object-oriented programming/pl

From Lazarus wiki
Revision as of 13:31, 12 May 2022 by Slawek (talk | contribs) (tłumaczenie na j. polski)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search

English (en) Esperanto (eo) suomi (fi) polski (pl)

Programowanie obiektowe (OOP) to metoda programowania służąca do pisania programów przy użyciu „obiektu” do reprezentowania danych i metod. Obiekt może na żądanie wykonywać funkcje znane jako metody. Obiekt przechowuje dane w swoich wewnętrznych zmiennych. Klasa class definiuje wspólne cechy wybranych obiektów.

Dziedziczenie pozwala tworzyć nowe definicje klas na podstawie starych definicji (zobacz więcej o używaniu słowo zastrzeżone inherited). constructor to metoda zajmująca się tworzeniem obiektów. destructor jest wywoływana, gdy obiekt ma zostać zniszczony.