Difference between revisions of "Lazarus Tutorial/de"

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{{Lazarus Tutorial}}
 
{{Lazarus Tutorial}}
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''Dies ist der Anfang eines Lazarus Tutorials. Bitte fühlen Sie sich frei, Ihre Erfahrungen hinzuzufügen.''
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== Überblick ==
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Lazarus ist ein freies und Open-Source Entwicklungswerkzeug für den FreePascal Compiler, der ebenfalls frei und als Open Source verfügbar ist. Die Lazarus IDE (Integrated Development Environment - [[Screenshots]]) ist eine stabile und feature-reiche Entwicklungsumgebung für die Programmierung eigenständiger interaktiver (grafischer) und einfacher batchorientierter  Konsolenanwendungen. Lazarus läuft gegenwärtig auf Linux, FreeBSD und Win32 und bietet einen anpassbaren Quelltext-Editor, interaktive Gestaltung von Bildschirmoberflächen, einen Package Manager, Debugger und die komplette GUI-Integration mit dem FreePascal Compiler (FPC).
  
''Dies ist der Anfang eines Lazarus Tutorials. Bitte fühlen sie sich frei um ihre Erfahrungen hinzuzufügen.''
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== Los gehts ==
==Überblick==
 
Lazarus ist ein freies und Open Source Entwicklungs Werkzeug für den FreePascal Compiler (Object Pascal), welcher auch frei und Open Source ist. Die Lazarus IDE ([http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/lazide.jpg Screenshot]) ist eine stabile und Feature reiche Programmierumgebung für die Erzeugung selbständiger graphischer und Konsole Anwendungen. Es läuft gegenwärtig unter Linux, FreeBSD und Win32 und bietet einen anpassbaren Quelltext Editor und visual form creation environment zusammen mit einem Package Manager, Debugger und komplette GUI Integration mit dem FreePascal Compiler.
 
 
 
==Getting Started - Ihr erstes Lazarus Programm!==
 
  
 
(Dank an [[User:Kirkpatc]])
 
(Dank an [[User:Kirkpatc]])
  
Holen, installieren ([[Installing Lazarus]]) und starten von Lazarus wird auch den FreePascal Compiler verfügbar machen.
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Besorgen Sie sich, installieren Sie (siehe [[Installing Lazarus/de|Installieren von Lazarus]]) und starten Sie Lazarus. Dadurch steht Ihnen auch der Free Pascal Compiler zur Verfügung.
 
 
Verschiedene Fenster werden auf dem Desktop erscheinen: oben das Hauptmenü, der Objektinspektor auf der Linken, der Lazarus Quelltext Editor belegt den größten Teil des Desktop, und ein gebrauchsfertiges Form1 Fenster überlagert den Quelltext Editor.
 
  
Auf dem Menü Fenster, unterhalb der Menüzeile, ist eine Reihe von Tabs.  Wenn der 'Standard' Tab nicht schon gewählt ist, dann wählen sie ihn durch Klicken mit der Maus. Dann finden sie das Button Icon (ein Rechteck mit einem 'OK' darauf) und klicken mit der Maus darauf. Dann klicken sie auf das Form1 Fenster, irgendwo links der Mitte. Ein schattiertes Rechteck, beschriftet mit 'Button1' wird erscheinen.  Klicken sie nochmal auf das Button Icon im Standard Tab, und klicken auf Form1 irgendwo rechts der Mitte: ein Rechteck, beschriftet mit 'Button2' wird erscheinen.
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Anmerkung: Zumindest unter Linux Ubuntu, ist der Befehl zum Starten von Lazarus aus einer Konsole "startlazarus". Ansonsten, wenn Sie es von einem Debian-Package installiert haben, sollten Sie einen Menüeintrag "Lazarus" unter Anwendungen / Programmentwicklung haben.
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(Problem: In Debian und Ubuntu wurden das Programm und das Package umbenannt zu "lazarus-ide", weil das "tct"-Package bereits ein Hilfsprogramm namens "lazarus" enthielt.)
  
Jetzt klicken sie auf Button1, um ihn auszuwählen.  Der Objektinspektor wird die Eigenschaften des Objektes Button1 anzeigen. Ziemlich weit oben ist eine Eigenschaft genannt 'Caption', mit dem angezeigten Wert 'Button1'. Klicken sie in das Feld und ändern sie 'Button1' zu 'Press'.  Wenn sie ENTER drücken oder in ein anderes Feld klicken, werden sie sehen, daß die Beschriftung des ersten Button sich auf 'Press' ändert. Nun klicken sie auf den Ereignisse Tab im Objektinspektor, um die verschiedenen Ereignisse zu sehen, die mit dem Button verbunden werden können. Diese beinhalten OnClick, OnEnter, OnExit etc. Wählen sie das Feld rechts von OnClick: ein kleineres Feld mit drei Punkten (... Ellipse) erscheint. Wenn sie darauf klicken, werden sie automatisch in den Quelltext Editor mitgenommen und ihr Cursor wird in einem Teil des Codes platziert startend mit:
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===  Ihr erstes Lazarus Programm! ===
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Wählen Sie aus dem Hauptmenü den Menüpunkt "Projekt --> Neues Projekt --> Anwendung". Eine neu GUI-Anwendung wird erstellt, siehe auch [[Form_Tutorial/de|Form Tutorial]].
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Mehrere Fenster erscheinen auf dem Desktop: das Hauptmenü am oberen Rand, der Objektinspektor links, der Lazarus Quelltexteditor nimmt den größten Teil des Desktops ein, und ein vorgefertigtes Fenster([[TForm/de |Formular]]) namens "Form1" liegt auf dem Quelltexteditor.
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Auf dem Menü 'Fenster', unterhalb der Haupt-Menüzeile, ist eine Reihe von Tabs angezeigt. Falls der Tab 'Standard' nicht schon ausgewählt ist, dann wählen Sie ihn mit einem Mausklick aus. Jetzt suchen Sie das [[TButton/de|TButton]]-Symbol (rechteckiges Symbol mit 'OK') und aktivieren es durch einen Mausklick. Dann klicken Sie in das 'Form1' Fenster, irgendwo links der Mitte, und eine Schaltfläche namens 'Button1' wird dort eingesetzt. Klicken Sie erneut auf das Button-Symbol und dann in 'Form1' irgendwo rechts der Mitte: eine zweite Schaltfläche namens 'Button2' wird eingesetzt.
  
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Wählen Sie jetzt 'Button1' aus. Der 'Objektinspektor' (links) zeigt die Eigenschaften des Objekts 'Button1' an. Ziemlich weit oben in der Liste steht die Eigenschaft 'Caption' mit dem angezeigten Wert 'Button1'. Klicken Sie in das Feld und ändern Sie 'Button1' zu 'Press'. Wenn Sie die ENTER-Taste drücken oder in ein anderes Feld klicken, ändert sich die Beschriftung des ersten Buttons auf 'Press'. Nun klicken Sie auf den Tab 'Ereignisse' im Objektinspektor, um verfügbare Ereignisse zu sehen, die mit dem Button verbunden werden können. Diese Ereignisse sind OnClick, OnEnter, OnExit, usw. Wählen Sie das Feld rechts von 'OnClick': eine kleinere Schaltfläche mit drei Punkten (... Ellipse) erscheint. Wenn Sie darauf klicken, springt die IDE automatisch in den Quelltext-Editor und der Cursor wird in folgendem Code platziert:
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<syntaxhighlight lang=pascal>
 
   procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 
   procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 
   begin
 
   begin
     {jetzt tippen sie:}    Button1.caption := 'Press again';
+
     {jetzt tippen Sie:}    Button1.caption := 'Press again';
     {der Editor hat die Procedure bereits mit}
+
     {der Editor hat die Procedure bereits komplettiert mit}
 
   end;
 
   end;
    {komplettiert}
+
</syntaxhighlight>
 
+
Drücken Sie {{keypress|F12}}, um das Fenster 'Form1' anstelle des Quelltext-Editors auszuwählen.
Drücken sie F12, um das Form1 Fenster anstelle des Quelltext Editors zu wählen.
 
 
 
Jetzt bearbeiten sie die Eigenschaften von Button2: klicken sie auf Button2, um seine Eigenschaften im Objektinspektor anzuzeigen. Ändern sie seine Caption Eigenschaft auf 'Exit' anstelle von 'Button2'.  Nun wählen sie den Ereignisse Tab, und klicken in das Feld für OnClick. Klicken sie auf die ... Ellipse, und sie werden in den Quelltext Editor mitgenommen, in die Mitte einer anderen Procedure:
 
  
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Jetzt bearbeiten Sie die Eigenschaften von 'Button2': klicken Sie in 'Form1' darauf, um seine Eigenschaften im Objektinspektor zu sehen. Ändern Sie das Attribut 'Caption' auf 'Exit' (an Stelle von 'Button2'.) Nun wählen Sie den Tab 'Ereignisse' und klicken in das Feld für 'OnClick'. Klicken Sie auf die '... Ellipse', und Sie werden in den Quelltext-Editor mitgenommen, in die Mitte einer anderen Prozedur:
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<syntaxhighlight lang=pascal>
 
   procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
 
   procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
 
   begin
 
   begin
     {jetzt tippen sie:}  Close;
+
     {jetzt tippen Sie:}  Close;
     {der Editor hat die Procedure bereits mit}  
+
     {der Editor hat die Procedure bereits komplettiert mit}  
 
   end;
 
   end;
    {komplettiert}
+
</syntaxhighlight>
 +
Sie sollten Ihre Arbeit jetzt (überhaupt: häufiger!!) speichern durch Auswahl von 'Projekt speichern unter...' mit 'ihr_gewählter_Datei_Name.pas'
  
Jetzt drücken sie F12, um das Form1 Fenster wieder zu sehen. Sie sind jetzt bereit, die Kompilierung zu versuchen. Der einfachste Weg dies zu tun ist 'Start' aus dem Hauptmenü zu wählen, und dann die 'Start' Option im Untermenü. Alternativ können sie einfach F9 drücken. Dies wird zuerst kompilieren und dann (wenn alles gut ist) ihr Programm linken und ausführen.
+
Jetzt drücken Sie {{keypress|F12}}, um wieder das Fenster 'Form1' zu sehen. Sie sind jetzt bereit, die Kompilierung zu versuchen. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist 'Start' aus dem Hauptmenü zu wählen, und dort wieder die 'Start' Option im Untermenü. Alternativ können Sie einfach {{keypress|F9}} drücken. Dies wird zuerst kompilieren und dann, wenn alles gut geht, Ihr Programm linken und ausführen.
  
Verschiedene Textfenster werden erscheinen und allerhand Compiler Botschaften werden geschrieben, aber eventuell wird ihr Form1 Fenster wieder erscheinen, aber ohen das Punktegitter. Das ist das aktuelle Hauptfenster ihrer Anwendung, und es wartet auf sie, bis sie die Buttons drücken oder anders mit ihm interagieren.
+
Verschiedene Textfenster werden erscheinen und einige Compiler-Meldungen werden geschrieben. Erscheint dann das Fenster 'Form1' ohne das Punktegitter, dann, "Hurra", sehen Sie das aktuelle Hauptfenster ihrer Anwendung. Es wartet darauf, dass die Buttons gedrückt werden.
  
Versuchen sie auf den Button mit der Beschriftung 'Press' zu klicken. Sie werden bemerken, daß er sich zu 'Press again' ändert. Wenn sie ihn erneut drücken, wird er immer noch 'Press again' sagen!!
+
Versuchen Sie auf den Button mit der Beschriftung 'Press' zu klicken. Sie werden bemerken, dass er sich zu 'Press again' ändert. Wenn Sie ihn erneut drücken, wird er immer noch 'Press again' sagen!!
  
Jetzt klicken sie auf den Button mit 'Exit'.  Das Fenster wird sich schließen und das Programm wird beendet. Das originale Form1 Fenster mit dem Punktegitter wird wieder erscheinen, bereit um mehr Bearbeitungsaktivität zu akzeptieren.
+
Jetzt klicken Sie auf den Button mit 'Exit'.  Das Fenster wird sich schließen und das Programm wird beendet. Das Entwurfs-Fenster 'Form1' mit dem Punktegitter wird wieder angezeigt, bereit, um weitere Bearbeitungsschritte zu akzeptieren.
  
Sie sollten ihre Arbeit jetzt (und häufiger!!) speichern durch Auswahl von Projekt speichern unter... ihr_gewählter_Datei_Name.pas
+
=== Modifizieren Sie Ihr Programm ===
 
+
Öffnen Sie Ihr gespeichertes Projekt wieder.
===Zweite Session.===
+
Im Fenster 'Form1' klicken Sie auf die 'Press' Schaltfläche (Button1), um sie auszuwählen.
Öffnen sie ihr gespeichertes Projekt wieder.
+
Springen Sie im Quelltext-Editor in die Procedure, die auf den Klick auf Button1 ('Press') reagiert: Wählen Sie dazu den Tab 'Ereignisse' im Objektinspektor aus, klicken in das Feld rechts von 'OnClick', klicken auf die '... Ellipse', und Sie sind an der entsprechenden Stelle im Quelltext-Editor angekommen.
Auf dem Form1 Fenster klicken sie auf die 'Press' Schaltfläche (Button1) um sie auszuwählen.
 
Wählen sie den 'Ereignisse' Tab im Objektinspektor, klicken in das Feld rechts von OnClick, klicken auf die ... Ellipse, um sich an den entsprechenden Punkt im Quelltext Editor zurückzubegeben.
 
 
 
Bearbeiten sie ihren Code wie im folgenden zu lesen:
 
  
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Verändern Sie Ihren Code wie folgt, achten Sie dabei auf sauberes Setzen der ''';''' und der '''begin ... end''' Strukturen (Sie können den Code auch hier markieren und per Copy-Paste in den Quelltext-Editor kopieren):
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<syntaxhighlight lang=pascal>
 
   procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 
   procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
{Machen sie Gebrauch von der Tag Eigenschaft, setzen sie sie entweder auf 0 oder 1}
+
  // Machen Sie Gebrauch von der Tag Eigenschaft, setzen Sie sie entweder auf 0 oder 1
 
   begin
 
   begin
     if Button1.tag =0 then
+
     if Button1.tag = 0 then begin
    begin
 
 
       Button1.caption := 'Press again';
 
       Button1.caption := 'Press again';
 
       Button1.tag := 1
 
       Button1.tag := 1
     end else
+
     end else begin
    begin
 
 
       Button1.caption := 'Press';
 
       Button1.caption := 'Press';
 
       Button1.tag := 0
 
       Button1.tag := 0
 
     end
 
     end
 
   end;
 
   end;
 +
</syntaxhighlight>
 +
Speichern Sie Ihre Arbeit, kompilieren und starten Sie neu {{keypress|F9}}. Der linke Button wird jetzt zwischen zwei alternativen Botschaften hin- und herschalten.
  
