Lazarus Tutorial/es

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Este es el principio de un Tutorial de Lazarus. Por favor, añada aquí sus experiencias.

(TRADUCIENDO.../ON TRANSLATION...)

Resumen

Lazarus es una herramienta de desarrollo gratuita y de código abierto para el compilador FreePascal (Object Pascal), el cual lo es también. El IDE de Lazarus (Captura de pantalla) es un entorno de programación estable y con abundantes caracteristicas para crear aplicaciones tanto gráficas como de consola. Actualmente funciona en Linux, FreeBSD y Win32 y proporciona un editor de código fuente personalizable y un entorno visual para crear formularios, junto con un generador de paquetes, depurador y una completa integración del GUI con el compilador FreePascal.

Comenzando - ¡Su primer programa con Lazarus!

Descarge, instale (Instalación de Lazarus) y ejecute Lazarus, con lo que también tendrá disponible el compilador FreePascal.

Aparecerán varias ventanas en el escritorio: el menu principial arriba, el Inspector de Objetos a la izquierda, el Editor de Código Fuente ocupando la mayor parte del escritorio, y un formulario preparado sobre el Editor de Código fuente.

En la ventana superior del menú, por debajo de la línea del menú, hay una fila de pestañas. Si la pestaña 'Standard' no está seleccionada todavía, selecciónela pulsándola con el ratón. Después busque el icono Button (un rectángulo con 'OK') y haga clic sobre él con el ratón. Después pulse sobre la ventana Form1, en alguna parte a la izquierda. Aparecerá un rectángulo sombreado etiquetado 'Button1'. Pulse otra vez sobre el icono Button en la pestaña estándar, y pulse sobre Form1 en alguna parte a la derecha: aparecerá un rectángulo etiquetado 'Button2'.

Ahora haga clic sobre Button1 para seleccionarlo. El Inspector de Objetos mostrará las características del objeto Button1. Cerca de la parte superior hay una propiedad llamada 'Caption', que muestra el valor 'Button1'. Pulse sobre esa casilla, y cambie 'Button1' por 'Pulse'. Si pulso INTRO o en otra casilla, verá la etiqueta del primer botón en Form1 cambiar a 'Pulse'. Ahora haga clic en la pestaña Eventos Inspector de Objetos, para ver varios eventos que se pueden asociar al botón. Éstos son OnClick, OnEnter, OnExit, etc. Seleccione la casilla que hay a la derecha de OnClick: aparecerá una casilla más pequeña con tres puntos (... puntos suspensivos). Cuando haga clic sobre esto, entrará automáticamente en el Editor de Código Fuente y el cursor será colocado en la parte siguiente:


 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 begin
   {ahora escriba:}    Button1.caption := 'Pulse otra vez';
   {el editor siempre termina el procedimiento con}
 end;

Pulse F12 para seleccionar la ventana del formulario en lugar del Editor de Código.

Ahora edite las propiedades de Button2: pulse sobre Button2 para mostrar sus propiedades en el Inspector de Objetos. Cambie su propiedad Caption por 'Salir' en lugar de 'Button2'. Ahora seleccione la pestaña Eventos, y pulse sobre la casilla de OnClicK. Haga clic en los puntos suspensivos ..., y entrará en el Editor de Código, en mitad de otro procedimiento:


 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
 begin
 {ahora escriba:}   Close;
 {el editor siempre termina el procedimiento con} 
 end;

Ahora presione F12 para ver la ventana Form1 otra vez. Está listo ahora para intentar compilar. La manera más simple de hacer esto es seleccionar 'Ejecutar' en el menú principal, y después la opción 'Ejecutar' en el submenu. Alternativamente podría pulsar simplemente F9. Esto primero compilará y después (si todo es correcto) enlazará y ejecutará su programa. Aparecerán varias ventanas de texto aparecerán y toda clase de mensajes del compilador, pero su ventana Form1 reaparecerá finalmente, pero sin la rejilla de puntos; ésta es la verdadera ventana principal de su aplicación, y está esperando que pulse algún botón o de lo contrario interactúe con él. Intente pulsar el botón etiquetado 'Pulse'. Notará que cambia a ' Pulse otra vez'. Si lo pulsa otra vez, seguirá diciendo ¡¡'Pulse otra vez'!!

