Difference between revisions of "Lazarus Tutorial/mk"

From Lazarus wiki
Jump to navigationJump to search
(Moved main menu section to page Main menu/mk and inserted link)
 
(61 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 3: Line 3:
 
''This is the start of a Lazarus Tutorial. Please feel free to add your experiences to it.''
 
''This is the start of a Lazarus Tutorial. Please feel free to add your experiences to it.''
 
== Краток преглед ==
 
== Краток преглед ==
Lazarus е слободена и отворена алатка за усовршен код за FreePascal компајлер (објект pascal), кој исто така е слободен и отворен код. Lazarus IDE([http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/lazide.jpg screenshot]) е стабилен и се одликува со богата средина за програмирање за креирање на самостојни графички и конзолни апликации. Тековно работи на Linux, FreeBSD и Win32 и обезбедува прилагодлив уредувач на код и креиран визуелен тип на средина заедно со пакет менаџер, пребарувач на грешки и целосна GUI интеграција со FreePascal компајлерот.
+
Lazarus е слободена и отворена алатка за усовршен код за FreePascal компајлер (објект pascal), кој исто така е слободен и отворен код. Lazarus IDE ([http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/lazide.jpg screenshot]) е стабилен и се одликува со богата средина за програмирање и креирање на самостојни графички и конзолни апликации. Тековно работи на Linux, FreeBSD и Win32 и обезбедува приспособлив уредувач на код и креиран визуелен тип на средина заедно со пакет-менаџер, пребарувач на грешки и целосна GUI интеграција со FreePascal компајлерот.
  
== Како да почнете - Вашата прва Lazarus програма! ==
+
== Како да почнете - вашата прва Lazarus програма! ==
  
Благодарност до ([[Корисник:Kirkpatc]])  
+
Благодарност до ([[Корисник:Kirkpatc]])
  
Набавете, инсталирајте ([[Инсталирање на Lazarus]]) и стартирајте го Lazarus што исто така ќе го направи достапен FreePascal компајлерот.  
+
Набавете, инсталирајте ([[Инсталирање на Lazarus]]) и стартувајте го Lazarus што исто така ќе го направи достапен FreePascal компајлерот.
  
Ќе се појават неколку прозорци на работната површина: главното мени на врвот, објект инспекторот од левата страна, изворниот код Lazarus кој го зафаќа поголемиот дел од работната површина, и веќе направениот прозорец Форма1 поставен врз изворниот код.  
+
Ќе се појават неколку прозорци на работната површина: главното мени на врвот, објект-инспекторот од левата страна, изворниот код Lazarus што го зафаќа поголемиот дел од работната површина и веќе направениот прозорец Форма1 поставен врз изворниот код.
  
На горниот прозорец за мени, под линијата за мени се наоѓа ред на јазичиња. Ако веќе не е изберено 'стандардно' јазиче, изберете го со кликање на глушецот. Потоа пронајдете ја иконата за копче (правоаголна со 'OK' на неа) и кликнете на неа со глушецот.  
+
На горниот прозорец за мени, под линијата за мени се наоѓа ред на јазичиња. Ако веќе не е избрано „стандардно“ јазиче, изберете го со кликање на глувчето. Потоа, пронајдете ја иконата за копче (правоаголна со „Во ред“ на неа) и кликнете на неа со глувчето. Потоа, кликнете на прозорецот Форма1, што се наоѓа лево од средината. Ќе се појави означен правоаголник „Копче1“. Повторно кликнете на иконата за копче во стандардното јазиче, а потоа кликнете на Форм1 што се наоѓа десно од средината: ќе се појави означен правоаголник „Копче2“.
  Потоа кликнете на прозорецот Форма1, која се наоѓа отприлика лево од средината. Ќе се појави означен правоаголник 'Копче1'. Повторно кликнете на иконата за копче во стандардното јазиче, а потоа кликнете на Форм1 што се наоѓа отприлика десно од средината: ќе се појави означен правоаголник 'Копче2'.  
 
  
Сега кликнете на Копче1 за да го изберете. Објект инспекторот ќе ги прикаже особините на објектот Копче1. Блиску до врвот е особина наречена 'Легенда', со прикажана вредност 'Копче1'. Кликнете на тоа поле и променете го 'копче1' во 'Притисни'. Ако притиснете ВНЕСИ или ако кликнете на друго поле, ќе видите како ознаката од првото копче на Форма1 се менува во 'Притисни'. Сега притиснете на јазичето за настани на објект инспекторот, за да ги видите различните настани коишто можат да се поврзат со копчето. Овие вклучуваат OnClick, OnEnter, OnExit итн. Изберете го полето десно од OnClick: се појавува помало поле со три точки (... елипса). Кога ќе кликнете на ова, автоматски ве носи во изворниот код и вашиот покажувач ќе биде поставен на дел од код кој почнува вака:  
+
Сега кликнете на Копче1 за да го изберете. Објект-инспекторот ќе ги прикаже особините на објектот Копче1. Блиску до врвот е особина наречена „Легенда“, со прикажана вредност „Копче1“. Кликнете на тоа поле и променете го „копче1“ во „Притисни“. Ако притиснете ВНЕСИ или ако кликнете на друго поле, ќе видите како ознаката од првото копче на Форма1 се менува во „Притисни“. Сега притиснете на јазичето за настани на објект-инспекторот, за да ги видите различните настани што можат да се поврзат со копчето. Овие вклучуваат OnClick, OnEnter, OnExit итн. Изберете го полето десно од OnClick: се појавува помало поле со три точки (...елипса). Кога ќе кликнете на ова, автоматски ве носи во изворниот код и вашиот покажувач ќе биде поставен на дел од код кој почнува вака:
  
 
   procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 
   procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
Line 24: Line 23:
 
   end;
 
   end;
  
Притиснете F12 за да го изберете прозорецот Форма1 наместо изворниот код.  
+
Притиснете F12 за да го изберете прозорецот Форма1 наместо изворниот код.
  
Сега уредете ги особините на Копче2: Кликнете на Копче2 за да ги прикажете неговите особини во објект инспекторот. Променете ја особината на легендата во 'Излези' наместо во 'Копче2'. Сега изберете го јазичето за настани, и кликнете на полето за OnClick. Кликнете на ... елипса, што ќе ве однесе во изворниот код, во средината на друга постапка:  
+
Сега уредете ги особините на Копче2: Кликнете на Копче2 за да ги прикажете неговите особини во објект-инспекторот. Променете ја особината на легендата во „Излези“ наместо во „Копче2“. Сега изберете го јазичето за настани и кликнете на полето за OnClick. Кликнете на ...елипса, што ќе ве однесе во изворниот код, во средината на друга постапка:
  
 
   procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
 
   procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
Line 34: Line 33:
 
   end;
 
   end;
  
Сега притиснете F12 за повторно да го видите прозорецот Форма1. Сега сте подготвени да се обидете да компајлирате. Наједноставниот начин да го направите ова е да изберете 'Стартувај' од главното мени на врвот, а потоа опцијата 'Стартувај' на подменито. Како алтернатива, може едноставно да отчукате F9. Ова најпрвин ќе се компајлира а потоа (ако се е во ред) ќе се поврзе и ќе ја изврши вашата програма.  
+
Сега притиснете F12 за повторно да го видите прозорецот Форма1. Сега сте подготвени да се обидете да компајлирате. Наједноставниот начин да го направите ова е да изберете „Стартувај“ од главното мени на врвот, а потоа опцијата „Стартувај“ на подменито. Како алтернатива, може едноставно да отчукате F9. Ова најпрвин ќе се компајлира, а потоа (ако сѐ е во ред) ќе се поврзе и ќе ја изврши вашата програма.
  
Ќе се појават неколку текстуални прозорци и ќе се отчукаат различни видови на компајлер пораки, но најпосле повторно ќе се појави прозорецот Форма1, но без мрежа на точки; ова всушност е главниот прозорец на вашата апликација, и чека на вас да притискате копчиња или да комуницирате со неа на друг начин.  
+
Ќе се појават неколку текстуални прозорци и ќе се отчукаат различни видови компајлер пораки, но најпосле повторно ќе се појави прозорецот Форма1, но без мрежа на точки; всушност, ова е главниот прозорец на вашата апликација и чека на вас да притискате копчиња или да комуницирате со неа на друг начин.
  
Обидете се да кликнете на копчето означено како 'Притисни'. Ќе забележите дека се менува во 'Притисни повторно'. Ако повторно го притиснете, сеуште ќе гласи 'Притисни повторно'!!  
+
Обидете се да кликнете на копчето означено како „Притисни“. Ќе забележите дека се менува во „Притисни повторно“. Ако повторно го притиснете, сѐ уште ќе гласи „Притисни повторно“!!
  
Сега кликнете на копчето обележано како 'Излези'. Прозорецот ќе се затвори и програмата ќе излезе. Повторно ќе се појават оригиналниот прозорец Форма1 со мрежата на точки, подготвени да примаат уште уредувачки дејности.  
+
Сега кликнете на копчето обележано како „Излези“. Прозорецот ќе се затвори и програмата ќе излезе. Повторно ќе се појават оригиналниот прозорец Форма1 со мрежата на точки, подготвени да примаат уште уредувачки дејности.
  
Сега треба да ја зачувате вашата работа (и постојано!!) со избирање на Проект > Зачувај проект како > вашето_изберено_име_на_фајл.pas
+
Сега треба да ја зачувате вашата работа (и постојано!!) со избирање на Проект > Зачувај проект како > вашето_изберено_име_на_датотека.pas
  
  
=== Second session. ===
+
=== Втора сесија ===
Re-open your saved Project.
+
Повторно отворете го вашиот зачуван проект.
On the Form1 window click on the 'Press' button (Button1) to select it.
+
На прозорецот Форма1, кликнете на копчето „Притисни“ (Копче1) со цел да го изберете.
Select the 'Events' tab on the Object Inspector, click on the right side box next to OnClick, click on the ... ellipsis, to go back to the appropriate point in the Source Editor.
+
Изберете го јазичето „Настани“ на Објект-инспекторот, кликнете на полето од десната страна веднаш до OnClick, кликнете на... елипса, за да се вратите на соодветната точка на изворниот код.
  
Edit your code to read as follows:
+
Уредете го вашиот код да чита како што следува:
  
 
   procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 
   procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
Line 66: Line 65:
 
   end;
 
   end;
  
Save your work, re-compile and run. The left button will now toggle between two alternative messages.
+
Зачувајте ја вашата работа, повторно компајлирајте и извршете. Левото копче ќе ви даде избоп помеѓу две алтернативни пораки.
  
The rest is up to you!
+
Останатото зависи од вас!
  
If you prefer to write Console- or text-based Pascal programs (for example if you are following a basic Pascal programming course, or you need to write programs to use in batch mode or for system programming), you can still use Lazarus to edit, compile and run your programs. It makes an ideal environment for Pascal development. See [[Console Mode Pascal]].
+
Ако преферирате на пишувате конзола - или Pascal програми базирани на текст (на пример, ако следите Основен курс за програмирање Pascal или треба да напишете програми за употреба во пакет режим или за системско програмиирање), сѐ уште можете да го користите Lazarus за уредување, компајлирање и извршување на вашите програми. Создава идеална средина за усовршување на Pascal. Види [[Конзолен режим Pascal]].
  
== The Editor ==
+
== Уредувач ==
When you launch Lazarus for the first time, a series of separate disconnected or 'floating' windows will appear on your desk-top.
+
Кога го стартувте Lazarus за прв пат, на вашиот работен простор ќе се појават серија на посебни дисконектирани или „пловечки“ прозорци.
  
The first, running right along the top of the desk-top, is titled '''Lazarus Editor vXXXXXX - project1''' (which will subsequently be modified to reflect the name of your currently-open project). This is the main controlling window for your project, and contains the Main Menu and the Component Palette.
+
Првиот што се наоѓа на врвот од работниот простор е насловен '''Lazarus Уредувач vXXXXXX - проект1''' (кој потоа ќе се модифицира за да го прикаже името на вашиот тековно отворен проект). Ова е главниот контролен прозорец на вашиот проект и го содржи Главното мени и Палетата со компоненти.
  
<center>[[Image:LazMain_GTK2.png]]</center>
+
<center>[[Image:LazMain_GTK2-mk.png]]</center>
  
On the line below the title bar is the ''Main Menu'' with the usual entries for File, Edit, Search, View functions and so on, with a few selections that are specific to Lazarus.
 
Below this on the left is a set of BitButtons (which take you rapidly to particular Main Menu options) and on the right is the Component Palette.
 
  
Under the Lazarus Editor window will appear the '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/objinsp.jpg Object Inspector]''' window on the left, and the '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/editor.jpg Lazarus Source Editor]''' on the right.  There may be another smaller window, labelled '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/blankform.jpg Form1]''', overlying the Lazarus Source Editor window. If this is not visible immediately, it can be made to appear by pressing the '''F12''' key, which toggles between the Source Editor view and the Form view.  The Form window is the one on which you will construct the graphical interface for your application, while the Source Editor is the window which displays the Pascal code associated with the application which you are developing.  The operation of the Object Inspector is discussed in more detail below while the Component Palette is described.
+
На линијата под лентата за наслови се наоѓа ''Главното мени'' со вообичаените уписи за функциите Датотека, Уреди, Пребарај, Прегледај итн., со неколку избирања што се специфични за Lazarus.
 +
Под ова, од левата страна се наоѓа поставка за Бит копчиња (кои брзо ве носат во одредени опции од Главното мени), а од десната страна се наоѓа Палетата со компоненти.
  
When you start a new project (or when you first launch Lazarus) a default Form will be constructed, which consists of a box in which there is a grid of dots to help you to position the various components of the form, and a bar along the top which contains the usual '''Minimise''', '''Maximise''' and '''Close buttons'''. If you click with your mouse cursor anywhere in this box, you will see the properties of this form displayed in the Object Inspector on the left side of the desk-top.
+
Под прозорецот за Lazarus уредувачот, од левата страна се појавува ''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/objinsp.jpg Објект-инспектор]''', а од десната страна се појавува '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/editor.jpg Изворен код Lazarus]'''. Може да се појави и помал прозорец, означен како '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/blankform.jpg Форма1]''', поставен врз прозорецот за Изворниот код Lazarus. Ако ова не е веднаш видливо, може да се направи да се појави со притискање на копчето '''F12''', што ви дава опција да изберете помеѓу Изворниот код и прегледот на формата. Прозорецот за форма е оној на кој вие ќе го изградите графичкиот интерфејс за вашата апликација, додека Изворниот код е прозорецот што го прикажува Pascal кодот, што се однесува на апликацијата што ја развивате. Работата на Објект-инспекторот подетално ќе ја дискутираме подолу, додека ја опишуваме Палетата со компоненти.
  