Speichern sie ihre Arbeit, kompilieren neu und starten.  Der linke Button wird jetzt zwischen zwei alternativen Botschaften hin und herschalten.
+
Der Rest liegt an Ihnen!
  
Der Rest liegt an ihnen!
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Wenn Sie das Schreiben von Konsole- oder Text-basierten Pascal Programmen bevorzugen (zum Beispiel wenn Sie einem einfachen Pascal Programmierkurs folgen, oder Sie Programme schreiben müssen für die Verwendung im Batchmodus oder für die Systemprogrammierung), können Sie dennoch Lazarus benutzen zum Bearbeiten, Kompilieren und Starten Ihrer Programme. Es bildet eine ideale Umgebung für die Pascal Entwicklung. Siehe [[Console Mode Pascal]].
  
Wenn sie das Schreiben von Konsole- oder text-basierten Pascal Programmen bevorzugen (zum Beispiel wenn sie einem einfachen Pascal Programmierkurs folgen, oder sie Programme schreiben müssen für die Verwendung im Batchmodus oder für die Systemprogrammierung), können sie dennoch Lazarus benutzen zum bearbeiten, kompilieren und starten ihrer Programme.  Es bildet eine ideale Umgebung für die Pascal Entwicklung. Siehe [[Console Mode Pascal]].
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== Der Editor ==
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Wenn Sie Lazarus zum ersten Mal starten, wird eine Reihe von separaten getrennten oder 'schwebenden' Fenstern auf Ihrem Desktop erscheinen.
  
==Der Editor==
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Das erste, gleich oben auf dem Desktop, trägt den Titel '''Lazarus Editor vXXXXXX - project1''' (welches anschließend modifiziert wird um den Namen Ihres gegenwärtig geöffneten Projekt widerzuspiegeln). Dies ist das Hauptsteuerungs Fenster für Ihr Projekt und enthält das Hauptmenü und die Komponentenpalette.
Wenn sie Lazarus zum ersten Mal starten, wird eine Reihe von separaten getrennten oder 'schwebenden' Fenstern auf ihrem Desktop erscheinen.
 
 
 
Das erste, gleich oben auf dem Desktop, trägt den Titel '''Lazarus Editor vXXXXXX - project1''' (welches anschließend modifiziert wird um den Namen ihres gegenwärtig geöffneten Projekt widerzuspiegeln). Dies ist das Hauptsteuerungs Fenster für ihr Projekt, und enthält das Hauptmenü und die Komponentenpalette.
 
  
 
<center>[[Image:Laz de editor1.jpg]]</center>
 
<center>[[Image:Laz de editor1.jpg]]</center>
  
In der Zeile unter der Titelleiste ist das ''Hauptmenü'' mit den üblichen Einträgen für Datei, Bearbeiten, Suche, Ansichtfunktionen und so weiter, mit einigen Auswahlen, die spezifisch für Lazarus sind.
+
In der Zeile unter der Titelleiste befindet sich das ''Hauptmenü'' mit den üblichen Einträgen für Datei, Bearbeiten, Suche, Ansichtfunktionen und so weiter, mit einigen Auswahlen, die spezifisch für Lazarus sind.
Darunter auf der Linken ist eine Gruppe von BitButtons (welche sie rasch zu den jeweiligen Hauptmenü Optionen bringen) und auf der Rechten ist die Komponentenpalette.
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Darunter auf der Linken ist eine Gruppe von BitButtons (welche Sie rasch zu den jeweiligen Hauptmenü Optionen bringen) und auf der Rechten ist die Komponentenpalette.
  
Unter dem Lazarus Editor Fenster wird das '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/objinsp.jpg Objektinspektor]''' Fenster auf der Linken erscheinen, und der '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/editor.jpg Lazarus Quelltext Editor]''' auf der Rechten. Es gibt noch ein anderes kleineres Fenster, beschriftet mit '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/blankform.jpg Form1]''', über dem Lazarus Quelltext Editor Fenster. Wenn dieses nicht sogleich sichtbar ist, kann man es durch drücken der '''F12''' Taste hervorholen, welche zwischen der Quelltext Editor Ansicht und der Formular Ansicht umschaltet. Das Formularfenster ist dasjenige, auf dem sie das grafische Interface für ihre Anwendung erstellen, während der Quelltext Editor das Fenster ist, welches den Pascal Code zeigt, der mit der Anwendung verbunden ist, welche sie gerade entwickeln. Die Bedienung des Objektinspektors wird weiter unten detaillierter behandelt, während die Komponentenpalette beschrieben wird.
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Unter dem Lazarus Editor Fenster wird das '''[http://wiki.lazarus.freepascal.org/Image:ObjectInspector.jpg Objektinspektor]''' Fenster auf der Linken erscheinen, und der '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/editor.jpg Lazarus Quelltext Editor]''' auf der Rechten. Es gibt noch ein anderes kleineres Fenster, beschriftet mit '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/blankform.jpg Form1]''', über dem Lazarus Quelltext Editor Fenster. Wenn dieses nicht sogleich sichtbar ist, kann man es durch drücken der {{keypress|F12}} Taste hervorholen, welche zwischen der Quelltext Editor Ansicht und der Formular Ansicht umschaltet. Das Formularfenster ist dasjenige, auf dem Sie das grafische Interface für Ihre Anwendung erstellen, während der Quelltext Editor das Fenster ist, welches den Pascal Code zeigt, der mit der Anwendung verbunden ist, welche Sie gerade entwickeln. Die Bedienung des Objektinspektors wird weiter unten detaillierter behandelt, während die Komponentenpalette beschrieben wird.
  
Wenn sie ein neues Projekt starten (oder wenn sie zuerst Lazarus starten), wird ein vorgegebenes Formular erstellt, welches zusammengesetzt ist aus einem Feld, in dem ein Punktegitter ist, welches ihnen hilft, die verschiedenen Komponenten des Formulars zu positionieren, und einer Leiste am oberen Rand, welche die üblichen '''Minimieren''', '''Maximieren''' und '''Beenden Buttons''' enthält. Wenn sie mit ihrer Maus irgendwo in diesem Feld klicken, werden sie die Eigenschaften dieses Formulars sehen, angezeigt im Objektinspektor auf der linken Seite des Desktops.
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Wenn Sie ein neues Projekt starten (oder wenn Sie zuerst Lazarus starten), wird ein vorgegebenes Formular erstellt, welches zusammengesetzt ist aus einem Feld, in dem ein Punktegitter ist, welches Ihnen hilft, die verschiedenen Komponenten des Formulars zu positionieren, und einer Leiste am oberen Rand, welche die üblichen '''Minimieren''', '''Maximieren''' und '''Beenden Buttons''' enthält. Wenn Sie mit Ihrer Maus irgendwo in diesem Feld klicken, werden Sie die Eigenschaften dieses Formulars sehen, angezeigt im Objektinspektor auf der linken Seite des Desktops.
  
Andere Fenster, die während ihrer Arbeit sichtbar werden könnten: der '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/projinsp.jpg Projektinspektor]''', welcher Details der Dateien enthält, die in ihrem Projekt inbegriffen sind, und ihnen erlaubt, Dateien hinzuzufügen oder zu löschen aus ihrem Projekt, das '''Nachrichten''' Fenster, welches Compilermeldungen anzeigt, Fehler oder Fortschrittsberichte über ihr Projekt; wenn Lazarus von einem Terminalfenster gestartet wird, bleibt das orginale Terminal sichtbar und detaillierte Compilermeldungen werden auch dort gedruckt.
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Andere Fenster, die während Ihrer Arbeit sichtbar werden könnten: der '''[http://wiki.lazarus.freepascal.org/Image:Lazarus_IDE_ProjectInspector.jpg Projektinspektor]''', welcher Details der Dateien enthält, die in Ihrem Projekt inbegriffen sind, und Ihnen erlaubt, Dateien hinzuzufügen oder zu löschen aus Ihrem Projekt, das '''Nachrichten''' Fenster, welches Compilermeldungen anzeigt, Fehler oder Fortschrittsberichte über Ihr Projekt; wenn Lazarus von einem Terminalfenster gestartet wird, bleibt das orginale Terminal sichtbar und detaillierte Compilermeldungen werden auch dort ausgegeben.
  
 
+
== Das Hauptmenü ==
===Das Hauptmenü===
 
  
 
Die Hauptmenü Linie enthält die folgenden Einträge:
 
Die Hauptmenü Linie enthält die folgenden Einträge:
 
<u>D</u>atei  <u>B</u>earbeiten  <u>S</u>uche  <u>A</u>nsicht  <u>P</u>rojekt  Sta<u>r</u>t  <u>K</u>omponenten  <u>W</u>erkzeuge  Ei<u>n</u>stellungen  <u>F</u>enster  <u>H</u>ilfe
 
<u>D</u>atei  <u>B</u>earbeiten  <u>S</u>uche  <u>A</u>nsicht  <u>P</u>rojekt  Sta<u>r</u>t  <u>K</u>omponenten  <u>W</u>erkzeuge  Ei<u>n</u>stellungen  <u>F</u>enster  <u>H</u>ilfe
  
Wie gewöhnlich, können die Optionen gewählt werden entweder durch platzieren des Mauscursors über der Menü Option und klicken der linken Maustaste, oder durch eingeben von Alt-F auf der Tastatur (sofern das Hauptmenü den Fokus hat:  wenn nicht, dann drücken sie TAB mehrmals um den Fokus durch die verschiedenen Fenster zu bewegen bis das gewünschte Fenster mit seiner Titelleiste farbig hervorgehüben ist).
+
Wie gewöhnlich, können die Optionen gewählt werden entweder durch Platzieren des Mauscursors über der Menü Option und klicken der linken Maustaste, oder durch Eingeben von Alt-F auf der Tastatur (sofern das Hauptmenü den Fokus hat:  wenn nicht, dann drücken Sie TAB mehrmals um den Fokus durch die verschiedenen Fenster zu bewegen, bis das gewünschte Fenster mit seiner Titelleiste farbig hervorgehoben ist).
 
 
====Das Datei Untermenü====
 
<div class="floatright"> [[Image:Laz de menu datei.jpg]] </div>
 
* '''Neue Unit''': Erzeugt eine neue Unit Datei (Pascal Quelle).
 
* '''Neues Formular''': Erzeugt ein neues Formular:  beide, das visuelle Bildschirmfenster und die verbundene Pascal Quelltext Datei.
 
* '''Neu ...''': Bietet eine pop-up Menü Box ([http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/menu-new.jpg Screenshot]) mit einer Auswahl von neuen Dokumenttypen zum Erzeugen.
 
* '''Öffnen''': Bietet eine pop-up Dialog Box, welche die Navigation durch das Dateisystem ermöglicht und eine existierende Datei zu öffnen.
 
* '''Wiederherstellen''': Abbrechen der Editieränderungen und Wiederherstellen der Datei zu ihrem anfänglichen Status.
 
* '''Wieder öffnen''': Zuletzt geöffnete Dateien wieder öffnen.
 
* '''Speichern''': Speichert die aktuelle Datei, unter Verwendung des originalen Dateinamens. Wenn es noch keinen Namen gibt, wird das System danach fragen (wie bei Speichern unter).
 
* '''Speichern unter''': Erlaubt ihnen, ein Verzeichnis und den Dateinamen zu wählen, um die aktuelle Datei zu speichern.
 
* '''Alles speichern''': Speichert alle geöffneten Dateien.
 
* '''Schließen''': Schließt die aktuelle Datei, fragt ob alle Änderungen gespeichert werden sollen.
 
* '''Alle Editorfenster schließen''': Schließt alle im Editor geöffneten Dateien. Fragt ob Änderungen gespeichert werden sollen.
 
* '''Verzeichnis säubern''': Bietet einen Dialog mit einer Reihe von editierbaren Filtern, um Dateien aus dem gegenwärtigen Verzeichnis zu entfernen.  Nützlich zum Entfernen von .bak Dateien und Überresten von früheren Delphi Projekten.
 
* '''Neustart''': Dürfte selbsterklärend sein.
 
* '''Beenden''': Beendet Lazarus, nachdem gefragt wurde, die editierten Dateien zu speichern.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
 
 
====Das Bearbeiten Untermenü====
 
<div class="floatright"> [[Image:Laz de menu bearb.jpg]] </div>
 
* '''Rückgängig''': Widerruft die letzte Editieraktion, versetzt den Editor in den Status vor der letzten Aktion zurück.
 
* '''Wiederholen''': setzt die letzte Aktion, die mit Rückgängig aufgehoben wurde, wieder ein.
 
* '''Ausschneiden''': Entfernt den markierten Text oder andere Objekte und fügt sie in die Zwischenablage ein.
 
* '''Kopieren''': Macht eine Kopie des markierten Texts, hinterläßt das Original an seinem Platz, und fügt die Kopie in die Zwischenablage ein.
 
* '''Einfügen''': Plaziert den Inhalt der Zwischenablage an der Cursorposition. Wenn Text an der Cursorposition markiert war, dann wird der Inhalt der Zwischenablage den Text überschreiben.
 
* '''Block einrücken''': Bewegt den markierten Text nach rechts um den Betrag, der in Einstellungen -> Editoreinstellungen -> Allgemein -> Blockeinzug spezifiziert ist. Dieses Feature ist nützlich zur Formatierung ihres Pascal Quelltextes, um die grundlegende Block Struktur zu zeigen.
 
* '''Auswahl ausrücken''': Entfernt eine Ebene der Einrückung, bewegt den Text nach links um den Betrag, der in Blockeinzug spezifiziert ist.
 
* '''Auswahl einschließen''': Bietet ein pop-up Menü mit einer Anzahl von Optionen für folgerichtiges Einschließen des markierten Textes (begin ... end; try ... except; try ... finally; repeat ... until; { ... } etc).
 
* '''Auswahl großschreiben''': Wandelt den markierten Text in Großbuchstaben um.
 
* '''Auswahl kleinschreiben''': Wandelt den markierten text in Kleinbuchstaben um.
 
