Difference between revisions of "object-oriented programming/pl"

From Lazarus wiki
Jump to navigationJump to search
(tłumaczenie na j. polski)
 
m (Replace deprecated enclose attributes)
 
Line 1: Line 1:
 
{{object-oriented programming}}
 
{{object-oriented programming}}
  
Programowanie obiektowe (OOP) to metoda programowania służąca do pisania programów przy użyciu „obiektu” do reprezentowania danych i [[Method|metod]]. Obiekt może na żądanie wykonywać funkcje znane jako metody. Obiekt przechowuje dane w swoich wewnętrznych [[Variable|zmiennych]]. Klasa [[Class|<syntaxhighlight lang="pascal" enclose="none">class</syntaxhighlight>]] definiuje wspólne cechy wybranych obiektów.
+
Programowanie obiektowe (OOP) to metoda programowania służąca do pisania programów przy użyciu „obiektu” do reprezentowania danych i [[Method|metod]]. Obiekt może na żądanie wykonywać funkcje znane jako metody. Obiekt przechowuje dane w swoich wewnętrznych [[Variable|zmiennych]]. Klasa [[Class|<syntaxhighlight lang="pascal" inline>class</syntaxhighlight>]] definiuje wspólne cechy wybranych obiektów.
  
 
Dziedziczenie pozwala tworzyć nowe definicje klas na podstawie starych definicji
 
Dziedziczenie pozwala tworzyć nowe definicje klas na podstawie starych definicji
(zobacz więcej o używaniu [[Reserved word|słowo zastrzeżone]] [[Inherited|<syntaxhighlight lang="pascal" enclose="none">inherited</syntaxhighlight>]]).
+
(zobacz więcej o używaniu [[Reserved word|słowo zastrzeżone]] [[Inherited|<syntaxhighlight lang="pascal" inline>inherited</syntaxhighlight>]]).
[[Constructor|<syntaxhighlight lang="pascal" enclose="none">constructor</syntaxhighlight>]] to metoda zajmująca się tworzeniem obiektów.
+
[[Constructor|<syntaxhighlight lang="pascal" inline>constructor</syntaxhighlight>]] to metoda zajmująca się tworzeniem obiektów.
[[Destructor|<syntaxhighlight lang="pascal" enclose="none">destructor</syntaxhighlight>]] jest wywoływana, gdy obiekt ma zostać zniszczony.
+
[[Destructor|<syntaxhighlight lang="pascal" inline>destructor</syntaxhighlight>]] jest wywoływana, gdy obiekt ma zostać zniszczony.

Latest revision as of 10:50, 26 May 2022

English (en) Esperanto (eo) suomi (fi) polski (pl)

Programowanie obiektowe (OOP) to metoda programowania służąca do pisania programów przy użyciu „obiektu” do reprezentowania danych i metod. Obiekt może na żądanie wykonywać funkcje znane jako metody. Obiekt przechowuje dane w swoich wewnętrznych zmiennych. Klasa class definiuje wspólne cechy wybranych obiektów.

Dziedziczenie pozwala tworzyć nowe definicje klas na podstawie starych definicji (zobacz więcej o używaniu słowo zastrzeżone inherited). constructor to metoda zajmująca się tworzeniem obiektów. destructor jest wywoływana, gdy obiekt ma zostać zniszczony.