Other windows that may become visible during your work:  the '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/projinsp.jpg Project Inspector]''', which contains details of the files included in your project, and allows you to add files to or delete files from your project;  the '''Messages''' window, which displays compiler messages, errors or progress reports on your project;  if Lazarus was launched from a terminal window, the original terminal remains visible and detailed compiler messages are also printed there.
+
Кога почнувате нов проект (или кога за првпат го стартувате Lazarus), ќе се конструира номинална форма, што се состои од поле во кое има мрежа со точки, што ќе ви помогне да ги позиционирате различните компоненти од формата и барот на горниот дел што ги содржи вообичаените '''Минимизирај''', '''Максимизирај''' и '''Затвори копчиња'''. Ако ја притиснете стрелката на глувчето каде било во ова поле, ќе ги видите особините од прикажаната форма во Објект-инспекторот од десната страна на работниот простор.
  
 +
Други прозорци што можат да станат видливи за време на вашата работа:  '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/projinsp.jpg Проект-инспектор]''', кој содржи детали за вклучените датотеки во вашиот проект и ви дозволува да додадете или да избришете датотеки од вашиот проект; прозорецот за '''Пораки''', што прикажува пораки од компајлерот, извештаи за грашките и за развојот на проектот; Ако Lazarus се стартува од терминал, оригиналниот терминал останува видлив и таму, исто така, се печатат детални пораки од компајлерот.
  
=== The Main Menu ===
 
  
The main menu line contains the following entries:
+
=== Главно мени ===
<u>F</u>ile  <u>E</u>dit  <u>S</u>earch  <u>V</u>iew  <u>P</u>roject  <u>R</u>un  <u>C</u>omponents  <u>T</u>ools  E<u>n</u>vironment  <u>W</u>indows  <u>H</u>elp
 
  
As usual, the options can be selected either by placing the mouse cursor over the menu option and clicking the left mouse button, or by typing Alt-F on the keyboard (provided the main menu window has focus:  if it has not, hit TAB repeatedly to cycle focus through the various windows until the desired window has its title bar highlighted in colour).
+
For a detailed description of every menu item which is accessible from the Lazarus IDE Main Menu, please refer to the [[Main menu/mk]] page.
  
==== The File sub-menu ====
+
=== Лента за копчиња ===
<div class="floatright"> [[Image:FileMenu.png]] </div>
+
Мала област со алатник од левата страна од главниот прозорец на уредувачот, веднаш под Главното мени, лево од Палетата со компоненти, содржи поставка на копчиња што ги реплицираат често користените избирања од Главното мени:
* '''New Unit''': Creates a new Unit file (Pascal Source).
+
: '''Нов модул''', '''Отвори''' (со стрелка надолу за прикажување на пушти-долу листата на неодамна користените датотеки), '''Зачувај''', '''Зачувај сѐ''', '''Нова форма''', '''Префрли Форма/Модул''' (односно прикажува или форма или изворен код на Модул), '''Прегледај модули''', '''Прегледај форми''', '''Стартувај''' (односно Компајлирај и Стартувај), '''Паузирај''', '''Влези во''', '''Прескокни''' (последните две се функции на пребарувачот на грешки).
* '''New Form''': Creates a new Form: both the visual on-screen window and the associated Pascal source file.
 
* '''New ...''': Offers a pop-up menu box ([http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/menu-new.jpg screenshot]) with a variety of new document types to create.
 
* '''Open''': Offers a pop-up Dialog Box to enable you to navigate the filesystem and choose an existing file to open.
 
* '''Revert''': Abandon editing changes and restore the file to its original state.
 
* '''Open Recent''': Offers a list of recently edited files, and an opportunity to select one.
 
* '''Save''': Save the current file, using its original filename. If there is no name, the system will prompt for one (just like Save As).
 
* '''Save As''': Allows you to choose a directory and filename for saving the current file.
 
* '''Save All''': Saves all the files attached to the editor, not just the current one selected.
 
* '''Close''': Closes the current file, prompting whether to save all editor changes.
 
* '''Close all editor files''': Close all files currently open in the editor.  Prompt for saving changes.
 
* '''Clean directory''': Offers a dialog with a series of editable filters for removing files from the current directory.  Useful for removing .bak files and remnants of former Delphi projects.
 
* '''Print''': Uses the system printer to print the selected file. This menu item does not appear by default; you need to install $Lazdir/components/printers/design/printers4lazide.pas and re-compile the IDE
 
* '''Restart''': Re-start Lazarus - useful if files have got hopelessly scrambled!
 
* '''Quit''': Exit Lazarus, after prompting for saving all edited files.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
  
==== The Edit sub-menu ====
+
== Палета со компоненти ==
<div class="floatright"> [[Image:EditMenu.png]] </div>
+
Алатникот со јазичиња што прикажува голем број икони, што претставуваат компоненти што вообичаено се користат за градење форми.
* '''Undo''': Undo the last edit action, leaving the Editor in the state just before the last action.
 
* '''Redo''': Re-instates the last action that was reversed by Undo.
 
* '''Cut''': Remove the selected text or other item and place it on the Clipboard.
 
* '''Copy''': Make a copy of the selected text, leaving the original in place, and placing the copy on the Clipboard.
 
* '''Paste''': Places the contents of the Clipboard at the cursor position. If text has been selected at the cursor position, the contents of the Clipboard will replace the selected text.
 
* '''Indent selection''': Move the selected text to the right by the amount specified in Environment -> Editor options -> General -> Block indent.  This feature is useful for formatting your Pascal source code to show the underlying Block structure.
 
* '''Unindent selection''': Removes one level of indenting, moving the text to the left by the amount specified in Block indent.
 
* '''Enclose selection''': Provides a pop-up menu with a number of options for logically enclosing the selected text (begin ... end; try ... except; try ... finally; repeat ... until; { ... } etc).
 
* '''Uppercase selection''': Convert selected text to uppercase.
 
* '''Lowercase selection''': Convert selected text to lowercase.
 
* '''Tabs to spaces in selection''': Converts any tabs in the selected text to the number of spaces specified by Environment -> Editor options -> General -> Tab widths.  The number of spaces is not a fixed quantity, but is the number needed to fill the remaining width of the tab.
 
* '''Break lines in selection''': If any lines in the selected text are longer than 80 characters or the number specified in Environment -> Editor options -> Display -> Right Margin, then the line is broken at a word boundary and continued on the next line.
 
* '''Comment selection''': Makes the selected text into [[Comments|comments]]  by inserting // on each line.
 
* '''Uncomment selection''': Removes comment marks.
 
* '''Sort selection''': Sort lines (or words or paragraphs) alphabetically;  options for ascending or descending order, case sensitive or insensitive.  In the middle of program source code, of course, it makes no sense, but if you have a list you need to have sorted this will do the trick.
 
* '''Select''': Allows selection of blocks of text.  Options include select all, select to brace, select paragraph or line etc.
 
* '''Insert from character map''': Allows insertion of non-keyboard symbols such as accented characters, picked from a pop-up character map.
 
* '''Insert text''': Displays pop-up menu to allow insertion of standard text such as CVS keywords (Author, Date, Header etc) or GPL notice, username or Current date and time.
 
* '''Complete code''': Completes the code at the cursor. It is context sensitive and saves you a lot of time. For example: it completes classes, by adding private variables, Get and Set property access methods and adding method bodies. On variable assignments (e.g. i:=3;) it adds the variable declarations. On forward defined procedures it adds the procedure bodies. On event assignments (OnClick:=) it adds the method definition and the method body. See [[Lazarus IDE Tools]].
 
* '''Extract procedure''': Uses the selected text (a statement or series of statements) to build a new procedure.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
  
==== The Search sub-menu ====
+
Секое јазиче прикажува приказ на различни поставки за икони, што претставуваат функционална група од компонентиНајлевата икона на секоја група од јазичиња е дијагонална стрелка поставена на лево, наречена Алатка за избирање.  
<div class="floatright"> [[Image:SearchMenu.png]] </div>
 
* '''Find''': Similar to the facility in almost all graphic text editors:  a pop-up dialog box appears allowing entry of a search text string, with options such as case sensitivity, whole words, origin, scope and direction of search.
 
* '''Find Next, Find previous''': Search again for the previously entered text string, in the specified direction.
 
* '''Find in files''': Search for text string in files: pop-up dialog with options all open files, all files in project, or all directories;  masks available for selecting file types.
 
* '''Replace''': Similar to '''Find''';  shows pop-up dialog with place to enter search text string and replacement text, and options for case sensitivity, direction etc.
 
* '''Incremental find''': Search for the string while you are entering the search string. Example: after you choose "Incremental Find" if you press "l" the first "l" will be highlighted. If then you press "a", the editor will find the next "la" and so on.
 
* '''Goto line''': Move editing cursor to specified line in file.
 
* '''Jump back''': Jump to previous position. Everytime jumping to an error or find declaration the IDE saves the current source position. With this function you can jump back in the history.
 
* '''Jump forward''': Jump to next position. Undoes a Jump back.
 
* '''Add jump point to history''': Add the current source position to the jump hsitory.
 
* '''View Jump-History''': Look at list of jump points: '''Not implemented yet'''.
 
* '''Jump to next error''', '''Jump to previous error''': Jump to the positions in the source file of the next or previous reported error.
 
* '''Set a free bookmark''': mark the current line where the cursor is located with the next available (free) numbered bookmark, and add this to the list of bookmarks. Note that a pop-up menu (obtained by right-clicking with the mouse on the appropriate line of the source file) gives a larger range of Bookmark options, allowing the number of a bookmark to be specified, or allowing the user to jump to a numbered bookmark, not just the next or previous ones.
 
* '''Jump to next bookmark''', '''Jump to previous bookmark''': Jump to next or previous bookmark in the numerical sequence.
 
* '''Find other end of code block''': If positioned on a '''begin''', finds the corresponding '''end''' or vice versa.
 
* '''Find code block start''': Moves to the '''begin''' of the procedure or function in which the cursor is placed.
 
* '''Find Declaration at cursor''': Finds the place at which the selected identifier is declared.  This may be in the same file or another file already open in the Editor;  if the file is not open, it will be opened (so if a procedure or function is declared, for example, in <u>classesh.inc </u>, this will be opened in the Editor).
 
* '''Open filename at cursor''': Opens the file whose name is selected at the cursor.  Useful for looking at <u>Include </u> files or the files containing other <u>Units </u> used in the project.
 
* '''Goto include directive''': If the cursor is positioned in a file which is <u>Included</u> in another file, goes to the place in the other file that called the <u>Include</u> file.
 
'''<div style="clear:both;"></div>
 
* '''Find Identifier References''': Produces a list of all the lines in the current file, or the current project or all attached files, in which an identifier is mentioned.
 
* '''Rename Identifier''': Allows developer to rename an identifier. A pop-up menu asks the developer to specify whether renaming is to occur in the current file only, or throughout the project, or in all open or attached files etc. You can even rename the identifier if it occurs in comments. You would use this feature, for example, if the compiler told you that an identifier already existed, so you need a new name for your own identifier.
 
* '''Procedure List''': Produces a list of all Procedures and Functions in the current file, with the line numbers where they are defined.
 
  
==== The View sub-menu ====
+
Ако со стрелката од глувчето се движите врз која било икона од Палетата со компоненти без да кликате на иконата, ќе се појави насловот на таа компонентаЌе забележите дека секој наслов започнува со „T“ – ова го означува Типот, или поточно, „Класата“ на компонентатаКога избирате компонента за вклучување во форма, се додава [[Класа]] во одделот за '''[[Тип|тип]]''' од делот '''[[Интерфејс|интерфејс]]''' од [[Модул]] (обично како дел од севкупната TФорма1) и '''пример''' од таа класа се додава во одделот '''[[Var|var]]''' (обично како променлива Форма1).  Кои било '''Методи''' што ќе ги дизајнирате за употреба од формата или нејзините компоненти (односно [[Процедури]] или [[Function|Функции]]) ќе бидат поставени во делот за '''[[Имлементација|имплементација]]''' во модулот
<div class="floatright"> [[Image:ViewMenu.png]] </div>
 
Controls the display of various windows and panels on the screen.
 
* '''Object Inspector''': The window that usually occupies the left side of the Desktop, and displays the features of the Form which is on the desktop.  Clicking with the mouse on any component of the form will cause the details of that component to be displayed in the Object Inspector.  There is a panel at the top which shows the tree-structure of the current project, and the components of the form may optionally be selected in this panel:  this will also cause the corresponding details to be displayed in the Object Inspector.  The main lower panel has two tabs which allow selection of either '''Properties''' or '''Events''' to be displayedSelection of '''Properties''' causes features such as name, color, caption, font, size etc to be displayed:  there are two columns, the left showing the property, and the right showing the value associated with that property. Selection of '''Events''' displays two columns: the left lists the possible events such as MouseClick or KeyDown associated with that component, and the right shows the action that results from that event.  If there is no action defined, then clicking in the appropriate box or on the <div class="box">...</div> button causes the Source Editor to be displayed, with the cursor already positioned in a dummy Procedure declaration, waiting for event-defining code to be typed in.
 
* '''Source Editor''': The main window in which source code is edited.  Its behaviour is very like that of most other graphical text editors, so that the mouse can move the cursor over the displayed text, and clicking with the left mouse button while dragging the mouse will select and highlight text.  Right clicking with the mouse displays a pop-up menu, it includes the usual Edit Cut, Copy or Paste functions, ''Find Declaration'' and ''Open File at Cursor''.  The top of the Source Editor window has a number of tabs, corresponding to the files that are open for the current project;  clicking on any tab makes that file visible, and you can move easily from file to file, copying and pasting between files and performing most of the normal editing functions.  The Source Editor performs color syntax highlighting on the code, with different colors for punctuation marks, comments, string constants etc.  It will also maintain the level of indentation from line to line as you type in code, until you change the indentation.  The function and appearance of the Source Editor are very configurable from the Main Menu by selecting Environment -> Editor options and then selecting one of several tabs in the pop-up dialog box.
 
* '''Code Explorer''': A window usually placed on the right of the Desktop which displays, in tree form, the structure of the code in the current unit or program.  It usually opens with just the Unit name and branches for Interface and Implementation sections, but clicking on the <div class="box">+</div> box to the left of any branch will open up its sub-branches or twigs, in more and more detail until individual constants, types and variables are displayed as well as procedure and function declarations.  If you change the file displayed in the main Source Editor window, you need to click on the Refresh button of the Code Explorer to display the structure of the new file.
 