* '''Tabulatoren in Auswahl in Leerzeichen umwandeln''': Wandelt jeden Tabulator im markierten Text in die Anzahl Leerzeichen um, die spezifiziert sind durch Einstellungen -> Editoreinstellungen -> Allgemein -> Tab widths.  Die Anzahl von Leerzeichen ist keine feste Anzahl, aber die Anzahl wird benötigt, um die verbleibende Breite des Tabulators zu füllen.
 
* '''Zeilen in der Auswahl trennen''': Wenn irgendeine Zeile im markierten Text länger als 80 Zeichen ist oder die Anzahl spezifiziert in Einstellungen -> Editoreinstellungen -> Anzeige -> Rechter Rand, dann wird die Zeile an einem Wortende umgebrochen und in der nächsten Zeile fortgesetzt.
 
* '''Auswahl kommentieren''': Wandelt den markierten Text in einen Kommentar um durch Einfügen von // auf jeder Zeile.
 
* '''Auswahl entkommentieren''': Entfernt die Kommentar markierungen.
 
* '''$IFDEF einfügen''': ?.
 
* '''Auswahl sortieren''': Sortiert die Zeilen (oder Wörter oder Paragraphen) alphabetisch;  Optionen für aufsteigende oder absteigende Anordnung, case sensitive oder insensitive.  In der Mitte des Progamm Quelltexts, macht es natürlich keinen Sinn, aber wenn sie eine Liste haben, die sie sortieren müssen, wird dieser Kniff es tun.
 
* '''Auswählen''': Erlaubt die Auswahl von Textblöcken.  Optionen enthalten Alles auswählen, Bis zu einer Klammer, Zeile auswählen etc.
 
* '''Aus der Zeichentabelle einfügen''': Erlaubt das Einfügen von Symbolen, die nicht auf der Tastatur sind, wie akzentuierte Zeichen, aufgelesen von einer pop-up Zeichentabelle.
 
* '''Text einfügen''': Zeigt ein pop-up Menü, welches das Einfügen von Standardtext erlaubt wie z.B. CVS Stichwörter (Autor, Datum, Kopfr etc) oder GPL Hinweise, Benutzername oder aktuelles Datum und Zeit.
 
* '''Quelltext vervollständigen''': Komplettiert den Code an der Cursorposition. Es ist Kontext sensitiv und erspart ihnen eine Menge Zeit. Zum Beispiel: Es komplettiert Klassen, durch Hinzufügen von privaten Variablen, Get und Set Eigenschaftszugriff Methoden und hinzufügen von Methodenrümpfen. Bei Variablenzuweisungen (z.B. i:=3;) fügt es die Variablendeklaration hinzu. Bei forward defined Prozeduren fügt es die Prozedurrümpfe hinzu. bei Ereigniszuweisungen (OnClick:=) fügt es die Methodendefinitionen und den Methodenrumpf hinzu. Siehe [[Lazarus IDE Tools]].
 
* '''Prozedur extrahieren''': Nutzt den markierten Text (eine Anweisung oder Serien von Anweisungen) um eine neue Prozedur zu erstellen.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
 
 
====Das Suche Untermenü====
 
<div class="floatright"> [[Image:Laz de menu suche.jpg]] </div>
 
* '''Suchen''': Ähnlich wie die Möglichkeit in beinahe allen graphischen Texteditoren:  eine pop-up Dialog Box erscheint, welche die Eingabe einer zu suchenden Zeichenkette erlaubt, mit Optionen wie Schreibweise beachten, nur ganze Worte, reguläre Ausdrücke und die Richtung der Suche.
 
* '''Nächstes suchen, Vorheriges suchen''': Erneute Suche nach der zuvor eingegebenen Zeichenkette, in der spezifizierten Richtung.
 
* '''In Dateien suchen''': Sucht nach Zeichenketten in Dateien: ein pop-up Dialog mit Optionen: alle offenen Dateien, alle Dateien im Projekt, oder alle Verzeichnisse; Masken sind verfügbar für die Auswahl der Dateitypen.
 
* '''Ersetzen''': Ähnlich wie '''Suchen''';  zeigt einen pop-up Dialog mit Platz, um die zu suchende Zeichenkette und den ersetzenden Text einzugeben, und Optionen für Schreibweise beachten, Richtung etc.
 
* '''Inkrementielle Suche''': Search for the string while you are entering the search string. Example: after you choose "Incremental Find" if you press "l" the first "l" will be highlighted. If then you press "a", the editor will find the next "la" and so on.
 
* '''Zu Zeile springen''': Move editing cursor to specified line in file.
 
* '''Zurückspringen''': Move back in file to next Bookmark (need to have used '''Add jump point to history''').  Will move to Bookmarks in other files open in the Editor.
 
* '''Vorwärtsspringen''': Schritt vorwärts zum nächsten Lesezeichen.
 
* '''Add jump point to history''': Add Bookmarks or jump points to file.
 
* '''View Jump-History''': Look at list of bookmarks in file: '''Not implemented yet'''.
 
* '''Find other end of code block''': If positioned on a '''begin''', finds the corresponding '''end''' or vice versa.
 
* '''Find code block start''': Moves to the '''begin''' of the procedure or function in which the cursor is placed.
 
* '''Find Declaration at cursor''': Finds the place at which the selected identifier is declared.  This may be in the same file or another file already open in the Editor;  if the file is not open, it will be opened (so if a procedure or function is declared, for example, in <u>classesh.inc </u>, this will be opened in the Editor).
 
* '''Open filename at cursor''': Opens the file whose name is selected at the cursor.  Useful for looking at <u>Include </u> files or the files containing other <u>Units </u> used in the project.
 
* '''Goto include directive''': If the cursor is positioned in a file which is <u>Included</u> in another file, goes to the place in the other file that called the <u>Include</u> file.
 
'''<div style="clear:both;"></div>
 
  
====Das Ansicht Untermenü====
+
Die Hilfe zu einzelnen Menüpunkten finden Sie [[Main menu/de|hier]].
<div class="floatright"> [[Image:Laz de menu ansic.jpg]] </div>
 
Controls the display of various windows and panels on the screen.
 
* '''Objektinspektor''': The window that usually occupies the left side of the Desktop, and displays the features of the Form which is on the desktop.  Clicking with the mouse on any component of the form will cause the details of that component to be displayed in the Object Inspector.  There is a panel at the top which shows the tree-structure of the current project, and the components of the form may optionally be selected in this panel:  this will also cause the corresponding details to be displayed in the Object Inspector.  The main lower panel has two tabs which allow selection of either '''Properties''' or '''Events''' to be displayed.  Selection of '''Properties''' causes features such as name, colour, caption, font, size etc to be displayed:  there are two columns, the left showing the property, and the right showing the value associated with that property. Selection of '''Events''' displays two columns:  the left lists the possible events such as MouseClick or KeyDown associated with that component, and the right shows the action that results from that event.  If there is no action defined, then clicking in the appropriate box or on the <div class="box">...</div> button causes the Source Editor to be displayed, with the cursor already positioned in a dummy Procedure declaration, waiting for event-defining code to be typed in.
 
* '''Quelltexteditor''': The main window in which source code is edited.  Its behaviour is very like that of most other graphical text editors, so that the mouse can move the cursor over the displayed text, and clicking with the left mouse button while dragging the mouse will select and highlight text.  Right clicking with the mouse displays a pop-up menu, but if you are familiar with Windows, Gnome or KDE editors, you will find that the pop-up menu DOES NOT include the usual Edit Cut, Copy or Paste functions, but does include options like Find Declaration or Open File at Cursor.  The top of the Source Editor window has a number of tabs, corresponding to the files that are open for the current project;  clicking on any tab makes that file visible, and you can move easily from file to file, copying and pasting between files and performing most of the normal editing functions.  The Source Editor performs colour syntax highlighting on the code, with different colours for punctuation marks, comments, string constants etc.  It will also maintain the level of indentation from line to line as you type in code, until you change the indentation.  The function and appearance of the Source Editor are very configurable from the Main Menu by selecting Environment -> Editor options and then selecting one of several tabs in the pop-up dialog box.
 
* '''Code Explorer...''': A window usually placed on the right of the Desktop which displays, in tree form, the structure of the code in the current unit or program.  It usually opens with just the Unit name and branches for Interface and Implementation sections, but clicking on the <div class="box">+</div> box to the left of any branch will open up its sub-branches or twigs, in more and more detail until individual constants, types and variables are displayed as well as procedure and function declarations.  If you change the file displayed in the main Source Editor window, you need to click on the Refresh button of the Code Explorer to display the structure of the new file.
 
* '''Units...''': Opens a pop-up dialog window with a list of the unit files in the current project.Clicking with the mouse on a filename selects that file; click on Open to display that file in the Source Editor.  Checking the Multi box allows several files to be selected simultaneously, and they will all be opened in the Source Editor (but only one at a time will be displayed).  This Menu Option is rather like the Project -> Project Inspector option, but only displays the list of Unit files and allows them to be opened.
 
* '''Formulare...''': Opens a pop-up dialog window with a list of the Forms in the current project, and allows the selection of one or more of them for display.
 
* '''Unitabhängigkeiten anzeigen''': Opens a pop-up dialog window that shows, in a tree-like manner, the structure of dependencies of the currently open unit file. Most of the files listed as dependencies will have their own <div class="box">+</div> boxes, which allow the dependencies of the individual files to be explored, often in a highly recursive manner.
 
* '''Formular/Unitansicht umschalten  F12''': Toggles whether the Source Editor or the current Form is placed on the top layer of the Desktop, and given focus.  If the Source Editor has focus, then you can edit the source code;  if the Form is given focus, you can manipulate the components on the desktop and edit the appearance of the Form.  The easiest way to toggle the display between Editor and Form is to use the F12 key on the keyboard, but the same effect is achieved by selecting this option on the Main Menu.
 
* '''Nachrichten...''': A window that displays compiler messages, showing the progress of a successful compilation or listing the errors found.
 
* '''Suchergebnisse''': A window that displays the results of find in files.
 
* '''Debuggerfenster''': Opens a pop-up menu with several options for operating and configuring the Debugger.  See below where the [[#The_Debugger|Debugger]] is described.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
  
====Das Projekt Untermenü====
+
== Die Button-Leiste ==
<div class="floatright"> [[Image:Laz de menu proje.jpg]] </div>
 
* '''Neues Projekt''': Erzeugt ein neues Projekt.  Ein pop-up Dialogfenster erscheint offering a choice of types of project to create.
 
* '''Neues Projekt aus Datei''': A Navigation dialog window appears, alowing selection of a file from which to create a new project.
 
* '''Projekt öffnen''' Öffnet ein Projekt, welches bereits erzeugt und gespeichert wurde.  A navigation dialog appears with a list of Lazarus Project Information (.lpi) files from which a project may be chosen.
 
* '''Letzte Projekte''': Displays a pop-up list of recent projects on which you have been working, and allows selection of one of these.
 
* '''Projekt speichern''': Similar to File -> Save:  all the files of the current project are saved;  if they have not previously been saved, there is a prompt for filename(s)-  similar to Save Project As...
 
* '''Projekt speichern unter...''': Prompts for filename to save project.  A default filename of Project1.lpi is offered, but you should choose your own filename.  Lazarus will not permit you to use the same name for the Project file and the Unit File (see [[Lazarus Tutorial#The_Lazarus_files| below]]).
 
* '''Projekt veröffentlichen''': Creates a copy of the whole project. If you want to send someone just the sources and compiler settings of your code, this function is your friend. A normal project directory contains a lot of information. Most of it is not needed to be published: the .lpi file contains session information (like caret position and bookmarks of closed units) and the project directory contains a lot of .ppu, .o files and the executable. To create a lpi file with only the base information and only the sources, along with all sub directories use "Publish Project". In the dialog you can setup the exclude and include filter, and with the command after you can compress the output into one archive. See [[Lazarus IDE Tools]]
 
* '''Projektinspektor...''': Opens a pop-up dialog with a tree-like display of the files in the current project.  Allows you to add, remove or open selected files, or change options of the project.
 
* '''Projekteinstellungen...''': Opens a pop-up dialog window with tabs for setting options for Application (Title, Output Target file name), Forms (allowing you to select among the available forms, make them Auto-create) and Info (specifying whether editor information should be saved for closed files, or only for project files).  '''I'M NOT REALLY VERY SURE WHAT IS THE SIGNIFICANCE OF THIS:  HELP!!'''
 
* '''Compilereinstellungen ...''': (Recently moved here from the Run Menu). Opens a multi-page tabbed window which allows configuration of the compiler.  Tabs include '''Paths''' which allows definition of search paths for units, include files, libraries etc as well as allowing choice of widget type for the forms (gtk, gnome, win32); '''Parsing''' which allows choice of rules for parsing source programs, '''Code''' which allows choice of optimisation for faster or smaller programs, choice of target processor, types of checks, heap size etc; '''Linking''' allowing choice of whether or how to use debugging, static or dynamic libraries, and whether to pass options through to the linker; '''Messages''' to define what type of messages should be generated during error conditions; '''Other''' which allows decision to use default configuration file (fpc.cfg) or some other file; '''Inherited''' which shows a tree structure diagram to indicate how options have been inherited from units already incorporated; '''Compilation''' which allows definition of commands to be executed before or after the compiler is launched and can allow use of Make files.
 
* '''Datei im Editor in Projekt aufnehmen''': Add the file currently being edited to the Project
 
* '''Aus Projekt entfernen...''': Gives a pop-up menu of files available for removal from project.
 
* '''Quelltext anzeigen''': No matter which file you are editing, takes you back to the main program file (.lpr)or the main .pas file if there is no .lpr.
 
* '''ToDo-Liste...''':Opens a dialog box with a list of ToDo items associated with this project. This will list any ToDo comments in your project (lines commencing //TODO), and any others in the Lazarus units you have used. You need to Refresh the ToDo items in the dialog (using arrow symbol button of toolbar) before new 'ToDos' appear. The first column of the ToDo list contains numbers you have allocated to your ToDo comments; a simple //TODO comment will appear as a zero, but a comment of //TODO999 (for example) will place the number 999 in the first column. Remember there should be no spaces on the line before //TODO and ToDo comments added after the last save will not be shown!
 
 
 
====Das Start Untermenü====
 
<div class="floatright"> [[Image:Laz de menu start.jpg]] </div>
 
* '''Erstellen''': Veranlaßt Lazarus, jede Datei im Projekt, die seit der letzten Erstellung geändert wurde, zu erstellen (d.h. kompilieren).
 
