Difference between revisions of "Lazarus Documentation/hu"
From Lazarus wiki
Jump to navigationJump to searchm |
|||
Line 33: | Line 33: | ||
*[[Playing videos|Videók lejátszása]] - Hogyan játsszunk le videókat. | *[[Playing videos|Videók lejátszása]] - Hogyan játsszunk le videókat. | ||
− | == | + | ==Lazarus Felhasználói Útmutatók== |
===Telepítés=== | ===Telepítés=== | ||
Line 49: | Line 49: | ||
===Delphi-ből Jövőknek=== | ===Delphi-ből Jövőknek=== | ||
− | == | + | ==Lazarus Fejlesztői Útmutatók== |
===LCL - Lazarus komponens könyvtár=== | ===LCL - Lazarus komponens könyvtár=== |
Revision as of 16:54, 7 January 2010
│
العربية (ar) │
Deutsch (de) │
English (en) │
español (es) │
suomi (fi) │
français (fr) │
magyar (hu) │
Bahasa Indonesia (id) │
italiano (it) │
日本語 (ja) │
한국어 (ko) │
Nederlands (nl) │
português (pt) │
русский (ru) │
slovenčina (sk) │
Türkçe (tr) │
中文(中国大陆) (zh_CN) │
中文(台灣) (zh_TW) │
Lazarus és Pascal Tananyag
- A Free Pascal és a Lazarus áttekintése - Egy tömör leírás arról, hogy milyen fajta dolgokat tudsz fejleszteni ezekkel az általános célú eszközökkel.
- Lazarus Leckék - Tananyag kezdőknek és egy részletesebb leírás a fejlesztő környezetről.
- Lazarus IDE Eszközök - Egy haldó szintű tananyag a kódkiegészítésről és egyéb IDE eszközökről.
- Lazarus Adatbázis Tananyag - Bevezetés az adatbáziskezelésbe Lazarus használatával.
- Hogyan írjunk memória-adatbázis kezelő alkalmazásokat Lazarus/FPC-vel - Praktikus tanácsok MemDataset-ek használatához
- Grafikus Fejlesztés - Néhány egyszerű példa grafikus programozáshoz.
- Pascal Tananyag Wiki verzióban - Tao Yue Pascal Tananyaga (engedéllyel közzétéve).
- Pascal Tananyag - Tao Yue Pascal Tananyaga (engedéllyel közzétéve).
- Objektum-orientált Programozás FreePascal-lal és Lazarus-szal - Ami a hagyományos Pascal mögött rejlik
- Programozás Objektumokkal és Osztályokkal - FPC OOP tanagyag.
- Szöveges Módú Pascal - Lazarus IDE használata szöveges módú alkalmazásokhoz.
- Külső Programok Futtatása - Egy rövid bemutató arról, hogy hogyan futtass külső programokat a sajt programodból.
- TXMLPropStorage - TXMLPropStorage használata a felhasználói beállítások elmentéséhez.
- Hardver Hozzáférés - Hogyan férj hozzá hardver eszközökhöz, úgymint ISA és PCI kártyákhoz, soros-, párhuzamos-, és USB portot használó eszközökhöz.
- Hálózatkezelés - Tananyag a TCP/IP protokollról, biztonságos hálózati alkalmazások létrehozásáról, webszolgáltatásokról, stb.
- XML Tananyag - XML fájlok írása és olvasása.
- Több szálon futó alkalmazások tananyag - Hogyan írjon több szálon futó alkalmazásokat Free Pascal-lal és Lazarus-szal.
- Szervezett Dolgozószálas Rendszerek - Egy példa arról, hogy hogyan tervezzünk Szervezett Dolgozószálas Rendszereket.
- Adatfolyam eszközök - Hogyan írjunk komponenseket adatfolyamokra és hogyan olvassunk/hozzunk létre komponenseket adatfolyamokból.
- OpenGL Tananyag - Hogyan használjut a GLUT-ot Lazarus-ban.
- Összeköttetések létrehozása C könyvtárakhoz - Hogyan konvertáljunk C header fájlokat (.h) pascal unit-okká.
- Lazarus/FPC Könyvtárak - Hogyan készítsünk dinamikus könyvtárakat (.so, .dll, .dylib) és hogyanhasználjuk őket.
- Fordítások / i18n / lokalizációk programokhoz - Hogyan készítsd el a programjaid vagy csomagjaid lokalizált verzióit.
- Démonok és szolgáltatások - Hogyan írjunk Windows-os szolgáltatásokat és/vagy Linux-os démonokat.
- Office Automatizálás - Hogyan lépjünk kapcsolatba Office szoftverrel és hozzunk létre táblázatokat, szöveges dokumentumokat, prezentációkat, stb.
- Lazarus Inline Assembler - Honnan kezdjem? segédlet.
- VirtualTreeview Példa Lazarus-ra - VirtualTreeview használata Lazarus-on.
- Programando en Pascal - Spanyol tananyag az FPC/Lazarus-ról, a Wikidot-on.
- Webböngésző - Webböngésző komponensek.
- Videók lejátszása - Hogyan játsszunk le videókat.
Lazarus Felhasználói Útmutatók
Telepítés
IDE
LCL
Fejlesztés
Platform specifikus Tippek
Eszközök
Delphi-ből Jövőknek
Lazarus Fejlesztői Útmutatók
LCL - Lazarus komponens könyvtár
Felületek
- Lazarus known issues (things that will never be fixed) - A list of interface compatibility issues
- Win32/64 Interface - The Windows API (formerly Win32 API) interface for Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista/10, but not CE
- Windows CE Interface - For Pocket PC and Smartphones
- Carbon Interface - The Carbon 32 bit interface for macOS (deprecated; removed from macOS 10.15)
- Cocoa Interface - The Cocoa 64 bit interface for macOS
- Qt Interface - The Qt4 interface for Unixes, macOS, Windows, and Linux-based PDAs
- Qt5 Interface - The Qt5 interface for Unixes, macOS, Windows, and Linux-based PDAs
- GTK1 Interface - The gtk1 interface for Unixes, macOS (X11), Windows
- GTK2 Interface - The gtk2 interface for Unixes, macOS (X11), Windows
- GTK3 Interface - The gtk3 interface for Unixes, macOS (X11), Windows
- fpGUI Interface - Based on the fpGUI library, which is a cross-platform toolkit completely written in Object Pascal
- Custom Drawn Interface - A cross-platform LCL backend written completely in Object Pascal inside Lazarus. The Lazarus interface to Android.
Fordítások
További Komponens Dokumentációk
Free Pascal Fordító Dokumentáció
Lazarus-szal kapcsolatos blog-ok és weboldalak
Blogok
Weboldalak