Difference between revisions of "IDE tricks/de"

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{{IDE tricks}}
 
{{IDE tricks}}
  
== Erzeugen einer neuen Datei mit 'Datei Öffnen' ==
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= Erzeugen einer neuen Datei mit 'Datei Öffnen' =
  
 
Sie können eine neue Datei erzeugen und speichern, oder sie können eine neue Datei erzeugen mit Dateiname und Dateityp in einem Schritt:
 
Sie können eine neue Datei erzeugen und speichern, oder sie können eine neue Datei erzeugen mit Dateiname und Dateityp in einem Schritt:
 
Gehen sie zu Datei -> Öffnen (Strg+o) und wählen eine nicht existierende Datei. Zum Beispiel: unit1.pas. Die IDE wird sie fragen, ob die Datei erzeugt werden soll.
 
Gehen sie zu Datei -> Öffnen (Strg+o) und wählen eine nicht existierende Datei. Zum Beispiel: unit1.pas. Die IDE wird sie fragen, ob die Datei erzeugt werden soll.
  
== Den Befehl 'Neue Unit / Neue Form' anpassen ==
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= Den Befehl 'Neue Unit / Neue Form' anpassen =
  
 
Seit Version 0.9.27 können Sie auf den Knopf 'Neue Unit' (Neue Form) rechts klicken und einstellen, welcher Dateityp erzeugt werden soll.
 
Seit Version 0.9.27 können Sie auf den Knopf 'Neue Unit' (Neue Form) rechts klicken und einstellen, welcher Dateityp erzeugt werden soll.
 
Sie können weitere Dateitypen über das '''IDEIntf''' oder das '''project templates package''' registrieren.
 
Sie können weitere Dateitypen über das '''IDEIntf''' oder das '''project templates package''' registrieren.
  
== IDE Makros ==
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= IDE Makros =
  
siehe [[IDE Macros in paths and filenames/de|IDE Macros in paths and filenames]]
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siehe [[IDE Macros in paths and filenames/de|IDE Makros in Pfaden und Dateinamen]]
  
== Die von der IDE erzeugten Compiler-Kommandozeilenparameter erhalten ==
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= IDE Direktiven =
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siehe [[IDE directives]]
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= Die von der IDE erzeugten Compiler-Kommandozeilenparameter erhalten =
  
 
Sie können die Parameter von "Projekt -> Compilereinstellungen -> Einstellungen anzeigen" kopieren. Alle Pfade sind relativ zum Projektverzeichnis. Daher können sie sie in den meisten Fällen ohne Anpassung kopieren.
 
Sie können die Parameter von "Projekt -> Compilereinstellungen -> Einstellungen anzeigen" kopieren. Alle Pfade sind relativ zum Projektverzeichnis. Daher können sie sie in den meisten Fällen ohne Anpassung kopieren.
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Auf diese Weise können sie ihren (hoffentlich fehlerfreien und funktionierenden) Code auch außerhalb der Lazarus IDE kompilieren.
 
Auf diese Weise können sie ihren (hoffentlich fehlerfreien und funktionierenden) Code auch außerhalb der Lazarus IDE kompilieren.
  
== Schließen aller Editorseiten (außer der aktuellen Seite) ==
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= Schließen aller Editorseiten (außer der aktuellen Seite) =
  
 
Unter GTK (verfügbar für Linux, Mac OS X und FreeBSD) haben die Quelltexteditorseiten einen Schließen-Button rechts von ihrem Seitennamen. Drücken sie die Strg Taste, während sie auf den Button klicken, werden alle Dateien geschlossen ausgenommen der angeklickten.
 
Unter GTK (verfügbar für Linux, Mac OS X und FreeBSD) haben die Quelltexteditorseiten einen Schließen-Button rechts von ihrem Seitennamen. Drücken sie die Strg Taste, während sie auf den Button klicken, werden alle Dateien geschlossen ausgenommen der angeklickten.
  