Ahora haga clic en el botón marcado 'Salir'. La ventana se cerrará y el programa terminará. Reaparecerá la ventana original Form1 con la rejilla de puntos, para aceptar más actividad de edición. Debería guardar su trabajo ahora (¡¡y con frecuencia!!) seleccionando Proyecto > Guardar proyecto como... > su_nombre_de_archivo.pas


Segunda sesión

Reabra su proyecto guardado anteriormente. En la ventana Form1 haga clic en el botón (Button1) 'Pulse' para seleccionarlo. Seleccione la pestaña 'Eventos' en el Inspector de Objetos, pulse en la casilla derecha junto a OnClick, haga clic en los puntos suspensivos, para regresar el punto apropiado en el Editor de Código Fuente.

Edite su cógigo para leer lo siguiente:

 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
{Hace uso de la propiedad Tag, asignándole el valor 0 o 1}
 begin
   if Button1.tag =0 then
   begin
     Button1.caption := 'Pulse otra vez';
     Button1.tag := 1
   end else
   begin
     Button1.caption := 'Pulse';
     Button1.tag := 0
   end
 end;

Guarde su trabajo, recompile y ejecute. El botón de la izquierda alternará entre dos mensajes. ¡El resto corre de su cuenta!

Si prefiere escribir programas en PASCAL para consola o basados en texto (por ejemplo si está siguiendo un curso de programación en PASCAL básico, o necesita escribir programas para usar en modo tratamiento por lotes o para programar el sistema), puede también utilizar Lazarus para editar, compilar y ejecutar sus programas. Es un entorno ideal para el desarrollo de PASCAL. Vea PASCAL en modo consola.

El Editor

Cuando ejecuta Lazarus por primera vez, una serie de ventanas desconectadas separadas o 'flotantes' aparecerá en su escritorio.

La primera, en la parte superior derecha del escritorio, con el rótulo Editor vXXXXXX de Lazarus - project1 (que será modificado posteriormente para reflejar el nombre de su proyecto). Ésta es la ventana principal que controla su proyecto, y contiene el Menú Principal y la Paleta de Componentes.


Lazmain.jpg


Una línea por debajo de la barra de títulos está el Menú Principal con las opciones habituales Archivo, Editar, Buscar, Ver, con algunas selecciones que son específicas de Lazarus. Debajo, a la izquierda hay un sistema de BitButtons (que le llevan rápidamente a las opciones de su Menú Principal) y a la derecha está la Paleta de Componentes.

Debajo de la ventana del editor de Lazarus aparecerá a la izquierda la ventana Inspector de Objetos , y Lazarus Editor de Código Fuente a la derecha. Puede haber otra ventana más pequeña, etiquetada Form1, que tapa la ventana del Editor de Código Fuente de Lazarus. Si no es visible inmediatamente, puede hacerla aparecer presionando la tecla F12, que alterna entre la vista del Editor de Código Fuente y la vista del formulario Form1. La ventana del formulario es la única en la que construirá el interfaz gráfico para su aplicación, mientras que el Editor de Código Fuente es la ventana que muestra el código de PASCAL asociado a la aplicación que está creando. El manejo del Inspector de Objetos se describe con más detalle más abajo, donde se describe la Paleta de Componentes.

Cuando comience un nuevo proyecto (o cuando ejecute Lazarus por primera vez) se construirá un formulario predefinido , que se compone de una caja en la que hay una rejilla de puntos para ayudarle a colocar los diversos componentes de l formulario, y una barra a lo largo de la parte superior que contiene los botones habituales Minimizar, Maximizar y Cerrar. Si usted pulsa con el ratón en cualquier lugar de la caja, verá las propiedades de este formulario mostradas en el Inspector de Objetos en el lado izquierdo del escritorio.