* '''Units...''': Opens a pop-up dialog window with a list of the unit files in the current project.Clicking with the mouse on a filename selects that file; click on Open to display that file in the Source Editor.  Checking the Multi box allows several files to be selected simultaneously, and they will all be opened in the Source Editor (but only one at a time will be displayed).  This Menu Option is rather like the Project -> Project Inspector option, but only displays the list of Unit files and allows them to be opened.
 
* '''Forms...''': Opens a pop-up dialog window with a list of the Forms in the current project, and allows the selection of one or more of them for display.
 
* '''View Unit Dependencies''': Opens a pop-up dialog window that shows, in a tree-like manner, the structure of dependencies of the currently open unit file. Most of the files listed as dependencies will have their own <div class="box">+</div> boxes, which allow the dependencies of the individual files to be explored, often in a highly recursive manner.
 
* '''Toggle form / unit view  F12''': Toggles whether the Source Editor or the current Form is placed on the top layer of the Desktop, and given focus.  If the Source Editor has focus, then you can edit the source code;  if the Form is given focus, you can manipulate the components on the desktop and edit the appearance of the Form.  The easiest way to toggle the display between Editor and Form is to use the F12 key on the keyboard, but the same effect is achieved by selecting this option on the Main Menu.
 
* '''Messages''': A window that displays compiler messages, showing the progress of a successful compilation or listing the errors found.
 
* '''Search Results''': A window that displays the results of find in files.
 
* '''Debug windows''': Opens a pop-up menu with several options for operating and configuring the Debugger.  See below where the [[#The_Debugger|debugger]] is described.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
  
==== The Project sub-menu ====
+
Во следнава листа на компоненти ќе ги пронајдете врските до датотеките што содржат описи за модулите, во кои тие се пронајдени.  Ако сакате да дознаете за особините на одредена компонента, често вреди да се погледа во Предокот на таа компонента, а потоа да ги истражите особините на типот на базата од којшто е добиена. На пример, за да го разберете TmaskEdit, корисно е да го проучите TCustomMaskEdit.
<div class="floatright"> [[Image:ProjectMenu.png]] </div>
+
* '''New Project''': Create a new project.  A pop-up dialog window appears offering a choice of types of project to create.
+
'''ЈАЗИЧИЊА''' (имињата во голем број се самообјаснувачки):
* '''New Project from file''': A Navigation dialog window appears, alowing selection of a file from which to create a new project.
+
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/index-4.html Стандардно]''' (Види [[Стандардно јазиче]] за опис на компоненти)
* '''Open Project''' Open a project which has already been created and saved.  A navigation dialog appears with a list of Lazarus Project Information (.lpi) files from which a project may be chosen.
+
<center>[[Image:Component_Palette_Standart-mk.png]]</center>
* '''Open Recent Project''': Displays a pop-up list of recent projects on which you have been working, and allows selection of one of these.
+
 
* '''Save Project''': Similar to File -> Save: all the files of the current project are saved;  if they have not previously been saved, there is a prompt for filename(s)- similar to Save Project As...
+
: ''Компоненти што обично се користат:'' [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/menus/tmainmenu.html TMainMenu], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/menus/tpopupmenu.html TPopupMenu], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tbutton.html TButton], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tlabel.html TLabel], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tedit.html TEdit], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tmemo.html TMemo], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/ttogglebox.html TToggleBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tcheckbox.html TCheckBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tradiobutton.html TRadioButton], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tlistbox.html TListBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tcombobox.html TComboBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tscrollbar.html TScrollBar], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tgroupbox.html TGroupBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tstatictext.html TStaticText], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/tradiogroup.html TRadioGroup], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/tcheckgroup.html TCheckGroup], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/tpanel.html TPanel], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/actnlist/tactionlist.html TActionList]
* '''Save Project As...''': Prompts for filename to save project. A default filename of Project1.lpi is offered, but you should choose your own filename. Lazarus will not permit you to use the same name for the Project file and the Unit File (see [[Lazarus Tutorial#The_Lazarus_files| below]]).
+
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/index-4.html Дополнително]''' (Види [[Дополнително јазиче]] за опис на компоненти)
* '''Publish Project''': Creates a copy of the whole project. If you want to send someone just the sources and compiler settings of your code, this function is your friend. A normal project directory contains a lot of information. Most of it is not needed to be published: the .lpi file contains session information (like caret position and bookmarks of closed units) and the project directory contains a lot of .ppu, .o files and the executable. To create a lpi file with only the base information and only the sources, along with all sub directories use "Publish Project". In the dialog you can setup the exclude and include filter, and with the command after you can compress the output into one archive. See [[Lazarus IDE Tools]]
+
<center>[[Image:Component_Palette_Additional-mk.png]]</center>
* '''Project Inspector''': Opens a pop-up dialog with a tree-like display of the files in the current project. Allows you to add, remove or open selected files, or change options of the project.
 
* '''Project Options...''': Opens a pop-up dialog window with tabs for setting options for Application (Title, Output Target file name), Forms (allowing you to select among the available forms, make them Auto-create at start of application) and Info (specifying whether editor information should be saved for closed files, or only for project files).
 
* '''Compiler options ...''': (Recently moved here from the Run Menu). Opens a multi-page tabbed window which allows configuration of the compiler. Tabs include '''Paths''' which allows definition of search paths for units, include files, libraries etc, as well as allowing choice of widget type for the forms (gtk, gnome, win32); '''Parsing''' which allows choice of rules for parsing source programs, '''Code''' which allows choice of optimisation for faster or smaller programs, choice of target processor, types of checks, heap size etc; '''Linking''' allowing choice of whether or how to use debugging, static or dynamic libraries, and whether to pass options through to the linker; '''Messages''' to define what type of messages should be generated during error conditions; '''Other''' which allows decision to use default configuration file (fpc.cfg) or some other file; '''Inherited''' which shows a tree structure diagram to indicate how options have been inherited from units already incorporated; '''Compilation''' which allows definition of commands to be executed before or after the compiler is launched and can allow use of Make files.  
 
* '''Add editor file to Project''': Add the file currently being edited to the Project
 
* '''Remove from Project''': Gives a pop-up menu of files available for removal from project.
 
* '''View Source''': No matter which file you are editing, takes you back to the main program file (.lpr)or the main .pas file if there is no .lpr.
 
* '''View ToDo List''':Opens a dialog box with a list of ToDo items associated with this project. This will list any ToDo comments in your project (lines commencing //TODO), and any others in the Lazarus units you have used. You need to Refresh the ToDo items in the dialog (using arrow symbol button of toolbar) before new 'ToDos' appear. The first column of the ToDo list contains numbers you have allocated to your ToDo comments; a simple //TODO comment will appear as a zero, but a comment of //TODO999 (for example) will place the number 999 in the first column. Remember there should be no spaces on the line before //TODO and ToDo comments added after the last save will not be shown!
 
  
==== The Run sub-menu ====
+
: ''Компоненти што се користат почесто:'' [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/buttons/tbitbtn.html TBitBtn], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/buttons/tspeedbutton.html TSpeedButton], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/timage.html TImage], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/tshape.html TShape], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/tbevel.html TBevel], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/tpaintbox.html TPaintBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/tnotebook.html TNotebook], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/tlabelededit.html TLabeledEdit], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/tsplitter.html TSplitter], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/maskedit/tmaskedit.html TMaskEdit], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/checklst/tchecklistbox.html TCheckListBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/forms/tscrollbox.html TScrollBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/forms/tapplicationproperties.html TApplicationProperties], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/grids/tstringgrid.html TStringGrid], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/grids/tdrawgrid.html TDrawGrid], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/pairsplitter/tpairsplitter.html TPairSplitter]
<div class="floatright"> [[Image:RunMenu.png]] </div>
+
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/comctrls/index-4.html Вообичаени контроли]''' (Види [[Јазиче за вообичаени контроли]] за опис на компоненти)
* '''Build''': Causes Lazarus to build (ie compile) any files in the project that have been changed since the last build.
+
<center>[[Image:Component_Palette_Common_Controls-mk.png]]</center>
* '''Build all''': Builds all files in the project, whether or not there have been any changes.
 
* '''Abort build''': Stop the build process once it is running - either you have remembered that you did something silly and want to stop the build, or the system seems to be taking far too long and something is obviously wrong.
 
  
* '''Run''': This is the usual way to  launch the compiler and, if compilation is successful, to start execution of the application.  What actually happens is that Lazarus saves a copy of your files, then starts the compiler and linker, then begins execution of the final linked binary program.
+
: TTrackBar, TProgressBar, TTreeView, TListView, TStatusBar, TToolBar, TUpDown, TPageControl, TImageList
* '''Pause''': Suspend execution of the currently running program.  This may allow you to inspect any output that has been generated; execution may be resumed by selecting '''Run''' again.
+
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/dialogs Дијалози]''' (Види [[Јазиче со дијалози]] за опис на компоненти)
* '''Step into''': Used in conjunction with the debugger, causes execution of the program    one step at a time up to a bookmarked point in the source.
+
<center>[[Image:Component_Palette_Dialogs-mk.png]]</center>
* '''Step over''': Causes stepwise execution up to the statement marked, then skips the marked statement, and continues execution at normal speed. Useful in trying to isolate a statement that introduces a logical error.
 
* '''Run to cursor''': Causes execution at normal speed (ie NOT one statement at a time) until the statement is reached where the cursor is located;  then stops.  Resume execution at normal speed by selecting '''Run'''.
 
* '''Stop''': Cease execution of the running program.  Cannot be resumed by selecting '''Run''';  this will start the program again from the beginning (re-compiling if necessary).
 
  
* '''Run Parameters''': Opens a multi-page pop-up window which allows command-line options and parameters to be passed to the program to be executed;  allows selection of display to run program (eg a remote X terminal may be used in Linux);  some system Environment variables may be overridden.
+
: TOpenDialog, TSaveDialog, TSelectDirectoryDialog, TColorDialog, TFontDialog, TOpenPictureDialog, TSavePictureDialog, TCalendarDialog, TCalculatorDialog
: One very important use of this sub-menu is to activate a terminal window in which conventional Pascal console input/output is displayed.  If you are developing a console-mode Pascal program (ie one that doesn't use the Graphical User Interface with its forms, buttons and boxes) then you should check the box for "Use launching application". The first time you do this and try the Compile/Run sequence, you will probably get a rude message to say
 
"xterm: Can't execvp /usr/share/lazarus//tools/runwait.sh: Permission denied". 
 
: If this happens, you need to change the permissions on the appropriate file (for example using chmod +x ''filename'', or using the Windows utility for changing permissions); you might have to do this as root. After this, each time you launch you program, a console box will appear and all your text i/o (readln, writeln etc) will appear in it.
 
: After your program has finished execution, a message "Press enter" appears on the screen.  Thus any output your program generated will remain on the screen until you have had a chance to read it;  after you press 'enter' the console window closes.
 
: '''Note:''' as for the current version, there is no prepared console command for Windows users. Until the Lazarus team adressess that, the following line should work (on WinXP -- someone please update for other Windowses)
 
C:\Windows\system32\cmd.exe /C ${TargetCmdLine}
 
: See the separate tutorial on [[Console Mode Pascal]] programming.
 
* '''Reset debugger''': Restores the debugger to its original state, so that breakpoints and values of variables etc are forgotten.
 
  
* '''Build file''': Compile (build) just the file that is currently open in the Editor.
+
Неколку корисни '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogExamples Дијалог]''' процедури или функции не се појавуваат на Палетата, но лесно се користат како директни повици од вашата програма за изворен код.
* '''Run file''': Compile, link and execute just the currently open file.
 
* '''Configure Build + Run File''': Opens a multi-page tabbed window with options to allow for build of just this file when '''Build Project''' is selected, allows selection of the working directory, the use of various Macros, etc.  Then Builds and Runs the file.
 
:These last three options enable you to open (and maintain) a test project. Use File -> Open to open an .lpr file, pressing cancel on the next dialog to open this file as "normal source" file.  
 
  
<div style="clear:both;"></div>
+
За неколку добри примери за употребата на компонентите види во поддиректориумот на инсталацијата на вашиот изворен код $LazarusPath/lazarus/examples.  Повеќето од програмите покажуваат како директно да користите дијалози и други компоненти, без употреба на IDE и палета на компоненти или, пак, со посебна датотека за дефиниција на форма: Сите компоненти се целосно и експлицитно дефинирани во главната Pascal програма.  Други примерни програми целосно го употребуваат IDE.
  
==== The Package sub-menu ====
+
Некои примери не работат веднаш: можеби ќе треба да губите време со патеки и дозволи за датотеки или директориуми. Ако сакате да компајлирате некој од примерите, треба да бидете сигурни дека имате дозволи за читај/пишувај/изврши на датотеките и директориумите или, пак, да ги ископирате датотеките во директориум каде што имате соодветна дозвола.  
* '''Open Package''': Displays a [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/OpenPackageSnapshot.png list of installed packages], with an invitation to [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/PackageContentsSnapshot.png open one or more of them], or to select various general or compiler options.
 
* '''Open Package File''': Open one of the files in the selected package.
 
* '''Open Recent Package''': Open a package that was opened recently.
 
* '''Add Active Unit to Package''': Place the unit file (currently in the editor) into a package.
 
* '''Package Graph''': Displays a [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/PackageGraphSnapshot.png graph] showing the relationships of the packages currently being used (if you aren't using any other packages, the Lazarus package and the FCL and LCL will be displayed).
 
* '''Configure custom components''': If you have created some components, allows you to configure them.
 
  
==== The Tools sub-menu ====
+
Обидете се да ја стартувате „testall“ програмата за да видите мени на достапни компоненти, заедно со мала група за тест-форми за повеќето од нив; потоа проверете го кодот да проверите како работат!
<div class="floatright"> [[Image:ToolsMenu.png]] </div>
+
* '''Разно'''
* '''Configure custom tools''': Allows the user to add various external tools (usually macros) to the toolkit
+
<center>[[Image:Component_Palette_Misc-mk.png]]</center>
* '''Quick syntax check''': Perform a quick check of the syntax in your source file without actually compiling anything.  Essential step in developing long or complicated programs, where you don't want to waste time compiling if the code is wrong.
 
* '''Guess unclosed block''': useful utility if you have a complex nested block structure and you have left out an 'end' somewhere
 
* '''guess misplaced IFDEF/ENDIF''': useful if there is a complex or nested macro structure and you think you have left out an ENDIF directive
 
* '''Make resource string''': Makes the selected string a resource string by placing it in the resourcestrings section. An advantage of resource strongs is you can change them without the need to recompile your project!  
 
