Difference between revisions of "BGRABitmap tutorial 12/fr"

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Ici, la taille de police est de 30 pixels, avec antialiasing. Utiliser l'antialiasing pour le texte est plus lent mais plus joli.
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Ici, la taille de police est de 30 pixels, avec anticrénelage. Utiliser l'anticrénelage pour le texte est plus lent mais plus joli.
  
Le coin en haut à gauche du texte est à la coordonnée (5,5). Cette origine est montrée avec un SetPixel.
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Le coin en haut à gauche du texte est aux coordonnées (5,5). Cette origine est montrée avec un ''SetPixel''.
  
 
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==== Utiliser l'alignement ====
 
==== Utiliser l'alignement ====
  
Remplacez les TextOut et SetPixel par :
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<syntaxhighlight>  image.TextOut(ClientWidth-5,5,'Hello world',c,taRightJustify);   
 
   image.SetPixel(ClientWidth-5,5,c);  </syntaxhighlight>
 
   image.SetPixel(ClientWidth-5,5,c);  </syntaxhighlight>
  
Maintenant l'origine est sur le côté droit de la fenêtre, et le texte est à aligné sur la droite.
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Maintenant, l'origine est sur le côté droit de la fenêtre, et le texte est aligné sur la droite.
  
 
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=== Rotation de texte ===
 
=== Rotation de texte ===
  
Il est aussi facile de dessiner du texte tourné. Pour cela, utilisez TextOutAngle ou bien la propriété FontOrientation :
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Il est aussi facile de dessiner du texte tourné. Pour cela, utilisez ''TextOutAngle'' ou bien la propriété ''FontOrientation'' :
 
<syntaxhighlight>  image.TextOutAngle(30,5,-450,'Hello world',c, taLeftJustify);
 
<syntaxhighlight>  image.TextOutAngle(30,5,-450,'Hello world',c, taLeftJustify);
 
   image.SetPixel(30,5,c);  </syntaxhighlight>
 
   image.SetPixel(30,5,c);  </syntaxhighlight>
L'angle est en dixième de degrés et les valeurs positives sont dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Ceci est une convention pour être compatible avec la propriété Orientation de l'objet Font du canvas standard.
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L'angle est en dixièmes de degrés et les valeurs positives sont dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Ceci est une convention pour être compatible avec la propriété ''Orientation'' de l'objet ''Font'' du canevas standard.
  
 
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=== Texte avec retour à la ligne ===
 
=== Texte avec retour à la ligne ===
  
Il y a une version facile à utiliser de TextRect :
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Il y a une version facile à utiliser de ''TextRect'' :
 
<syntaxhighlight>  image.TextRect(rect(5,5,ClientWidth-5,ClientHeight-5),'This is a text that should be word wrapped',taCenter,tlCenter,c);
 
<syntaxhighlight>  image.TextRect(rect(5,5,ClientWidth-5,ClientHeight-5),'This is a text that should be word wrapped',taCenter,tlCenter,c);
 
   image.Rectangle(rect(5,5,ClientWidth-5,ClientHeight-5),c,dmSet);  </syntaxhighlight>
 
   image.Rectangle(rect(5,5,ClientWidth-5,ClientHeight-5),c,dmSet);  </syntaxhighlight>
 
Les paramètres sont :
 
Les paramètres sont :
* le rectangle englobant (il y a un clipping)
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* le rectangle englobant (il y a un clipping) ;
* le texte
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* le texte ;
* l'alignement horizontal
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* l'alignement horizontal ;
* l'alignement vertical
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* l'alignement vertical ;
* la couleur
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* la couleur.
  
 
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=== Texte avec une ombre ===
 
=== Texte avec une ombre ===
  
Vous pouvez dessiner un texte avec une ombre floue avec TextShadow de l'unité BGRAGradients :
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Vous pouvez dessiner un texte avec une ombre floue avec ''TextShadow'' de l'unité ''BGRAGradients'' :
  
 
<syntaxhighlight>var
 
<syntaxhighlight>var
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end;  </syntaxhighlight>
  
La procédure TextShadow crée une image qui contient le texte avec une ombre. Les paramètres sont :
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La procédure ''TextShadow'' crée une image qui contient le texte avec une ombre. Les paramètres sont :
* la taille de l'image
+
* la taille de l'image ;
* le texte
+
* le texte ;
* la hauteur de la police
+
* la hauteur de la police ;
* la couleur
+
* la couleur ;
* la couleur de l'ombre
+
* la couleur de l'ombre ;
* le décalage et le rayon de flou de l'ombre
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* le décalage et le rayon de flou de l'ombre.
  
 
N'oubliez pas de libérer l'image après utilisation.
 
N'oubliez pas de libérer l'image après utilisation.
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D'abord un degradé sinusoïdal horizontal est créé, de couleur jaune et rouge. Il est ensuite utilisé comme texture.
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En premier lieu, un dégradé sinusoïdal horizontal est créé, de couleurs jaune et rouge. Il est ensuite utilisé comme texture.
  
