Difference between revisions of "BGRABitmap tutorial 3/fr"

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Ajoutez une variable privée à la fenêtre principale pour stocker l'image :
 
Ajoutez une variable privée à la fenêtre principale pour stocker l'image :
<syntaxhighlight>  TForm1 = class(TForm)
+
<syntaxhighlight lang="pascal">  TForm1 = class(TForm)
 
   private
 
   private
 
     { private declarations }
 
     { private declarations }
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   end; </syntaxhighlight>
 
   end; </syntaxhighlight>
  
Créez l'image quand la fenêtre est créée. Pour faire cela, double-cliquez sur la fenêtre. Une procédure devrait apparaitre dans l'éditeur de code. Ajoutez l'instruction de création :
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Créez l'image quand la fenêtre est créée. Pour cela, double-cliquez sur la fenêtre. Une procédure devrait apparaître dans l'éditeur de code. Ajoutez l'instruction de création :
<syntaxhighlight>procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
+
<syntaxhighlight lang="pascal">procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
 
begin
 
begin
 
   image := TBGRABitmap.Create(640,480,BGRAWhite);  //crée une image 640x480
 
   image := TBGRABitmap.Create(640,480,BGRAWhite);  //crée une image 640x480
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Ajouter un gestionnaire OnPaint. Pour cela, cliquez sur la fenêtre, allez dans l'inspecteur d'objet, dans l'onglet événement et double-cliquez sur la ligne OnPaint. Ensuite, ajoutez le code suivant :
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Ajoutez un gestionnaire OnPaint. Pour cela, cliquez sur la fenêtre, allez dans l'inspecteur d'objet dans l'onglet événement, et double-cliquez sur la ligne ''OnPaint''. Ensuite, ajoutez le code suivant :
<syntaxhighlight>procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
+
<syntaxhighlight lang="pascal">procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
 
begin
 
begin
 
   PaintImage;
 
   PaintImage;
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Ajoutez la procédure PaintImage :
 
Ajoutez la procédure PaintImage :
<syntaxhighlight>procedure TForm1.PaintImage;
+
<syntaxhighlight lang="pascal">procedure TForm1.PaintImage;
 
begin
 
begin
 
   image.Draw(Canvas,0,0,True);
 
   image.Draw(Canvas,0,0,True);
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Après avoir écrit cela, mettez le curseur texte sur PaintImage et pressez Ctrl-Shift-C pour ajouter la déclaration à l'interface.
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Après avoir écrit cela, mettez le curseur texte sur ''PaintImage'' et pressez [[Ctrl-Shift-C]] pour ajouter la déclaration à l'interface.
  
 
=== Gestion de la souris ===
 
=== Gestion de la souris ===
  
Avec l'inspecteur d'objet, ajouter des gestionnaires pour les évènements MouseDown et MouseMove :
+
Avec l'inspecteur d'objet, ajoutez des gestionnaires pour les événements ''MouseDown'' et ''MouseMove'' :
<syntaxhighlight>procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
+
<syntaxhighlight lang="pascal">procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
 
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
 
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
 
begin
 
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Ajoutez la procédure DrawBrush :
 
Ajoutez la procédure DrawBrush :
<syntaxhighlight>procedure TForm1.DrawBrush(X, Y: Integer);
+
<syntaxhighlight lang="pascal">procedure TForm1.DrawBrush(X, Y: Integer);
 
const radius = 5;
 
const radius = 5;
 
begin
 
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end;</syntaxhighlight>
 
end;</syntaxhighlight>
  
Après avoir écrit cela, mettez le curseur texte sur DrawBrush et pressez Ctrl-Shift-C pour ajouter la déclaration à l'interface.
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Après avoir écrit cela, mettez le curseur texte sur ''DrawBrush'' et pressez ''Ctrl-Shift-C'' pour ajouter la déclaration à l'interface.
  
Cette procédure dessine un gradient radial (gtRadial) :
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Cette procédure dessine un gradient radial (''gtRadial'') :
* le rectangle encadrant est (X-radius,Y-radius, X+radius,Y+radius).
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* le rectangle encadrant est (X-radius,Y-radius, X+radius,Y+radius) ;
* le centre est noir, le bord est transparent
+
* le centre est noir et le bord transparent ;
* le centre est à (X,Y) et le bord à (X+radius,Y)
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* le centre est à (X,Y) et le bord à (X+radius,Y).
  