Otras ventanas que pueden llegar a ser visibles durante su trabajo: Inspector del Proyecto, que contiene los detalles de los archivos incluidos en su proyecto, y permite que agregar archivos o eliminar archivos de su proyecto; la ventana Mensajes, que muestra mensajes del compilador, errores o informes sobre el progreso de su proyecto; si Lazarus fuese ejecutado desde una ventana de terminal, el terminal original seguiría siendo visible y los mensajes detallados del compilador también se mostrarían allí.


El Menú Principal

La línea del menú principal contiene las siguientes entradas: Archivo Editar Buscar Ver Proyecto Ejecutar Componentes Herramientas Entorno Ventanas Ayuda

Como de costumbre, las opciones se pueden seleccionar colocando el cursor del ratón sobre la opción del menú y pulsando con el botón izquierdo, o pulsando Alt-F en el teclado (suponiendo que la ventana del Menú Principal tenga el foco: si no lo tiene, pulse el tabulador varias veces para completar un ciclo del foco a través de varias ventanas hasta que la ventana deseada tenga su barra de título resaltada).

El submenú Archivo

  • Nueva Unidad: Crea un nuevo archivo Unidad (en código fuente Pascal).
  • Nuevo Formulario: Crea un nuevo Formulario: tanto la ventana visual en pantalla como el archivo asociado en código fuente Pascal.
  • Nuevo ...: Muestra ventana con un menú emergente (captura de pantalla) con varios tipos de documentos nuevos que se pueden crear.
  • Abrir: Muestra un cuadro de diálogo emergente para permitirle recorrer el sistema de archivos y elegir un archivo existente para abrirlo..
  • Deshacer: Anula los cambios de edición y devuelve el archivo a su estado original.
  • Guardar: Guarda el archivo actual, usando su nombre original. Si no tiene nombre, el sistema se lo pregunta (igual que Guardar como)
  • Guardar como: Le permite escoger una carpeta y un nombre para guardar el archivo actual.
  • Cerrar: Cierra el archivo actual, preguntando si quiere guardar todos los cambios del editor.
  • Cerrar todos los archivos del editor: Cierra todos los archivos abiertos actualmente en el editor. Pregunta si se guardan los cambios.
  • Limpiar directorio: Muestra un diálogo con varios filtros editables para borrar archivos del directorio actual. Útil para borrar archivos .bak y restos de antiguos proyectos en Delphi.
  • Salir: Sale de Lazarus, después de preguntar si se guardan los archivos editados.


