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Séparateur décimal

Pascal utilise le . (point) pour séparer les parties entière et fractionnaire dans un nombre décimal.

myReal := 6.28318

Au moins un chiffre devant le point est obligatoire. Le cas échéant, 0 comme partie entière ne doit pas être omise.

Les nombres notés avec une base de numération non décimale ne peuvent être noté de cette façon.

P.ex. la valeur numérique "un demi" ne peut pas être écrite comme %0.1 (% étant la préfixe indiquant la notation binaire.

Sélecteur de portée d'un identificateur

For structured data types the dot separates the data structure identifier from its individual components, i. e. methods or data fields.

 1 program recordDemo(input, output, stderr);
 2 
 3 uses
 4 	Linux;
 5 
 6 var
 7 	info: TSysInfo;
 8 begin
 9 	if sysInfo(@info) <> 0 then
10 	begin
11 		halt(1);
12 	end;
13 	
14 	writeLn('uptime: ', info.uptime, ' seconds');
15 	
16 	with info do
17 	begin
18 		writeLn('total free: ', freeram, ' bytes');
19 	end;
20 end.

Etendue

Two consecutive dots .. let you specify an ordinal type sub-range.

type
	signumCodomain = -1..1;

This is the same as math.TValueSign.

Fin de module

The main block of any module, i. e. program, unit or library, has to be closed with an end “dot”:

program hiWorld(input, output, stderr);

begin
	writeLn('Hi world!');
end.

It can be seen as an adoption of natural (written) languages, where a full stop marks an end of a sentence.

Anything else after the final end., assuming syntactical correctness, will be ignored by the compiler.

Espace de nom

Unit names containing dots create namespaces.

Valeur ASCII

In ASCII, the character code decimal 46 (or hexadecimal 2E) is defined to be . (full stop).


Barre de navigation par sujet: Symboles Pascal
simples caractères

+ (plus)  •  - (moins)  •  * (astérique)  •  / (barre oblique)
= (égal à)  •  > (supérieur à)  •  < (inférieur à)
. (point)  •  : (deux-points)  •  ; (point-virgule)
^ (Chapeau)  •  @ (at)
$ (Dollar)  •  & (ampersand)  •  # (hash)
' (apostrophe)

Paires de caractères

<> (non égal à)  •  <= (moins ou égal à)  •  := (devient)  •  >= (supérieur ou égal à)

 •  >< (Différence symétrique)  •  // (Double barre oblique)