Difference between revisions of "ZenGL/de"
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Revision as of 10:00, 13 April 2012
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ZenGL |
Tutorial 1 |
Tutorial 2 |
Tutorial 3 |
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Allgemein
ZenGL ist eine plattformübergreifende Game-Library und wurde entworfen, um notwendige Funktionen wie 2D-Grafiken, Ein- und Ausgabebehandlung, Sound, etc. bereitzustellen.
Unterstützte Betriebssysteme: GNU/Linux, Windows, MacOS X, iOS*, Android 2.1+*
Unterstützte Compiler: FreePascal, Delphi
Graphik API: OpenGL, OpenGL ES 1.x*, Direct3D 8/9
Sound API: OpenAL, DirectSound
Lizenz: Details
* - Nur in der svn-Version
Links
Tutorial
ZenGL Tutorial: Das ist das erste ZenGL Tutorial: Download, Installation, Quellpfade, Kompilieren (statisch oder mit so/dll/dylib) (Windows dll), und das erste Programm "Initialisation", das im ZenGL Paket enthalten ist.
ZenGL Tutorial 2: Im zweiten Tutorial wird gezeigt, wie man einen Font erstellt und diesen auf ein ZenGL Fenster zeichnet.
Features
* Allgemein o so/dll/dylib oder statisches Kompilieren von ZenGL gemeinsam mit der Applikation o Rendern in ein eigenes oder bereitgestelltes Fenster o Logging o Laden von Resourcen aus Dateien oder aus dem Speicher o Eine einfache Möglichkeit, Unterstützung für weitere Resourcen hinzuzufügen. * Einstellen von o Antialiasing, Bildschirmauflösung, Bildwiederholrate und Vertikaler Synchronisation o Aspect Correction o Titel, Position und Größe des Fensters o Sichtbarkeit des Cursors im Fenster * Eingabe o Keyboard, Maus und Joystick o Behandeln von Unicode Texteingabe o Möglichkeit, die Eingabe auf den ASCII Zeichensatz zu beschränken * Texturen o Unterstützung für tga, png und jpg o Arbeitet korrekt mit NPOT Texturen o Kontrolle aller Filterparameter o Masking o Render Targets, um auf Texturen zu rendern. * Text o texturierter Unicode-Font o Rendern von UTF-8 oder ANSI Text o Rendern von Text mit Ausrichtungen und anderen Optionen, wie Größe, Farbe, Anzahl der Zeichen * 2D-Subsystem o batch render für High-Speed-Rendering o Rendern von verschiedenen "Primitives" o Sprite Engine o Rendern von statischen und animierten Sprites und Tiles (Kacheln) o rendering distortion grid o rendering sprites with new texture coordinates(with the pixel dimension and the usual 0..1) o control the blend mode and color mix mode o control the color and alpha of vertices of sprites and primitives o additional sprite transformations(flipping, zooming, vertices offset) o fast clipping of invisible sprites o 2D Kamera mit den Möglichkeiten zum Zoomen und Drehen. * Sound o arbeitet mit OpenAL oder DirectSound, basierend auf der Konfiguration des Betriebssystems o correct work without soundcard o unterstützt wav und ogg als Sounddateien o Abspielen von Audiodateien in einem separaten Thread o Kontrolle über Lautspärke und Abspielgeschwindigkeit o moving sound sources in 3D space * Math o Ein Satz zusätzlicher mathematischer Funktionen o triangulation functions o Kollisionsfunktionen * Zusätzlich o Lesen und Schreiben von INI-Files o Funktionen um mit Dateien im Speicher zu arbeiten