Difference between revisions of "object-oriented programming/eo"

From Lazarus wiki
Jump to navigationJump to search
(Tradukis la tutan paĝon al EO.)
 
m
Line 1: Line 1:
 
{{object-oriented programming}}
 
{{object-oriented programming}}
  
Objektema programado (OOP) estas programada metodo por skribi programojn uzante na "objektoj" por reprezenti datumojn kaj [[Method|metodoj]]. La objekto povas fari la funkciojn konataj kiel metodoj. La objekto konservas datumon en siaj internaj [[Variables|variabloj]]. La [[Class|<syntaxhighlight lang="pascal" enclose="none"> klaso</syntaxhighlight>]] difinas la komunajn trajtojn de certaj objektoj.
+
Objektema programado (OOP) estas programada metodo por skribi programojn uzante "objektojn" por reprezenti datumojn kaj [[Method|metodojn]]. La objekto povas fari la funkciojn konataj kiel metodoj. La objekto konservas datumon en siaj internaj [[Variables|variabloj]]. La [[Class|<syntaxhighlight lang="pascal" enclose="none"> klaso</syntaxhighlight>]] difinas la komunajn trajtojn de certaj objektoj.
  
 
La heredado lasas vin fari novajn klasajn difinojn surbaze de la malnovaj difinoj (vidu pli pri uzi la [[Reserved word|rezervita vorto]] [[Inherited|<syntaxhighlight lang="pascal" enclose="none">inherited</syntaxhighlight>]]). A [[Constructor|<syntaxhighlight lang="pascal" enclose="none">constructor</syntaxhighlight>]] estas metodo vokita por kreado de objektoj. [[Destructor|<syntaxhighlight lang="pascal" enclose="none">destructor</syntaxhighlight>]] estas vokita kiam la objekto estas detruita.
 
La heredado lasas vin fari novajn klasajn difinojn surbaze de la malnovaj difinoj (vidu pli pri uzi la [[Reserved word|rezervita vorto]] [[Inherited|<syntaxhighlight lang="pascal" enclose="none">inherited</syntaxhighlight>]]). A [[Constructor|<syntaxhighlight lang="pascal" enclose="none">constructor</syntaxhighlight>]] estas metodo vokita por kreado de objektoj. [[Destructor|<syntaxhighlight lang="pascal" enclose="none">destructor</syntaxhighlight>]] estas vokita kiam la objekto estas detruita.

Revision as of 09:06, 25 September 2021

English (en) Esperanto (eo) suomi (fi) polski (pl)

Objektema programado (OOP) estas programada metodo por skribi programojn uzante "objektojn" por reprezenti datumojn kaj metodojn. La objekto povas fari la funkciojn konataj kiel metodoj. La objekto konservas datumon en siaj internaj variabloj. La klaso difinas la komunajn trajtojn de certaj objektoj.

La heredado lasas vin fari novajn klasajn difinojn surbaze de la malnovaj difinoj (vidu pli pri uzi la rezervita vorto inherited). A constructor estas metodo vokita por kreado de objektoj. destructor estas vokita kiam la objekto estas detruita.