* '''Alles erstellen''': Erstellt alle Dateien im Projekt, ob sie geändert wurden oder nicht.
 
* '''Erstellen abbrechen''': Stoppt den Erstellungsprozess sobald er läuft - entweder haben sie sich erinnert, daß sie etwas unkluges getan haben und die Erstellung stoppen wollen, oder das System scheint sich allzu lange Zeit zu nehmen und etwas ist offensichtlich falsch.
 
* '''Start''': Dies ist der übliche Weg, den Compiler zu starten und, wenn die Kompilierung erfolgreich ist, die Ausführung der Anwendung zu starten.  Was aktuell passiert ist, daß Lazarus eine Kopie ihrer Dateien speichert, dann den Compiler und Linker startet, dann mit der Ausführung des endgültig verbundenen Binärprogramms beginnt.
 
* '''Pause''': Unterbricht die Ausführung des aktuell laufenden Programms. Dies kann ihnen erlauben, jeden Output der erzeugt wurde zu kontrollieren; die Ausführung kann fortgesetzt werden durch nochmalige Wahl von '''Start'''.
 
* '''Einen Schritt hinein''': Wird in Verbindung mit dem Debugger genutzt, löst die Ausführung des Programms einen Schritt jeweils bis zu einem bookmarked point im Quelltext aus.
 
* '''Einen Schritt weiter''': Löst die schrittweise Ausführung bis zur markierten Anweisung aus, überspringt dann die markierte Anweisung, und setzt die Ausführung mit normaler Geschwindigkeit fort. Hilfreich beim Versuch, eine Anweisung zu isolieren, die einen logischen Fehler einschleppt.
 
* '''Start bis Cursor''': Causes execution at normal speed (ie NOT one statement at a time) until the statement is reached where the cursor is located;  then stops.  Resume execution at normal speed by selecting '''Run'''.
 
* '''Halt''': Cease execution of the running program.  Cannot be resumed by selecting '''Run''';  this will start the program again from the beginning (re-compiling if necessary).
 
* '''Startparameter''': Opens a multi-page pop-up window which allows command-line options and parameters to be passed to the program to be executed;  allows selection of display to run program (eg a remote X terminal may be used in Linux);  some system Environment variables may be overridden.
 
: One very important use of this sub-menu is to activate a terminal window in which conventional Pascal console input/output is displayed.  If you are developing a console-mode Pascal program (ie one that doesn't use the Graphical User Interface with its forms, buttons and boxes) then you should check the box for "Use launching application". The first time you do this and try the Compile/Run sequence, you will probably get a rude message to say
 
"xterm: Can't execvp /usr/share/lazarus//tools/runwait.sh: Permission denied". 
 
: If this happens, you need to change the permissions on the appropriate file (for example using chmod +x ''filename'', or using the Windows utility for changing permissions); you might have to do this as root. After this, each time you launch you program, a console box will appear and all your text i/o (readln, writeln etc) will appear in it.
 
: After your program has finished execution, a message "Press enter" appears on the screen.  Thus any output your program generated will remain on the screen until you have had a chance to read it;  after you press 'enter' the console window closes.
 
: See the separate tutorial on [[Console Mode Pascal]] programming.
 
* '''Debugger zurücksetzen''': Restores the debugger to its original state, so that breakpoints and values of variables etc are forgotten.
 
 
 
* '''Datei erstellen''': Compile (build) just the file that is currently open in the Editor.
 
* '''Datei ausführen''': Compile, link and execute just the currently open file.
 
* '''Datei erstellen und starten einrichten''': Opens a multi-page tabbed window with options to allow for build of just this file when '''Build Project''' is selected, allows selection of the working directory, the use of various Macros, etc.  Then Builds and Runs the file.
 
:These last three options enable you to open (and maintain) a test project. Use File -> Open to open an .lpr file, pressing cancel on the next dialog to open this file as "normal source" file.
 
 
 
<div style="clear:both;"></div>
 
 
 
====Das Komponenten Untermenü====
 
<div class="floatright"> [[Image:Laz de menu kompo.jpg]] </div>
 
* '''Geladenes Paket öffnen''': Zeigt eine [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/OpenPackageSnapshot.png Liste der installierten Packages], mit einer Aufforderung, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/PackageContentsSnapshot.png eines oder mehrere von ihnen zu öffnen], oder verschiedene allgemeine oder Compiler Optionen auszuwählen.
 
* '''Paketdatei (.lpk) öffnen''': Öffnet eine der Dateien im gewählten Package.
 
* '''Paket der aktuellen Unit öffnen''': ?
 
* '''Letztes Paket wieder öffnen''': Öffnet ein vor kurzem geöffnetes Package.
 
* '''Aktive Unit zu einem Paket hinzufügen''': Plaziert die Unit Datei (zur Zeit im Editor) in ein Package.
 
* '''Packetgraph''': Zeigt ein [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/PackageGraphSnapshot.png Schaubild] , welches die Beziehungen der Packages, die gegenwärtig in Gebrauch sind, (wenn sie kein anderes Package benutzen, werden das Lazarus Package und die FCL und LCL angezeigt) zeigt.
 
* '''Installierte Pakete einrichten''': Wenn sie einige Komponenten erzeugt haben, erlaubt es ihnen sie zu konfigurieren.
 
 
 
====Das Werkzeuge Untermenü====
 
<div class="floatright"> [[Image:Laz de menu werkz.jpg]] </div>
 
* '''Externe Werkzeuge einrichten...''': Erlaubt dem Benutzer, verschiedene externe Werkzeuge (üblicherweise Makros) zum Toolkit hinzuzufügen.
 
* '''Schnelle Syntaxüberprüfung''': Perform a quick check of the syntax in your source file without actually compiling anything.  Essential step in developing long or complicated programs, where you don't want to waste time compiling if the code is wrong.
 
* '''Offene Quelltextblöcke erraten''': useful utility if you have a complex nested block structure and you have left out an 'end' somewhere
 
* '''Offene IFDEF/ENDIF erraten''': useful if there is a complex or nested macro structure and you think you have left out an ENDIF directive
 
* '''Ressourcenstring erzeugen''': Makes the selected string a resource string by placing it in the resourcestrings section. An advantage of resource strongs is you can change them without the need to recompile your project!
 
* '''Diff''': Allows comparison between two files (or, usually, two versions of the same file) to find differences.  Options to ignore white space at beginning or end of lines or differences in line termination:  CR+LF versus LF).  Useful for checking if there have been changes since last CVS update etc.
 
* '''LFM-Datei im Editor überprüfen''': Allows inspection of the LFM file which contains the settings that describe the current form
 
* '''Konvertiere Delphi-Unit in Lazarus-Unit''': Helps in porting Delphi applications to Lazarus;  makes the necessary changes to the source file.  Siehe [[Lazarus For Delphi Users/de| Lazarus für Delphi Benutzer]] und [[Code Conversion Guide]].
 
* '''Konvertiere Delphi-Projekt in Lazarus-Projekt''':
 
* '''Konvertiere DFM-Datei in''': Für die Portierung von Delphi zu Lazarus: konvertiert die Formularbeschreibungs-Dateien von Delphi zu Lazarus.  Siehe [[Lazarus For Delphi Users/de| Lazarus für Delphi Benutzer]] und [[Code Conversion Guide]].
 
* '''Lazarus erstellen''': Rekompiliert Lazarus und fügt der Komponentenpalette jedes entsprechend markierte Paket hinzu.
 
* '''Configure "Build Lazarus"''': Erlaubt es dem Benutzer zu spezifizieren, was geschehen soll, wenn Lazarus erstellen aufgerufen wird. In diesem Dialog muß die Option Mit Paketen eingestellt werden, wenn Packages mit Komponenten eingeschlossen werden sollen.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
 
 
====Das Einstellungen Untermenü====
 
<div class="floatright"> [[Image:Laz de menu einst.jpg]] </div>
 
* '''Umgebungseinstellungen''': Zeigt ein multi-page Fenster mit Tabs für
 
** '''Dateien''' - allowing the user to specify path to default directory, compiler, source directory and temporary directory for compilation;
 
** '''Desktop''' - Optionen für Sprache, Automatisches Speichern, Desktopeinstellungen, Hinweise für die Komponentenpalette und Speedbuttons;
 
** '''Fenster''', to allow specification of size and behaviour of the various windows;
 
** '''Formulareditor''' - choose colours for editing forms;
 
** '''Objektinspektor''' - choose colour and height of items;
 
** '''Sicherung''' - specify how to backup files when editing;
 
** '''Namensvergabe''' - specify what extension to use in naming pascal files ('.pp' or '.pas'), whether to save files with names in lowercase, whether to perform auto-delete or auto-rename.
 
* '''Editoreinstellungen''': Multi-page window, with tabs for
 
** '''Allgemein''' - determines behaviour like auto-indent, bracket highlighting, drag-drop editing, scrolling, syntax highlighting, showing hints, size of block indent and tabs, limit of Undo;
 
** '''Anzeige''' - options for showing line numbers, presence of gutters, size and type of font for editor, and contains a preview panel showing the colours of the various syntax features such as comments, directives, punctuation, errors and breakpoints; 
 
** '''Tastaturbelegung''' - options to select Lazarus or Turbo Pascal scheme;
 
** '''Farbe''' - allows choice of colour scheme for text features, for a number of language types such as Object Pascal, C++, Perl, HTML, XML and shell scripts. It shows preview panel again (for whichever language is selected);
 
** '''Code Tools''' - allows selection of features like Identifier Completion, tooltips, specification of template file names, specific templates for code completion.
 
* '''Debuggereinstellungen''': Multi-page window with tabs for
 
** '''General''' - choose debugger: none, GNU debugger (gdb) or gdb through SSH, specify search paths for debuggers,and specific options for chosen debugger;
 
** '''Event log''' - specify whether to clear log on run, and which messages to display;
 
** '''Language Exceptions''' - select which exceptions can be ignored;
 
** '''OS Exceptions''' - allows user to add certain signals which apply to current operating system (not implemented).
 
* '''Code Tools Einstellungen''': Multi-page window, tabs for 
 
** '''General''' - Allows entry of additional source search paths, specify Jumping Method;
 
** '''Code Creation''' - determines whether created code is added before or after certain features;
 
** '''Words''' - determines whether Pascal keywords are to be entered in upper or lower case, or as Capitalised Words;
 
** '''Line Splitting''' - establish rules about where lines are allowed to be split (before or after punctuation, after keywords etc);
 
** '''Space''' - decide whether a space is to be added automatically before or after certain syntactic features such as keywords or punctuation marks.
 
* '''Code Tools Defines Editor''': I NEED SOME HELP IN DESCRIBING THIS, AS I HAVEN'T A CLUE WHAT THIS ITEM IS FOR!  [[User:Kirkpatc]]
 
 
 
 
 
* '''FPC-Quelltextverzeichnis neu einlesen''' Looks through the directory again. Lazarus uses the fpc sources to generate correct event handlers and while looking for declarations. If somebody changes the directory in the environment options, then this directory is rescanned, to make sure lazarus uses the version stored in that location. But if this directory has changed without lazarus noticing, then you may get some errors when designing forms or doing "Find declaration". If you get such an error, you can do two things:
 
*# Check the fpc source directory setting in the environment option.
 
*# Re-scan FPC source directory.
 
 
 
====Das Fenster Untermenü====
 
<div class="floatright"> [[Image:Laz de menu fenst.jpg]] </div>
 
Enthält eine Liste der aktuell geöffneten Dateien und die verfügbaren Fenster wie '''Lazarus-Quelltexteditor''' und '''Objektinspektor'''.  Das Klicken auf den Namen eines der Fenster bringt es in den Vordergrund und bibt ihm den Fokus.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
 
 
====Das Hilfe Untermenü====
 
<div class="floatright"> [[Image:Laz de menu hilfe.jpg]] </div>
 
Derzeit hat es drei Auswahlmöglichkeiten:
 
* '''Onlinehilfe''' welches derzeit einen Browser öffnet, der ein Bild eines laufenden Geparden enthält und einige Links zu den Lazarus, FreePascal  und WiKi Internetseiten.
 
* '''Hilfe konfigurieren''' welches ein pop-up Menü öffnet mit Optionen, um Betrachter und Datenbanken auszuwählen, von denen die Hilfe gelesen werden kann.  Diese Option erlaubt dem Benutzer, entweder den Online Dokumente Bereich der Lazarus-CCR Internetseite, einige andere Internetseiten, welche die Dokumente enthalten, oder einen lokalen Speicher für die Dokumentation (dies wird eventuell die Voreinstellung werden, wenn das Hilfesystem völlig entwickelt ist) zu spezifizieren.
 
Derzeit ist die Voreinstellung, wenn sie ihren Editor Cursor platzieren über einem Schlüsselwort der FreePascal Components Library FCL oder der RunTime Library RTL (aber nicht der Lazarus Components Library LCL) und dann <<F1>> drücken, werden sie zu der geeigneten Definition auf der Internetseite geleitet.  DIESER BEREICH IST NOCH IN ARBEIT
 
 
 
* '''Über Lazarus''' Zeigt eine pop-up Box mit einigen Informationen über Lazarus.
 
 
 
Eventuell wird es einen vollständigen Online Hilfeservice geben, mit Informationen über die Pascal Schreibweise, die Benutzung der IDE, wie man es gebraucht, Modifizierung oder Erstellung von Komponenten, und Hinweise darüber, wie man verschiedene Aufgaben erfüllt. Dieser Teil des Dokumentation Abschnitts (was sie gerade lesen) representiert den Anfang des Prozesses. '''Wir brauchen Beiträge von jedem, der sich in der Lage dazu fühlt, sie bereitzustellen: Das WiKi ist sehr einfach zu bearbeiten.'''
 
