object-oriented programming/eo

From Lazarus wiki
Revision as of 17:18, 6 August 2022 by Kai Burghardt (talk | contribs) (resolve Category: Pages using deprecated enclose attributes)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search

English (en) Esperanto (eo) suomi (fi) polski (pl)

Objektema programado (OOP) estas programada metodo por skribi programojn uzante "objektojn" por reprezenti datumojn kaj metodojn. La objekto povas fari la funkciojn konataj kiel metodoj. La objekto konservas datumon en siaj internaj variabloj. La klaso difinas la komunajn trajtojn de certaj objektoj.

La heredado lasas vin fari novajn klasajn difinojn surbaze de la malnovaj difinoj (vidu pli pri uzi la rezervita vorto inherited). A constructor estas metodo vokita por kreado de objektoj. destructor estas vokita kiam la objekto estas detruata.