== Komponentenpalette ==
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= Komponentenpalette =
  
=== Finden einer Komponente in der Palette ===
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== Finden einer Komponente in der Palette ==
  
 
Sie kennen den Komponentennamen, oder einen Teil davon, aber sie wissen nicht, auf welcher Seite sie ist? Dieses Werkzeug findet sie:
 
Sie kennen den Komponentennamen, oder einen Teil davon, aber sie wissen nicht, auf welcher Seite sie ist? Dieses Werkzeug findet sie:
 
Klicken sie rechts auf eine Komponente in der Palette um das Popup-Menü zu öffnen. Wählen sie 'Komponente finden'. Geben sie den Teil des Namens ein, um die Liste zu filtern.
 
Klicken sie rechts auf eine Komponente in der Palette um das Popup-Menü zu öffnen. Wählen sie 'Komponente finden'. Geben sie den Teil des Namens ein, um die Liste zu filtern.
  
=== Öffnen des Packages einer Komponente in der Palette ===
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== Öffnen des Packages einer Komponente in der Palette ==
  
 
Klicken sie rechts auf die Komponente um das Popup-Menü zu öffnen, dann wählen sie 'Open Package...'.
 
Klicken sie rechts auf die Komponente um das Popup-Menü zu öffnen, dann wählen sie 'Open Package...'.
  
=== Finden der source declaration einer Komponente in der Palette ===
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== Finden der source declaration einer Komponente in der Palette ==
  
 
Klicken sie rechts auf die Komponente um das Popup-Menü zu öffnen, dann wählen sie 'Open Unit...'.
 
Klicken sie rechts auf die Komponente um das Popup-Menü zu öffnen, dann wählen sie 'Open Unit...'.
  
== Meine Anwendung friert meinen Linux Desktop ein während des Debuggens ==
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= Meine Anwendung friert meinen Linux Desktop ein während des Debuggens =
  
X (ihr Desktop) kann einfrieren, wenn eine Anwendung, die grabbed the mouse, durch gdb (den Debugger) gestoppt wird.
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X (Ihr Desktop) kann einfrieren, wenn eine Anwendung, die die Mausereignisse abfängt, durch gdb (den Debugger) gestoppt wird.
  
=== Verwendung einer zweiten X Session ===
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== Verwendung einer zweiten X Session ==
  
 
Sie können einen zweiten X starten durch:
 
Sie können einen zweiten X starten durch:
 
   X :1 &
 
   X :1 &
mit Strg-Alt-F7 wechseln sie zu to :0 und mit Strg-Alt-F8 wechseln sie zu :1
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mit Strg-Alt-F7 wechseln Sie zu to :0 und mit Strg-Alt-F8 wechseln Sie zu :1
Danach können sie eine zweite Gnome Session starten durch:
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Danach können Sie eine zweite Gnome Session starten durch:
 
   gnome-session --display=:1 &
 
   gnome-session --display=:1 &
  
=== Verwendung von VNC ===
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== Verwendung von VNC ==
  
 
Sie können vncserver/client verwenden durch installing
 
Sie können vncserver/client verwenden durch installing
 
tightvncserver/realvncserver
 
tightvncserver/realvncserver
Starten sie den Server mit:
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Starten Sie den Server mit:
 
   vncserver :1
 
   vncserver :1
  
 
AFAIK wird auch eine Session gestartet. Sie können zum vncserver verbinden mit vncviewer.
 
AFAIK wird auch eine Session gestartet. Sie können zum vncserver verbinden mit vncviewer.
  
=== Debuggen der Anwendung auf dem zweiten Server ===
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== Debuggen der Anwendung auf dem zweiten Server ==
  
In Lazarus, in den Startparametern für ihr Projekt, prüfen sie "use display" und geben ein  
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In Lazarus, in den Startparametern für ihr Projekt, prüfen Sie "use display" und geben ein  
 
   :1
 
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Jetzt wird ihre Anwendung auf dem zweiten Server laufen. So kann während des Debuggens nur der zweite Server einfrieren (aber das wird sie nicht beeinflussen, seit sie auf dem ersten debuggen).
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Jetzt wird Ihre Anwendung auf dem zweiten Server laufen. So kann während des Debuggens nur der zweite Server einfrieren (aber das wird Sie nicht beeinflussen, da Sie auf dem ersten debuggen).
  