 
 
===Die Button Leiste===
 
 
Eine kleiner Symbolleisten Bereich links im Haupt Editor Fenster, genau unter dem Hauptmenü und links von der Komponenten Palette, enthält eine Gruppe von Schaltflächen, welche häufig genutzte Hauptmenü Auswahlen wiederholt:
 
Eine kleiner Symbolleisten Bereich links im Haupt Editor Fenster, genau unter dem Hauptmenü und links von der Komponenten Palette, enthält eine Gruppe von Schaltflächen, welche häufig genutzte Hauptmenü Auswahlen wiederholt:
: '''Neue unit''',  '''Öffnen''' (with a down-arrow to display a drop-down list of recently used files), '''Speichern''', '''Alles speichern''', '''Neues Formular''', '''Toggle Form/Unit''' (ie show either form or source code of Unit), '''View Units''', '''View Forms''', '''Start''' (ie compile and Run), '''Pause''', '''Step Into''', '''Step over''' (the last two are Debugger functions).
+
: '''Neue Unit''',  '''Öffnen''' (mit einem Pfeil zur Anzeige einer drop-down Liste der zuletzt geöffneten Dateien), '''Speichern''', '''Alles speichern''', '''Neues Formular''', '''Formular/Unit wechseln''' (zeigt entweder das Formular oder den Quellcode der Unit), '''Units anzeigen''', '''Formulare anzeigen''', '''Start''', '''Pause''', '''Einzelschritt hinein''', '''Einzelschritt darüber''' (die letzten beiden sind Debugger-Funktionen).
  
==Die Komponentenpalette==
+
== Die Komponentenpalette ==
 
Eine tabbed Symbolleiste, welche eine große Anzahl von Icons anzeigt, die üblich genutzte Komponenten für die Formularerstellung vertreten.
 
Eine tabbed Symbolleiste, welche eine große Anzahl von Icons anzeigt, die üblich genutzte Komponenten für die Formularerstellung vertreten.
  
 
Jeder tab bewirkt die Anzeige von verschiedenen Gruppen von Icons, die eine zweckmäßige Gruppe von Komponenten vertreten.  Das ganz linke Icon in jeder tabbed Gruppe ist ein schräger linksgerichteter Pfeil, genannt das Auswahlwerkzeug.
 
Jeder tab bewirkt die Anzeige von verschiedenen Gruppen von Icons, die eine zweckmäßige Gruppe von Komponenten vertreten.  Das ganz linke Icon in jeder tabbed Gruppe ist ein schräger linksgerichteter Pfeil, genannt das Auswahlwerkzeug.
  
If you allow the mouse cursor to hover over any of the icons on the Component Palette, without clicking on the icon, the title of that component will pop-upNote that each title begins with a 'T' - this signifies 'Type' or more accurately 'Class' of the component. When you select a component for inclusion in a form, the Class is added to the '''type''' section of the '''interface''' part of the Unit (usually as part of the overall TForm1), and an '''instance''' of that class is added to the '''var''' section (usually as the variable Form1).  Any '''Methods''' that you design to be used by the Form or its Components (ie Procedures or Functions) will be placed in the '''implementation''' part of the Unit
+
Wenn Sie den Mauszeiger über irgendein Icon der Komponentenpalette bewegen, ohne auf das Icon zu klicken, wird der Titel dieser Komponente aufpoppenBeachten Sie, dass jeder Titel mit einem 'T' beginnt - das bedeutet 'Typ' oder richtiger 'Klasse' der Komponente. Wenn Sie eine Komponente für die Verwendung in einem Formular auswählen, wird die Klasse zum '''type''' Abschnitt des '''interface''' Teils der Unit hinzugefügt (üblicherweise als Teil des gesamten TForm1), und eine '''instance''' dieser Klasse wird zum '''var''' Abschnitt hinzugefügt (üblicherweise als Variable Form1).  Jede '''Methode''' die Sie design to be used by the Formular oder seine Komponenten (d.h. Prozeduren oder Funktionen) wird im '''implementation''' Teil der Unit platziert.
  
In der folgenden Liste der Komponenten werden sie Links zu Dateien finden, die Beschreibungen der Units enthalten, in denen sie vorkommen. Wenn sie etwas über die Eigenschaften einer bestimmten Komponente herausfinden wollen, lohnt es sich oft, auf die Vererbung dieser Komponente zu schauen und dann die Eigenschaften des Basistyps anschauen, von dem sie abgeleitet ist. Zum Beispiel, um TMaskEdit zu verstehen ist es auch hilfreich, TCustomMaskEdit zu untersuchen.
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In der folgenden Liste der Komponenten werden Sie Links zu Dateien finden, die Beschreibungen der Units enthalten, in denen sie vorkommen. Wenn Sie etwas über die Eigenschaften einer bestimmten Komponente herausfinden wollen, lohnt es sich oft, auf die Vererbung dieser Komponente zu schauen und dann die Eigenschaften des Basistyps anschauen, von dem sie abgeleitet ist. Zum Beispiel, um TMaskEdit zu verstehen ist es auch hilfreich, TCustomMaskEdit zu untersuchen.
 
   
 
   
 
'''TABS''' (Die Namen sind größtenteils selbstbeschreibend.):
 
'''TABS''' (Die Namen sind größtenteils selbstbeschreibend.):
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=StdCtrls Standard]'''
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=StdCtrls Standard]'''
 
<center> [[Image:Laz de comp stand.jpg]] </center>
 
<center> [[Image:Laz de comp stand.jpg]] </center>
:''Oft benutzte Komponenten:'' [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MenuUnit TMainMenu], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MenuUnit TPopupMenu], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt TButton], TLabel, TEdit, TMemo, TToggleBox, TCheckBox, TRadioButton, TListBox, TComboBox, TScrollBar, TGroupBox, TStaticText, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TRadioGroup], TCheckGroup, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TPanel], TActionList
+
:''Oft benutzte Komponenten:'' [[TMainMenu/de|TMainMenu]], [[TPopupMenu/de|TPopupMenu]], [[TButton/de|TButton]], [[TLabel/de|TLabel]], [[TEdit/de|TEdit]], TMemo, TToggleBox, TCheckBox, TRadioButton, TListBox, TComboBox, TScrollBar, TGroupBox, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TRadioGroup], TCheckGroup, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TPanel], TActionList
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls Additional]'''
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls Additional]'''
 
<center> [[Image:Laz de comp addit.jpg]] </center>
 
<center> [[Image:Laz de comp addit.jpg]] </center>
:''weitere, oft benutzte Komponenten:'' [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt TBitBtn], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt TSpeedButton], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TImage], TShape, TBevel, TPaintBox, TNotebook, TLabeledEdit, TSplitter, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MaskEdit TMaskEdit], TCheckListBox, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=FormsTxt TScrollBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=FormsTxt TApplicationProperties], TStringGrid, TDrawGrid, TPairSplitter
+
:''weitere, oft benutzte Komponenten:'' [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt TBitBtn], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt TSpeedButton], TStaticText, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TImage], TShape, TBevel, TPaintBox, TNotebook, TLabeledEdit, TSplitter, TTrayIcon, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MaskEdit TMaskEdit], TCheckListBox, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=FormsTxt TScrollBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=FormsTxt TApplicationProperties], TStringGrid, TDrawGrid, TPairSplitter, TColorBox, TColorListBox, TChart
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ComCtrls Common Controls]'''
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ComCtrls Common Controls]'''
 
<center> [[Image:Laz de comp common.jpg]] </center>
 
<center> [[Image:Laz de comp common.jpg]] </center>
: TTrackBar, TProgressBar, TTreeView, TListView, TStatusBar, TToolBar, TUpDown, TPageControl, TImageList
+
: TTrackBar, TProgressBar, TTreeView, TListView, TStatusBar, TToolBar, TUpDown, TPageControl, TTabControl, TImageList
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogsTxt Dialogs]'''
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogsTxt Dialogs]'''
 
<center> [[Image:Laz de comp dialog.jpg]] </center>
 
<center> [[Image:Laz de comp dialog.jpg]] </center>
: TOpenDialog, TSaveDialog, TSelectDirectoryDialog, TColorDialog, TFontDialog, TOpenPictureDialog, TSavePictureDialog, TCalendarDialog, TCalculatorDialog
+
: TOpenDialog, TSaveDialog, TSelectDirectoryDialog, TColorDialog, TFontDialog, TOpenPictureDialog, TSavePictureDialog, TCalendarDialog, TCalculatorDialog (wenn Printer4Lazarus installiert ist auch TPrinterSetupDialog, TPrintDialog und TPageSetupDialog)
  
 
Verschiedene hilfreiche '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogExamples Dialog]''' Prozeduren oder Funktionen erscheinen nicht auf der Palette, sind aber einfach zu nutzen als direkte Aufrufe von ihrem Quellprogramm.
 
Verschiedene hilfreiche '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogExamples Dialog]''' Prozeduren oder Funktionen erscheinen nicht auf der Palette, sind aber einfach zu nutzen als direkte Aufrufe von ihrem Quellprogramm.
  
For several good examples of the use of Components see the $LazarusPath/lazarus/examples subdirectory of your source installation. Many of the programs show how to use dialogs and other components directly without using the IDE and component palette or having a separate form definition file:  all the components are fully and explicitly defined in the main Pascal program. Other example programs make full use of the IDE.
+
Für verschiedene gute Beispiele der Benutzung der Komponenten schauen Sie im $LazarusPath/lazarus/examples Unterverzeichnis ihrer Quellen Installation nach. Viele der Programme zeigen, wie man Dialoge und andere Komponenten direkt verwendet, ohne Benutzung der IDE und der Komponentenpalette oder die eine separate Formulardefinitionsdatei haben. Alle Komponenten sind vollständig und ausdrücklich definiert im Haupt-Pascalprogramm. Andere Beispielprogramme machen völlig Gebrauch von der IDE.
  
Some examples don't work straight away: you may need to play about with paths and permissions of files or directories. If you want to compile any of the examples, make sure that you have read/write/execute permissions for the files and directories, or copy the files to a directory where you do have the appropriate permissions.
+
Einige Beispiele arbeiten nicht sofort: Sie müssen möglicherweise mit den Pfaden und Zugriffsrechten von Dateien oder Verzeichnissen spielen. Wenn Sie einige der Beispiele kompilieren wollen stellen Sie sicher, dass Sie Lese-/Schreibrechte für die Dateien und Verzeichnisse haben, oder Sie kopieren die Dateien in ein Verzeichnis, für das Sie die entsprechenden Rechte haben.
  
Versuchen sie das 'testall' Programm zu starten, um ein Menü der verfügbaren Komponenten zusammen mit kleinen Beispiel Testformularen für die meisten von ihnen zu sehen;  dann kontrollieren sie den Code um herauszufinden, wie sie funktionieren!
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Versuchen Sie das 'testall' Programm zu starten, um ein Menü der verfügbaren Komponenten zusammen mit kleinen Beispiel Testformularen für die meisten von ihnen zu sehen;  dann kontrollieren Sie den Code um herauszufinden, wie sie funktionieren!
 
* '''Misc'''
 
* '''Misc'''
 
<center> [[Image:Laz de comp misc.jpg]] </center>
 
<center> [[Image:Laz de comp misc.jpg]] </center>
: [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogsTxt TColorButton], TSpinEdit, TArrow, TCalendar, TEditButton, TFileNameEdit, TDirectoryEdit, TDateEdit, TCalcEdit, TFileListBox  
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: [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogsTxt TColorButton], TSpinEdit, TFloatSpinEdit, TArrow, TCalendar, TEditButton, TFileNameEdit, TDirectoryEdit, TDateEdit, TCalcEdit, TFileListBox, TXMLPropStorage, TIniPropStorage, TbarChart, TButtonPanel, TIDEDialogLayoutStorage 
 
* '''Data Controls'''
 
* '''Data Controls'''
 
<center> [[Image:Laz de comp data con.jpg]] </center>
 
<center> [[Image:Laz de comp data con.jpg]] </center>
: ''Datensensitive Komponenten, welche weitgehend die Standard und Additional Gruppen wiederholen aber einsetzbar sind für Datenbanken:'' TDBNavigation, TDBText, TDBEdit, TDBMemo, TDBImage, TDBListBox,TDBComboBox, TDBCheckBox, TDBRadioGroup, TDBCalendar, TDBGroupBox, TdbGrid
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: ''Datensensitive Komponenten, welche weitgehend die Standard und Additional Gruppen wiederholen aber einsetzbar sind für Datenbanken:'' TDBNavigation, TDBText, TDBEdit, TDBMemo, TDBImage, TDBListBox,TDBComboBox, TDBCheckBox, TDBRadioGroup, TDBCalendar, TDBGroupBox, TDBGrid
 
* '''Data Access'''
 
* '''Data Access'''
 
<center> [[Image:Laz de comp data acc.jpg]] </center>
 
<center> [[Image:Laz de comp data acc.jpg]] </center>
: TDatasource, TDbf (falls installiert)
+
: TDatasource, TSdfDataSet (Package SDFLaz), TFixedFormatDataSet (Package SDFLaz), TMemDataset (Package MemDSLaz), TDbf (Package DBFLaz)
 
* '''System'''
 
* '''System'''
 
<center> [[Image:Laz de comp syste.jpg]] </center>
 
<center> [[Image:Laz de comp syste.jpg]] </center>
: [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TTimer], TIdleTimer, TProcess
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: [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TTimer], TIdleTimer, TLazComponentQueue, THTMLHelpDatabase, THTMLBrowserHelpViewer, TProcess, TSimpleIPCClient, TSimpleIPCServer, TXMLConfig
 
* '''SynEdit'''
 
* '''SynEdit'''
 
<center> [[Image:Laz de comp syned.jpg]] </center>
 
<center> [[Image:Laz de comp syned.jpg]] </center>
: ''A group of components to help interfacing with other languages and software tools. SynEdit is an advanced multi-line edit control, for Borland Delphi, Kylix  and C++Builder. It supports Syntax Highlighting and code completion, and includes exporters for html, tex and rtf. It is a full-VCL/CLX control, meaning it is not a wrapper for Microsoft Windows controls, and no run-time library is required; this make SynEdit a crossplatform component. Compatibility with FreePascal is also planned, and SynEdit is the edit component in Lazarus IDE.'' see [http://synedit.sourceforge.net synedit at sourceforge]. TSynEdit, TSynAutoComplete, TSynExporterHTML, TSynMacroRecorder, TSynMemo, TSynPasSyn, TSynCppSyn, TSynJavaSyn, TSynPerlSyn, TSynHTMLSyn, TSynXMLSyn, TSynLFMSyn, TSynUNIXShellScriptSyn, TSynCssSyn, TSynPHPSyn, TSynTeXSyn, TSynSQLSyn, TSynMultiSyn
+
: ''Eine Gruppe von Komponenten to help interfacing with other languages and software tools. SynEdit is an advanced multi-line edit control, for Borland Delphi, Kylix  and C++Builder. It supports Syntax Highlighting and code completion, and includes exporters for html, tex and rtf. It is a full-VCL/CLX control, meaning it is not a wrapper for Microsoft Windows controls, and no run-time library is required; this make SynEdit a crossplatform component. Compatibility with FreePascal is also planned, and SynEdit is the edit component in Lazarus IDE.'' see [http://synedit.sourceforge.net synedit at sourceforge]. TSynEdit, TSynAutoComplete, TSynExporterHTML, TSynMacroRecorder, TSynMemo, TSynPasSyn, TSynCppSyn, TSynJavaSyn, TSynPerlSyn, TSynHTMLSyn, TSynXMLSyn, TSynLFMSyn, TSynUNIXShellScriptSyn, TSynCssSyn, TSynPHPSyn, TSynTeXSyn, TSynSQLSyn, TSynMultiSyn
  
To use the Palette, there must be an open form on view in the editor (if there isn't one, select File -> New Form). Click on the icon in the appropriate tab of the Palette for the component you want to use, then click on the Form, near where you want the component to appear. When the desired component appears, you can select it by clicking with the mouse, then move it to the exact place on the Form where you want it and adjust its size.  Adjustments can be made to the appearance either by altering the picture itself on the Form using the mouse, or by changing the relevant Property in the Object Editor for that component.
+
Um die Komponentenpalette zu nutzen, muss ein Formular im Editor geöffnet sein (falls nicht wählen Sie Datei -> Neues Formular). Klicken Sie auf das Icon im geeigneten Tab der Palette für die Komponente, die Sie verwenden wollen, dann klicken Sie auf das Formular, in der Nähe wo die Komponente erscheinen soll. Wenn die gewünschte Komponente erscheint, dann können Sie sie durch klicken mit der Maus auswählen, an die exakte Stelle auf dem Formular verschieben und ihre Größe anpassen.  Adjustments can be made to the appearance either by altering the picture itself on the Form using the mouse, oder durch Änderung der relevanten Eigenschaft im Objekteditor für diese Komponente.
  
