Difference between revisions of "Class/ru"
m (categories) |
|||
Line 5: | Line 5: | ||
Также классы освобождают программиста от необходимости использовать указатели и ссылки. Они автоматически обрабатываются компилятором во время компиляции. | Также классы освобождают программиста от необходимости использовать указатели и ссылки. Они автоматически обрабатываются компилятором во время компиляции. | ||
− | Классы могут наследоваться от других классов или быть унаследованными в свою очередь. Любой класс, родительский класс которого не уточнен программистом, автоматически наследуется от TObject, так как он имеет необходимые компоненты для всех классов. Из-за зависимости TObject, в деструкторе любой подкласс должен иметь директиву override. Кроме того, любой из конструкторов вашего класса должен иметь в | + | Классы могут наследоваться от других классов или быть унаследованными в свою очередь. Любой класс, родительский класс которого не уточнен программистом, автоматически наследуется от TObject, так как он имеет необходимые компоненты для всех классов. Из-за зависимости TObject, в деструкторе любой подкласс должен иметь директиву override. Кроме того, любой из конструкторов вашего класса должен иметь в своем теле оператор inherited. Класс может иметь несколько конструкторов, но только один деструктор. |
+ | Object Pascal не поддерживает множественное наследование: кроме неявного наследования от TObject классы могут иметь только один родительский класс. Полиморфизм реализован с помощью директив методов. Ниже представлен пример простого объявления класса; давайте разберем его. | ||
− | + | <syntaxhighlight> | |
− | [[ | + | type |
+ | TMyClass = class | ||
+ | private | ||
+ | FSomeVar: integer; | ||
+ | public | ||
+ | constructor Create; overload; | ||
+ | constructor Create(Args: array of integer); overload; | ||
+ | destructor Destroy; override; | ||
+ | function GetSomeVar: integer; | ||
+ | procedure SetSomeVar(newvalue: integer); | ||
+ | published | ||
+ | property SomeVar: integer read GetSomeVar write SetSomeVar default 0; | ||
+ | end; | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | Между [[Keyword/ru|ключевыми словами]] '''class''' и '''end''' мы видим объявления членов - переменных и методов. Некоторым методам (функциям и/или процедурам) предшествуют модификаторы области видимости ('''private''', '''public''', '''published'''), за ними следуют директивы ('''overload''', '''override'''), а также ''странная штука'' под названием '''property'''. Давайте разберем их все. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Data types/ru}} |
Revision as of 22:21, 6 February 2018
│
Deutsch (de) │
English (en) │
français (fr) │
русский (ru) │
Класс является хорошо структурированным типом данных в Object Pascal и его диалектах (таких, как Delphi или ObjFPC). Классы могут содержать переменные, конструкторы, деструкторы, функции, процедуры и свойства.
Также классы освобождают программиста от необходимости использовать указатели и ссылки. Они автоматически обрабатываются компилятором во время компиляции.
Классы могут наследоваться от других классов или быть унаследованными в свою очередь. Любой класс, родительский класс которого не уточнен программистом, автоматически наследуется от TObject, так как он имеет необходимые компоненты для всех классов. Из-за зависимости TObject, в деструкторе любой подкласс должен иметь директиву override. Кроме того, любой из конструкторов вашего класса должен иметь в своем теле оператор inherited. Класс может иметь несколько конструкторов, но только один деструктор.
Object Pascal не поддерживает множественное наследование: кроме неявного наследования от TObject классы могут иметь только один родительский класс. Полиморфизм реализован с помощью директив методов. Ниже представлен пример простого объявления класса; давайте разберем его.
type
TMyClass = class
private
FSomeVar: integer;
public
constructor Create; overload;
constructor Create(Args: array of integer); overload;
destructor Destroy; override;
function GetSomeVar: integer;
procedure SetSomeVar(newvalue: integer);
published
property SomeVar: integer read GetSomeVar write SetSomeVar default 0;
end;
Между ключевыми словами class и end мы видим объявления членов - переменных и методов. Некоторым методам (функциям и/или процедурам) предшествуют модификаторы области видимости (private, public, published), за ними следуют директивы (overload, override), а также странная штука под названием property. Давайте разберем их все.
Типы данных | |
---|---|
Простые типы | Boolean | Byte | Cardinal | Char | Currency | Extended | Int64 | Integer | Longint | Pointer | Real | Shortint | Smallint | Word |
Сложные типы | Array | Class | Record | Set | String | Shortstring |