== Schnelle Kompilierung der IDE ==
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= Schnelle Kompilierung der IDE =
  
Das Arbeiten an Lazarus selbst erfordert häufig ein Neuerstellen der IDE. Wenn sie die folgenden Tricks anwenden, genug Arbeitsspeicher und eine aktuelle CPU haben, sollten sie in der Lage sein, die IDE in einigen Sekunden zu rekompilieren.
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Das Arbeiten an Lazarus selbst erfordert häufig ein Neuerstellen der IDE. Wenn Sie die folgenden Tricks anwenden, genug Arbeitsspeicher und eine aktuelle CPU haben, sollten Sie in der Lage sein, die IDE in einigen Sekunden zu rekompilieren.
* Legen sie die Lazarus Quellen auf einer schnellen Festplatte ab, nicht in einem langsamen Netzwerk-Dateisystem.
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* Legen Sie die Lazarus Quellen auf einer schnellen Festplatte ab, nicht in einem langsamen Netzwerk-Dateisystem.
* Installieren sie nur die benötigten Packages.
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* Installieren Sie nur die benötigten Packages.
* Setzen sie USESVN2REVISIONINC=0 um das Aktualisieren von revision.inc zu überspringen.
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* Setzen Sie USESVN2REVISIONINC=0 um das Aktualisieren von revision.inc zu überspringen.
* Kompilieren sie nur Teile. Wenn die packager registration rekompiliert ist, dann sind auch alle installierten Packages rekompiliert. Wenn IDEIntf rekompiliert ist, dann sind alle installierten Entwicklungszeit-Packages rekompiliert.
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* Kompilieren Sie nur Teile. Wenn die packager registration rekompiliert ist, dann sind auch alle installierten Packages rekompiliert. Wenn IDEIntf rekompiliert ist, dann sind alle installierten Entwicklungszeit-Packages rekompiliert.
  
== DebugLn der IDE oder einer LCL Anwendung ==
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= DebugLn der IDE oder einer LCL Anwendung =
  
Die IDE gibt viele hilfreiche Hinweise mittels debugln aus. Unter Windows können sie diese erhalten, indem sie Lazarus mit dem Kommandozeilenparameter ''--debug-log=filename.txt'' starten. Unter Linux/BSD/Mac OS X/Solaris: Starten sie Lazarus einfach in einem Terminal.
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Die IDE gibt viele hilfreiche Hinweise mittels debugln aus. Unter Windows können Sie diese erhalten, indem Sie Lazarus mit dem Kommandozeilenparameter ''--debug-log=filename.txt'' starten. Unter Linux/BSD/Mac OS X/Solaris: Starten Sie Lazarus einfach in einem Terminal.
 
Dies ist ein normales LCL Feature.
 
Dies ist ein normales LCL Feature.
  
== Finden der Quelldatei eines IDE Fensters ==
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= Finden der Quelldatei eines IDE Fensters =
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* Öffnen Sie das IDE Fenster.
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* Drücken Sie Strg+Shift+F1 um den Hilfeeditor zu öffnen.
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* Merken Sie sich den Fenster-Klassennamen. Schliessen Sie das Fenster.
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* Verwenden Sie [[IDE Window: Find in files/de|In Dateien suchen]] um die Quelldatei der Klasse zu finden.
  
* Öffnen sie das IDE Fenster.
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= Objektinspektor: Ereignisse: Frames: Sprung zum Quelltext eines geerbten Ereignisses =
* Drücken sie Strg+Shift+F1 um den Hilfeeditor zu öffnen.
 
* Merken sie sich den Fenster-Klassennamen. Schliessen sie das Fenster.
 
* Verwenden sie [[IDE Window: Find in files/de|In Dateien suchen]] um die Quelldatei der Klasse zu finden.
 
  
== Objektinspektor: Ereignisse: Frames: Jump to the source of an inherited event ==
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Der Objektinspektor zeigt die Ereignisse von geerbten Ereignissen an als ''ClassName.MethodName''. Ein Doppelklick erzeugt ein neues Ereignis. Strg + Mausklick auf die Kombobox springt direkt zum Rumpf der geerbten Methode, ohne eine neue Methode zu erzeugen.
  