If you install additional components, either those you have written yourself, or some coming as a package from some other source, then extra tabs with the relevant icons will appear in your Component Palette. These new components can be selected and used on your forms in the same way as those supplied by default.
+
Wenn Sie zusätzliche Komponenten installieren, entweder jene, die Sie selbst geschrieben haben, oder einige, die als Package von einer anderen Quelle kommen, dann werden extra tabs mit den relevanten Icons in ihrer Komponentenpalette erscheinen. Diese neuene Komponenten können ausgewählt und in ihrem Formularen verwendet werden auf die selbe Weise, wie die mit Lazarus gelieferten Komponenten.
  
==Der Debugger==
+
== Der Debugger ==
 
: ''Ist noch zu schreiben''.
 
: ''Ist noch zu schreiben''.
  
==Die Lazarus Dateien==
+
siehe auch [[:Category:IDE Window - Debug/de|IDE Fenster - Debuggen]]
 +
 
 +
== Die Lazarus-Dateien ==
 
     (Dank an Kevin Whitefoot.)
 
     (Dank an Kevin Whitefoot.)
 
     (Hinzufügungen von Giuseppe Ridinò, [[User:Kirkpatc]] und Tom Lisjac)
 
     (Hinzufügungen von Giuseppe Ridinò, [[User:Kirkpatc]] und Tom Lisjac)
Wenn sie speichern werden sie eigentlich nur zwei Dateien speichern:  
+
Wenn Sie speichern, wählen Sie eigentlich nur zwei Dateien aus:  
  
 
   xxx.pas und yyy.lpr  
 
   xxx.pas und yyy.lpr  
(You save more than that but those are the ones you get to name). The project file (lpr) and the unit file (pas) must not have the same name because Lazarus will helpfully rename the unit (inside the source code) to the same as the unit file name and the program to the name of the project file (it needs to do this or the compiler will probably not be able to find the unit later when referred to in the project file). Of course to be consistent it changes all the occurrences of unit1 to xxx.
+
(Sie speichern mehr als das, aber die beiden sind diejenigen, die Sie benennen müssen). Die Projektdatei (lpr) und die Unitdatei (pas) müssen nicht denselben Namen haben, weil Lazarus freundlicherweise der Unit (im Quellcode) den selben Namen gibt wie den Dateinamen, unter dem Sie speichern. Genauso bekommt ein Programm den Namen der Projektdatei (Das muss so sein, weil ansonsten der Compiler möglicherweise die Unit später nicht finden könnte, wenn sie in der Projektdatei verwendet wird). Natürlich werden aus Konsistenzgründen ''alle'' Verweise auf unit1 auf xxx geändert.
  
So if you are saving a project called '''again''', trying to save again.pas and again.lpr fails because unit names and program names are in the same name space resulting in a duplicate name error.
+
Wenn Sie also versuchen, ein Projekt mit Namen ''again'' zu speichern - dabei wird versucht, again.pas und again.lpr anzulegen - wird das schiefgehen, weil Unit-Namen und Programmnamen denselben Namensraum verwenden. Die doppelten Namen werden abgelehnt.  
  
So here is what I ended up with:
+
So, das kommt dabei heraus:
  
e:/lazarus/kj/lazhello:
+
e:/lazarus/kj/lazhello:
 
  total 4740  free 76500
 
  total 4740  free 76500
 
  -rwxrwxrwx  1 kjwh    root  4618697 Mar 24 11:19 again.exe
 
  -rwxrwxrwx  1 kjwh    root  4618697 Mar 24 11:19 again.exe
Line 372: Line 180:
 
  -rwxrwxrwx  1 kjwh    root      335 Mar 24 11:07 ppas.bat
 
  -rwxrwxrwx  1 kjwh    root      335 Mar 24 11:07 ppas.bat
  
Note that there are many more files than the two that I thought I was saving.
+
Haben Sie gemerkt, dass viel mehr Dateien entstanden sind, als die beiden, die wir eigentlich speichern wollten?
  
Here is a brief note about each file:
+
Hier ist eine kurze Bemerkung über jede Datei:
  
 
'''again.exe:'''
 
'''again.exe:'''
The main program binary executable. Win32 adds an "exe" extension. Linux has none. This file will be huge on Linux due to the inclusion of debugging symbols. Run the "strip" utility to remove them and substantially shrink the executable size.
+
Das ausführbare Hauptprogramm. Unter Windows wird eine "exe"-Erweiterung hinzugefügt. Unter Linux gibt es keine Dateierweiterung. Im Normalfall ist diese Datei riesig, da viele Debugging-Symbole in der Programmdatei enthalten sind. Starten sie das "strip" Dienstprogramm, um sie zu entfernen und die Größe des ausführbaren Programms wesentlich zu schrumpfen.
  
 
'''again.lpi:'''
 
'''again.lpi:'''
This is the main file of a Lazarus project (Lazarus Project Information); the equivalent Delphi main file of an application will be the .dpr file. It is stored in an XML format.
+
Dies ist die Haupdatei eines Lazarus Projekts (Lazarus Project Information); die equivalente Delphi Hauptdatei einer Anwendung ist die .dpr Datei. Sie wird in einem XML Format gespeichert.
  
 
'''again.lpr:'''
 
'''again.lpr:'''
The main program source file. Despite its lazarus specific extension it is in fact a perfectly normal Pascal source file. It has a uses clause that lets the compiler find all the units it needs. Note that the program statement does not have to name the program the same as the file name.
+
Die Hauptprogramm Quelldatei. Trotz seiner Lazarus-spezifischen Erweiterung ist es eigentlich eine völlig normale Pascal Quelldatei. Sie hat eine ''uses'' Anweisung, die dem Compiler angibt, welche Units er braucht. Beachten Sie, dass das ''Program'' Statement das Programm nicht notwendigerweise gleich nennen muss wie den Dateinamen.
  
 
'''againu.lfm:'''
 
'''againu.lfm:'''
This is where Lazarus stores the layout of the form unit. Lazarus uses this to generate a resource file that is included in the initialisation section of the againu.pas unit. Delphi dfm files can be converted to lfm format in the Lazarus IDE using the Tools->Convert DFM file to LFM utility.
+
Hier speichert Lazarus das Layout der Formularunit. Lazarus braucht das, um eine Resourcen-Datei zu erzeugen, die im Initialisierungsteil der againu.pas Unit verwendet wird. Es ist möglich, Delphi .dfm -Dateien in der IDE in das .lfm-Format zu wandeln. Verwenden Sie dazu ''Werkzeuge''->''DFM in LFM-Datei konvertieren''.
  
 
'''again.lrs:'''
 
'''again.lrs:'''
Dies ist die erzeugte Ressourcen Datei. Beachten sie, daß dies keine Windows Ressourcen Datei ist.
+
Dies ist die erzeugte Ressourcen Datei. Beachten sie, dass dies keine Windows Ressourcen Datei ist.
  
 
'''againu.pas:'''
 
'''againu.pas:'''
Line 398: Line 206:
  
 
'''ppas.bat:'''
 
'''ppas.bat:'''
This is a simple script that links the program to produce the executable. If compilation is successfull, it is deleted by the compiler.
+
Dies ist ein einfaches Script zum Linken des Programms in eine ausführbare Datei. Wenn die Kompilierung erfolgreich war, wird es vom Compiler gelöscht.
  
==Mitwirkende und Änderungen==
+
== Mitwirkende und Änderungen ==
 
Diese Seite wurde importiert von der epikwiki [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=LazarusTutorial Version].
 
Diese Seite wurde importiert von der epikwiki [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=LazarusTutorial Version].
 
* Created initial page and template. T. Lisjac - 11/04/2003 [[User:Tom | VlxAdmin]]
 
* Created initial page and template. T. Lisjac - 11/04/2003 [[User:Tom | VlxAdmin]]
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* More material added to Editor section of tutorial. 26 Mar 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* More material added to Editor section of tutorial. 26 Mar 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* More material added describing the Main Menu. Renamed 'Hello World' to 'Getting Started' and moved it to nearer the top. 31 March 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* More material added describing the Main Menu. Renamed 'Hello World' to 'Getting Started' and moved it to nearer the top. 31 March 2004 [[User:Kirkpatc]]
* Inserted section on Run sub-menu. Some general editing (eg ended each entry with a period to ensure consistency). 9 Apr 2004 [[User:Kirkpatc]]
+
* Abschnitt einegfügt zum Start Untermenü. Some general editing (eg ended each entry with a period to ensure consistency). 9 Apr 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Inserted a new section on How to get started with MySQL in FPC/Lazarus. 13 Apr 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Inserted a new section on How to get started with MySQL in FPC/Lazarus. 13 Apr 2004 [[User:Kirkpatc]]
* Deleted the section on MySQL from here: it has been copied to Lazarus Database section of tutorial. 14 Apr 2004 [[User:Kirkpatc]]
+
* Abschnitt über MySQL von hier gelöscht: er wurde in den Lazarus Datenbanken Abschnitt des Tutorials kopiert. 14 Apr 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added some more to the description of the Editor Main Menu. 18 Apr 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added some more to the description of the Editor Main Menu. 18 Apr 2004 [[User:Kirkpatc]]
* Added section on Environment sub-menu. 19 Apr 2004 [[User:Kirkpatc]]
+
* Abschnitt zum Einstellungen Untermenü hinzugefügt. 19 Apr 2004 [[User:Kirkpatc]]
* Added section on Components sub-menu. 4 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
+
* Abschnitt zum Komponenten Untermenü hinzugefügt. 4 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
* Adding Tools sub-menu description (incomplete). 7 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
+
* Werkzeuge Untermenü Beschreibung hinzugefügt (unvollständig). 7 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
* Added some screenshots to Menu descriptions. 9 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
+
* Einige Screenshots hinzugefügt zu den Menü Beschreibungen. 9 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Fixed a bit in Environment Options - thanks VincentSnijders. 14 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Fixed a bit in Environment Options - thanks VincentSnijders. 14 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
* More additions to Tools sub-menu. 19 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
+
* Mehr Hinzufügungen zum Werkzeuge Untermenü. 19 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added a section on the Button Bar and started work on The Component Palette. 20 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added a section on the Button Bar and started work on The Component Palette. 20 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Posted a description file for the StdCtrls unit of the LCL, in the hope that people will add comments. 26 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Posted a description file for the StdCtrls unit of the LCL, in the hope that people will add comments. 26 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
Line 427: Line 235:
 
* Expanding on the Components Palette. 5 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Expanding on the Components Palette. 5 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added a lot to the DialogExamples page. 10 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added a lot to the DialogExamples page. 10 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
* Considerable revision of the StdCtrls page, hopefully making it clearer and encouraging people to contribute - particularly in the 'Description' sections. 14 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
+
* Beachtliche Revision der StdCtrls Seite, hopefully making it clearer and encouraging people to contribute - particularly in the 'Description' sections. 14 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added pages for Menus and Dialogs units (linked to Component Palette description) - please feel free to add to these pages. 14 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added pages for Menus and Dialogs units (linked to Component Palette description) - please feel free to add to these pages. 14 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
* Added page for Common Controls (linked to Component Palette). 16 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
+
* Seite für Common Controls hinzugefügt (linked to Component Palette). 16 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
* Added MaskEdit page (linked to Component Palette). 17 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
+
* MaskEdit Seite hinzugefügt (linked to Component Palette). 17 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
* Added Buttons, ExtCtrls pages (linked to Component Palette). 17 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
+
* Buttons und ExtCtrls Seiten hinzugefügt (linked to Component Palette). 17 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Edited MainMenu component description page. 23 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Edited MainMenu component description page. 23 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Some additions to Common Controls. 28 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Some additions to Common Controls. 28 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* A new tutorial on Text-mode Pascal programming has been added. 5 July 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* A new tutorial on Text-mode Pascal programming has been added. 5 July 2004 [[User:Kirkpatc]]
* Minor changes to ComCtrls, ExtCtrls, Environment Menu. 10 July [[User:Kirkpatc]]
+
* Kleinere Änderungen an ComCtrls, ExtCtrls, Environment Menu. 10 July [[User:Kirkpatc]]
 
* Added FormsTxt, component description page for Component Palette. 20 July 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added FormsTxt, component description page for Component Palette. 20 July 2004 [[User:Kirkpatc]]
* Some corrections to ConsoleModePascal. 21 July 2004 [[User:Kirkpatc]]
+
* Einige Korrekturen an ConsoleModePascal. 21 July 2004 [[User:Kirkpatc]]
* Some small changes to ComponentPalette. 22 July 2004 [[User:Kirkpatc]]
+
* Einige kleine Änderungen an ComponentPalette. 22 July 2004 [[User:Kirkpatc]]

Latest revision as of 02:12, 8 December 2021

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Zurück zu den Zusätzlichen Informationen.

