BGRABitmap tutorial TAChart/fr
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Vous pouvez faire de beau graphiques avec BGRABitmap.
Afficher sur un Canvas quelconque
Affichage simple
Premièrement, ajoutez le paquet TAChartBGRA depuis l'inspecteur de projet. Pour afficher votre graphique, vous pouvez par exemple utiliser une PaintBox. Dans l'événement OnPaint, écrivez :
uses BGRABitmap, TADrawerBGRA;
procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
var
bmp: TBGRABitmap;
id: IChartDrawer;
rp: TChartRenderingParams;
begin
bmp := TBGRABitmap.Create(PaintBox1.Width, PaintBox1.Height);
Chart1.DisableRedrawing;
try
id := TBGRABitmapDrawer.Create(bmp);
id.DoGetFontOrientation := @CanvasGetFontOrientationFunc;
rp := Chart1.RenderingParams;
Chart1.Draw(id, Rect(0, 0, PaintBox1.Width, PaintBox1.Height));
Chart1.RenderingParams := rp;
bmp.Draw(PaintBox1.Canvas, 0, 0);
finally
Chart1.EnableRedrawing;
bmp.Free;
end;
end;
Pour éviter le scintillement, pensez à utiliser TBGRAVirtualScreen de BGRAControls.
Effet sur le texte
Pour ajouter des effets sur le texte, vous aurez besoin de BGRABitmap v6.6 et de la dernière version SVN de Lazarus. Il y a une propriété FontRenderer pour chaque image TBGRABitmap, que vous pouvez définir. Vous ne devez pas libérer la mémoire de l'objet, cela sera automatiquement fait par l'image.
Les effets de texte sont fournis par l'unité BGRATextFX que contient la classe TBGRATextEffectFontRenderer. Pour ajouter un contour doré aux lettres et une ombre, ajoutez les lignes suivantes :
uses BGRATextFX, BGRAGradientScanner;
...
var
...
fontRenderer: TBGRATextEffectFontRenderer;
gold: TBGRAGradientScanner;
begin
...
fontRenderer:= TBGRATextEffectFontRenderer.Create;
fontRenderer.ShadowVisible := true; //ajoute une ombre
fontRenderer.OutlineVisible := true; //ajoute un contour
gold := TBGRAGradientScanner.Create(CSSGold,CSSGoldenrod,gtLinear,PointF(0,0),PointF(20,20),true,true);
fontRenderer.OutlineTexture := gold; //définit la texture utilisée pour le contour
fontRenderer.OuterOutlineOnly := true; //seulement le contour extérieur
bmp.FontRenderer := fontRenderer; //transmet le FontRenderer à l'image, qui devient le propriétaire de cet objet
...
gold.Free;
end;