Difference between revisions of "Lazarus Documentation/de"
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*[[Asynchronous Calls]] - Wie man Methoden einreiht für die spätere Ausführung | *[[Asynchronous Calls]] - Wie man Methoden einreiht für die spätere Ausführung | ||
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*[[Lazarus Database Tutorial/de|Lazarus Datenbank Tutorial]] - Eine Einführung zur Verwendung von Lazarus mit Datenbanken | *[[Lazarus Database Tutorial/de|Lazarus Datenbank Tutorial]] - Eine Einführung zur Verwendung von Lazarus mit Datenbanken | ||
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*[[Creating A Patch/de| Creating a Patch]] - Ein Handbuch to making a patch with changes made to Lazarus | *[[Creating A Patch/de| Creating a Patch]] - Ein Handbuch to making a patch with changes made to Lazarus | ||
*[[Creating a Backtrace with GDB/de| Erstellen einer Ablaufverfolgung]] - Ein Handbuch, um eine Ablaufverfolgung zu erstellen, als Hilfe zum Debuggen eines Programms | *[[Creating a Backtrace with GDB/de| Erstellen einer Ablaufverfolgung]] - Ein Handbuch, um eine Ablaufverfolgung zu erstellen, als Hilfe zum Debuggen eines Programms | ||
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*[[DesignGuidelines/de|Design Richtlinien]] - Ein Handbuch wie fortzufahren ist, wenn sich der Lazarus Quellcode ändert. | *[[DesignGuidelines/de|Design Richtlinien]] - Ein Handbuch wie fortzufahren ist, wenn sich der Lazarus Quellcode ändert. | ||
*[[GUI design/de|GUI Design]] - Notizen über die Richtlinien beim Entwerfen des Lazarus [[Glossary#GUI|GUI]] | *[[GUI design/de|GUI Design]] - Notizen über die Richtlinien beim Entwerfen des Lazarus [[Glossary#GUI|GUI]] | ||
*[[Road To 1.0]] - Was getan werden muß für Lazarus 1.0 | *[[Road To 1.0]] - Was getan werden muß für Lazarus 1.0 | ||
*[[Moderating the bug tracker/de|Moderating the bug tracker]] - Richtlinien für Lazarus Entwickler und Moderatoren für den Gebrauch des [http://www.lazarus.freepascal.org/mantis/ bug tracker]. | *[[Moderating the bug tracker/de|Moderating the bug tracker]] - Richtlinien für Lazarus Entwickler und Moderatoren für den Gebrauch des [http://www.lazarus.freepascal.org/mantis/ bug tracker]. | ||
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*[[Nomenclature]] - Leitfaden für die Vergabe des Namens einer neuen Methode oder Eigenschaft | *[[Nomenclature]] - Leitfaden für die Vergabe des Namens einer neuen Methode oder Eigenschaft | ||
*[[Main Loop Hooks]] - How to handle multiple event sources | *[[Main Loop Hooks]] - How to handle multiple event sources | ||
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*[[LCL Documentation Roadmap]] - Welche Units noch dokumentiert werden müssen. | *[[LCL Documentation Roadmap]] - Welche Units noch dokumentiert werden müssen. | ||
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− | *[[ | + | *[[Lazarus Documentation Editor/de| Lazarus Documentation Editor]] - Benutzung von "lazde" um eine Dokumentation (für Komponenten) zu erstellen. |
+ | *[[LazDoc/de|LazDoc]] - Ein integrierter Editor für Dokumentationsdateien | ||
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+ | === Schnittstellen === | ||
*[[Carbon Interface/de|Carbon Interface]] - Die Carbon Schnittstelle für Mac OS X | *[[Carbon Interface/de|Carbon Interface]] - Die Carbon Schnittstelle für Mac OS X | ||
*[[Qt Interface]] - Die Qt 4 Schnittstelle für Unixe, Mac OS X und linuxbasierte PDAs | *[[Qt Interface]] - Die Qt 4 Schnittstelle für Unixe, Mac OS X und linuxbasierte PDAs | ||
*[[Windows CE Interface]] - Für Pocket PC und Smartphones | *[[Windows CE Interface]] - Für Pocket PC und Smartphones | ||
− | ==Zusätzliche Komponenten== | + | == Zusätzliche Komponenten == |
siehe [[Components and Code examples]] | siehe [[Components and Code examples]] | ||
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* [[Cross compiling for Win32 under Linux]] - Der Link spricht für sich. | * [[Cross compiling for Win32 under Linux]] - Der Link spricht für sich. | ||
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*[[Getting Lazarus/de|Getting Lazarus]] - Instruktionen über den Download von freigegebenen und [[Glossary#SVN|SVN]] Versionen von Lazarus | *[[Getting Lazarus/de|Getting Lazarus]] - Instruktionen über den Download von freigegebenen und [[Glossary#SVN|SVN]] Versionen von Lazarus | ||
Revision as of 15:01, 29 April 2006
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Lazarus und Pascal Tutorials
- Overview of Free Pascal and Lazarus - Eine kurze Diskussion über die Dinge, die sie mit diesen Werkzeugen entwiceln können.
