BGRABitmap tutorial/fr
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Bienvenue dans l'index des tutoriaux pour la bibliothèque BGRABitmap. Vous pouvez parcourir les tutoriaux selon leur numéro avec la barre en haut de la page, ou bien selon les catégories suivantes :
Installer BGRABitmap et dessiner des formes de base
Les images TBGRABitmap proposent à leur racine des fonctions de dessin avec des coordonnées flottante ou bien entières.
- Installer BGRABitmap (n°1)
- Charger et afficher une image (n°2)
- Dessiner avec la souris (n°3)
- Styles de lignes (n°6)
- Splines et courbe des Bézier (n°7)
- Fonctions de texte (n°12)
- Coordonnées entières et flottantes (n°13)
Textures et scanner
Les pixels sont un tableau en mémoire de valeurs au format TBGRAPixel. On peut à ce niveau-là effectuer diverses opérations.
- Accès direct aux pixels via Scanline (n°4)
- Combiner différentes couches de pixels (n°5)
- Générer des textures (n°8)
- Eclairage de phong à partir de textures (n°9)
- Plaquage de texture (n°10)
- Utilisation des scanners pour combiner des transformations (n°11)
Autres contextes de dessin
Il est possible de dessiner en utilisant d'autres contextes, afin d'avoir d'autres fonctions de dessin de base.
- Canvas standard (propriétés Canvas et CanvasOpacity) : éviter de l'utiliser à cause de la lenteur de conversions des images
- Canvas avec améliorations apportées par BGRABitmap (propriétés CanvasBGRA, les propriétés Brush, Pen etc. ont une propriété Opacity)
- Dessiner avec un canvas 2D proposant des transformation affines
- Rendu en vraie 3D
- Utilisation de textures avec la 3D