Difference between revisions of "Components and Code examples/es"

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==Paquetes para FPC/Lazarus (no almacenados aquí)==
 
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* Comienzo con la versión 32, magnífico [http://www.ararat.cz/synapse/ Synapse] de Lucas Gebauer, la librería TCP/IP   es ahora compatible con Free Pascal y Lazarus. Lucas acaba también de sacar la versión 12 de su paquete de comunicaciones por puerto serie Synaser que también funciona con  Free Pascal.
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* 2007, [http://www.bpdx.com/ Brain Patchwork DX, LLC.] ha portado sus componentes TCP/UDP Cliente y Servidores a Lazarus 0.9.22/FPC 2.0.4 - con implementación visual y no visual (www.bpdx.com)
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* Desde la versión 32, [http://www.ararat.cz/synapse/ Synapse] de Lucas Gebauer, la magnífica librería TCP/IP es ahora compatible con Free Pascal y Lazarus. Lucas acaba también de sacar la versión 12 de su paquete de comunicaciones por puerto serie Synaser que también funciona con  Free Pascal.
 
* Indy  
 
* Indy  
 
** Esfuerzo inicial (ahora inactivo): [http://indy4lazarus.sourceforge.net/ Indy para el proyecto Lazarus] 119 componentes Indy para FPC/Lazarus.  
 
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* [http://cups4lazarus.sourceforge.net/ CUPS para el proyecto Lazarus] Common UNIX Printing System para FPC/Lazarus.
 
* [http://cups4lazarus.sourceforge.net/ CUPS para el proyecto Lazarus] Common UNIX Printing System para FPC/Lazarus.
 
* [http://sourceforge.net/projects/fibl/ FIBL] Paquete FreeIBComponents trasladado a Lazarus.
 
* [http://sourceforge.net/projects/fibl/ FIBL] Paquete FreeIBComponents trasladado a Lazarus.
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* [[RackCtls]] una colección de componentes con la apriencia de un equipo "Hi-fi".
 
* [[Kambi VRML game engine|Kambi VRML motor de juegos]], un motor de juegos 3D especialmente enfocado a los formatos VRML/X3D.
 
* [[Kambi VRML game engine|Kambi VRML motor de juegos]], un motor de juegos 3D especialmente enfocado a los formatos VRML/X3D.
  

Revision as of 20:42, 6 November 2008

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Componentes publicados de Lazarus-CCR

Multimedia

  • ACS - Paquete de componentes de audio de ACS

Gráficos

Herramientas

  • FpSystools - Paquete de conversión de Systools de TurboPower para Kylix a Lazarus/FPC.
  • EpikTimer - Componente timer (temporizador) de precisión escrito específicamente para Lazarus.
  • DCPcrypt - Librería de componentes criptogŕaficos DCPcrypt.

Archivos

  • Zlibar - Objetos para crear y extraer un archivo comprimido zlib que contiene múltiples archivos.
  • FreePascalArchivePackage - Conversión de la librería Abbrevia de TurboPower Software para el compilador Free Pascal.

Editores y visores

  • PowerPDF - Componentes PowerPDF (visual) para Lazarus.
  • RichView - Componentes TRichView Freeware Edition para Lazarus.
  • Fshcomp - Componentes de edición.

Conexión a redes

  • Sockets - Componentes TCP/IP
  • lNet - Componentes de conexión a redes para conexiones TCP y UDP.

Bases de datos

  • TPSQL - Componentes para conectarse a servidores de bases de datos PostgreSQL.

Sistema

  • TrayIcon - Componente bandeja de sistema multiplataforma.
  • MultiDoc - Componente para escribir aplicaciones pseudo-MDI con Lazarus.
  • MDButtonsBar - Componente ButtonsBar para MultiDoc.
  • ColorBox - Selector de color con vista previa.

Componentes visuales

Paquetes para FPC/Lazarus (no almacenados aquí)

  • 2007, Brain Patchwork DX, LLC. ha portado sus componentes TCP/UDP Cliente y Servidores a Lazarus 0.9.22/FPC 2.0.4 - con implementación visual y no visual (www.bpdx.com)
  • Desde la versión 32, Synapse de Lucas Gebauer, la magnífica librería TCP/IP es ahora compatible con Free Pascal y Lazarus. Lucas acaba también de sacar la versión 12 de su paquete de comunicaciones por puerto serie Synaser que también funciona con Free Pascal.
  • Indy
  • CUPS para el proyecto Lazarus Common UNIX Printing System para FPC/Lazarus.
  • FIBL Paquete FreeIBComponents trasladado a Lazarus.
  • RackCtls una colección de componentes con la apriencia de un equipo "Hi-fi".
  • Kambi VRML motor de juegos, un motor de juegos 3D especialmente enfocado a los formatos VRML/X3D.

Programas de ejemplo

Colaboradores iniciales y cambios

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