Difference between revisions of "GUI design/ja"
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Latest revision as of 13:17, 21 February 2007
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概要
lazarusを使って、利用者が使いやすいGUIを設計するためには、明確なデザインガイドラインが必要です。
明確なデザインガイドラインは、個々の見た目の気まぐれな違いを防ぎ、ダイアログのもつ意味を明確にします。 このページではデザイン設計の際の手助けとなるよう、まとめてみたいと思っています。
多くのスクリーンショットと、アートワークを用いて、役に立つ情報ダイアログとは、どういうものかを提示します。
コメント
気をつけていただきたいことは、Lazarusがクロスプラットホームの特性をもっているということです。もし、あなたが、ボタン上のテキストを表示させないようにしたい、という変更を、一つのプラットホーム上で、やりたいようにやったとしましょう。しかし、それは、他の問題になるでしょう。
私はこういったちょっとしたアイディアを支持しますが、そのアイディアがコミットされるまでに、LinuxやWin32,そしてMACでもテストすべきです。
- これが、それをする唯一の方法です。 ;).
私は、異なったダイアログのパッチをおこない、人々を元気づけて、スクリーンショットをここへ掲載しようと思います。- Darius