The Object Inspector shows the events of inherited events as ''ClassName.MethodName''. Double clicking will create a new event. Strg+Mouse click on the combobox will jump directly to the inherited method body, without creating a new method.
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= Ereignisse (Method properties) im Objektinspektor =
  
== Ereignisse (Method properties) im Objektinspektor ==
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Ereignisse (Method properties) sind spezielle Eigenschaften, weil sie als Wert einen Zeiger auf eine Code-Adresse benötigen, der zur Entwurfszeit nicht existiert. Deshalb verwendet Lazarus den selben Trick wie die Delphi IDE: Jeder Methoden wert kann auf TMethod gecasted werden, die ''Data'' (den Objekt-oder Klassenzeiger) und ''Code'' (den Adresszeiger) enthält. Normalerweise sind beide not nil. Die IDE setzt Data auf einen besonderen Schlüsselwert für ihr interne Nachschagtabelle und setzt Code auf nil. Das bedeutet:
  
Events (Method properties) are special properties, because they need as value a code address pointer, which does not exist at design time. That's why Lazarus uses the same trick as the Delphi IDE: Every method value can be type casted to TMethod, which contains ''Data'' (the object or class pointer) and the ''Code'' (the address pointer). Normally both are not nil. The IDE sets Data to a special key value for its internal lookup table and sets Code to nil. This means:
+
*Zur Laufzeit (wenn das Programm die .lfm-Datei lädt) wird die tatsächliche Methode (Data+Code) verwendet.
 +
*Zur Entwurfszeit kann ein Methodenwert entweder eine wirkliche Methode (Data<>nil und Code<>nil) oder eine Ersatzmethode (Data<>nil,Code=nil) sein.
 +
*der Compiler hat zur Kompatibilität mit Delphi einige Besonderheiten zum Vergleich von Methodenwerten.
  
*At runtime when the program loads the .lfm file the real method (Data+Code) is used
+
Verwenden Sie nicht:
*At designtime a method value can either be a real method (Data<>nil and Code<>nil) or a fake method (Data<>nil,Code=nil)
+
<Delphi>if OnMyEvent <> nil then OnMyEvent(...); // falsch, weil es auch Data prüft</Delphi>
*The compiler has for Delphi compatibility some specials about comparing method values.
 
  
Verwenden sie nicht:
+
Weil dies sowohl Data als auch Code prüft, wird die Ersatzmethode ausgeführt und das ergibt einen Sprung zu nil. Dadurch wird nur eine Exception ausgelöst, also wenig Schaden angerichte, aber die IDE zeigt dem Benutzer eine Fehlermeldung. Nehmen Sie stattdessen die Funktion 'Assigned':
<Delphi>
+
<Delphi>if Assigned(OnMyEvent) then OnMyEvent(...); // korrekt, überprüft nur Code</Delphi>
if OnMyEvent<>nil then OnMyEvent(...); // wrong, because it checks Data too
 
</Delphi>
 
  
Because this checks both Data and Code and will execute the fake method, resulting in a jump to nil. This will only raise an exception, so it does not do much harm, but the IDE will show the user an error dialog. Use instead the Assigned function:
+
Verwenden Sie nicht:
<Delphi>
+
<Delphi>if OnMyEvent=NewValue then exit; // wrong, because it compares only Code</Delphi>
if Assigned(OnMyEvent) then OnMyEvent(...); // correct, checking only Code
 
</Delphi>
 
  
Verwenden sie nicht:
+
Weil dies nur den Code vergleicht. Nehmen Sie stattdessen:
<Delphi>
+
<Delphi>if CompareMem(@FOnMyEvent,@NewValue,SizeOf(TMethod)) then exit; // correct, checking both Data and Code</Delphi>
if OnMyEvent=NewValue then exit; // wrong, because it compares only Code
 
</Delphi>
 
  
Because this only compares the Code. Use instead
+
[[Category:Lazarus]]
<Delphi>
 
if CompareMem(@FOnMyEvent,@NewValue,SizeOf(TMethod)) then exit; // correct, checking both Data and Code
 
</Delphi>
 

Revision as of 20:56, 5 April 2011

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Erzeugen einer neuen Datei mit 'Datei Öffnen'

Sie können eine neue Datei erzeugen und speichern, oder sie können eine neue Datei erzeugen mit Dateiname und Dateityp in einem Schritt: Gehen sie zu Datei -> Öffnen (Strg+o) und wählen eine nicht existierende Datei. Zum Beispiel: unit1.pas. Die IDE wird sie fragen, ob die Datei erzeugt werden soll.