 
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Revision as of 18:46, 16 May 2015

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Ce tutoriel montre comment utiliser les fonctions texte par défaut. Pour les fonctions avancées, voir les moteurs de rendu.

Texte simple

Vous pouvez dessiner un texte simple comme cela :

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
  image: TBGRABitmap;
  c: TBGRAPixel;
begin
  image := TBGRABitmap.Create(ClientWidth,ClientHeight, ColorToBGRA(ColorToRGB(clBtnFace)) );
  c := ColorToBGRA(ColorToRGB(clBtnText)); //retrieve default text color

  image.FontHeight := 30;
  image.FontAntialias := true;
  image.FontStyle := [fsBold];
  image.TextOut(ClientWidth-5,5,'Hello world',c,);
  image.SetPixel(5,5,c);

  image.Draw(Canvas,0,0,True);
  image.free;
end;

Ici, la taille de police est de 30 pixels, avec anticrénelage. Utiliser l'anticrénelage pour le texte est plus lent mais plus joli.

Le coin en haut à gauche du texte est aux coordonnées (5,5). Cette origine est montrée avec un SetPixel.

BGRATutorial12a.png

Utiliser l'alignement

Remplacez les TextOut et SetPixel par :

  image.TextOut(ClientWidth-5,5,'Hello world',c,taRightJustify);   
  image.SetPixel(ClientWidth-5,5,c);

Maintenant, l'origine est sur le côté droit de la fenêtre, et le texte est aligné sur la droite.

BGRATutorial12b.png

Rotation de texte

Il est aussi facile de dessiner du texte tourné. Pour cela, utilisez TextOutAngle ou bien la propriété FontOrientation :

  image.TextOutAngle(30,5,-450,'Hello world',c, taLeftJustify);
  image.SetPixel(30,5,c);

L'angle est en dixièmes de degrés et les valeurs positives sont dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Ceci est une convention pour être compatible avec la propriété Orientation de l'objet Font du canevas standard.

BGRATutorial12c.png

Remarquez à présent où est l'origine du texte (le pixel ajouté).

Texte avec retour à la ligne

Il y a une version facile à utiliser de TextRect :

  image.TextRect(rect(5,5,ClientWidth-5,ClientHeight-5),'This is a text that should be word wrapped',taCenter,tlCenter,c);
  image.Rectangle(rect(5,5,ClientWidth-5,ClientHeight-5),c,dmSet);

Les paramètres sont :

  • le rectangle englobant (il y a un clipping) ;
  • le texte ;
  • l'alignement horizontal ;
  • l'alignement vertical ;
  • la couleur.

BGRATutorial12d.png

Texte avec une ombre

Vous pouvez dessiner un texte avec une ombre floue avec TextShadow de l'unité BGRAGradients :

var
  image,txt: TBGRABitmap;
  grad: TBGRAGradientScanner;
  c: TBGRAPixel;
begin
  image := TBGRABitmap.Create(ClientWidth,ClientHeight, ColorToBGRA(ColorToRGB(clBtnFace)) );
  c := ColorToBGRA(ColorToRGB(clBtnText));

  txt := TextShadow(ClientWidth,ClientHeight,'Hello world',30,c,BGRABlack,5,5,5);
  image.PutImage(0,0,txt,dmDrawWithTransparency);
  txt.Free;

  image.Draw(Canvas,0,0,True);
  image.free;
end;

La procédure TextShadow crée une image qui contient le texte avec une ombre. Les paramètres sont :

  • la taille de l'image ;
  • le texte ;
  • la hauteur de la police ;
  • la couleur ;
  • la couleur de l'ombre ;
  • le décalage et le rayon de flou de l'ombre.

N'oubliez pas de libérer l'image après utilisation.

BGRATutorial12e.png

Texte avec dégradé

Comme les autres fonctions, vous pouvez passer en paramètre un dégradé ou une texture pour remplir le texte. Voici un exemple :

uses BGRAGradientScanner;

var
  image: TBGRABitmap;
  grad: TBGRAGradientScanner;
begin
  image := TBGRABitmap.Create(ClientWidth,ClientHeight, ColorToBGRA(ColorToRGB(clBtnFace)) );

  grad := TBGRAGradientScanner.Create(BGRA(255,255,0),BGRA(255,0,0),gtLinear,PointF(0,0),PointF(0,35),True,True);
  image.FontHeight := 30;
  image.FontAntialias := true;
  image.FontStyle := [fsBold];
  image.TextOut(6,6,'Hello world',BGRABlack);  //draw a black border
  image.TextOut(5,5,'Hello world',grad);       //draw gradient text 
  grad.free;

  image.Draw(Canvas,0,0,True);
  image.free;
end;

En premier lieu, un dégradé sinusoïdal horizontal est créé, de couleurs jaune et rouge. Il est ensuite utilisé comme texture.

BGRATutorial12f.png

Tutoriel précédent (combiner les transformations)