Difference between revisions of "GUI design/ja"

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* [[Lazarus art work/ja|Lazarus アートワーク]]
 
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気をつけていただきたいことは、Lazarusがクロスプラットホームの特性をもっているということです。もし、あなたが、ボタン上のテキストを表示させないようにしたい、という変更を、一つのプラットホーム上で、やりたいようにやったとしましょう。しかし、それは、他の問題になるでしょう。
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私はこういったちょっとしたアイディアを支持しますが、そのアイディアがコミットされるまでに、LinuxやWin32,そしてMACでもテストすべきです。
  
What you need to keep in mind is the cross-platform nature of Lazarus.  If you make all the changes you suggest, the text on the buttons won't be visible in most standard GTK+ themes, or there will be other problems.  I fully support the idea of some tweaks like this, but it should be tested in Linux, Win32 and even in MAC (you guys are running it in MAC already, right?) before it's committed.
 
 
-[http://wiki.lazarus.freepascal.org/index.php/User:Tonymaro Tony Maro]
 
-[http://wiki.lazarus.freepascal.org/index.php/User:Tonymaro Tony Maro]
:That's the only way to do it ;). I have patches of the different dialogs and I would encourage people to test them and post screenshots here. - Darius
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:これが、それをする唯一の方法です。 ;).
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私は、異なったダイアログのパッチをおこない、人々を元気づけて、スクリーンショットをここへ掲載しようと思います。- Darius

Latest revision as of 13:17, 21 February 2007

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概要

lazarusを使って、利用者が使いやすいGUIを設計するためには、明確なデザインガイドラインが必要です。

明確なデザインガイドラインは、個々の見た目の気まぐれな違いを防ぎ、ダイアログのもつ意味を明確にします。 このページではデザイン設計の際の手助けとなるよう、まとめてみたいと思っています。

多くのスクリーンショットと、アートワークを用いて、役に立つ情報ダイアログとは、どういうものかを提示します。

コメント

気をつけていただきたいことは、Lazarusがクロスプラットホームの特性をもっているということです。もし、あなたが、ボタン上のテキストを表示させないようにしたい、という変更を、一つのプラットホーム上で、やりたいようにやったとしましょう。しかし、それは、他の問題になるでしょう。

私はこういったちょっとしたアイディアを支持しますが、そのアイディアがコミットされるまでに、LinuxやWin32,そしてMACでもテストすべきです。

-Tony Maro

これが、それをする唯一の方法です。 ;).

私は、異なったダイアログのパッチをおこない、人々を元気づけて、スクリーンショットをここへ掲載しようと思います。- Darius