* '''Diff''': Allows comparison between two files (or, usually, two versions of the same file) to find differences.  Options to ignore white space at beginning or end of lines or differences in line termination:  CR+LF versus LF).  Useful for checking if there have been changes since last CVS update etc.
 
* '''Check LFM file in editor''': Allows inspection of the LFM file which contains the settings that describe the current form
 
* '''Convert Delphi unit to Lazarus unit''': Helps in porting Delphi applications to Lazarus;  makes the necessary changes to the source file.  See [[Lazarus For Delphi Users]] and [[Code Conversion Guide]].
 
* '''Convert DFM file to LFM''': For porting from Delphi to Lazarus:  converts the Form Description files from Delphi to Lazarus. See [[Lazarus For Delphi Users]] and [[Code Conversion Guide]].
 
* '''Build Lazarus''': Launches a re-build of Lazarus from the most recently downloaded or updated SVN files.  Hit the button and sit back to watch it happen! (track the process on your '''Messages''' window).
 
* '''Configure "Build Lazarus"''': Allows the user to determine which parts of Lazarus should be re-built, and how.  For example, you could select to have just the LCL re-built, or to have everything except the examples built;  you can select which LCL interface to use (ie which set of widgets), and you can select the target operating system and specify a different target directory.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
  
==== The Environment sub-menu ====
+
: [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogsTxt TColorButton], TSpinEdit, TArrow, TCalendar, TEditButton, TFileNameEdit, TDirectoryEdit, TDateEdit, TCalcEdit, TFileListBox
<div class="floatright"> [[Image:EnvironmentMenu.png]] </div>
+
* '''Управување со податоци'''
* '''Environment options''': Displays a multi-page window with tabs for
+
<center>[[Image:Component_Palette_DataControls-mk.png]]</center>
** '''Files''' - allowing the user to specify path to default directory, compiler, source directory and temporary directory for compilation;
 
** '''Desktop''' - options for Language, Auto save behaviour, saving desktop properties, hints for component palette and speed buttons;
 
** '''Windows''', to allow specification of size and behaviour of the various windows;
 
** '''Form Editor''' - choose colours for editing forms;
 
** '''Object Inspector''' - choose colour and height of items;
 
** '''Backup''' - specify how to backup files when editing;
 
** '''Naming''' - specify what extension to use in naming pascal files ('.pp' or '.pas'), whether to save files with names in lowercase, whether to perform auto-delete or auto-rename.
 
* '''Editor options''': Multi-page window, with tabs for
 
** '''General''' - determines behaviour like auto-indent, bracket highlighting, drag-drop editing, scrolling, syntax highlighting, showing hints, size of block indent and tabs, limit of Undo;
 
** '''Display''' - options for showing line numbers, presence of gutters, size and type of font for editor, and contains a preview panel showing the colours of the various syntax features such as comments, directives, punctuation, errors and breakpoints; 
 
** '''Key Mappings''' - options to select Lazarus or Turbo Pascal scheme;
 
** '''Color''' - allows choice of colour scheme for text features, for a number of language types such as Object Pascal, C++, Perl, HTML, XML and shell scripts. It shows preview panel again (for whichever language is selected);
 
** '''Code Tools''' - allows selection of features like Identifier Completion, tooltips, specification of template file names, specific templates for code completion.
 
* '''Debugger Options''': Multi-page window with tabs for
 
** '''General''' - choose debugger: none, GNU debugger (gdb) or gdb through SSH, specify search paths for debuggers,and specific options for chosen debugger;
 
** '''Event log''' - specify whether to clear log on run, and which messages to display;
 
** '''Language Exceptions''' - select which exceptions can be ignored;
 
** '''OS Exceptions''' - allows user to add certain signals which apply to current operating system (not implemented).
 
* '''Code Tool Options''': Multi-page window, tabs for 
 
** '''General''' - Allows entry of additional source search paths, specify Jumping Method;
 
** '''Code Creation''' - determines whether created code is added before or after certain features;
 
** '''Words''' - determines whether Pascal keywords are to be entered in upper or lower case, or as Capitalised Words;
 
** '''Line Splitting''' - establish rules about where lines are allowed to be split (before or after punctuation, after keywords etc);
 
** '''Space''' - decide whether a space is to be added automatically before or after certain syntactic features such as keywords or punctuation marks.
 
* '''Code Tools Defines Editor''': Here you can see all IDE internal definitions to parse sources. You will see all the defines, unit, source, include paths for all source directories. Beginning with the settings of the current FPC, the defines for the Lazarus Source directory, all package directories and project directories.
 
Most of these settings are auto generated and read only.
 
  
 +
: ''Компоненти свесни за податоци, кои во голем обем ги реплицираат Стандардните и Допонителните групи, но се применливи во база на податоци:'' TDBNavigation, TDBText, TDBEdit, TDBMemo, TDBImage, TDBListBox,TDBComboBox, TDBCheckBox, TDBRadioGroup, TDBCalendar, TDBGroupBox, TdbGrid
 +
* '''Пристап до податоци'''
 +
<center>[[Image:Component_Palette_DataAccess-mk.png]]</center>
  
* '''Re-scan FPC Source directory''' Looks through the directory again. Lazarus uses the fpc sources to generate correct event handlers and while looking for declarations. If somebody changes the directory in the environment options, then this directory is rescanned, to make sure lazarus uses the version stored in that location. But if this directory has changed without lazarus noticing, then you may get some errors when designing forms or doing "Find declaration". If you get such an error, you can do two things:
+
: TDatasource
*# Check the fpc source directory setting in the environment option.
+
* '''[[Систем]]'''
*# Re-scan FPC source directory.
+
<center>[[Image:Component_Palette_System-mk.png]]</center>
  
==== The Windows sub-menu ====
+
: [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls#TTimer TTimer], TIdleTimer, [[doc:fcl/process/tprocess.html|TProcess]]
<div class="floatright"> [[Image:WindowsMenu.png]] </div>
+
* '''SynEdit'''
Contains a list of the currently opened files and the available windows such as '''Source Editor''', '''Object Inspector''' and '''Project Inspector'''.  Clicking on the name of one of the windows brings it to the foreground and gives it focus.
+
<center>[[Image:Component_Palette_SynEdit-mk.png]]</center>
<div style="clear:both;"></div>
 
  
==== The Help sub-menu ====
+
: ''Група на компоненти, која помага при интерфејс со други јазици и софтверски алатки. SynEdit е напредна мултилиниска контрола за уредување за Borland Delphi, Kylix  и C++Builder. Поддржува обележување синтакса и извршување код и вклучува експортирачи за html, tex and rtf. Претставува целосна-VCL/CLX контрола, што значи дека не е обвивка за Microsoft Windows контроли и не е потребна библиотека за време на извршување; ова го прави SynEdit a вкрстено-платформска компонента. Исто така, се планира компатибилност со FreePascal, а SynEdit е компонента за уредување во Lazarus IDE.'' Види [http://synedit.sourceforge.net synedit at sourceforge]. TSynEdit, TSynAutoComplete, TSynExporterHTML, TSynMacroRecorder, TSynMemo, TSynPasSyn, TSynCppSyn, TSynJavaSyn, TSynPerlSyn, TSynHTMLSyn, TSynXMLSyn, TSynLFMSyn, TSynUNIXShellScriptSyn, TSynCssSyn, TSynPHPSyn, TSynTeXSyn, TSynSQLSyn, TSynMultiSyn
  
At present this has three selections:
+
=== Како да ја корисите палетата ===
* '''Online Help''' which at present opens a browser window that contains a picture of the running cheetah and a few links to the Lazarus, FreePascal  and WiKi websites
 
* '''Reporting a bug''' opens the [[How_do_I_create_a_bug_report|wiki page]], which describe the bug reporting procedure
 
* '''Configure Help''' which opens a pop-up menu with options to select viewers and databases from which to read Help information.  This option allows the user to specify either the on-line documents section of the Lazarus-CCR website, some other website containing the documents, or a local store for the documentation (this would eventually become the default, when the Help system is fully developed).
 
At present by default, if you place your Editor cursor over any keyword from the FreePascal Components Library FCL, the RunTime Library RTL or the Lazarus Components Library LCL, and then press <<F1>> you will be taken by your default browser to the appropriate definition on the website. Be aware that your browser may be located on another desktop on your machine (eg in Linux), and you may not see the information immediately; of course if you are not connected to the internet you cannot get this information.  THIS SECTION STILL REPRESENTS WORK IN PROGRESS
 
  
* '''About Lazarus''' Displays a pop-up box with some information about Lazarus.
+
За да ја користите палетата, треба да постои отворена форма за преглед во уредувачот (ако не постои, избери Датотека -> Нова форма). Кликнете на иконата во соодветното јазиче од палетата за компонентата што сакате да ја користите, потоа кликнете на формата, блиску на местото каде што сакате компонентата да се појави.  Кога ќе се појави саканата компонента, можете да ја изберете со кликање на глувчето, потоа преместете ја на одреденото место на формата каде што сакате да ја наместите и приспособете ја нејзината големина.  Можат да се направат приспособувања на изгледот, со преправање на сликата на формата со користење на сликата или со изменување на релевантната особина во Уредувачот на објектот за таа компонента.
  
Eventually there will be a full on-line Help service, with information about Pascal syntax, the use of the IDE, how to use, modify or create Components, and hints on how to perform certain tasks.  This part of the Documentation section (the thing you are currently reading) represents the beginning of the process. '''We need contributions from anyone who feels able to provide them: the WiKi is very easy to edit.'''
+
Ако инсталирате дополнителни компоненти, тоа што самите ги имате напишано или некои како пакет од некој друг изворен код, во тој случај на вашата палета за компоненти ќе се појават дополнителни јазичиња со соодветните икони. Новите компоненти можат да се изберат и да се употребат во вашите форми на ист начин како оние добиени по однапред зададен начин.
  
=== The Button bar ===
+
== Како да користите стандардни, вообичаени и проширени управувачки елементи ==
A small toolbar area on the left of the main editor window, just below the Main Menu and to the left of the Component Palette, contains a set of buttons which replicate frequently-used Main Menu selections:
+
<p>Модулите <i>StdCtrls</i>, <i>ComCtrls</i> и <i>ExtCtrls</i> содржат дефиниции и описи на повеќето од најстандардно употребуваните управувачки елементи за
: '''New unit''',  '''Open''' (with a down-arrow to display a drop-down list of recently used files), '''Save''', '''Save all''', '''New Form''', '''Toggle Form/Unit''' (ie show either form or source code of Unit), '''View Units''', '''View Forms''', '''Run''' (ie compile and Run), '''Pause''', '''Step Into''', '''Step over''' (the last two are Debugger functions).
 
  
== The Component Palette ==
+
изградба на форми и други објекти во Lazarus апликациите.</p>
A Tabbed toolbar which displays a large number of icons representing commonly used components for building Forms.
+
          <p>Повеќето од конечните целни управувачки елементи што развивачите на апликацијата сакаат да ги користат, на пример, <i>TButton</i>,
  
Each tab causes the display of a different set of icons, representing a functional group of components. The left-most icon in each tabbed group is an obliquely leftward-facing arrow, called the Selection Tool.
+
<i>TMemo</i>, <i>TScrollBar</i> итн., имаат одговарачки предок, на пример, <i>TCustomButton</i>, <i>TCustomMemo</i> или <i>TCustomScrollBar</i>. Неколку
  
If you allow the mouse cursor to hover over any of the icons on the Component Palette, without clicking on the icon, the title of that component will pop-up.  Note that each title begins with a 'T' - this signifies 'Type' or more accurately 'Class' of the component.  When you select a component for inclusion in a form, the [[Class]] is added to the '''[[Type|type]]''' section of the '''[[Interface|interface]]''' part of the [[Unit]] (usually as part of the overall TForm1), and an '''instance''' of that class is added to the '''[[Var|var]]''' section (usually as the variable Form1).  Any '''Methods''' that you design to be used by the Form or its Components (ie [[Procedure]]s or [[Function]]s) will be placed in the '''[[Implementation|implementation]]''' part of the Unit
+
од особините и методите, соодветни на конечните целни управувачки елементи подетално се дефинирани (и објаснети) во <i>TCustomXXX</i> класа и се
  
In the following list of the Components, you will find links to files that contain descriptions of the Units in which they are found.  If you want to find out about the properties of a particular component, it is often worth looking at the Inheritance of that component and then inspecting the properties of the base type from which it is derived.  For example, to understand TMaskEdit it is also useful to examine TCustomMaskEdit.
+
<b>наследени</b> од конечниот целен управувачки елемент.</p>
+
          <p>Ако спуштите компонента на уредувачот на форма, не мора експлицитно да додавате код за да ја креирате. Компонентата заедно со формата,  
'''TABS''' (the names are largely self-explanatory):
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/index-4.html Standard]''' (See [[Standard tab]] for components description)
 
<center>[[Image:Component_Palette_Standart.png]]</center>
 
:''Frequently used components:'' [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/menus/tmainmenu.html TMainMenu], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/menus/tpopupmenu.html TPopupMenu], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tbutton.html TButton], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tlabel.html TLabel], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tedit.html TEdit], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tmemo.html TMemo], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/ttogglebox.html TToggleBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tcheckbox.html TCheckBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tradiobutton.html TRadioButton], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tlistbox.html TListBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tcombobox.html TComboBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tscrollbar.html TScrollBar], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tgroupbox.html TGroupBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/stdctrls/tstatictext.html TStaticText], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/tradiogroup.html TRadioGroup], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/tcheckgroup.html TCheckGroup], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/tpanel.html TPanel], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/actnlist/tactionlist.html TActionList]
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/index-4.html Additional]''' (See [[Additional tab]] for components description)
 
<center>[[Image:Component_Palette_Additional.png]]</center>
 
:''More, often-used components:'' [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/buttons/tbitbtn.html TBitBtn], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/buttons/tspeedbutton.html TSpeedButton], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/timage.html TImage], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/tshape.html TShape], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/tbevel.html TBevel], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/tpaintbox.html TPaintBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/tnotebook.html TNotebook], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/tlabelededit.html TLabeledEdit], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/extctrls/tsplitter.html TSplitter], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/maskedit/tmaskedit.html TMaskEdit], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/checklst/tchecklistbox.html TCheckListBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/forms/tscrollbox.html TScrollBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/forms/tapplicationproperties.html TApplicationProperties], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/grids/tstringgrid.html TStringGrid], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/grids/tdrawgrid.html TDrawGrid], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/pairsplitter/tpairsplitter.html TPairSplitter]
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/comctrls/index-4.html Common Controls]''' (See [[Common Controls tab]] for components description)
 