Den Befehl 'Neue Unit / Neue Form' anpassen

Seit Version 0.9.27 können Sie auf den Knopf 'Neue Unit' (Neue Form) rechts klicken und einstellen, welcher Dateityp erzeugt werden soll. Sie können weitere Dateitypen über das IDEIntf oder das project templates package registrieren.

IDE Makros

siehe IDE Makros in Pfaden und Dateinamen

IDE Direktiven

siehe IDE directives

Die von der IDE erzeugten Compiler-Kommandozeilenparameter erhalten

Sie können die Parameter von "Projekt -> Compilereinstellungen -> Einstellungen anzeigen" kopieren. Alle Pfade sind relativ zum Projektverzeichnis. Daher können sie sie in den meisten Fällen ohne Anpassung kopieren.

Die Parameter werden auch in der Datei "*.compiled" gespeichert. Heißt ihr Projekt zum Beispiel "test1.lpi", dann wird die Datei "test1.compiled" im selben Verzeichnis wie das executable erzeugt. Es ist eine einfache XML-Textdatei. Man kann deshalb einfach die Einstellungen kopieren und die Pfade anpassen, um das Projekt auch auf einem anderen Computer zu kompilieren.

Für Packages funktioniert es auf die gleiche Weise.

Auf diese Weise können sie ihren (hoffentlich fehlerfreien und funktionierenden) Code auch außerhalb der Lazarus IDE kompilieren.

Schließen aller Editorseiten (außer der aktuellen Seite)

Unter GTK (verfügbar für Linux, Mac OS X und FreeBSD) haben die Quelltexteditorseiten einen Schließen-Button rechts von ihrem Seitennamen. Drücken sie die Strg Taste, während sie auf den Button klicken, werden alle Dateien geschlossen ausgenommen der angeklickten.

Komponentenpalette

Finden einer Komponente in der Palette

Sie kennen den Komponentennamen, oder einen Teil davon, aber sie wissen nicht, auf welcher Seite sie ist? Dieses Werkzeug findet sie: Klicken sie rechts auf eine Komponente in der Palette um das Popup-Menü zu öffnen. Wählen sie 'Komponente finden'. Geben sie den Teil des Namens ein, um die Liste zu filtern.

Öffnen des Packages einer Komponente in der Palette

Klicken sie rechts auf die Komponente um das Popup-Menü zu öffnen, dann wählen sie 'Open Package...'.

Finden der source declaration einer Komponente in der Palette

Klicken sie rechts auf die Komponente um das Popup-Menü zu öffnen, dann wählen sie 'Open Unit...'.

Meine Anwendung friert meinen Linux Desktop ein während des Debuggens

X (Ihr Desktop) kann einfrieren, wenn eine Anwendung, die die Mausereignisse abfängt, durch gdb (den Debugger) gestoppt wird.

Verwendung einer zweiten X Session

Sie können einen zweiten X starten durch:

  X :1 &

mit Strg-Alt-F7 wechseln Sie zu to :0 und mit Strg-Alt-F8 wechseln Sie zu :1 Danach können Sie eine zweite Gnome Session starten durch:

  gnome-session --display=:1 &

Verwendung von VNC

Sie können vncserver/client verwenden durch installing tightvncserver/realvncserver Starten Sie den Server mit:

  vncserver :1

AFAIK wird auch eine Session gestartet. Sie können zum vncserver verbinden mit vncviewer.

Debuggen der Anwendung auf dem zweiten Server

In Lazarus, in den Startparametern für ihr Projekt, prüfen Sie "use display" und geben ein

 :1

Jetzt wird Ihre Anwendung auf dem zweiten Server laufen. So kann während des Debuggens nur der zweite Server einfrieren (aber das wird Sie nicht beeinflussen, da Sie auf dem ersten debuggen).

