Difference between revisions of "object-oriented programming/pl"
From Lazarus wiki
Jump to navigationJump to search (tłumaczenie na j. polski) |
m (Replace deprecated enclose attributes) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{object-oriented programming}} | {{object-oriented programming}} | ||
− | Programowanie obiektowe (OOP) to metoda programowania służąca do pisania programów przy użyciu „obiektu” do reprezentowania danych i [[Method|metod]]. Obiekt może na żądanie wykonywać funkcje znane jako metody. Obiekt przechowuje dane w swoich wewnętrznych [[Variable|zmiennych]]. Klasa [[Class|<syntaxhighlight lang="pascal" | + | Programowanie obiektowe (OOP) to metoda programowania służąca do pisania programów przy użyciu „obiektu” do reprezentowania danych i [[Method|metod]]. Obiekt może na żądanie wykonywać funkcje znane jako metody. Obiekt przechowuje dane w swoich wewnętrznych [[Variable|zmiennych]]. Klasa [[Class|<syntaxhighlight lang="pascal" inline>class</syntaxhighlight>]] definiuje wspólne cechy wybranych obiektów. |
Dziedziczenie pozwala tworzyć nowe definicje klas na podstawie starych definicji | Dziedziczenie pozwala tworzyć nowe definicje klas na podstawie starych definicji | ||
− | (zobacz więcej o używaniu [[Reserved word|słowo zastrzeżone]] [[Inherited|<syntaxhighlight lang="pascal" | + | (zobacz więcej o używaniu [[Reserved word|słowo zastrzeżone]] [[Inherited|<syntaxhighlight lang="pascal" inline>inherited</syntaxhighlight>]]). |
− | [[Constructor|<syntaxhighlight lang="pascal" | + | [[Constructor|<syntaxhighlight lang="pascal" inline>constructor</syntaxhighlight>]] to metoda zajmująca się tworzeniem obiektów. |
− | [[Destructor|<syntaxhighlight lang="pascal" | + | [[Destructor|<syntaxhighlight lang="pascal" inline>destructor</syntaxhighlight>]] jest wywoływana, gdy obiekt ma zostać zniszczony. |
Latest revision as of 10:50, 26 May 2022
│
English (en) │
Esperanto (eo) │
suomi (fi) │
polski (pl) │
Programowanie obiektowe (OOP) to metoda programowania służąca do pisania programów przy użyciu „obiektu” do reprezentowania danych i metod. Obiekt może na żądanie wykonywać funkcje znane jako metody. Obiekt przechowuje dane w swoich wewnętrznych zmiennych. Klasa class
definiuje wspólne cechy wybranych obiektów.
Dziedziczenie pozwala tworzyć nowe definicje klas na podstawie starych definicji
(zobacz więcej o używaniu słowo zastrzeżone inherited
).
constructor
to metoda zajmująca się tworzeniem obiektów.
destructor
jest wywoływana, gdy obiekt ma zostać zniszczony.