<center>[[Image:Component_Palette_Common_Controls.png]]</center>
 
: TTrackBar, TProgressBar, TTreeView, TListView, TStatusBar, TToolBar, TUpDown, TPageControl, TImageList
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/dialogs Dialogs]''' (See [[Dialogs tab]] for components description)
 
<center>[[Image:Component_Palette_Dialogs.png]]</center>
 
: TOpenDialog, TSaveDialog, TSelectDirectoryDialog, TColorDialog, TFontDialog, TOpenPictureDialog, TSavePictureDialog, TCalendarDialog, TCalculatorDialog
 
  
Several useful '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogExamples Dialog]''' procedures or functions don't appear on the Palette, but are easily used as direct calls from your source program.
+
автоматски ќе се креира со IDE, а автоматски ќе се уништи при уништување на формата.</p>
 +
          <p>Како и да е, ако вие самите ја креирате компонентата со код, не заборавајте да ја пуштите кога веќе нема да биде потребна.</p>
 +
          <p>Ако поставите компонента на Дизајнерот на форма и погледнете во Објект-инспекторот, можете да ги набљудувате промените на особините додека ја
  
For several good examples of the use of Components see the $LazarusPath/lazarus/examples subdirectory of your source installation.  Many of the programs show how to use dialogs and other components directly without using the IDE and component palette or having a separate form definition file:  all the components are fully and explicitly defined in the main Pascal program.  Other example programs make full use of the IDE.
+
движите компонентата наоколу.</p>
 +
          <p>На пример, ако поставите копче (TButton) на формата, ако кликнете на него да го изберете и потоа го движите низ формата со глувчето,
  
Some examples don't work straight away: you may need to play about with paths and permissions of files or directories.  If you want to compile any of the examples, make sure that you have read/write/execute permissions for the files and directories, or copy the files to a directory where you do have the appropriate permissions.
+
можете да набљудувате како вредностите на врвот и одлево се менуваат во Објект-инспекторот, со цел да ја одразат новата позиција. Ако ги користите линиите
  
Try running the 'testall' program to see a menu of the available components together with small example test forms for most of them;  then inspect the code to find out how they work!
+
на објектот за менување на големината со цел да ја приспособите големината, можете исто така да набљудувате како особините за височина и широчина се
* '''Misc'''
 
<center>[[Image:Component_Palette_Misc.png]]</center>
 
: [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogsTxt TColorButton], TSpinEdit, TArrow, TCalendar, TEditButton, TFileNameEdit, TDirectoryEdit, TDateEdit, TCalcEdit, TFileListBox
 
* '''Data Controls'''
 
<center>[[Image:Component_Palette_DataControls.png]]</center>
 
: ''Data-aware components, which largely replicate the Standard and Additional groups but are applicable to Databases:'' TDBNavigation, TDBText, TDBEdit, TDBMemo, TDBImage, TDBListBox,TDBComboBox, TDBCheckBox, TDBRadioGroup, TDBCalendar, TDBGroupBox, TdbGrid
 
* '''Data Access'''
 
<center>[[Image:Component_Palette_DataAccess.png]]</center>
 
: TDatasource
 
* '''[[System]]'''
 
<center>[[Image:Component_Palette_System.png]]</center>
 
: [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls#TTimer TTimer], TIdleTimer, [[doc:fcl/process/tprocess.html|TProcess]]
 
* '''SynEdit'''
 
<center>[[Image:Component_Palette_SynEdit.png]]</center>
 
: ''A group of components to help interfacing with other languages and software tools. SynEdit is an advanced multi-line edit control, for Borland Delphi, Kylix  and C++Builder. It supports Syntax Highlighting and code completion, and includes exporters for html, tex and rtf. It is a full-VCL/CLX control, meaning it is not a wrapper for Microsoft Windows controls, and no run-time library is required; this make SynEdit a crossplatform component. Compatibility with FreePascal is also planned, and SynEdit is the edit component in Lazarus IDE.'' see [http://synedit.sourceforge.net synedit at sourceforge]. TSynEdit, TSynAutoComplete, TSynExporterHTML, TSynMacroRecorder, TSynMemo, TSynPasSyn, TSynCppSyn, TSynJavaSyn, TSynPerlSyn, TSynHTMLSyn, TSynXMLSyn, TSynLFMSyn, TSynUNIXShellScriptSyn, TSynCssSyn, TSynPHPSyn, TSynTeXSyn, TSynSQLSyn, TSynMultiSyn
 
  
=== How To Use the Palette ===
+
менуваат.</p>
 +
          <p>Од друга страна, пак, со употреба на Објект-инспекторот можете да ја иберете вредноста што се однесува на некоја особина, на пример,
  
To use the Palette, there must be an open form on view in the editor (if there isn't one, select File -> New Form). Click on the icon in the appropriate tab of the Palette for the component you want to use, then click on the Form, near where you want the component to appear.  When the desired component appears, you can select it by clicking with the mouse, then move it to the exact place on the Form where you want it and adjust its size.  Adjustments can be made to the appearance either by altering the picture itself on the Form using the mouse, or by changing the relevant Property in the Object Editor for that component.
+
височина и тип во нова вредност; можете да набљудувате како големината на објектот на формата се менува со цел да ја одрази новата вредност.</p>
 +
          <p>Исто така, можете експлицитно да ги промените особинте на објектот во код, со отчукување (во соодветниот Оддел за имплементација во Уредувачот на
  
If you install additional components, either those you have written yourself, or some coming as a package from some other source, then extra tabs with the relevant icons will appear in your Component Palette. These new components can be selected and used on your forms in the same way as those supplied by default.
+
изворниот код), на пример, </p>
 +
          <code>Form1.Button1.Height: = 48</code>
 +
          <p>Ако ја внесете оваа нова вредност во Уредувачот на изворен код, а потоа се вратите назад да погледнете во Дизајнерот за форма, ќе забележите дека
  
== How to use Standard Controls, Common Controls and Extended Controls ==
+
копчето на Формата има нова величина. Новата вредност, исто така, ќе се прикаже во Објект-инспекторот.</p>
<p>The Units <i>StdCtrls</i>, <i>ComCtrls</i> and <i>ExtCtrls</i> contain definitions and descriptions of many of the most commonly used controls for constructing Forms and other Objects in Lazarus Applications.</p>
+
           <p>Можеме да заклучиме дека постојат три различни начини за одредување особина на одреден објект:</p>
          <p>Many of the final target controls that the application developer wants to use, such as <i>TButton</i>, <i>TMemo</i>, <i>TScrollBar</i> etc, have a corresponding ancestor class such as <i>TCustomButton</i>, <i>TCustomMemo</i> or <i>TCustomScrollBar</i>. Several of the properties and methods relevant to the final target control are defined (and explained) more fully in the <i>TCustomXXX</i> class, and are <b>inherited</b> by the final target control.</p>
 
          <p>If you drop a component on the form editor you don't need to add code explicitly to create it. The component is automatically created by the IDE together with the form, and destroyed when the form is destroyed.</p>
 
          <p>However, if you create the component yourself by code don't forget to free it when it is no longer needed.</p>
 
          <p>If you place a component on the Form Designer and look at the Object Inspector, you can observe the properties change as you move the component around.</p>
 
          <p>For example, if you place a button (TButton) on the form, click on it to select it, then move it around the form with the mouse, you can watch the values of Top and Left change in the Object Inspector to reflect the new position. If you use the object's re-sizing bars to adjust its size, you can watch the Height and Width properties change as well.</p>
 
           <p>On the other hand, by using the Object Inspector, you can select the value associated with a property such as height, and type in a new value; you can watch the size of the object on the form change to reflect the new value.</p>
 
          <p>You can also explicitly change the properties of the object in code by typing (in the appropriate Implementation section of the Source editor), for example</p>
 
          <code>Form1.Button1.Height := 48;</code>
 
          <p>If you type this new value into the Source Editor and then look back at the Form Designer, you will see that the button on the Form has taken the new size. The new value will also be shown in the Object Inspector.</p>
 
          <p>In summary, there are usually about three different ways to determine each property of an object:</p>
 
 
           <ul>
 
           <ul>
             <li>by using the mouse,</li>
+
             <li>со користење глувче,</li>
             <li>by setting the values in the Object Inspector,</li>
+
             <li>со поставување на вредностите во објект-инспекторот,</li>
             <li>or explicitly by writing code.</li>
+
             <li>експлицитно, со пишување на код.</li>
 
           </ul>
 
           </ul>
           <p>The components defined in these Units have several properties that are common to most of them, and other properties that are specific to the individual components. We shall describe the most common ones here. Unusual or control-specific properties will be described for the individual controls. </p>
+
           <p>Компонентите дефинирани во овие модули имаат неколку особини што се стандардни за повеќето од нив и други особини што се специфични за
           <p>Additional Help can always be obtained by selecting a property or keyword,  in either the Object Inspector or the Source Editor, and pressing <b>F1</b>. You will be taken by your Help browser to the appropriate page in the documentation. </p>
+
 
           <p>If the description of a property on that page is insufficient, you can navigate to the corresponding description in the ancestor classes, by selecting the links in the Inheritance listing or by selecting the ancestor Type in the declaration of the object.</p>
+
индивидуалните компоненти. Овде ќе ги опишеме најстандардните од нив. Невообичаени особини или особини со специфичен управувачки елемент, ќе ги опишеме во
 +
 
 +
индивидуалните управувачки елементи. </p>
 +
           <p>Секогаш може да се добие дополнителна помош со избирање особина или клучен збор или во Објект-инспекторот или во Уредувачот на изворен код
 +
 
 +
и со притискање на <b>F1</b>. Вашиот пребарувач за Помош ќе ве однесе на соодветната страница во документацијата. </p>
 +
           <p>Ако описот на особината на таа страница не е доволен, можете да навигирате до соодветниот опис во класите за предок, со избирање врски во
 +
 
 +
набројувањето предци или со избирање Тип на предок во декларацијата за објектот.</p>
 
           <p>
 
           <p>
             <i>Constructors</i>
+
             <i>Конструктори</i>
  
  
Line 389: Line 222:
  
  
  such as <i>Create</i> allocate memory and system resources needed by the object. They also call the constructor of any sub-objects present in the class.</p>
+
  на пример, <i>Креирај</i> доделена меморија и системски ресурси што му се потребни на објектот. Исто така, тие го повикуваат конструкторот од кој било
 +
 
 +
присутен подобјект во класата.</p>
 
           <p>
 
           <p>
             <i>Destructors:</i>
+
             <i>Уништувачи:</i>
 +
 
 +
 
  
  
Line 400: Line 237:
  
  
 +
го отстрануваат објектот и од-доделуваат меморија и други ресурси. Ако повикате <i>Уништи</i> за објект што сѐ уште не е инсталиран, ќе се генерира грешка.
  
 +
Секогаш користете <i>Слободен</i> метод за од-доделување објекти, бидејќи тој проверува дали вредноста на објектот е <b>празна</b> пред повикување на 
  
remove the object and de-allocate memory and other resources. If you call <i>Destroy</i> for an object which hasn't being initialized yet it will generate an error. Always use the <i>Free</i> method to deallocate objects, because it checks whether an object's value is <b>nil</b> before invoking <i>Destroy</i>.</p>
+
<i>Уништи</i>.</p>
           <p>Take the following precautions when creating your own <i>Destroy</i> method:</p>
+
           <p>Направете ги следниве мерки за претпазливост при креирање на ваш сопствен <i>Уништи</i> метод:</p>
 
           <ul>
 
           <ul>
             <li>Declare <i>Destroy</i> with the <b>override</b> directive, because it is a <b>virtual</b> method.</li>
+
             <li>Објави <i>Уништи</i> со директивата <b>натфрла</b>, затоа што тоа е  <b>виртуелен</b> метод.</li>
             <li>Always call '<i>inherited Destroy;</i>' as the last thing on the destructor code.</li>
+
             <li>Секогаш повикувај „<i>наследи уништи;</i>“ како последно нешто на кодот за уништувачот.</li>
             <li>Be aware that an <i>exception</i> may be raised on the <i>constructor</i> in case there is not enought memory to create an object, or something else goes wrong. If the <i>exception</i> is not handled inside the constructor, the object will be only partially built. In this case <i>Destroy</i> will be called when you weren't expecting it, so your destructor must check if the resources were really allocated before disposing of them.</li>
+
             <li>Бидете свесни дека може да се појави <i>исклучок</i> на <i>конструктор</i> во случај да нема доволно меморија за креирање објект или ако
             <li>Remember to call <i>Free</i> for all objects created on the constructor.</li>
+
 
 +
се случи нешто друго. Ако <i>исклучокот</i> не се изврши внатре во конструкторот, објектот ќе биде само делумно изграден. Во тој случај <i>Уништи</i> ќе се
 +
 
 +
повика кога не го очекувате, за да може вашиот уништувач да провери ако изворите навистина се доделени, пред да се ослободи од нив.</li>
 +
             <li>Секогаш повикувајте <i>Слободен</i> за објекти креирани на конструкторот.</li>
 
           </ul>
 
           </ul>
 
<br/>
 
<br/>
 
           <table>
 
           <table>
             <caption><b>Some commonly listed properties</b></caption>
+
             <caption><b>Некои стандардно наброени особини</b></caption>
             <tr><td><b>Property</b></td><td><b>Meaning</b></td></tr>
+
             <tr><td><b>Особина</b></td><td><b>Значење</b></td></tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>Action</td>
 
               <td>Action</td>
               <td>The main action or event associated with the object. For example selecting an 'Exit' Button might cause the 'Close' action</td>
+
               <td>Главното дејство или настан што се однесува на објектот. На пример, избирањето на копчето „Излези“ може да предизвика дејство „Затвори“.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>Align</td>
 
               <td>Align</td>
               <td>Defines the way in which an object is to be lined up with the parent object. Possible values are alTop (placed at the top and using the full available width), alBottom, alLeft (placed at the left and using the full available height), alRight. alNone (place anywhere on parent control) or alClient (takes all available space next to controls aligned to top, bottom, left or right)</td>
+
               <td>Го дефинира начинот на кој објектот треба да се подреди со објектот родител. Можни вредности се alTop (поставена на врвот, користејќи ја целата достапна широчина), alBottom, alLeft (поставена на лево, користејќи ја целата достапна височина), alRight. alNone (поставена каде било на родител-управувачкиот елемент) или alClient (го зазема целиот достапен простор веднаш до управувачките елементи порамнети на врвот, дното, лево и десно).</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>Anchor</td>
 