- Lazarus Tutorial - Ein Tutorial für Anfänger und eine detaillierte Beschreibung der Lazarus IDE.
- Developing with Graphics - Einige einfache Beispiele zur Grafikprogrammierung.
- Pascal Tutorial - Tao Yue's Pascal Tutorial (geposted mit Genehmigung).
- TXMLPropStorage - Verwendung von TXMLPropStorage zum Speichern von Benutzereinstellungen.
- Executing External Programs - Ein kurzes Tutorial um zu zeigen, wie externe Programme aus Ihrem Programm heraus aufgerufen werden können.
- Hardwarezugriff - Wie man auf Hardwaregeräte zugreift, wie ISA Karten, PCI Karten, parallele und serielle Schnittstellen und USB Geräte.
- Networking - Tutorials über XML, TCP/IP Protokoll, creating secure network programs, WebServices, etc.
- Multithreaded Application Tutorial - Wie man multithreaded Anwendungen schreibt unter Verwendung von Free Pascal und Lazarus
- Streaming components - Wie man Komponenten to streams schreibt und Komponenten from streams liest/erzeugt
Die Lazarus Benutzerhandbücher
- Installation von Lazarus - Ein Installationshandbuch (in Arbeit)
- Lazarus für Delphi Benutzer - Für Delphi Benutzer, die gerade mit Lazarus begonnen haben
- Lazarus FAQ - Allgemeine Informationen über Lazarus und Besonderheiten für Linux und Windows Benutzer.
- LCL documentation - Online Hilfe für die LCL (in Arbeit).
- Code Examples - Example working code für Lazarus.
- File size and smartlinking - How to smartlink applications and create smaller executables.
- Wishlist/Wanted Features - Features die sie gern in Lazarus sehen möchten
- Accessing the Interfaces directly - Beispiel wie man auf die LCL Widgetsets zugreift
- Deploying Your Application - Wie sie einen Installer für ihre Anwendung erzeugen
- The Power of Proper Planning and Practices - common-sense programming best practices für die Free Pascal und Lazarus Entwickler
- Multiplatform Programming Guide - Wie man cross-platform Anwendungen entwickelt und wie man von einer Plattform zu einer anderen portiert
- Main Loop Hooks - How to handle multiple event sources
- Asynchronous Calls - Wie man Methoden einreiht für die spätere Ausführung
Datenbanken
- Lazarus Datenbank Tutorial - Eine Einführung zur Verwendung von Lazarus mit Datenbanken
- Lazarus DB FAQ - FAQ zu Datenbankproblemen in Lazarus
- Datenbanken - Allgemeine Informationen
- Die Tdbf Komponente - Tutorial über die Tdbf Komponente
- Zeos Tutorial - Tutorial zu Zeoslib
- MySQL Tutorial - Tutorial zu den MySQL Komponenten
- TPSQL - Komponenten für PostgreSQL
Die Lazarus Entwickler-Handbücher
- How To Help Developing Lazarus - Ein Handbuch, um Neulingen zu helfen, mit der Verbesserung von Lazarus zu beginnen
- Version Numbering - Beschreibung der verschiedenen Versionsnummern von Lazarus
- Creating a Patch - Ein Handbuch to making a patch with changes made to Lazarus
- Erstellen einer Ablaufverfolgung - Ein Handbuch, um eine Ablaufverfolgung zu erstellen, als Hilfe zum Debuggen eines Programms
- Design Richtlinien - Ein Handbuch wie fortzufahren ist, wenn sich der Lazarus Quellcode ändert.
