Difference between revisions of "Talk:OpenGL Tutorial/zh CN"

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OpenGL 是开发可移植的交互式2D和3D图形应用的首选环境。自从1992年问世以来,OpenGL已成为业内最广泛使用和最广为支持的2D和3D图形应用编程接口(API),为各种计算平台带来成千的应用。OpenGL通过包含一系列渲染,纹理映射,特殊效果和其他强大的视觉功能极大促进了创新并加速应用开发。开发人员可以在各种主流桌面及工作站平台发挥OpenGL的强大功能确保广泛部署。
 
OpenGL 是开发可移植的交互式2D和3D图形应用的首选环境。自从1992年问世以来,OpenGL已成为业内最广泛使用和最广为支持的2D和3D图形应用编程接口(API),为各种计算平台带来成千的应用。OpenGL通过包含一系列渲染,纹理映射,特殊效果和其他强大的视觉功能极大促进了创新并加速应用开发。开发人员可以在各种主流桌面及工作站平台发挥OpenGL的强大功能确保广泛部署。
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OpenGL 是开发可移植的交互式2D和3D图形应用的首选环境。自从1992年问世以来,OpenGL已成为业内最广泛使用和最广为支持的2D和3D图形应用编程接口(API),为各种计算平台带来成千的应用。OpenGL通过包含一系列渲染,纹理映射,特殊效果和其他强大的视觉功能极大促进了创新并加速应用开发。开发人员可以在各种主流桌面及工作站平台发挥OpenGL的强大功能确保广泛部署。

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Jonas (talk) 10:37, 8 May 2016 (CEST)