein Web service ein Software System, ausgelegt für die Unterstützung vollständig kompatibler Maschine-zu-Maschine Interaktion über ein Netzwerk. Es hat eine Schnittstelle, die in einem maschinenverarbeitbarem Format beschrieben ist, wie z.B. WSDL. Andere Systeme interagieren mit dem Web service in einer Art und Weise, die festgesetzt ist durch seine Schnittstelle, unter Verwendung von Botschaften, die eingeschlossen sein können in eine SOAP Hülle, oder einer REST Ansteuerung folgen. Diese Botschaften werden typischerweise unter Verwendung von HTTP versandt, und enthalten normalerweise XML in Verbindung mit anderen Web-bezogenen Standards. Software Anwendungen, die in verschiedenen Programmiersprachen geschrieben sind und auf verschiedenen Plattformen laufen, können Web services nutzen für den Datenaustausch über Computernetzwerke wie das Internet, in einer Art und Weise ähnlich zu der Interprozesskommunikation auf einem einzelnen Computer. Diese Interoperatibilität (z.B. zwischen Windows und Linux Anwendungen) besteht aufgrund der Verwendung von offenen Standards. OASIS und das W3C sind die wichtigsten Komitees, die für die Architektur und Standardisierung der Web services verantwortlich sind. Um die Interoperatibilität zwischen Web services Implementierungen zu verbessern, hat die WS-I Organisation eine Reihe von Profilen entwickelt zur weiteren Bestimmung der beteiligten Standards.

Web Service Toolkit für FPC & Lazarus

Web Service Toolkit ist ein web services Package für FPC und Lazarus.

Externe Links