El submenú Editar

  • Deshacer: Deshace el último cambio, dejando el Editor como estaba antes de la última acción.
  • Rehacer: Rehace la última acción que fue anulada por Deshacer.
  • Cortar: Borra el texto u otros objetos seleccionados y los coloca en el portapapeles.
  • Copiar: Hace una copia del texto seleccionado, dejando el original en su sitio y colocando una copia en el portapapeles.
  • Pegar: Sitúa el contenido del portapapeles en la posición del cursor. Si el texto ha sido seleccionado en la posición del cursor, el contenido del portapapeles sustituirá al texto seleccionado.
  • Sangrar selección: Mueve el texto seleccionado hacia la derecha según lo indicado en Entorno -> Opciones del Editor -> General -> Sangrar bloque. Esta característica es útil para formatear su código fuente Pascal para mostrar la estructura del bloque subyacente.
  • Desangrar selección: Elimina un nivel de sangrado, moviendo el texto hacia la izquierda según lo indicado en Sangrar bloque.
  • Encerrar selección: Muestra un menú emergente con varias opciones para, lógicamente, encerrar el texto seleccionado (begin ... end; try ... except; try ... finally; repeat ... until; { ... }; etc).
  • Selección en mayúsculas: Convierte el texto seleccionado en mayúsculas.
  • Selección en minúsculas: Convierte el texto seleccionado en minúsculas.
  • Tabulaciones a espacios en selección: Convierta cualquier tabulación en el texto seleccionado según el número de espacios especificado en Entorno -> Opciones del Editor -> General -> Anchura de tabulación. No se fija el número de espacios cuantitativamente, sino el número que se necesita para rellenar el ancho restante de tabulación.
  • Romper líneas seleccionadas: Si algunas líneas en el texto seleccionado o el número especificado en Entorno -> Opciones del Editor -> Pantalla -> Margen derecho, tienen más de 80 caracteres, la línea se rompe en una palabra límite y continúa en la línea siguiente.
  • Comentar selección: Convierte el texto seleccionado en comentarios, insertando // en cada línea.
  • Descomentar selección: Borra las marcas de comentario.
  • Ordenar selección: Ordena líneas (o palabras o párrafos) alphabeticamente; en orden ascendente o descendente, puede ser sensible o insensible a mayúsculas/minusculas. En mitad del código fuente del programa, claro, se convierte en insensible, pero si tiene una lista que necesita ordenar lo puede hacer con esto.
  • Seleccionar: Permite seleccionar bloques de texto. Las opciones son Seleccionar todo, Seleccionar tira, seleccionar párrafo o línea, etc.
  • Insertar desde mapa de caracteres: Permite insertar símbolos que no están en el teclado tales como caracteres acentuados, seleccionándolos desde un mapa de caracteres emergente.
  • Insertar texto: Muestra un menú emergente que permite insertar texto normal, tal como palabras clave de CVS (Author, Date, Header, etc) o avisos de GPL, usuario o fecha y hora actual.