Dies ist der Anfang eines Lazarus Tutorials. Bitte fühlen Sie sich frei, Ihre Erfahrungen hinzuzufügen.

Überblick

Lazarus ist ein freies und Open-Source Entwicklungswerkzeug für den FreePascal Compiler, der ebenfalls frei und als Open Source verfügbar ist. Die Lazarus IDE (Integrated Development Environment - Screenshots) ist eine stabile und feature-reiche Entwicklungsumgebung für die Programmierung eigenständiger interaktiver (grafischer) und einfacher batchorientierter Konsolenanwendungen. Lazarus läuft gegenwärtig auf Linux, FreeBSD und Win32 und bietet einen anpassbaren Quelltext-Editor, interaktive Gestaltung von Bildschirmoberflächen, einen Package Manager, Debugger und die komplette GUI-Integration mit dem FreePascal Compiler (FPC).

Los gehts

(Dank an User:Kirkpatc)

Besorgen Sie sich, installieren Sie (siehe Installieren von Lazarus) und starten Sie Lazarus. Dadurch steht Ihnen auch der Free Pascal Compiler zur Verfügung.

Anmerkung: Zumindest unter Linux Ubuntu, ist der Befehl zum Starten von Lazarus aus einer Konsole "startlazarus". Ansonsten, wenn Sie es von einem Debian-Package installiert haben, sollten Sie einen Menüeintrag "Lazarus" unter Anwendungen / Programmentwicklung haben. (Problem: In Debian und Ubuntu wurden das Programm und das Package umbenannt zu "lazarus-ide", weil das "tct"-Package bereits ein Hilfsprogramm namens "lazarus" enthielt.)

Ihr erstes Lazarus Programm!

Wählen Sie aus dem Hauptmenü den Menüpunkt "Projekt --> Neues Projekt --> Anwendung". Eine neu GUI-Anwendung wird erstellt, siehe auch Form Tutorial. Mehrere Fenster erscheinen auf dem Desktop: das Hauptmenü am oberen Rand, der Objektinspektor links, der Lazarus Quelltexteditor nimmt den größten Teil des Desktops ein, und ein vorgefertigtes Fenster(Formular) namens "Form1" liegt auf dem Quelltexteditor. Auf dem Menü 'Fenster', unterhalb der Haupt-Menüzeile, ist eine Reihe von Tabs angezeigt. Falls der Tab 'Standard' nicht schon ausgewählt ist, dann wählen Sie ihn mit einem Mausklick aus. Jetzt suchen Sie das TButton-Symbol (rechteckiges Symbol mit 'OK') und aktivieren es durch einen Mausklick. Dann klicken Sie in das 'Form1' Fenster, irgendwo links der Mitte, und eine Schaltfläche namens 'Button1' wird dort eingesetzt. Klicken Sie erneut auf das Button-Symbol und dann in 'Form1' irgendwo rechts der Mitte: eine zweite Schaltfläche namens 'Button2' wird eingesetzt.

Wählen Sie jetzt 'Button1' aus. Der 'Objektinspektor' (links) zeigt die Eigenschaften des Objekts 'Button1' an. Ziemlich weit oben in der Liste steht die Eigenschaft 'Caption' mit dem angezeigten Wert 'Button1'. Klicken Sie in das Feld und ändern Sie 'Button1' zu 'Press'. Wenn Sie die ENTER-Taste drücken oder in ein anderes Feld klicken, ändert sich die Beschriftung des ersten Buttons auf 'Press'. Nun klicken Sie auf den Tab 'Ereignisse' im Objektinspektor, um verfügbare Ereignisse zu sehen, die mit dem Button verbunden werden können. Diese Ereignisse sind OnClick, OnEnter, OnExit, usw. Wählen Sie das Feld rechts von 'OnClick': eine kleinere Schaltfläche mit drei Punkten (... Ellipse) erscheint. Wenn Sie darauf klicken, springt die IDE automatisch in den Quelltext-Editor und der Cursor wird in folgendem Code platziert:

  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  begin
    {jetzt tippen Sie:}    Button1.caption := 'Press again';
    {der Editor hat die Procedure bereits komplettiert mit}
  end;

Drücken Sie F12, um das Fenster 'Form1' anstelle des Quelltext-Editors auszuwählen.

Jetzt bearbeiten Sie die Eigenschaften von 'Button2': klicken Sie in 'Form1' darauf, um seine Eigenschaften im Objektinspektor zu sehen. Ändern Sie das Attribut 'Caption' auf 'Exit' (an Stelle von 'Button2'.) Nun wählen Sie den Tab 'Ereignisse' und klicken in das Feld für 'OnClick'. Klicken Sie auf die '... Ellipse', und Sie werden in den Quelltext-Editor mitgenommen, in die Mitte einer anderen Prozedur:

  procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
  begin
    {jetzt tippen Sie:}   Close;
    {der Editor hat die Procedure bereits komplettiert mit} 
  end;

Sie sollten Ihre Arbeit jetzt (überhaupt: häufiger!!) speichern durch Auswahl von 'Projekt speichern unter...' mit 'ihr_gewählter_Datei_Name.pas'

Jetzt drücken Sie F12, um wieder das Fenster 'Form1' zu sehen. Sie sind jetzt bereit, die Kompilierung zu versuchen. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist 'Start' aus dem Hauptmenü zu wählen, und dort wieder die 'Start' Option im Untermenü. Alternativ können Sie einfach F9 drücken. Dies wird zuerst kompilieren und dann, wenn alles gut geht, Ihr Programm linken und ausführen.

Verschiedene Textfenster werden erscheinen und einige Compiler-Meldungen werden geschrieben. Erscheint dann das Fenster 'Form1' ohne das Punktegitter, dann, "Hurra", sehen Sie das aktuelle Hauptfenster ihrer Anwendung. Es wartet darauf, dass die Buttons gedrückt werden.

Versuchen Sie auf den Button mit der Beschriftung 'Press' zu klicken. Sie werden bemerken, dass er sich zu 'Press again' ändert. Wenn Sie ihn erneut drücken, wird er immer noch 'Press again' sagen!!

Jetzt klicken Sie auf den Button mit 'Exit'. Das Fenster wird sich schließen und das Programm wird beendet. Das Entwurfs-Fenster 'Form1' mit dem Punktegitter wird wieder angezeigt, bereit, um weitere Bearbeitungsschritte zu akzeptieren.

Modifizieren Sie Ihr Programm

Öffnen Sie Ihr gespeichertes Projekt wieder. Im Fenster 'Form1' klicken Sie auf die 'Press' Schaltfläche (Button1), um sie auszuwählen. Springen Sie im Quelltext-Editor in die Procedure, die auf den Klick auf Button1 ('Press') reagiert: Wählen Sie dazu den Tab 'Ereignisse' im Objektinspektor aus, klicken in das Feld rechts von 'OnClick', klicken auf die '... Ellipse', und Sie sind an der entsprechenden Stelle im Quelltext-Editor angekommen.

Verändern Sie Ihren Code wie folgt, achten Sie dabei auf sauberes Setzen der ; und der begin ... end Strukturen (Sie können den Code auch hier markieren und per Copy-Paste in den Quelltext-Editor kopieren):

  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  // Machen Sie Gebrauch von der Tag Eigenschaft, setzen Sie sie entweder auf 0 oder 1
  begin
    if Button1.tag = 0 then begin
      Button1.caption := 'Press again';
      Button1.tag := 1
    end else begin
      Button1.caption := 'Press';
      Button1.tag := 0
    end
  end;

Speichern Sie Ihre Arbeit, kompilieren und starten Sie neu F9. Der linke Button wird jetzt zwischen zwei alternativen Botschaften hin- und herschalten.

Der Rest liegt an Ihnen!

Wenn Sie das Schreiben von Konsole- oder Text-basierten Pascal Programmen bevorzugen (zum Beispiel wenn Sie einem einfachen Pascal Programmierkurs folgen, oder Sie Programme schreiben müssen für die Verwendung im Batchmodus oder für die Systemprogrammierung), können Sie dennoch Lazarus benutzen zum Bearbeiten, Kompilieren und Starten Ihrer Programme. Es bildet eine ideale Umgebung für die Pascal Entwicklung. Siehe Console Mode Pascal.

Der Editor

Wenn Sie Lazarus zum ersten Mal starten, wird eine Reihe von separaten getrennten oder 'schwebenden' Fenstern auf Ihrem Desktop erscheinen.

Das erste, gleich oben auf dem Desktop, trägt den Titel Lazarus Editor vXXXXXX - project1 (welches anschließend modifiziert wird um den Namen Ihres gegenwärtig geöffneten Projekt widerzuspiegeln). Dies ist das Hauptsteuerungs Fenster für Ihr Projekt und enthält das Hauptmenü und die Komponentenpalette.

Laz de editor1.jpg

In der Zeile unter der Titelleiste befindet sich das Hauptmenü mit den üblichen Einträgen für Datei, Bearbeiten, Suche, Ansichtfunktionen und so weiter, mit einigen Auswahlen, die spezifisch für Lazarus sind. Darunter auf der Linken ist eine Gruppe von BitButtons (welche Sie rasch zu den jeweiligen Hauptmenü Optionen bringen) und auf der Rechten ist die Komponentenpalette.

Unter dem Lazarus Editor Fenster wird das Objektinspektor Fenster auf der Linken erscheinen, und der Lazarus Quelltext Editor auf der Rechten. Es gibt noch ein anderes kleineres Fenster, beschriftet mit Form1, über dem Lazarus Quelltext Editor Fenster. Wenn dieses nicht sogleich sichtbar ist, kann man es durch drücken der F12 Taste hervorholen, welche zwischen der Quelltext Editor Ansicht und der Formular Ansicht umschaltet. Das Formularfenster ist dasjenige, auf dem Sie das grafische Interface für Ihre Anwendung erstellen, während der Quelltext Editor das Fenster ist, welches den Pascal Code zeigt, der mit der Anwendung verbunden ist, welche Sie gerade entwickeln. Die Bedienung des Objektinspektors wird weiter unten detaillierter behandelt, während die Komponentenpalette beschrieben wird.

Wenn Sie ein neues Projekt starten (oder wenn Sie zuerst Lazarus starten), wird ein vorgegebenes Formular erstellt, welches zusammengesetzt ist aus einem Feld, in dem ein Punktegitter ist, welches Ihnen hilft, die verschiedenen Komponenten des Formulars zu positionieren, und einer Leiste am oberen Rand, welche die üblichen Minimieren, Maximieren und Beenden Buttons enthält. Wenn Sie mit Ihrer Maus irgendwo in diesem Feld klicken, werden Sie die Eigenschaften dieses Formulars sehen, angezeigt im Objektinspektor auf der linken Seite des Desktops.

Andere Fenster, die während Ihrer Arbeit sichtbar werden könnten: der Projektinspektor, welcher Details der Dateien enthält, die in Ihrem Projekt inbegriffen sind, und Ihnen erlaubt, Dateien hinzuzufügen oder zu löschen aus Ihrem Projekt, das Nachrichten Fenster, welches Compilermeldungen anzeigt, Fehler oder Fortschrittsberichte über Ihr Projekt; wenn Lazarus von einem Terminalfenster gestartet wird, bleibt das orginale Terminal sichtbar und detaillierte Compilermeldungen werden auch dort ausgegeben.

Das Hauptmenü

Die Hauptmenü Linie enthält die folgenden Einträge: Datei Bearbeiten Suche Ansicht Projekt Start Komponenten Werkzeuge Einstellungen Fenster Hilfe

Wie gewöhnlich, können die Optionen gewählt werden entweder durch Platzieren des Mauscursors über der Menü Option und klicken der linken Maustaste, oder durch Eingeben von Alt-F auf der Tastatur (sofern das Hauptmenü den Fokus hat: wenn nicht, dann drücken Sie TAB mehrmals um den Fokus durch die verschiedenen Fenster zu bewegen, bis das gewünschte Fenster mit seiner Titelleiste farbig hervorgehoben ist).

Die Hilfe zu einzelnen Menüpunkten finden Sie hier.

Die Button-Leiste

Eine kleiner Symbolleisten Bereich links im Haupt Editor Fenster, genau unter dem Hauptmenü und links von der Komponenten Palette, enthält eine Gruppe von Schaltflächen, welche häufig genutzte Hauptmenü Auswahlen wiederholt:

Neue Unit, Öffnen (mit einem Pfeil zur Anzeige einer drop-down Liste der zuletzt geöffneten Dateien), Speichern, Alles speichern, Neues Formular, Formular/Unit wechseln (zeigt entweder das Formular oder den Quellcode der Unit), Units anzeigen, Formulare anzeigen, Start, Pause, Einzelschritt hinein, Einzelschritt darüber (die letzten beiden sind Debugger-Funktionen).

Die Komponentenpalette

Eine tabbed Symbolleiste, welche eine große Anzahl von Icons anzeigt, die üblich genutzte Komponenten für die Formularerstellung vertreten.

Jeder tab bewirkt die Anzeige von verschiedenen Gruppen von Icons, die eine zweckmäßige Gruppe von Komponenten vertreten. Das ganz linke Icon in jeder tabbed Gruppe ist ein schräger linksgerichteter Pfeil, genannt das Auswahlwerkzeug.

Wenn Sie den Mauszeiger über irgendein Icon der Komponentenpalette bewegen, ohne auf das Icon zu klicken, wird der Titel dieser Komponente aufpoppen. Beachten Sie, dass jeder Titel mit einem 'T' beginnt - das bedeutet 'Typ' oder richtiger 'Klasse' der Komponente. Wenn Sie eine Komponente für die Verwendung in einem Formular auswählen, wird die Klasse zum type Abschnitt des interface Teils der Unit hinzugefügt (üblicherweise als Teil des gesamten TForm1), und eine instance dieser Klasse wird zum var Abschnitt hinzugefügt (üblicherweise als Variable Form1). Jede Methode die Sie design to be used by the Formular oder seine Komponenten (d.h. Prozeduren oder Funktionen) wird im implementation Teil der Unit platziert.