- GUI Design - Notizen über die Richtlinien beim Entwerfen des Lazarus GUI
- Road To 1.0 - Was getan werden muß für Lazarus 1.0
- Moderating the bug tracker - Richtlinien für Lazarus Entwickler und Moderatoren für den Gebrauch des bug tracker.
- Nomenclature - Leitfaden für die Vergabe des Namens einer neuen Methode oder Eigenschaft
- Main Loop Hooks - How to handle multiple event sources
- Asynchronous Calls - Wie man Methoden einreiht für die spätere Ausführung
- Deploying Your Application - Wie sie einen Installer für ihre Anwendung erzeugen
- The Power of Proper Planning and Practices - common-sense programming best practices für den Free Pascal und Lazarus Entwickler
- Codetools - Wie die codetools in die IDE integriert sind
LCL - Lazarus Component Library
- LCL Messages - Handbuch über LCL Meldungen.
- LCL Internals - Einige Informationen über das Innenleben der LCL.
- LCL Key Handling - Hilfe! Ein Tastendruck, was jetzt?
- LCL Documentation Roadmap - Welche Units noch dokumentiert werden müssen.
Lazarus Werkzeuge
- Lazarus Documentation Editor - Benutzung von "lazde" um eine Dokumentation (für Komponenten) zu erstellen.
- LazDoc - Ein integrierter Editor für Dokumentationsdateien
Schnittstellen
- Carbon Interface - Die Carbon Schnittstelle für Mac OS X
- Qt Interface - Die Qt 4 Schnittstelle für Unixe, Mac OS X und linuxbasierte PDAs
- Windows CE Interface - Für Pocket PC und Smartphones
Zusätzliche Komponenten
siehe Components and Code examples
Codekonvertierungs-Handbuch
- Code Conversion Guide - Wie existierender Code und Komponenten konvertiert werden
- Multiplatform Programming Guide - Wie man Anwendungen von einer Plattform zur anderen portiert
- Cross compiling for Win32 under Linux - Der Link spricht für sich.
IDE Dokumentation
- Getting Lazarus - Instruktionen über den Download von freigegebenen und SVN Versionen von Lazarus
- Lazarus Packages - Ein Handbuch zum Erstellen eines Packages unter Lazarus
- Installieren von Packages - Ein kleines Handbuch zum Installieren von Packages.
- Lazarus IDE Tools - Ein Tutorial für Fortgeschrittene über Code completion und andere IDE Werkzeuge.
- Remote Debugging - Wie Sie Ihre Lazarus Anwendung von einer anderen Maschine debuggen.
- Extending the IDE - Wie man Funktionalität zur Lazarus IDE hinzufügt
- IDE tricks - Der Name ist eigentlich selbsterklärend
- Lazarus IDE ToDo List - Verbleibende Aufgaben für die IDE
- Anchor Sides - Beschreibung des Anchor Sides Feature
Übersetzungen
- Getting translation strings right Einige Notizen für Programmierer, wie sie übersetzbare Zeichenketten in ihrer Anwendung erstellen und benutzen. Kurz werden generelle Dinge über das Erstellen von Zeichenketten diskutiert, es werden einige Tipps angeboten zu Implementierungsproblemen und es zeigt einige Dinge auf, die berücksichtigt werden müssen, wenn Englisch als Basissprache im besonderen verwendet wird.
- Lokalisierungsnotizen:
- Deutsch - Notizen und Richtlinien zum Übersetzen der Lazarus IDE ins Deutsche, inclusive einem kleinen Wörterbuch zum Nachschlagen häufig benutzter Übersetzungen.
- Portugiesisch-Brasilianisch - Ein kleines Wörterbuch, beinhaltend gebräuchliche Übersetzungen von Ausdrücken, die in der Lazarus IDE für die Portugiesisch-Brasilianische Übersetzung verwendet werden.
Free Pascal Compiler Dokumentation
Im Nachgang zu fpcdoc, die neueste Version der Dokumentation ist auch online zu finden und in einer Auswahl von downloadbaren Formaten auf der Haupt- Free Pascal Compiler Seite. Es gibt jetzt auch eine WiKi Seite für FreePascal [1] im Stil sehr ähnlich zu dieser Seite, um Entwicklern zu erlauben, Dokumentation einzureichen als Hinzufügung zu den offiziellen FPC Dokumenten (siehe unten).