  • Completar código: Completa el código donde está el cursor. Es sensible al contexto y le ahorra mucho tiempo. Por ejemplo: completa clases, añadiendo variables privadas, las propiedades Get y Set acceden a métodos y añaden partes principales de métodos. Asignando variables (por ejemplo i:=3;) añade las declaraciones de las variables. En los procedimientos definidos en adelante añade las partes principales de los métodos. Al asignar eventos (OnClick:=) añade la definición del método y su parte principal. Véase Herramientas del IDE de Lazarus.
  • Extraer procedimiento: Usa el texto seleccionado (una declaración o varias) para construir un nuevo procedimiento.

El submenú Buscar

  • Buscar: Parecido a lo que existe en casi todos los editores de texto: aparece un cuadro de diálogo emergente que permite introducir una cadena de texto a buscar, con opciones como sensible a mayúsculas/minúsculas, palabras completas, origen, alcance y dirección de búsqueda.
  • Buscar Siguiente, Buscar Anterior: Busca otra vez según la entrada de texto previa, en la dirección especificada.
  • Buscar en archivos: Busca el texto en archivos: cuadro de diálogo emergente con las opciones todos los archivos abiertos, todos los archivos en el proyecto, o todos los directorios; se pueden utilizar caracteres comodín para seleccionar archivos de un tipo determinado.
  • Reemplazar: Parecido a Buscar; muestra un cuadro de diálogo emergente con espacio para escribir una cadena de texto y sustituir texto y opciones de sensibilidad a mayúsculas/minúsculas, dirección, etc.
  • Búsqueda incremental: Busca la cadena de texto mientras estamos introduciendo la cadena a buscar. Por ejemplo: después de elegir "Búsqueda incremental" si teclea "l" la primera "l" se resaltará. Si después presiona "a", el editor buscará la siguiente "la" y así sucesivamente.
  • Ir a línea: Mueve el cursor de edición a la línea especificada de un archivo.
  • Saltar atrás: Regresa en el archivo a el anterior marcador (es necesario haber utilizado Añadir punto de salto al historial. Se moverá a marcadores en otros archivos abiertos en el Editor.
  • Saltar adelante: Se mueve hacia delante al próximo marcador.
  • Añadir punto de salto al historial: Añade marcadores o puntos de salto al archivo.
  • Ver historial de salto: Muestra la lista de marcadores del archivo: Todavia no llevado a cabo.
  • Buscar otro final del bloque de código: Situados en un begin, busca el correspondiente end o viceversa.
  • Buscar comienzo del bloque de código: Se mueve al begin de un procedimiento o función en la que está situado el cursor.
  • Buscar declaración desde el cursor: Buscar el lugar en el que se ha declarado el identificador seleccionado. Esto puede ser en el mismo archivo u otro ya abierto en el Editor; si el archivo no está abierto, se abrirá (cuando se declara un procedimiento o una función, por ejemplo, en classesh.inc , se abrirá en el Editor).
  • Abrir nombre de archivo a cursor: Abre el archivo cuyo nombre se ha seleccionado con el cursor. Es útil para examinar archivos Include o archivos que contienen otras Unidades usadas en el proyecto.
  • Ir a directiva de inclusión: Si el cursor está situado en un archivo que está Incluido en otro archivo, va al lugar en el otro archivo que llamó el archivo Include.