               <td>Anchor</td>
               <td>Used to keep a control a certain distance from the defined edges of a parent control, when the parent is resized. For example <b>[akBottom, akRight]</b> will keep the control a fixed distance from the bottom right corner.</td>
+
               <td>Се користи за држење на управувачкиот елемент на одредена далечина од дефинираните рабови на родител-управувачкиот елемент, кога се менува големината на родителот. На пример, <b>[akBottom, akRight]</b> ќе го држи управувачкиот елемент на фиксна оддалеченост од долниот десен агол.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>AutoSelect</td>
 
               <td>AutoSelect</td>
               <td>When True, an editing control will select all its text when it receives focus or when the Enter key is pressed.</td>
+
               <td>Кога е точно, управувачки елемент за уредување ќе го избере целиот текст кога ќе прими фокус или кога ќе се притисне копчето Внеси.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>AutoSelected</td>
 
               <td>AutoSelected</td>
               <td>True indicate that the edit or combobox control has just performed an AutoSelect operation so that subsequent mouse-clicks and keystrokes proceed normally without selecting the text.</td>
+
               <td>Точно индицира дека уредувањето или комбо-поле управувачкиот елемент тукушто извршил AutoSelect операција, за последователните кликања на глувчето и на копчињата од тастатурата да продолжат нормално, без избирање текст.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>BorderSpacing</td>
 
               <td>BorderSpacing</td>
               <td>The space around the edge between an <i>Anchored</i> control and its parent.</td>
+
               <td>Просторот околу рабовите помеѓу <i>Anchored</i> уредувачки елемент и неговиот родител.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>Caption</td>
 
               <td>Caption</td>
               <td>The text that is displayed on or near the control; it should preferably give some clue as to the function of the control, or an instruction such as 'Close' or 'Execute'. By default Caption is set to be the same as the 'Name' property, and the application programmer should substitute meaningful text instead of the default values.</td>
+
               <td>Текстот што е прикажан на или до управувачкиот елемент; треба првенствено да даде индикација за функцијата на управувачкиот елемент или инструкција како „Затвори“ или „Изврши“. Како однапред зададен, насловот е поставен да биде ист како и особината „Име“, а програмерот на апликацијата треба да го замени со значаен текст наместо однапред зададените вредности.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>CharCase</td>
 
               <td>CharCase</td>
               <td>Indicates how text is displayed in a text editing control: Normal (retaining the case of the letters typed by the user), converted to uppercase, or converted to lowercase</td>
+
               <td>Укажува како одреден текст е прикажан на управувачкиот елемент за уредување: Нормално (задржувајќи ја формата на буквите што ги отчукува корисникот), конвертирани во големи букви или конвертирани во мали букви.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>Constraints</td>
 
               <td>Constraints</td>
               <td>Sets the minimum and maximum sizes for a control. If a control is resized the new dimensions are always within the ranges given here. You should take care when setting these options that they do not conflict with the Anchors and Align settings.</td>
+
               <td>Ја поставува минималната и максималната големина на управувачкиот елемент. Во случај да се промени големината на управувачкиот елемент, новите димензии се секогаш во рамките на дометот зададен овде. Треба да внимавате при поставувањето на овие опции, со цел тие да не им противречат на поставките Фиксирања и Порамнување.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>Color</td>
 
               <td>Color</td>
               <td>The Colour to be used to draw the control or to write the text it contains.</td>
+
               <td>Бојата што ќе се користи за изработка на управувачкиот елемент или за пишување на текстот што го содржи.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>Enabled</td>
 
               <td>Enabled</td>
               <td>A Boolean property to determine whether or not a control is capable of being selected and performing an action. If it is not <i>Enabled</i>, it is often <b>Grayed</b> out on the Form.</td>
+
               <td>Булова особина за одредување на тоа дали управувачкиот елемент е способен или не, за селектирање и извршување на одредено дејство. Ако не е <i>Овозможено</i>, често е <b>Сиво</b> надвор од формата.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>Font</td>
 
               <td>Font</td>
               <td>The Font to be used for writing the text associated with the control - either the caption or label, or the text-strings contained within the control. The entry on the Object Inspector usually has a (+) box on the left, and selecting this box reveals further options such as character set, colour and size.</td>
+
               <td>Фонтот што ќе се користи за пишување текст што се однесува на управувачкиот елемент – или насловот или ознаката или текстуалните стрингови содржани во управувачкиот елемент. Внесувањето на Објект-инспекторот обично има поле (+) од левата страна, а со избирање на ова поле се појавуваат дополнителни опции, на пример, поставка на знаци, боја и големина. </td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>Hint</td>
 
               <td>Hint</td>
               <td>A short piece of informative pop-up text that appears if the mouse-cursor hovers over the control.</td>
+
               <td>Мал информативен скокачки текст, што се појавува ако покажувачот на глувчето лебди над управувачкиот елемент.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>Items</td>
 
               <td>Items</td>
               <td>The list of 'Things' that the object contains, such as a group of images, a series of lines of text, a number of actions in an actionlist, etc</td>
+
               <td>Листата на „Работи“ што ги содржи објектот, како што се група на слики, серија на текстуални линии, неколку дејства во листа на дејства итн.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>Lines</td>
 
               <td>Lines</td>
               <td>An array of strings, containing the textual data in controls with more than a single line of data, such as an Edit-Box or a Combo-Box. The array is zero-indexed, ie the lines are numbered [0..numLines-1]</td>
+
               <td>Ред на стрингови, што ги содржат текстуалните податоци со повеќе од една линија на податоци, на пример, Уреди-поле или Комбо-поле. Редот е нулта-индексиран, односно, линиите се нумерирани [0..numLines-1].</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>Name</td>
 
               <td>Name</td>
               <td>The identifier by which the control is known in the program. The IDE gives it a default name based on the underlying type, for example successive instances of TBitButton would be named Form1.BitBitton1 and Form1.BitButton2; it is up to the application programmer to give them more meaningful names such as ExitButton or OKButton. By default the Name of the control is applied to the Caption for the control, but the text of the Caption may be changed separately.</td>
+
               <td>Идентификаторот по кој се познава управувачкиот елемент во програмата. IDE му дава однапред зададено име, врз основа на основниот тип, на пример, successive instances на TBitButton ќе биде именувано Form1.BitBitton1 и Form1.BitButton2; од програмерот на апликацијата зависи дали ќе им даде позначајни имиња на пример, ExitButton или OKButton. Името на управувачкиот елемент се применува на Насловот за управувачкиот елемент како однапред зададен, но текстот на насловот може посебно да се промени.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>PopUpMenu</td>
 
               <td>PopUpMenu</td>
               <td>A window containing context-sensitive menu information that pops up when the right mouse button is clicked on the object.</td>
+
               <td> Прозорец што содржи контексно-зависно мени со информации што се појавува во моментот кога ќе го кликнете десното копче од глувчето на објектот.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
               <td>Position (or Top, Left)</td>
+
               <td>Позиција (или Врв, Лево)</td>  
               <td>Determines where the control is located on the parent form or window</td>
+
               <td>Одредува каде се наоѓа управувачкиот елемент на родител формата или на прозорецот.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>ReadOnly</td>
 
               <td>ReadOnly</td>
               <td>Boolean property which, if True, signifies that the contents of the control can be read by the user or the calling routine, but cannot be written or changed.</td>
+
               <td>Булова особина, која ако е точно, означува дека корисникот или рутината за повикување, можат да ја читаат содржината на управувачкиот елемент, но не можат да ја пишуваат или да ја менуваат.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>ShowHint</td>
 
               <td>ShowHint</td>
               <td>Allows a small window containing a context-sensitive Help or other description to be displayed when the mouse cursor 'hovers' over the control.</td>
+
               <td> Овозможува прикажување на мал прозорец што содржи контексно-зависна помош или други описи, во моментот кога со покажувачот на глувчето ќе лебдите над управувачкиот елемент.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
               <td>Size (or Height and Width)</td>
+
               <td>Големина (или Височина и Широчина)</td>
               <td>The dimensions of the control</td>
+
               <td>Димензиите на управувачкиот елемент.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>Style</td>
 
               <td>Style</td>
               <td>The options available for Style depend upon the sort of Control being considered: for instance the Style may be defined by TFormStyle, TBorderStyle, TButtonStyle etc.</td>
+
               <td>Опциите достапни за стил зависат од видот на управувачкиот елемент што се зема предвид: На пример, стилот може да се одреди со TFormStyle, TBorderStyle, TButtonStyle итн.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>TabOrder</td>
 
               <td>TabOrder</td>
               <td>Integer defining where in the sequence of tabs on the Form this control is to lie</td>
+
               <td>Цел број каде што овој управувачкиот елемент треба да биде поставен во серијата табови на формата.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>TabStop</td>
 
               <td>TabStop</td>
               <td>Boolean property which if True places this control in the sequence of objects that the user can reach by successively pressing the Tab key</td>
+
               <td>Булова особина, која ако е точно, го поставува овој управувачкиот елемент во серијата објекти, до кои корисникот може стигне со последователно притискање на копчето Таб.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>Text</td>
 
               <td>Text</td>
               <td>The String of Text that represents the actual data that this control contains. Applies particularly to Text, Memo and StringList types of object. Most of the editing operations (such as <i>Select</i>, <i>Clear</i>, <i>Cut</i>, <i>Copy</i>) are performed in this part of the object, which holds the actual string being edited. If the control contains more than a single line of text, for example <i>TMemo</i> or <i>TComboBox</i>, then the textual elements are arranged as an array of strings (zero-indexed, ie numbered from [0..numLines-1]) in <i>Lines</i>.</td>
+
               <td>Стринг на текст што ги претставува вистинските податоци што овој управувачкиот елемент ги содржи. Особено се применува во типови објекти Текст, Мемо и Листа на стрингови. Повеќето од операциите за уредување (на пример, <i>Избери</i>, <i>Исчисти</i>, <i>Отсечи</i>, <i>Копирај</i>) се извршуваат во овој дел од објектот, кој го содржи вистинскиот стринг што, всушност, се уредува. Ако управувачкиот елемент содржи повеќе од една линија на текст, на пример, <i>TMemo</i> or <i>TComboBox</i>, во тој случај текстуалните елементи се подредуваат во ред од стрингови (нулта-индексиран, односно, нумерирани од [0..numLines-1]) во <i>Линии</i>.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>Visible</td>
 
               <td>Visible</td>
               <td>If true, the object can be seen on the Form; if False, object is hidden</td>
+
               <td>Ако е точно, објектот може да се види на формата; ако е неточно, објектот е скриен.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>WordWrap</td>
 
               <td>WordWrap</td>
               <td>Logical flag to show whether or not word-wrap is enabled, ie if a word comes close to the end of a line and is going to be too long for the line, it is wrapped down to the next line.</td>
+
               <td>Логичен индикатор за прикажување на тоа дали е овозможено пакување на зборови, односно, ако некој збор се приближува до крајот на линијата, а ќе биде преголем за линијата, тогаш се пакува долу до следната линија.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
           </table>
 
           </table>
           <p>Many actions are commonly listed in the 'Events' tab of the Object Inspector. If you select an entry in the list, a ComboBox appears with a DropDown list showing any actions that have aleady been defined, and allowing you to choose one to be associated with this event. Alternatively you can select the ellipsis (three dots ...) and you will be taken to an area of the Source Editor where you can begin typing your own action instructions for the selected event.</p>
+
           <p>Многу дејства се стандардно подредени во јазичето за „Настани“ во Објект-инспекторот. Ако изберете упис од листата, се појавува Комбо-поле со паѓачка листа, на која се прикажуваат сите веќе дефинирани дејства, овозможувајќи ви да изберете едно што се однесува на овој настан. Можете дополнително да изберете елипса (три точки...) по што ќе бидете однесени во областа на Уредувачот на изворен код, каде што можете да почнете со отчукување на вашите инструкции за дејство за одбраниот настан.</p>
           <p>While a large number of events is available for any given control, in practice it is only necessary to populate a few of them. For most controls, it is sufficient to provide coding for 'OnClick'; for more complex controls it may be necessary also to provide for 'OnEntry' (when the mouse cursor enters the Control and gives it focus) and 'OnExit' (when the mouse cursor leaves the Control; or you may need to write an event handler for 'OnChange' or 'OnScroll', depending on the nature of the particular control with which you are dealing.</p>
+
           <p>Иако се достапни голем број настани за секој даден управувачки елемент, во пракса потребно е само да применувате неколку од нив. Кај повеќето управувачки елементи, значајно е да се обезбеди кодирање за „OnClick“; за покомплексни управувачки елементи можеби, исто така, ќе биде потребно да обезбедите „OnEntry“ (кога покажувачот на глувчето ќе го влезе во Управувачкиот елемент и му даде фокус) и „OnExit“ (кога покажувачот на глувчето ќе го напушти Управувачкиот елемент; или ќе треба да напишете управувач на настан за „OnChange“ или „OnScroll“, во зависност од природата на одредениот управувачки елемент со кој работите.</p>
           <p>The pop-up menu that appears when you right-click an object in the Form Designer has, as its first item: 'Create default event' and selecting this option will have the same effect as selecting the ellipsis in the Object Inspector for the default event, usually OnClick: you are taken to the Implementation area of the Source Editor where you can type the code for the event handler.</p>
+
           <p>Скокачкото мени што се појавува кога ќе кликнете на десното копче од глувчето на објект во Дизајнерот на формата, како прв елемент го има: „Креирајте однапред зададени настани“, избирањето на оваа опција го има истиот ефект како и избирањето на елипсата во Објект-инспекторот за однапред зададен настан, обично OnClick: ќе бидете однесени во областа за имплементација на Уредувачот на изворен код, каде што можете да го отчукувате кодот за извршувачот на настани.</p>
           <p>A common strategy in Object-Oriented programming is to provide an <i>ActionList</i> with the facility for entering, removing or editing a number of pre-defined actions from which the most appropriate can be selected to use in any particular instance.</p>
+
           <p>Стандардна стратегија во Објект-ориентирано програмирање е обезбедување на <i>ActionList</i> со способноста за внесување, отстранување или уредување на голем број на преддефинирани дејства, од кои може да се избере најсоодветното за употреба во кој било случај.</p>
 
<br/>
 
<br/>
 
           <table>
 
           <table>
             <caption><b>Some commonly listed Actions</b></caption>
+
             <caption><b>Некои стандардно наброени дејства</b></caption>
 
             <tr>
 
             <tr>
               <td><b>Action</b></td>
+
               <td><b>Дејство</b></td>
               <td><b>Meaning</b></td>
+
               <td><b>Значење</b></td>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>OnChange</td>
 