 
=== Code ===
 
=== Code ===
  
<syntaxhighlight>unit UMain;
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<syntaxhighlight lang="pascal">unit UMain;
  
 
{$mode objfpc}{$H+}
 
{$mode objfpc}{$H+}
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[[Image:BGRATutorial3.png]]
 
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Remarquez que selon la vitesse de déplacement de la souris, le tracé est plus ou moins foncé.
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Remarquez que, selon la vitesse de déplacement de la souris, le tracé est plus ou moins foncé.
  
 
=== Obtenir un tracé continu ===
 
=== Obtenir un tracé continu ===
  
Afin d'avoir un tracé continu, nous aurons besoin de variables supplémentaires :
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Afin d'avoir un tracé continu, vous aurez besoin de variables supplémentaires :
<syntaxhighlight>  TForm1 = class(TForm)
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<syntaxhighlight lang="pascal">  TForm1 = class(TForm)
 
     ...
 
     ...
 
   private
 
   private
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     mouseOrigin: TPoint;    </syntaxhighlight>
 
     mouseOrigin: TPoint;    </syntaxhighlight>
  
mouseDrawing sera à vrai pendant le tracé (avec le bouton gauche appuyé), et mouseOrigin sera le point de départ du segment à dessiner.
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''mouseDrawing'' sera à ''True'' pendant le tracé (avec le bouton gauche appuyé), et ''mouseOrigin'' sera le point de départ du segment à dessiner.
  
 
Au moment du clic, le code devient un peu plus compliqué :
 
Au moment du clic, le code devient un peu plus compliqué :
<syntaxhighlight>procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
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<syntaxhighlight lang="pascal">procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
 
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
 
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
 
begin
 
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   end;
 
   end;
 
end; </syntaxhighlight>
 
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On initialise le tracé en précisant la position de départ. Ensuite, on dessin un segment complet (notez le nouveau paramètre à DrawBrush). En effet, au début, le segment est complet ce qui dans le cas d'un segment de longueur zéro correspond à un disque :
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On initialise le tracé en précisant la position de départ. Ensuite, on dessine un segment complet (notez le nouveau paramètre de ''DrawBrush''). En effet, au début, le segment est complet, ce qui dans le cas d'un segment de longueur zéro correspond à un disque :
  
 
[[Image:BGRATutorial3b.png]]
 
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Au fur et à mesure, on ajoute la nouvelle partie tracée, qui est un segment ouvert, par exemple :
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Au fur et à mesure, on ajoute la nouvelle partie tracée, qui est un segment ouvert. Par exemple :
  
 
[[Image:BGRATutorial3c.png]]
 
[[Image:BGRATutorial3c.png]]
  
Voilà pourquoi nous avons besoin d'un nouveau paramètre pour la fonction DrawBrush, qui devient :
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Voilà pourquoi nous avons besoin d'un nouveau paramètre pour la fonction ''DrawBrush'', qui devient :
<syntaxhighlight>procedure TForm1.DrawBrush(X, Y: Integer; Closed: Boolean);
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<syntaxhighlight lang="pascal">procedure TForm1.DrawBrush(X, Y: Integer; Closed: Boolean);
 
const brushRadius = 20;
 
const brushRadius = 20;
 
begin
 
begin
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end; </syntaxhighlight>
 
end; </syntaxhighlight>
  
On transmet à DrawLineAntialias le paramètre Closed, indiquant si le segment est complet. Notez l'ordre des coordonnées. Le départ du segment et son point d'arrivée sont échangés. En effet, pour DrawLineAntialias, c'est la fin du segment qui est ouverte, alors que dans notre cas, c'est le début du segment qui est ouvert.
+
On transmet à ''DrawLineAntialias'' le paramètre ''Closed'', indiquant si le segment est complet. Notez l'ordre des coordonnées. Le départ du segment et son point d'arrivée sont échangés. En effet, pour ''DrawLineAntialias'', c'est la fin du segment qui est ouverte, alors que dans notre cas, c'est le début du segment qui est ouvert.
  
Il faut mettre à jour la définition de DrawBrush dans l'interface.
+
Il faut mettre à jour la définition de ''DrawBrush'' dans l'interface.
  