El submenú Ver

Controla la visualización de varias ventanas y paneles en la pantalla.

  • Inspector de Objectos: La ventana que normalmente ocupa el lado izquierdo del escritorio y muestra las propiedades del formulario que aparece en él. Si hace clic con el ratón en cualquier componente de un formulario se mostrarán los detalles de ese componente en el Inspector de Objetos. En la parte superior hay un panel que muestra la estructura en árbol del proyecto actual y en el que se pueden seleccionar los componentes del formulario: esto también hará que se muestren en el Inspector de Objetos los correspondientes detalles. El panel principal inferior tiene dos pestañas que permiten seleccionar Propiedades o Eventos. Si se selecciona Propiedades se muestran características como nombre, color, etiqueta, tipo de letra, tamaño, etc: hay dos columnas, la izquierda muestra la propiedad y la derecha el valor asociado a esa propiedad. Si se selecciona Eventos muestra dos columnas: la izquierda lista los posibles eventos tales como MouseClick o KeyDown asociados con ese componente, y la izquierda la acción que resulta de ese evento. Si ho hay una acción definida, haciendo clic en la casilla apropiada o en el botón
    ...
    hace que aparezca el Editor de Código, con el cursor ya colocado en un simulacro de declaración de procedimiento, esperando que tecleemos el código que defina el evento.
  • Editor del código fuente: La ventana principal donde se edita el código fuente. Su funcionamiento es muy parecido a la mayoría de los editores de texto gráficos, así que el ratón puede mover el cursor sobre el texto mostrado, y al hacer clic con el botón izquierdo mientras arrastramos se seleccionará y sombreará texto. Al pulsar con el botón dereecho se muestra un menú emergente, pero si está familiarizado con Windows, o editores de Gnome o KDE, encontrará que el menú emergente NO tiene las funciones habituales de edición: Cortar, Copiar y Pegar, sino que incluye opciones como Buscar Declaración o Abrir archivo en cursor. La parte superior del Editor del código fuente tiene varias pestañas, que corresponden a los archivos que están abiertos para el proyecto actual; pulsando sobre cualquiera se verá el archivo, y podrá moverse fácilmente de un archivo a otro, copiando y pegando entre archivos y realizando la mayoría de las funciones normales de edición. El Editor del código fuente resalta texto en color, con colores diferentes para signos de puntuación, comentarios, constantes, etc. También mantiene el nivel de sangrado de línea en línea, mientras no lo cambie. La funcionalidad y apariencia del Editor del código fuente son muy configurables desde el Menú Principal seleccionando Entorno -> Opciones del editor y seleccionando después una de las pestañas del cuadro de diálogo emergente.
  • Explorador de código: Una ventana normalmente situada a la derecha del escritorio que muestra, en forma de árbol, la estructura del código en la unidad o programa actual. Habitualmente se abre con el nombre de unidad y ramas para las secciones Interface e Implementation, pero pulsando en el recuadro
    +
    situado a la izquierda de cualquier rama abrirá sus sub-ramas o ramitas, con más y más detalles hasta constantes individuales, se mostrarán tipos y variables, así como procedimientos y declaraciones de función. Si cambia el archivo mostrado en la ventana principal del Editor del código fuente, necesitará pulsar el botón Refrescar del Explorador de Código para mostrar la estructura del nuevo archivo.
  • Unidades...: Abre una ventana emergente de diálogo con una lista de los archivos de unidades en el proyecto actual. Haciendo clic con el ratón sobre un nombre de archivo se selecciona ese archivo; pulse en Abrir para mostrar ese archivo en el Editor del código fuente. Si marca el recuadro Multi podrá seleccionar varios archivos simultaneamente, y todos ellos se abrirán en el Editor del código fuente (pero sólo se mostrará uno cada vez). Este Menú Opción se parece bastante a Proyecto -> Opciones del Inspector del Proyecto, pero sólo muestra la lista de archivos unidades y permite que sean abiertos.
  • Formularios...: Abre una ventana de diálogo emergente con una lista de los formularios del proyecto actual, y permite seleccionar uno o más para que sean mostrados.
  • Ver dependencias de la unidad: Abre una ventana de diálogo emergente que muestra, como un árbol, la estructura de dependencias del archivo unidad actualemente abierto. La mayoría de los archivos listados como dependencias tendrán sus propios recuadros
    +
    , lo que permite que se exploren las dependencias de los archivos individuales, a menudo de una manera muy recursiva.
  • Commutar Ver formulario / unidad: Commuta entre el Editor del código y el formulario actual situado en la capa superior del escritorio, y le da el foco. Si el Editor del código tiene el foco, puede editar el código fuente; si se le da el foco al formulario podrá manipular los componentes en el escritorio y cambiar el aspecto del formulario. El modo más sencillo de alternar entre el Editor y el formulario es usar la tecla F12, pero se consigue el mismo resultado seleccionando esta opción en el Menú Principal.
  • Mensajes: Una ventana que muestra los mensajes del compilador, el avance de una compilación con éxito o lista los errores encontrados.
  • Buscar resultados: Una ventana que muestra los resultados de una búsqueda en archivos.
  • Ventanas de depuración: Abre un menú emergente con varias opciones para operar y configurar el depurador. Más abajo se describe el Depurador