               <td>OnChange</td>
               <td>Action to be taken if any change is detected (eg mouse move, mouse click, key press, edit text, alter picture, etc)</td>
+
               <td>Треба да се преземе дејство ако се детектира каква било промена (на пример, движење на глувче, кликање со глувче, притискање на копче, уредување текст, измена на слика итн.)</td>  
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>OnClick</td>
 
               <td>OnClick</td>
               <td>Action to be taken when the (left) mouse button is clicked. This is usually the main or default action of the control; for example clicking on a button or checkbox initiates the action associated with the checkbox. It may alternatively initate a process of selection, for instance in a TextBox or Memo, or signal the beginning of painting with a Pen or Brush.</td>
+
               <td>Треба да се преземе дејство кога се клика на (левото) копче од глувчето. Ова обично е главното или однапред зададено дејство од управувачкиот елемент; на пример, кликање копче или поле за штиклирање иницира дејство што се однесува на полето за штиклирање. Дополнително може да иницира процес на избирање, на пример, во TextBox или Memo, или да го сигнализира почнувањето цртање Пенкало или Четка.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>Click</td>
 
               <td>Click</td>
               <td>A method to emulate in code the effect of clicking on a control. This method is most often found in Button-type controls (TButton, TBitBtn, TSpeedButton etc). A procedure can be written that calls the same code as the OnClick action. This facility can be particularly useful if the activation of one control by clicking causes a cascade of other controls to be activated, and the Click method can be used to initiate the action rather than having the user explicitly click on a lot of controls.</td>
+
               <td>Метод за симулација на ефектот од кликање на управувачки елемент во кодот. Овој метод најчесто го има во тип на управувачки елементи со копче (TButton, TBitBtn, TspeedButton итн.). Може да се напише процедура за повикување на истиот код како и OnClick дејството. Оваа услуга може да биде особено корисна ако активирањето на еден управувачки елемент со кликање предизвика пад или активација на други управувачки елементи, тогаш методот Кликање може да се употреби за иницирање дејство, за корисникот да не клика експлицитно на многу контроли.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>OnDragDrop</td>
 
               <td>OnDragDrop</td>
               <td>Action to be taken during Drag-Drop manoeuvres, ie when the mouse is used to 'capture' an item or some text etc and move it around the screen to a new location.</td>
+
               <td>Треба да се преземе дејство за време на Влечи-Пушти маневрирањето, односно, кога глувчето се користи за „фаќање“ елемент или на некој текст итн. и за негово придвижување низ екранот на друга локација.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>OnEntry</td>
 
               <td>OnEntry</td>
               <td>Action to be taken when the mouse cursor enters the area occupied by the object, usually transfering focus to that object. This might include changes in the appearance of the object such as highlighting or raising the border.</td>
+
               <td>Треба да се преземе дејство кога покажувачот на глувчето ќе влезе во областа што ја зафаќа објектот, обично преместувајќи го фокусот на тој објект. Ова може да вклучува промени во изгледот на објектот, на пример, обележување или кревање на границата.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>OnExit</td>
 
               <td>OnExit</td>
               <td>Action to be taken when the mouse moves out of the area of the object, usually transferring focus out of the object.</td>
+
               <td>Треба да се преземе дејство кога покажувачот на глувчето ќе излезе од областа што ја зафаќа објектот, обично преместувајќи го фокусот надвор од објектот.
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>OnKeyPress</td>
 
               <td>OnKeyPress</td>
               <td>Action to be taken for any key-press. Subtly different from OnKeyDown, which simply responds to a key being down, whether or not it was already down when focus was given to this control. OnKeyPress requires that a key becomes pressed while focus is in this control.</td>
+
               <td>Треба да се преземе дејство за секое притискање копче. Различно од OnKeyDown, што обично одговара на копче што е долу, без разлика дали тоа веќе било долу кога му е даден фокус на овој управувачки елемент.  
 +
OnKeyPress бара притискање на копче додека фокусот е не овој управувачки елемент.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>OnKeyDown</td>
 
               <td>OnKeyDown</td>
               <td>Action to be taken if a key is down while focus is in this control. Subtly different from OnKeyPress - for example the key might already have been down when focus entered this control, whereas OnKeyPress requires the key to become pressed while focus is in the control.</td>
+
               <td>Треба да се преземе дејство ако одредено копче е долу, додека фокусот е на овој управувачки елемент. Различно од OnKeyPress – на пример, копчето можеби веќе било долу кога фокусот влегол во овој управувачки елемент, додека OnKeyPress копчето да се притисне кога фокусот е на овој управувачки елемент.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
               <td>On Key Up</td>
+
               <td>OnKeyUp</td>
               <td>Action to be taken if a key is up (ie not pressed) while focus is in this control.</td>
+
               <td>Треба да се преземе дејство ако одредено копче е горе (односно, не е притиснато) додека фокусот е на овој управувачки елемент.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>OnMouseMove</td>
 
               <td>OnMouseMove</td>
               <td>On Mouse Down - Action to be taken if the mouse cursor moves while focus is in this control.</td>
+
               <td>On Mouse Down - Треба да се преземе дејство ако покажувачот на глувчето се движи додека фокусот е на овој управувачки елемент.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>OnMouseDown</td>
 
               <td>OnMouseDown</td>
               <td>Action to be taken if the mouse button is down while focus is in this control.</td>
+
               <td>On Mouse Down - Треба да се преземе дејство ако покажувачот на глувчето е долу додека фокусот е на овој управувачки елемент.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>OnMouseUp</td>
 
               <td>OnMouseUp</td>
               <td>Action to be taken if the mouse button is up while the cursor is over this control. Implies that the mouse button was previously down and has been released. The case where the cursor enters the control but the mouse button has not yet been pressed is covered by OnEntry or OnMouseEnter.</td>
+
               <td>Треба да се преземе дејство ако копчето на глувчето е горе, а покажувачот на глувчето врз овој управувачки елемент. Означува дека копчето на глувчето претходно било долу, а сега е ослободено. Во случаите кога покажувачот влегува во управувачкиот елемент, но копчето на глувчето сѐ уште не е притиснато, се опфаќа со OnEntry или OnMouseEnter.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
             <tr>
 
             <tr>
 
               <td>OnResize</td>
 
               <td>OnResize</td>
               <td>Action to be taken when the control is resized. Might include re-alignment of text or selection of a different font size etc.</td>
+
               <td>Треба да се преземе дејство кога се менува големината на управувачкиот елемент. Ова може да вклучува повторно порамнување на текст или избирање на различна големина на фонт итн.</td>
 
             </tr>
 
             </tr>
 
           </table>
 
           </table>
  
== How to use Menus ==
+
=== Како да користите менија ===
Hints for creating Menus for your Forms
+
Сугестии за креирање менија за вашите форми
 +
 
 +
''TMainMenu'' е главното мени што се појавува на врвот кај повеќето форми: дизајнерите на формите можат да го креираат со избирање на различни елементи за мени. ''TPopupMenu'' е прозорец за мени што се појавува со значајни, обично чувствителни при контекст детали и избори, во моментот кога ќе го кликнете десното копче од глувчето близу до контролата.
  
''TMainMenu'' is the Main Menu that appears at the top of most forms; form designers can customise by choosing various menu items. ''TPopupMenu'' is a menu window that pops up with pertinent, usually context-sensitive, details and choices when the right mouse button is clicked near a control
+
Главното мени претставува невидлива компонента: односно, ако ја изберете иконата од палетата за компоненети и ја поставите на формата, нема да се појави во времето на извршување. Наместо тоа, ќе се појави линија со мени со дефинирана структура од Уредувачот на мени. Скокачки менија поставени на формата, воопшто не се појавуваат со избирање икона од Палетата за компоненти, освен ако го кликнете со десното копче од глувчето за контрола што има такво мени.
  
Main Menu is a non-visible component : that is, if the icon is selected from the Component Palette and placed on the Form, it will not appear at Run-time. Instead, a Menu bar with a structure defined by the Menu Editor will appear. Popup menus, placed on the form by selecting the icon from the Component Palette, do not appear at all unless the right mouse button is clicked on a control that owns such a menu.
+
За да го видите Уредувачот на мени, кликнете со десното копче од глувчето на иконата за Главното мени или на Скокачкото мени на вашата форма. Притоа, ќе се појави скокачко поле, кое ве повикува да внесете елементи во линијата за мени.  
  
To see the Menu Editor, right-click on the Main Menu or Popup Menu icon on your Form. A pop-up box appears, that invites you to enter items into the Menu bar.
+
Ќе се прикаже поле за уредување, кое содржи копче означено како Нов елемент1. Ако кликнете со десното копче од глувчето на тоа поле, ќе се прикаже скокачко мени што ви овозможува да додадете нов елемент пред или по (во должина на истото ниво1) или да креирате подмени со можност да додадете дополнителни елементи под (или над) новиот елемент во удолу поставената колона.  
  
An Edit box is displayed, containing a Button labelled New Item1. If you right-click on that box, a pop-up menu is displayed that allows you to add a new item before or after (along the same level) or create a sub-menu with the opportunity to add further items below (or above) the new item in a downward column.
+
Некој или сите од ''Елементите на менито'' што ги додавате, можат да се конфигурираат со употреба на Објект-инспектор.  
  
Any or all of the ''MenuItems'' that you add can be configured using the Object Inspector.
+
Во најмала рака, на секој елемент треба да му дадете ''Наслов'' што ќе се појави на линијата за мени (исто така, можете да му дадете и позначајно ''Име''). Насловот треба да го означува дејството што ќе се избере, на пример, „Отвори датотека“, „Затвори“, „Стартувај“ или „Напушти“.
  
At the least you should give each item a ''Caption'' which will appear on the Menu Bar (you may also wish to give it a more meaningful ''Name''). The caption should indicate the activity to be selected, such as "File Open" or "Close", "Run" or "Quit"
+
Ако сакате посебна буква во насловот да се поврзува со копче за кратенка, пред буквата треба да стои ampersand. Во времето на извршување, елементот од менито ќе се појавува со подвлечена буква за кратенка, а со притискање на копчето со таа буква ќе го има истиот ефект како и избирање на елементот од менито. Како алтернатива, можете да изберете серија од копчиња за кратенки (на пример, Ctrl-C за Копирај или Ctrl-V за Залепи – стандардните кратенки на тастатурата) со ''ShortCut'' особина на Главниот елемент.
  
If you want a particular letter in the Caption to be associated with a shortcut key, that letter should be preceded by an ampersand. The Menu item at run-time will appear with the shortcut letter underlined, and hitting that letter key will have the same effect as selecting the menu item. Alternatively you can choose a shortcut key sequence (such as Ctrl-C for Copy or Ctrl-V for Paste - the standard Keyboard shortcuts) with the ''ShortCut'' property of the MenuItem.
+
Често се смета за корисно користењето на управувачките елементи на мeнито заедно со ''ActionList'' што содржи серија на стандардни кориснички ''Дејства''. Елементите од менито можат да се поврзат со дејствата од листата во Објект-инспекторот, а истите дејства можат да се поврзат со ''Копчиња'', ''Копчиња на Алатник'' и''Брзи копчиња'' Очигледно е дека е економична заложбата за повторна употреба на истиод код за да се одговори на различни настани, отколку да се пишува посебен ''OnClick'' извршувач на настани за секоја контрола посебно.  
  
It is often helpful to use the Menu controls in conjuction with an ''ActionList'' which contains a series of standard or customised ''Actions''. Menu Items can be linked in the Object Inspector to Actions on the list, and the same actions can be linked to ''Buttons'', ''ToolBar Buttons'', ''SpeedButtons'' etc. It is obviously economic of effort to re-use the same code to respond to the various events, rather than writing separate ''OnClick'' event handlers for each individual control.
+
Како однапред предвчитани се неколку стандардни дејства од ''StdActns'' или ако се користат DataAware управувачките елементи од ''DBActns'', овие можат да се избираат со употреба на Уредувачот за листа на дејства, што се појавува ако кликнете со десното копче од глувчето на иконата за листа на дејства, што се наоѓа на Дизајнерот на формата.
  
By default a number of standard actions is pre-loaded from ''StdActns'' or, if DataAware controls are being used, from ''DBActns'', and these can be chosen using the ActionList editor which appears when you right-click on the ActionList icon on the Form Designer.
+
== Пребарувач на грешки ==
 +
: ''Сѐ уште не е напишано''.
  
== The Debugger ==
+
види, исто така, [[:category: IDE Window - Debug|IDE Прозорец - Пребарувач на грешки]]
: ''Still to be written''.
 
  
see also [[:category: IDE Window - Debug]]
+
== Lazarus датотеки ==
 +
(Благодарност до Кевин Вајтфут.)
  
== The Lazarus files ==
+
(Дополнето од Џузепе Ридино, [[User:Kirkpatc|Корисник Kirkpatc]] и Том Лисјак)
    (Thanks to Kevin Whitefoot.)
 
    (Additions by Giuseppe Ridinò, [[User:Kirkpatc]] and Tom Lisjac)
 
When you save you will actually be saving two files:
 
  
  xxx.pas and yyy.lpr
 
(You save more than that but those are the ones you get to name). The project file (lpr) and the unit file (pas) must not have the same name because Lazarus will helpfully rename the unit (inside the source code) to the same as the unit file name and the program to the name of the project file (it needs to do this or the compiler will probably not be able to find the unit later when referred to in the project file). Of course to be consistent it changes all the occurrences of unit1 to xxx.
 
  
So if you are saving a project called '''again''', trying to save again.pas and again.lpr fails because unit names and program names are in the same name space resulting in a duplicate name error.
+
Кога зачувувате, всушност, вие ќе зачувувате две датотеки:
  
So here is what I ended up with:
+
  xxx.pas и yyy.lpr
 +
(Зачувувате повеќе, но тие се оние што можете да ги именувате). Проект-датотеката (lpr) и модул-датотеката (pas) не смеат да имаат исто име затоа што Lazarus ќе го преименува модулот (внатре во изворниот код), како и името на модул-датотека и програмата во името на проект-датотеката (ова мора да го направи затоа што подоцна, компајлерот нема да може да го пронајде модулот кога ќе се упатува во проект-датотеката). Се разбира, со цел да биде доследен, ги менува сите појави на модул1 во xxx.
 +
 
 +
Притоа, ако зачувувате проект наречен '''again''', обидот да зачувате again.pas и again.lpr е неуспешен бидејќи имињата на модулот и имињата на програмата се наоѓаат во истиот простор за име, што резултира во грешка на дуплицирано име.
 +
 
 +
Еве до што дојдов:
  
 
e:/lazarus/kj/lazhello:
 
e:/lazarus/kj/lazhello:
Line 636: Line 483:
 
  -rwxrwxrwx  1 kjwh    root      335 Mar 24 11:07 ppas.bat
 
  -rwxrwxrwx  1 kjwh    root      335 Mar 24 11:07 ppas.bat
  
Note that there are many more files than the two that I thought I was saving.
+
Ќе забележите дека постојат многу повеќе датотеки отколку оние две што јас мислев дека ги зачувувам.  
  