Le gestionnaire MouseMove devient :
+
Le gestionnaire ''MouseMove'' devient :
<syntaxhighlight>procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
+
<syntaxhighlight lang="pascal">procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
 
   Y: Integer);
 
   Y: Integer);
 
begin
 
begin
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end; </syntaxhighlight>
 
end; </syntaxhighlight>
  
Enfin, il faut ajouter un gestionnaire MouseUp pour mettre à jour mouseDrawing :
+
Enfin, il faut ajouter un gestionnaire ''MouseUp'' pour mettre à jour ''mouseDrawing'' :
<syntaxhighlight>procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
+
<syntaxhighlight lang="pascal">procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
 
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
 
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
 
begin
 
begin
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=== Code ===
 
=== Code ===
  
<syntaxhighlight>unit UMain;
+
<syntaxhighlight lang="pascal">unit UMain;
  
 
{$mode objfpc}{$H+}
 
{$mode objfpc}{$H+}
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=== Exécution du programme ===
 
=== Exécution du programme ===
  
Maintenant, le tracé est presque uniforme :
+
À présent, le tracé est presque uniforme :
  
 
[[Image:BGRATutorial3d.png]]
 
[[Image:BGRATutorial3d.png]]
  
 
[[BGRABitmap tutorial 2/fr|Tutoriel précédent (chargement d'image)]] | [[BGRABitmap tutorial 4/fr|Tutoriel suivant (accès direct aux pixels)]]
 
[[BGRABitmap tutorial 2/fr|Tutoriel précédent (chargement d'image)]] | [[BGRABitmap tutorial 4/fr|Tutoriel suivant (accès direct aux pixels)]]
 
[[Category:Graphics/fr]]
 

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Ce tutoriel montre comment dessiner avec la souris.

Création d'un nouveau projet

Créez un nouveau projet et ajoutez la référence à BGRABitmap, de la même façon que dans le premier tutoriel.

Création d'une nouvelle image

Ajoutez une variable privée à la fenêtre principale pour stocker l'image :

  TForm1 = class(TForm)
  private
    { private declarations }
    image: TBGRABitmap;
  public
    { public declarations }
  end;

Créez l'image quand la fenêtre est créée. Pour cela, double-cliquez sur la fenêtre. Une procédure devrait apparaître dans l'éditeur de code. Ajoutez l'instruction de création :

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  image := TBGRABitmap.Create(640,480,BGRAWhite);  //crée une image 640x480
end;

Dessin de l'image

Ajoutez un gestionnaire OnPaint. Pour cela, cliquez sur la fenêtre, allez dans l'inspecteur d'objet dans l'onglet événement, et double-cliquez sur la ligne OnPaint. Ensuite, ajoutez le code suivant :

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
  PaintImage;
end;

Ajoutez la procédure PaintImage :

procedure TForm1.PaintImage;
begin
  image.Draw(Canvas,0,0,True);
end;

Après avoir écrit cela, mettez le curseur texte sur PaintImage et pressez Ctrl-Shift-C pour ajouter la déclaration à l'interface.

Gestion de la souris

Avec l'inspecteur d'objet, ajoutez des gestionnaires pour les événements MouseDown et MouseMove :

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
  if Button = mbLeft then DrawBrush(X,Y);
end;

procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  Y: Integer);
begin
  if ssLeft in Shift then DrawBrush(X,Y);
end;

Ajoutez la procédure DrawBrush :

procedure TForm1.DrawBrush(X, Y: Integer);
const radius = 5;
begin
  image.GradientFill(X-radius,Y-radius, X+radius,Y+radius,
    BGRABlack,BGRAPixelTransparent, gtRadial,
    PointF(X,Y), PointF(X+radius,Y), dmDrawWithTransparency);

  PaintImage;
end;

Après avoir écrit cela, mettez le curseur texte sur DrawBrush et pressez Ctrl-Shift-C pour ajouter la déclaration à l'interface.

Cette procédure dessine un gradient radial (gtRadial) :

  • le rectangle encadrant est (X-radius,Y-radius, X+radius,Y+radius) ;
  • le centre est noir et le bord transparent ;
  • le centre est à (X,Y) et le bord à (X+radius,Y).

Code

unit UMain;

{$mode objfpc}{$H+}

interface

uses
  Classes, SysUtils, FileUtil, LResources, Forms, Controls, Graphics, Dialogs,
  BGRABitmap, BGRABitmapTypes;

type
  { TForm1 }

  TForm1 = class(TForm)
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
  private
    { private declarations }
    image: TBGRABitmap;
    procedure DrawBrush(X, Y: Integer);
    procedure PaintImage;
  public
    { public declarations }
  end; 

var
  Form1: TForm1; 

implementation

{ TForm1 }

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  image := TBGRABitmap.Create(640,480,BGRAWhite);
end;

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
  if Button = mbLeft then DrawBrush(X,Y);
end;

procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  Y: Integer);
begin
  if ssLeft in Shift then DrawBrush(X,Y);
end;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
  PaintImage;
end;

procedure TForm1.DrawBrush(X, Y: Integer);
const radius = 20;
begin
  image.GradientFill(X-radius,Y-radius, X+radius,Y+radius,
    BGRABlack,BGRAPixelTransparent,gtRadial,
    PointF(X,Y), PointF(X+radius,Y), dmDrawWithTransparency);

  PaintImage;
end;

procedure TForm1.PaintImage;
begin
  image.Draw(Canvas,0,0,True);
end;

initialization
  {$I UMain.lrs}

end.