El submenú Proyecto

  • Nuevo proyecto: Crea un nuevo proyecto. Aparece una ventana de diálogo emergente que ofrece la posibilidad de elegir entre varios tipos de proyectos.
  • Nuevo proyecto desde archivo: Aparece una ventana de diálogo de navegación, que permite seleccionar un archivo desde el cual crear un nuevo proyecto.
  • Abrir proyecto Abre un proyecto que ya había sido creado y guardado. Aparece un diálogo de navegación con una lista de archivos con Información del Proyecto Lazarus (Lazarus Project Information (.lpi)) desde el que se puede elegir un proyecto.
  • Abrir proyecto reciente: Muestra una lista emergente de los proyectos recientes en los que ha estado trabajando y permite seleccionar uno de ellos.
  • Guardar proyecto: Parecido a Archivo -> Guardar: se guardan todos los archivos del proyecto actual; si no fueron previamente guardados, se nos pregunta el nombre- como en Guardar Proyecto como...
  • Guardar proyecto como...: Pide un nombre para guardar el proyecto. Se ofrece por defecto el nombre Project1.lpi, pero debería elegir su propio nombre. Lazarus no permitirá usar el mismo nombre para el archivo proyecto y el archivo unidad (véase más abajo).
  • Publicar proyecto: Crea una copia de todo el proyecto. Si desea mandárselo a alguien sólo la configuración de las fuentes y el compilador de su código, esta función es su amiga. Una carpeta normal de proyecto contiene mucha información. La mayoria no es necesario hacerla pública: el archivo .lpi contiene información de la sesión (como posición de inserción de texto y marcadores de unidades cercanas) y la carpeta del proyecto contiene muchos archivos .ppu, .o y el ejecutable. Para crear un archivo lpi solamente con la información base y sólo las fuentes, en todas las subcarpetas use "Publicar proyecto". En el diálogo puede establecer los filtros excluir e incluir y con la orden después puede condensar la salida a un único archivo. Véase Herramientas del IDE de Lazarus
  • Inspector del proyecto: Abre un diálogo con aspecto de árbol que muestra los archivos del proyecto actual. Permite añadir, borrar y abrir los archivos que se seleccionen, o cambiar las opciones del proyecto.
  • Opciones del proyecto...: Abre una ventana de diálogo con varias pestañas para establecer opciones para Aplicación (título, archivo de salida), Formularios (le permite seleccionar entre formas disponibles, hacer que se creen solas) y Miscelánea (especifica si la información del editor debería guardarse para archivos cerrados, o sólo para archivos del proyecto). NO ESTOY REALMENTE SEGURO DE LO QUE SIGNIFICA ESTO: ¡¡AYUDA!!
  • Opciones del compilador...: (Se cambió aquí hace poco desde el Menú Ejecutar). Abrer una ventana multipagina con pestañas para configurar el compilador. Las pestañas son Rutas para definir rutas de búsqueda para unidades, archivos include, librerías, etc., también permite elegir un tipo de widget para los formularios (gtk, gnome, win32); Procesando para elegir las reglas para procesar programas fuente, Código para hacer que los programas sean mas rápidos y pequeños, elegir procesador objetivo, tipos de comprobaciones, tamaño de la pila, etc; Enlazando permite elegir como usar la depuración, librerías estáticas o dinámicas, y si se pasarán las opciones a través del enlazador; Mensajes definir que tipo de mensajes se generarán si hay errores; Otro para decidir si usar el archivo de configuración por defecto (fpc.cfg) o algún otro archivo; Heredado muestra un diagrama con estructura de árbol para indicar cómo han sido heredadas las opciones desde unidades ya incorporadas; Compilación permite definir comandos que se ejecutarán antes o después de lanzar el compilador y puede permitir usar archivos Make.
  • Añadir archivo de editor al proyecto: Añade al proyecto el archivo que se está editando en este momento.
  • Eliminar del proyecto: Aparece un menú emergente con los archivos que se pueden quitar del proyecto.
  • Ver fuente: Independientemente del archivo que está editando, lo lleva de regreso al archivo del programa principal (.lpr), o al archivo principal .pas si no hay .lpr.
  • Ver lista Para-Hacer: Abre un cuadro de diálogo con una lista de tareas pendientes asociadas a este proyecto. Listará cualquier comentario de tareas pendientes de su proyecto (líneas que comienzan por //TODO), y cualesquiera otras en las unidades Lazarus que utilizó. Necesita Refrescar las tareas pendientes en el diálogo (usando el botón con el símbolo de una flecha en la barra de herramientas) para que aparezcan las nuevas tareas pendientes. La primera columna de la lista de tareas pendientes contiene números que ha destinado a sus comentarios ToDo; un simple //TODO hará que aparezca un cero, pero un comentario //TODO999 (por ejemplo) pondrá el número 999 en la primera columna. Recuerde que no puede haber espacios antes de //TODO y que los comentarios ToDo añadidos después de la última vez que guardó ¡no se mostrarán!