Schnelle Kompilierung der IDE

Das Arbeiten an Lazarus selbst erfordert häufig ein Neuerstellen der IDE. Wenn Sie die folgenden Tricks anwenden, genug Arbeitsspeicher und eine aktuelle CPU haben, sollten Sie in der Lage sein, die IDE in einigen Sekunden zu rekompilieren.

  • Legen Sie die Lazarus Quellen auf einer schnellen Festplatte ab, nicht in einem langsamen Netzwerk-Dateisystem.
  • Installieren Sie nur die benötigten Packages.
  • Setzen Sie USESVN2REVISIONINC=0 um das Aktualisieren von revision.inc zu überspringen.
  • Kompilieren Sie nur Teile. Wenn die packager registration rekompiliert ist, dann sind auch alle installierten Packages rekompiliert. Wenn IDEIntf rekompiliert ist, dann sind alle installierten Entwicklungszeit-Packages rekompiliert.

DebugLn der IDE oder einer LCL Anwendung

Die IDE gibt viele hilfreiche Hinweise mittels debugln aus. Unter Windows können Sie diese erhalten, indem Sie Lazarus mit dem Kommandozeilenparameter --debug-log=filename.txt starten. Unter Linux/BSD/Mac OS X/Solaris: Starten Sie Lazarus einfach in einem Terminal. Dies ist ein normales LCL Feature.

Finden der Quelldatei eines IDE Fensters

  • Öffnen Sie das IDE Fenster.
  • Drücken Sie Strg+Shift+F1 um den Hilfeeditor zu öffnen.
  • Merken Sie sich den Fenster-Klassennamen. Schliessen Sie das Fenster.
  • Verwenden Sie In Dateien suchen um die Quelldatei der Klasse zu finden.

Objektinspektor: Ereignisse: Frames: Sprung zum Quelltext eines geerbten Ereignisses

Der Objektinspektor zeigt die Ereignisse von geerbten Ereignissen an als ClassName.MethodName. Ein Doppelklick erzeugt ein neues Ereignis. Strg + Mausklick auf die Kombobox springt direkt zum Rumpf der geerbten Methode, ohne eine neue Methode zu erzeugen.

Ereignisse (Method properties) im Objektinspektor

Ereignisse (Method properties) sind spezielle Eigenschaften, weil sie als Wert einen Zeiger auf eine Code-Adresse benötigen, der zur Entwurfszeit nicht existiert. Deshalb verwendet Lazarus den selben Trick wie die Delphi IDE: Jeder Methoden wert kann auf TMethod gecasted werden, die Data (den Objekt-oder Klassenzeiger) und Code (den Adresszeiger) enthält. Normalerweise sind beide not nil. Die IDE setzt Data auf einen besonderen Schlüsselwert für ihr interne Nachschagtabelle und setzt Code auf nil. Das bedeutet:

  • Zur Laufzeit (wenn das Programm die .lfm-Datei lädt) wird die tatsächliche Methode (Data+Code) verwendet.
  • Zur Entwurfszeit kann ein Methodenwert entweder eine wirkliche Methode (Data<>nil und Code<>nil) oder eine Ersatzmethode (Data<>nil,Code=nil) sein.
  • der Compiler hat zur Kompatibilität mit Delphi einige Besonderheiten zum Vergleich von Methodenwerten.

Verwenden Sie nicht: <Delphi>if OnMyEvent <> nil then OnMyEvent(...); // falsch, weil es auch Data prüft</Delphi>

Weil dies sowohl Data als auch Code prüft, wird die Ersatzmethode ausgeführt und das ergibt einen Sprung zu nil. Dadurch wird nur eine Exception ausgelöst, also wenig Schaden angerichte, aber die IDE zeigt dem Benutzer eine Fehlermeldung. Nehmen Sie stattdessen die Funktion 'Assigned': <Delphi>if Assigned(OnMyEvent) then OnMyEvent(...); // korrekt, überprüft nur Code</Delphi>

Verwenden Sie nicht: <Delphi>if OnMyEvent=NewValue then exit; // wrong, because it compares only Code</Delphi>

Weil dies nur den Code vergleicht. Nehmen Sie stattdessen: <Delphi>if CompareMem(@FOnMyEvent,@NewValue,SizeOf(TMethod)) then exit; // correct, checking both Data and Code</Delphi>