Exécution du programme

Vous pouvez dessiner sur la fenêtre.

BGRATutorial3.png

Remarquez que, selon la vitesse de déplacement de la souris, le tracé est plus ou moins foncé.

Obtenir un tracé continu

Afin d'avoir un tracé continu, vous aurez besoin de variables supplémentaires :

  TForm1 = class(TForm)
    ...
  private
    { private declarations }
    image: TBGRABitmap;
    mouseDrawing: boolean;
    mouseOrigin: TPoint;

mouseDrawing sera à True pendant le tracé (avec le bouton gauche appuyé), et mouseOrigin sera le point de départ du segment à dessiner.

Au moment du clic, le code devient un peu plus compliqué :

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
  if Button = mbLeft then
  begin
    mouseDrawing := True;
    mouseOrigin := Point(X,Y);
    DrawBrush(X,Y,True);
  end;
end;

On initialise le tracé en précisant la position de départ. Ensuite, on dessine un segment complet (notez le nouveau paramètre de DrawBrush). En effet, au début, le segment est complet, ce qui dans le cas d'un segment de longueur zéro correspond à un disque :

BGRATutorial3b.png

Au fur et à mesure, on ajoute la nouvelle partie tracée, qui est un segment ouvert. Par exemple :

BGRATutorial3c.png

Voilà pourquoi nous avons besoin d'un nouveau paramètre pour la fonction DrawBrush, qui devient :

procedure TForm1.DrawBrush(X, Y: Integer; Closed: Boolean);
const brushRadius = 20;
begin
  image.DrawLineAntialias(X,Y,mouseOrigin.X,mouseOrigin.Y,BGRA(0,0,0,128),brushRadius,Closed);
  mouseOrigin := Point(X,Y);

  PaintImage;
end;

On transmet à DrawLineAntialias le paramètre Closed, indiquant si le segment est complet. Notez l'ordre des coordonnées. Le départ du segment et son point d'arrivée sont échangés. En effet, pour DrawLineAntialias, c'est la fin du segment qui est ouverte, alors que dans notre cas, c'est le début du segment qui est ouvert.

Il faut mettre à jour la définition de DrawBrush dans l'interface.

Le gestionnaire MouseMove devient :

procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  Y: Integer);
begin
  if mouseDrawing then DrawBrush(X,Y,False);
end;

Enfin, il faut ajouter un gestionnaire MouseUp pour mettre à jour mouseDrawing :

procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
  if Button = mbLeft then
    mouseDrawing := False;
end;

Code

unit UMain;

{$mode objfpc}{$H+}

interface

uses
  Classes, SysUtils, FileUtil, LResources, Forms, Controls, Graphics, Dialogs,
  BGRABitmap, BGRABitmapTypes;

type
  { TForm1 }

  TForm1 = class(TForm)
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
  private
    { private declarations }
    image: TBGRABitmap;
    mouseDrawing: boolean;
    mouseOrigin: TPoint;
    procedure DrawBrush(X, Y: Integer; Closed: boolean);
    procedure PaintImage;
  public
    { public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{ TForm1 }

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  image := TBGRABitmap.Create(640,480,BGRAWhite);
end;

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
  if Button = mbLeft then
  begin
    mouseDrawing := True;
    mouseOrigin := Point(X,Y);
    DrawBrush(X,Y,True);
  end;
end;

procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  Y: Integer);
begin
  if mouseDrawing then DrawBrush(X,Y,False);
end;

procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
  if Button = mbLeft then
    mouseDrawing := False;
end;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
  PaintImage;
end;

procedure TForm1.DrawBrush(X, Y: Integer; Closed: Boolean);
const brushRadius = 20;
begin
  image.DrawLineAntialias(X,Y,mouseOrigin.X,mouseOrigin.Y,BGRA(0,0,0,128),brushRadius,Closed);
  mouseOrigin := Point(X,Y);

  PaintImage;
end;

procedure TForm1.PaintImage;
begin
  image.Draw(Canvas,0,0,True);
end;

initialization
  {$I UMain.lrs}

end.

Exécution du programme

À présent, le tracé est presque uniforme :

BGRATutorial3d.png

Tutoriel précédent (chargement d'image) | Tutoriel suivant (accès direct aux pixels)