Property/fr

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Template:property
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Documentation

Documentation officielle FPC: [1]

Description

Le mot réservé property fait partie de la programmation orientée objet. Il permet plusieurs niveaux d'accès (read, read/write etc) depuis l'extérieur à des variables dans la classe.

Example

type
  TCar = class
  private
    FColor: string;
    FBuildYear: integer;
    procedure SetColor(CarColor: string);
  public
    property Color: string read FColor write SetColor; //Lit directement la variable FColor 
    // écrit à travers la procédure SetColor qui change la variable FColor.
    // Une autre option est de faire simplement "write FColor" pour changer directement 
    // la variable FColor...
  end;

procedure TCar.SetColor(CarColor: string);
begin
  //Nous pouvons faire d'autres choses ici, telles que le ménage, des notification de changement,
  // validition d'autres variables, logging, etc. 
  //validating against other variables, logging, etc -e.g.
  if CarColor='Pink' then
    ShowMessage('Note: le rose n''est pas une couleur courante pour une voiture.');
  FColor:=CarColor;
end;

procedure PropertyExample();   //Montre comment affecter des propriétés et les lires
var
  MyCar: TCar;                 // Une intance de TCar; utilisée dans l'exemple
begin
  MyCar := TCar.Create;        // Crée l'objet,
  try
    MyCar.Color:='Green';      // Définit la propriété Color... qui appelle la procédure setcolor ... qui affecte la variable FColor.
    showmessage(MyCar.Color);  // Lit maintenant la propriété Color... doit montrer 'Green'
  finally
    MyCar.Free;                // Libère la mémoire de l'objet, même si une erreur s'est produite
  end;
end;

Objets en propriétés

Vous pouvez affecter des objets en propriétés, par exemple :

type
  TEngine = class
  ...
  TCar = class
  private
    FMyEngine: TEngine;
  public
    property Engine: TEngine read FMyEngine;
  implementation
  ...
  Code dans TCar qui crée et libère FMyEngine comme voulu (i.e. dans le constructeur et le destructeur)
  ...

Read access here means something that may not be obvious at first glance. Outside code has read only access to the pointer/reference to the TEngine object in question, which means it cannot create or destroy the object.

However, it can use this read access to access the properties of the FMyEngine object and change those.

If you wish to give calling code the responsibility of creating and destroying the object, you can also assign write access, e.g.

...
  public
    property Engine: TEngine read FMyEngine write FMyEngine;
...