In der folgenden Liste der Komponenten werden Sie Links zu Dateien finden, die Beschreibungen der Units enthalten, in denen sie vorkommen. Wenn Sie etwas über die Eigenschaften einer bestimmten Komponente herausfinden wollen, lohnt es sich oft, auf die Vererbung dieser Komponente zu schauen und dann die Eigenschaften des Basistyps anschauen, von dem sie abgeleitet ist. Zum Beispiel, um TMaskEdit zu verstehen ist es auch hilfreich, TCustomMaskEdit zu untersuchen.

TABS (Die Namen sind größtenteils selbstbeschreibend.):

Laz de comp stand.jpg
Oft benutzte Komponenten: TMainMenu, TPopupMenu, TButton, TLabel, TEdit, TMemo, TToggleBox, TCheckBox, TRadioButton, TListBox, TComboBox, TScrollBar, TGroupBox, TRadioGroup, TCheckGroup, TPanel, TActionList
Laz de comp addit.jpg
weitere, oft benutzte Komponenten: TBitBtn, TSpeedButton, TStaticText, TImage, TShape, TBevel, TPaintBox, TNotebook, TLabeledEdit, TSplitter, TTrayIcon, TMaskEdit, TCheckListBox, TScrollBox, TApplicationProperties, TStringGrid, TDrawGrid, TPairSplitter, TColorBox, TColorListBox, TChart
Laz de comp common.jpg
TTrackBar, TProgressBar, TTreeView, TListView, TStatusBar, TToolBar, TUpDown, TPageControl, TTabControl, TImageList
Laz de comp dialog.jpg
TOpenDialog, TSaveDialog, TSelectDirectoryDialog, TColorDialog, TFontDialog, TOpenPictureDialog, TSavePictureDialog, TCalendarDialog, TCalculatorDialog (wenn Printer4Lazarus installiert ist auch TPrinterSetupDialog, TPrintDialog und TPageSetupDialog)

Verschiedene hilfreiche Dialog Prozeduren oder Funktionen erscheinen nicht auf der Palette, sind aber einfach zu nutzen als direkte Aufrufe von ihrem Quellprogramm.

Für verschiedene gute Beispiele der Benutzung der Komponenten schauen Sie im $LazarusPath/lazarus/examples Unterverzeichnis ihrer Quellen Installation nach. Viele der Programme zeigen, wie man Dialoge und andere Komponenten direkt verwendet, ohne Benutzung der IDE und der Komponentenpalette oder die eine separate Formulardefinitionsdatei haben. Alle Komponenten sind vollständig und ausdrücklich definiert im Haupt-Pascalprogramm. Andere Beispielprogramme machen völlig Gebrauch von der IDE.

Einige Beispiele arbeiten nicht sofort: Sie müssen möglicherweise mit den Pfaden und Zugriffsrechten von Dateien oder Verzeichnissen spielen. Wenn Sie einige der Beispiele kompilieren wollen stellen Sie sicher, dass Sie Lese-/Schreibrechte für die Dateien und Verzeichnisse haben, oder Sie kopieren die Dateien in ein Verzeichnis, für das Sie die entsprechenden Rechte haben.

Versuchen Sie das 'testall' Programm zu starten, um ein Menü der verfügbaren Komponenten zusammen mit kleinen Beispiel Testformularen für die meisten von ihnen zu sehen; dann kontrollieren Sie den Code um herauszufinden, wie sie funktionieren!

  • Misc
Laz de comp misc.jpg
TColorButton, TSpinEdit, TFloatSpinEdit, TArrow, TCalendar, TEditButton, TFileNameEdit, TDirectoryEdit, TDateEdit, TCalcEdit, TFileListBox, TXMLPropStorage, TIniPropStorage, TbarChart, TButtonPanel, TIDEDialogLayoutStorage
  • Data Controls
Laz de comp data con.jpg
Datensensitive Komponenten, welche weitgehend die Standard und Additional Gruppen wiederholen aber einsetzbar sind für Datenbanken: TDBNavigation, TDBText, TDBEdit, TDBMemo, TDBImage, TDBListBox,TDBComboBox, TDBCheckBox, TDBRadioGroup, TDBCalendar, TDBGroupBox, TDBGrid
  • Data Access
Laz de comp data acc.jpg
TDatasource, TSdfDataSet (Package SDFLaz), TFixedFormatDataSet (Package SDFLaz), TMemDataset (Package MemDSLaz), TDbf (Package DBFLaz)
  • System
Laz de comp syste.jpg
TTimer, TIdleTimer, TLazComponentQueue, THTMLHelpDatabase, THTMLBrowserHelpViewer, TProcess, TSimpleIPCClient, TSimpleIPCServer, TXMLConfig
  • SynEdit
Laz de comp syned.jpg
Eine Gruppe von Komponenten to help interfacing with other languages and software tools. SynEdit is an advanced multi-line edit control, for Borland Delphi, Kylix and C++Builder. It supports Syntax Highlighting and code completion, and includes exporters for html, tex and rtf. It is a full-VCL/CLX control, meaning it is not a wrapper for Microsoft Windows controls, and no run-time library is required; this make SynEdit a crossplatform component. Compatibility with FreePascal is also planned, and SynEdit is the edit component in Lazarus IDE. see synedit at sourceforge. TSynEdit, TSynAutoComplete, TSynExporterHTML, TSynMacroRecorder, TSynMemo, TSynPasSyn, TSynCppSyn, TSynJavaSyn, TSynPerlSyn, TSynHTMLSyn, TSynXMLSyn, TSynLFMSyn, TSynUNIXShellScriptSyn, TSynCssSyn, TSynPHPSyn, TSynTeXSyn, TSynSQLSyn, TSynMultiSyn

Um die Komponentenpalette zu nutzen, muss ein Formular im Editor geöffnet sein (falls nicht wählen Sie Datei -> Neues Formular). Klicken Sie auf das Icon im geeigneten Tab der Palette für die Komponente, die Sie verwenden wollen, dann klicken Sie auf das Formular, in der Nähe wo die Komponente erscheinen soll. Wenn die gewünschte Komponente erscheint, dann können Sie sie durch klicken mit der Maus auswählen, an die exakte Stelle auf dem Formular verschieben und ihre Größe anpassen. Adjustments can be made to the appearance either by altering the picture itself on the Form using the mouse, oder durch Änderung der relevanten Eigenschaft im Objekteditor für diese Komponente.

Wenn Sie zusätzliche Komponenten installieren, entweder jene, die Sie selbst geschrieben haben, oder einige, die als Package von einer anderen Quelle kommen, dann werden extra tabs mit den relevanten Icons in ihrer Komponentenpalette erscheinen. Diese neuene Komponenten können ausgewählt und in ihrem Formularen verwendet werden auf die selbe Weise, wie die mit Lazarus gelieferten Komponenten.

Der Debugger

Ist noch zu schreiben.

siehe auch IDE Fenster - Debuggen

Die Lazarus-Dateien

   (Dank an Kevin Whitefoot.)
   (Hinzufügungen von Giuseppe Ridinò, User:Kirkpatc und Tom Lisjac)

Wenn Sie speichern, wählen Sie eigentlich nur zwei Dateien aus:

  xxx.pas und yyy.lpr 

(Sie speichern mehr als das, aber die beiden sind diejenigen, die Sie benennen müssen). Die Projektdatei (lpr) und die Unitdatei (pas) müssen nicht denselben Namen haben, weil Lazarus freundlicherweise der Unit (im Quellcode) den selben Namen gibt wie den Dateinamen, unter dem Sie speichern. Genauso bekommt ein Programm den Namen der Projektdatei (Das muss so sein, weil ansonsten der Compiler möglicherweise die Unit später nicht finden könnte, wenn sie in der Projektdatei verwendet wird). Natürlich werden aus Konsistenzgründen alle Verweise auf unit1 auf xxx geändert.

Wenn Sie also versuchen, ein Projekt mit Namen again zu speichern - dabei wird versucht, again.pas und again.lpr anzulegen - wird das schiefgehen, weil Unit-Namen und Programmnamen denselben Namensraum verwenden. Die doppelten Namen werden abgelehnt.

So, das kommt dabei heraus:

e:/lazarus/kj/lazhello:
total 4740  free 76500
-rwxrwxrwx   1 kjwh     root  4618697 Mar 24 11:19 again.exe
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root     3002 Mar 24 11:21 again.lpi
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      190 Mar 24 11:18 again.lpr
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      506 Mar 24 11:08 againu.lfm
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      679 Mar 24 11:08 againu.lrs
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      677 Mar 24 11:08 againu.pas
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root     2124 Mar 24 11:08 againu.ppu
-rwxrwxrwx   1 kjwh     root      335 Mar 24 11:07 ppas.bat

Haben Sie gemerkt, dass viel mehr Dateien entstanden sind, als die beiden, die wir eigentlich speichern wollten?

Hier ist eine kurze Bemerkung über jede Datei:

again.exe: Das ausführbare Hauptprogramm. Unter Windows wird eine "exe"-Erweiterung hinzugefügt. Unter Linux gibt es keine Dateierweiterung. Im Normalfall ist diese Datei riesig, da viele Debugging-Symbole in der Programmdatei enthalten sind. Starten sie das "strip" Dienstprogramm, um sie zu entfernen und die Größe des ausführbaren Programms wesentlich zu schrumpfen.

again.lpi: Dies ist die Haupdatei eines Lazarus Projekts (Lazarus Project Information); die equivalente Delphi Hauptdatei einer Anwendung ist die .dpr Datei. Sie wird in einem XML Format gespeichert.

again.lpr: Die Hauptprogramm Quelldatei. Trotz seiner Lazarus-spezifischen Erweiterung ist es eigentlich eine völlig normale Pascal Quelldatei. Sie hat eine uses Anweisung, die dem Compiler angibt, welche Units er braucht. Beachten Sie, dass das Program Statement das Programm nicht notwendigerweise gleich nennen muss wie den Dateinamen.

againu.lfm: Hier speichert Lazarus das Layout der Formularunit. Lazarus braucht das, um eine Resourcen-Datei zu erzeugen, die im Initialisierungsteil der againu.pas Unit verwendet wird. Es ist möglich, Delphi .dfm -Dateien in der IDE in das .lfm-Format zu wandeln. Verwenden Sie dazu Werkzeuge->DFM in LFM-Datei konvertieren.

again.lrs: Dies ist die erzeugte Ressourcen Datei. Beachten sie, dass dies keine Windows Ressourcen Datei ist.

againu.pas: Die Unit, welche den Code für das Formular enthält.

again.ppu: Dies ist die kompilierte Unit.

ppas.bat: Dies ist ein einfaches Script zum Linken des Programms in eine ausführbare Datei. Wenn die Kompilierung erfolgreich war, wird es vom Compiler gelöscht.

Mitwirkende und Änderungen

Diese Seite wurde importiert von der epikwiki Version.

  • Created initial page and template. T. Lisjac - 11/04/2003 VlxAdmin
  • Inserted a note containing instructions for writing your first Lazarus Program. Suggest an administrator places it in the appropriate place on the Tutorial menu. 3/09/2004 User:Kirkpatc
  • Per above, moved Chris's writeup to the main body of the tutorial VlxAdmin
  • Began to insert text describing the Lazarus Editor - more to follow! 24 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • Added some more to Lazarus Editor section of Tutorial. 25 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • Added screenshots and revised some of the page formatting VlxAdmin 3/25/2004
  • Moved some of kwhitefoot's comments into Tutorial section. Formatting not quite right, but have to go to bed now! 26 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • Formatted, added credits and comments. Removed original notes. VlxAdmin 3/26/2004
  • More material added to Editor section of tutorial. 26 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • More material added describing the Main Menu. Renamed 'Hello World' to 'Getting Started' and moved it to nearer the top. 31 March 2004 User:Kirkpatc
  • Abschnitt einegfügt zum Start Untermenü. Some general editing (eg ended each entry with a period to ensure consistency). 9 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Inserted a new section on How to get started with MySQL in FPC/Lazarus. 13 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Abschnitt über MySQL von hier gelöscht: er wurde in den Lazarus Datenbanken Abschnitt des Tutorials kopiert. 14 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Added some more to the description of the Editor Main Menu. 18 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Abschnitt zum Einstellungen Untermenü hinzugefügt. 19 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Abschnitt zum Komponenten Untermenü hinzugefügt. 4 May 2004 User:Kirkpatc
  • Werkzeuge Untermenü Beschreibung hinzugefügt (unvollständig). 7 May 2004 User:Kirkpatc
  • Einige Screenshots hinzugefügt zu den Menü Beschreibungen. 9 May 2004 User:Kirkpatc
  • Fixed a bit in Environment Options - thanks VincentSnijders. 14 May 2004 User:Kirkpatc
  • Mehr Hinzufügungen zum Werkzeuge Untermenü. 19 May 2004 User:Kirkpatc
  • Added a section on the Button Bar and started work on The Component Palette. 20 May 2004 User:Kirkpatc
  • Posted a description file for the StdCtrls unit of the LCL, in the hope that people will add comments. 26 May 2004 User:Kirkpatc
  • Edited the StdCtrls file, removing a lot of repetitive material and doing some formatting. It is still far too long. 28 May 2004 User:Kirkpatc
  • Expanding on the Components Palette. 5 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added a lot to the DialogExamples page. 10 June 2004 User:Kirkpatc
  • Beachtliche Revision der StdCtrls Seite, hopefully making it clearer and encouraging people to contribute - particularly in the 'Description' sections. 14 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added pages for Menus and Dialogs units (linked to Component Palette description) - please feel free to add to these pages. 14 June 2004 User:Kirkpatc
  • Seite für Common Controls hinzugefügt (linked to Component Palette). 16 June 2004 User:Kirkpatc
  • MaskEdit Seite hinzugefügt (linked to Component Palette). 17 June 2004 User:Kirkpatc
  • Buttons und ExtCtrls Seiten hinzugefügt (linked to Component Palette). 17 June 2004 User:Kirkpatc
  • Edited MainMenu component description page. 23 June 2004 User:Kirkpatc
  • Some additions to Common Controls. 28 June 2004 User:Kirkpatc
  • A new tutorial on Text-mode Pascal programming has been added. 5 July 2004 User:Kirkpatc
  • Kleinere Änderungen an ComCtrls, ExtCtrls, Environment Menu. 10 July User:Kirkpatc
  • Added FormsTxt, component description page for Component Palette. 20 July 2004 User:Kirkpatc
  • Einige Korrekturen an ConsoleModePascal. 21 July 2004 User:Kirkpatc
  • Einige kleine Änderungen an ComponentPalette. 22 July 2004 User:Kirkpatc