Difference between revisions of "ZenGL/fr"
m |
m (OSX-> macOS) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
ZenGL - bibliothèque de développement de jeu multi plate-forme, conçue pour fournir les fonctionnalités nécessaire pour le rendu des graphiques 2D, traitement des entrées, sortie sonores, etc. | ZenGL - bibliothèque de développement de jeu multi plate-forme, conçue pour fournir les fonctionnalités nécessaire pour le rendu des graphiques 2D, traitement des entrées, sortie sonores, etc. | ||
− | '''OS supportés''': GNU/Linux, Windows, | + | '''OS supportés''': GNU/Linux, Windows, macOS, iOS, Android 2.1+<br/> |
'''Compilateurs supportés''': FreePascal, Delphi<br/ | '''Compilateurs supportés''': FreePascal, Delphi<br/ | ||
'''API Graphique''': OpenGL, OpenGL ES 1.x, Direct3D 8/9<br/> | '''API Graphique''': OpenGL, OpenGL ES 1.x, Direct3D 8/9<br/> |
Revision as of 12:37, 23 December 2019
│
Deutsch (de) │
English (en) │
español (es) │
français (fr) │
русский (ru) │
ZenGL |
Tutoriel 1 |
Tutoriel 2 |
Tutoriel 3 |
Edit
L'essentiel
ZenGL - bibliothèque de développement de jeu multi plate-forme, conçue pour fournir les fonctionnalités nécessaire pour le rendu des graphiques 2D, traitement des entrées, sortie sonores, etc.
OS supportés: GNU/Linux, Windows, macOS, iOS, Android 2.1+
Compilateurs supportés: FreePascal, Delphi<br/
API Graphique: OpenGL, OpenGL ES 1.x, Direct3D 8/9
API de son: OpenAL, DirectSound
Licence: zlib
Liens
Tutoriel
Tutoriel ZenGL : C'est le premier tutoriel pour ZenGL : téléchargement, installation, chemins des sources, compilation (statiquement ou avec so/dll/dylib) (Windows dll), et le premier programme 'Initialization' qui vient avec ZenGL.
Tutoriel ZenGL 2 : C'est le second tutoriel sur comment créer une fonte et dessiner du texte dans la fenêtre.
Caractéristiques
* Principal o peut être utilisé comme so/dll/dylib ou statiquement compilé avec votre application o rendu en propre ("to own") ou vers toute autre fenêtre préparée o enregistrement ("logging") o chargement de ressource depuis des fichiers, la mémoire et archives zip o chargement de ressource multi-threadé o ajout facilité du support de nouveau format de ressource * Configuration o anticrénelage ("antialiasing"), résolution d'écran, taux de rafraichissement et synchronisation verticale o correction d'aspect o titre, position et taille de la fenêtre o visibilité du curseur dans l'espace de la fenêtre * Entrée o traitement du clavier, de la souris et de l'entrée joystick o traitement de l'entrée de texte Unicode o possibilité de restreindre l'entrée à l'alphabet latin * Textures o supporte tga, png, jpg et pvr o fonctionnement correct avec les textures NPOT (non puissance de 2) o contrôle des paramètres de filtre o masquage o cibles de rendu("render targets") pour le rendu en texture * Texte o font Unicode texturée o rendu de texte UTF-8 o rendu de texte avec alignement et autres options comme la taille, la couleur et le compte de symbole ("count of symbols") * sous-système 2D o rendu différé ("batch render") pour le rendu à haute vitesse o rendu de différentes primitives o moteur de lutin ("sprite") o rendu de lutins et tuiles ("tiles") statiques et animé. o rendu de grille de distortion o rendu des lutins avec de nouvelles coordonnées de textures (avec la dimension de pixel et l'habituel 0..1) o contrôle du mode de mélange et du mode mix de couleurs ("color mix mode") o contrôle de la couleur et de l'alpha des sommets des lutins et primitives o transformations supplémentaires de lutin (flipping, zoom ("zooming"), décalage de sommets ("vertices offset")) o découpage ("clipping") rapide des lutins invisibles o caméra 2D avec possibilité de zoom et de rotation de la scène * Son o fonctionne à travers OpenAL ou DirectSound; selon la configuration et le système d'exploitation o marche correctement avec la carte son o supporte wav et ogg comme formats des échantillons sonores o lecture des fichiers audio dans un thread séparé o contrôle du volume et de la vitesse de lecture o déplacement des sources sonores dans l'espace 3D * Vidéo o décodage des trames vidéo dans la texture o supporte le codec theora dans un conteneur ogv * Maths o ensemble de base de fonctions mathématiques supplémentaires o fonctions de triangulation o ensemble de base de fonctions de collision * Supplément o lecture et écriture de fichier INI o fonctions pour travailler avec les fichiers et la mémoire