El submenú Ejecutar

  • Construir: hace que Lazarus construya (es decir compile) los archivos del proyecto que han sufrido cambios desde la última construcción.
  • Construir todo: Construye todos los archivos del proyecto, hayan sufrido cambios o no.
  • Abortar construcción: Para el proceso de construcción una vez iniciado - si ha recordado que hizo algo mal y quiere parar la construcción , o el proceso parece que se alarga mucho y evidentemente, hay algún error.
  • Ejecutar: Este es el modo normal para lanzar el compilador y, si la compilación tiene éxito, empezar la ejecución de la aplicación. Lo que relamente ocurre es que Lazarus guarda una copia de sus archivos, después inicia el compilador y el enlazador, luego comienza la ejecución del programa binario enlazado final.
  • Pausar: Suspende la ejecución del programa. Esto le puede permitir inspeccionar cualquier salida que haya sido generada; la ejecución se puede continuar seleccionando Ejecutar otra vez.
  • Paso a paso por instrucciones: Utilizado junto con el depurador, produce la ejecución del programa paso a paso hasta un punto señalado del código fuente.
  • Paso a paso por funciones: Produce la ejecución paso a paso hasta la declaración señalada, después salta la declaración y continúa la ejecución a velocidad normal. Útil para intentar aislar una declaración que provoca un error lógico.
  • Ejecutar hasta cursor: Provoca la ejecución a velocidad normal (es decir, NO una declaración cada vez) hasta la declaración donde está el cursor; después se para. Continúe la ejecución a velocidad normal seleccionando Ejecutar
  • Detener: Para la ejecución del programa. No se puede continuar seleccionando Ejecutar; esto hará que comience el programa otra vez desde el principio (recompilando si es necesario).
  • Parámetros de ejecución: Abre una ventana emergente multipágina que permite opciones de consola y parámetros que se le pasarán al programa para que sean ejecutados; permite la selección de monitor para ejecutar el programa (por ejemplo, en Linux se puede utilizar un terminal X remoto); algunas variables de entorno pueden ser invalidadas.
Una aplicación muy importante de este submenú es activar una ventana de terminal en la que se muestra una consola Pascal de entrada/salida. Si está desarrollando un programa Pascal en modo consola (por ejemplo, que no use el interfaz gráfico de usuario (GUI) con sus formularios, botones y recuadros) debería marcar la casilla "Usar lanzando aplicación". La primera vez que haga esto e intente Compilar/Ejecutar, probablemente obtendrá un desagradable mensaje que diga:
"xterm: Can't execvp /usr/share/lazarus//tools/runwait.sh: Permission denied".  
Si ocurre esto, necesita cambiar los permisos del archivo apropiado (por ejemplo usando chmod +x archivo, o usando la utilidad de Windows para cambiar permisos); puede que tenga que hacer esto como administrador. Después, cada vez que ejecute el programa, aparecerá una ventana de terminal con todo su texto de entrada/salida (readln, writeln, etc).
Después de terminar la ejecución de su programa, aparecerá un mensaje "Presione intro" en la pantalla. Así, cualquier salida que produzca su programa permanecerá en la pantalla hasta que haya podido leerla; después de que presione 'intro' se cerrará la ventana de consola.
Véase este tutorial sobre programación Pascal en modo consola.
  • Reiniciar depurador: Devuelve el depurador a su estado original, con lo que se borran los puntos de ruptura y los valores de las variables.
  • Construir archivo: Compila (construye) sólo el archivo que está abierto en este momento en el editor.
  • Ejecutar archivo: Compila, enlaza y ejecuta sólo el archivo abierto en este momento.
  • Configurar Construir+Ejecutar archivo: Abre una ventana multipágina con opciones que permiten construir únicamente este archivo cuando se selecciona Construir proyecto, permite seleccionar la carpeta de trabajo, el uso de varias macros, etc. Después construye y ejecuta el archivo.
Estas tres últimas opciones le permiten abrir (y mantener) un proyecto de prueba. Use Archivo -> Abrir, para abrir una archivo .lpr, presione cancelar en el diálogo siguiente para abrir este archivo como un archivo "fuente normal".