Here is a brief note about each file:
+
 
 +
Ова е кратко објаснување за секоја датотека:
  
 
'''again.exe:'''
 
'''again.exe:'''
The main program binary executable. Win32 adds an "exe" extension. Linux has none (just the name of the program). This file will be huge in Linux due to the inclusion of debugging symbolsRun the "strip" utility to remove them and substantially shrink the executable size.
+
Главната програма бинарно извршлива. Win32 додава „exe“ наставка. Linux нема (само името на програмата). Датотеката ќе биде огромена во Linux како резултат на вклучувањето на симболите за пребарување грешкиСтартувајте ја услугата „отстрани“ со цел да ги отстраните и значително да ја намалите големината за извршување.
  
 
'''again.lpi:'''
 
'''again.lpi:'''
(Lazarus Project Information). This is the main information file of a Lazarus project; the equivalent Delphi main file of an application will be the .dpr file. It is stored in an XML format and contains instructions about all the libraries and units required to build the executable file.
+
(Информации за проектот Lazarus). Ова е главната информациска датотека на Lazarus проектот, иста Delphi главна датотека од апликацијата ќе биде .dpr датотека. Зачувана е во XML-датотека и содржи информации за сите библиотеки и модули што се потребни за изградба на извршена датотека.  
  
 
'''again.lpr:'''
 
'''again.lpr:'''
The main program source file or master file. Despite its lazarus specific extension it is in fact a perfectly normal Pascal source file. It has a uses clause that lets the compiler find all the units it needs. Note that the program statement does not have to name the program the same as the file name. This file is usually fairly small, with just a few statements to initialise, build the forms, run and close the application. Most of the work is done in the unit source files, with suffix '.pas'
+
Датотеката за изворниот код на главната програма или основна датотека. И покрај специфичната наставка за lazarus, тоа всушност претставува перфектно нормална датотека за изворен код на Pascal. Има клаузула за употреби што му дозволува на компајлерот да ги пронајде сите потребни модули. Ќе забележите дека програмскиот исказ не треба да ја именува програмата на ист начин како името на датотеката. Оваа датотека вообичаено е значително мала, со само неколку искази за инсталирање, изградба на форма, стартување и затворање апликација. Повеќето од работата се извршува во датотеките за изворните кодови на модулот, со наставка „.pas“.
  
 
'''againu.lfm:'''
 
'''againu.lfm:'''
This is where Lazarus stores the layout of the form unit, in human readable form. It reflects the properties of the various components, as set in the Object Inspector. Each object description starts with a line:  
+
Тука Lazarus го складира распоредот за модулот на формата, на начин читлив за човекот. Ги претставува особините на различни компоненети, на начин на којшто се поставени во Објект-инспекторот. Секој опис на објект почнува со линија:  
  object xxxx  
+
  објект xxxx  
  then there follows a list of properties
+
Потоа следува листа на особини (вклучувајќи вклопени или вградени објекти), потоа линија за крај.
  (including embedded or nested objects) then an
+
Lazarus ја користи оваа датотека за да генерира изворна датотека (.lrs) што е вклучена во одделот за инсталација на модулот againu.pas. Датотеките Delphi dfm, можат да се конвертираат во lfm формат во Lazarus IDE, со користење на услугата Алатки -> Конвертирај DFM датотека во LFM.
end
+
 
line. Lazarus uses this file to generate a resource file (.lrs) that is included in the initialisation section of the againu.pas unit. Delphi dfm files can be converted to lfm format in the Lazarus IDE using the Tools->Convert DFM file to LFM utility.
 
  
 
'''againu.lrs:'''
 
'''againu.lrs:'''
This is the generated resource file which contains the instructions to the program for building the form (if you look in the main Unit file, you will see in the initialization section the line
+
Ова е генерираната изворна датотека, што ги содржи инструкциите на програмата за градење форма (ако погледнете во главната датотека на модулот, во одделот за инсталирање ќе ја видите линијата
 
  {$i againu.lrs}  
 
  {$i againu.lrs}  
which instructs the program to load the resource file). Note that it is not a Windows resource file.
+
што ѝ дава инструкции на програмата за вчитување на изворната датотека). Ќе забележите дека ова не е изворна датотека за Windows.
  
 
'''againu.pas:'''
 
'''againu.pas:'''
The unit that contains the code for the form; this is usually the only file that the application programmer needs to edit or inspect, and contains any code specifically supplied by the programmer (especially event handlers).
+
Модулот што го содржи кодот за формата; ова обично е единствената датотека што програмерот на апликацијата треба да ја уреди или, пак, да ја истражи и содржи кодови специфично понудени од страна на програмерот (посебно извршувачи на настани).
  
 
'''againu.ppu:'''
 
'''againu.ppu:'''
This is the compiled unit which gets linked into the executable file together with any other units named in the Uses section.
+
Ова е генерираниот модул што се поврзува во извршната датотека, заедно со други модули именувани во одделот за Употреби.
  
 
'''ppas.bat:'''
 
'''ppas.bat:'''
This is a simple script that links the program to produce the executable. If compilation is successfull, it is deleted by the compiler.
+
Ова е едноставен запис што ја поврзува програмата со цел да ја произведе извршливата команда. Ако компилацијата е успешна, тогаш таа се брише од страна на компајлерот.
  
== Original contributors and changes ==
+
== Листа на соработници и промени на текстот ==
This page has been imported from the epikwiki [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=LazarusTutorial version].
+
Оваа страница е импортирана од epikwiki [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=LazarusTutorial version].
 
* Created initial page and template. T. Lisjac - 11/04/2003 [[User:Tom | VlxAdmin]]
 
* Created initial page and template. T. Lisjac - 11/04/2003 [[User:Tom | VlxAdmin]]
 
* Inserted a note containing instructions for writing your first Lazarus Program. Suggest an administrator places it in the appropriate place on the Tutorial menu. 3/09/2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Inserted a note containing instructions for writing your first Lazarus Program. Suggest an administrator places it in the appropriate place on the Tutorial menu. 3/09/2004 [[User:Kirkpatc]]
Line 715: Line 562:
 
* Added sections on How to use Standard Controls etc and How to use Menus (based on topics in the LCL Documentation).  Fixed some links in Component Palette. 4th June 2008 [[User: Kirkpatc]]
 
* Added sections on How to use Standard Controls etc and How to use Menus (based on topics in the LCL Documentation).  Fixed some links in Component Palette. 4th June 2008 [[User: Kirkpatc]]
 
* Some edits and additions to the Lazarus Files section. 12th July 2008 [[User: Kirkpatc]]
 
* Some edits and additions to the Lazarus Files section. 12th July 2008 [[User: Kirkpatc]]
 +
* Translated from English into Macedonian by Ljupka Pulovska. 25th September 2008 [[User:Ljupka]]

Latest revision as of 14:18, 8 December 2021

Deutsch (de) English (en) español (es) suomi (fi) français (fr) magyar (hu) italiano (it) 日本語 (ja) македонски (mk) Nederlands (nl) português (pt) русский (ru) slovenčina (sk) shqip (sq) 中文(中国大陆)‎ (zh_CN) 中文(台灣)‎ (zh_TW)

This is the start of a Lazarus Tutorial. Please feel free to add your experiences to it.

Краток преглед

Lazarus е слободена и отворена алатка за усовршен код за FreePascal компајлер (објект pascal), кој исто така е слободен и отворен код. Lazarus IDE (screenshot) е стабилен и се одликува со богата средина за програмирање и креирање на самостојни графички и конзолни апликации. Тековно работи на Linux, FreeBSD и Win32 и обезбедува приспособлив уредувач на код и креиран визуелен тип на средина заедно со пакет-менаџер, пребарувач на грешки и целосна GUI интеграција со FreePascal компајлерот.

Како да почнете - вашата прва Lazarus програма!

Благодарност до (Корисник:Kirkpatc)

Набавете, инсталирајте (Инсталирање на Lazarus) и стартувајте го Lazarus што исто така ќе го направи достапен FreePascal компајлерот.

Ќе се појават неколку прозорци на работната површина: главното мени на врвот, објект-инспекторот од левата страна, изворниот код Lazarus што го зафаќа поголемиот дел од работната површина и веќе направениот прозорец Форма1 поставен врз изворниот код.

На горниот прозорец за мени, под линијата за мени се наоѓа ред на јазичиња. Ако веќе не е избрано „стандардно“ јазиче, изберете го со кликање на глувчето. Потоа, пронајдете ја иконата за копче (правоаголна со „Во ред“ на неа) и кликнете на неа со глувчето. Потоа, кликнете на прозорецот Форма1, што се наоѓа лево од средината. Ќе се појави означен правоаголник „Копче1“. Повторно кликнете на иконата за копче во стандардното јазиче, а потоа кликнете на Форм1 што се наоѓа десно од средината: ќе се појави означен правоаголник „Копче2“.

Сега кликнете на Копче1 за да го изберете. Објект-инспекторот ќе ги прикаже особините на објектот Копче1. Блиску до врвот е особина наречена „Легенда“, со прикажана вредност „Копче1“. Кликнете на тоа поле и променете го „копче1“ во „Притисни“. Ако притиснете ВНЕСИ или ако кликнете на друго поле, ќе видите како ознаката од првото копче на Форма1 се менува во „Притисни“. Сега притиснете на јазичето за настани на објект-инспекторот, за да ги видите различните настани што можат да се поврзат со копчето. Овие вклучуваат OnClick, OnEnter, OnExit итн. Изберете го полето десно од OnClick: се појавува помало поле со три точки (...елипса). Кога ќе кликнете на ова, автоматски ве носи во изворниот код и вашиот покажувач ќе биде поставен на дел од код кој почнува вака:

 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 begin
   {now type:}    Button1.caption := 'Press again';
   {the editor has already completed the procedure with}
 end;

Притиснете F12 за да го изберете прозорецот Форма1 наместо изворниот код.

Сега уредете ги особините на Копче2: Кликнете на Копче2 за да ги прикажете неговите особини во објект-инспекторот. Променете ја особината на легендата во „Излези“ наместо во „Копче2“. Сега изберете го јазичето за настани и кликнете на полето за OnClick. Кликнете на ...елипса, што ќе ве однесе во изворниот код, во средината на друга постапка:

 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
 begin
 {now type:}   Close;
 {the editor has already completed the procedure with} 
 end;

Сега притиснете F12 за повторно да го видите прозорецот Форма1. Сега сте подготвени да се обидете да компајлирате. Наједноставниот начин да го направите ова е да изберете „Стартувај“ од главното мени на врвот, а потоа опцијата „Стартувај“ на подменито. Како алтернатива, може едноставно да отчукате F9. Ова најпрвин ќе се компајлира, а потоа (ако сѐ е во ред) ќе се поврзе и ќе ја изврши вашата програма.

Ќе се појават неколку текстуални прозорци и ќе се отчукаат различни видови компајлер пораки, но најпосле повторно ќе се појави прозорецот Форма1, но без мрежа на точки; всушност, ова е главниот прозорец на вашата апликација и чека на вас да притискате копчиња или да комуницирате со неа на друг начин.

Обидете се да кликнете на копчето означено како „Притисни“. Ќе забележите дека се менува во „Притисни повторно“. Ако повторно го притиснете, сѐ уште ќе гласи „Притисни повторно“!!

Сега кликнете на копчето обележано како „Излези“. Прозорецот ќе се затвори и програмата ќе излезе. Повторно ќе се појават оригиналниот прозорец Форма1 со мрежата на точки, подготвени да примаат уште уредувачки дејности.

Сега треба да ја зачувате вашата работа (и постојано!!) со избирање на Проект > Зачувај проект како > вашето_изберено_име_на_датотека.pas


Втора сесија

Повторно отворете го вашиот зачуван проект. На прозорецот Форма1, кликнете на копчето „Притисни“ (Копче1) со цел да го изберете. Изберете го јазичето „Настани“ на Објект-инспекторот, кликнете на полето од десната страна веднаш до OnClick, кликнете на... елипса, за да се вратите на соодветната точка на изворниот код.

Уредете го вашиот код да чита како што следува:

 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
{Makes use of the Tag property, setting it to either 0 or 1}
 begin
   if Button1.tag =0 then
   begin
     Button1.caption := 'Press again';
     Button1.tag := 1
   end else
   begin
     Button1.caption := 'Press';
     Button1.tag := 0
   end
 end;

Зачувајте ја вашата работа, повторно компајлирајте и извршете. Левото копче ќе ви даде избоп помеѓу две алтернативни пораки.

Останатото зависи од вас!

Ако преферирате на пишувате конзола - или Pascal програми базирани на текст (на пример, ако следите Основен курс за програмирање Pascal или треба да напишете програми за употреба во пакет режим или за системско програмиирање), сѐ уште можете да го користите Lazarus за уредување, компајлирање и извршување на вашите програми. Создава идеална средина за усовршување на Pascal. Види Конзолен режим Pascal.

Уредувач

Кога го стартувте Lazarus за прв пат, на вашиот работен простор ќе се појават серија на посебни дисконектирани или „пловечки“ прозорци.

Првиот што се наоѓа на врвот од работниот простор е насловен Lazarus Уредувач vXXXXXX - проект1 (кој потоа ќе се модифицира за да го прикаже името на вашиот тековно отворен проект). Ова е главниот контролен прозорец на вашиот проект и го содржи Главното мени и Палетата со компоненти.

LazMain GTK2-mk.png


На линијата под лентата за наслови се наоѓа Главното мени со вообичаените уписи за функциите Датотека, Уреди, Пребарај, Прегледај итн., со неколку избирања што се специфични за Lazarus. Под ова, од левата страна се наоѓа поставка за Бит копчиња (кои брзо ве носат во одредени опции од Главното мени), а од десната страна се наоѓа Палетата со компоненти.

Под прозорецот за Lazarus уредувачот, од левата страна се појавува Објект-инспектор', а од десната страна се појавува Изворен код Lazarus. Може да се појави и помал прозорец, означен како Форма1, поставен врз прозорецот за Изворниот код Lazarus. Ако ова не е веднаш видливо, може да се направи да се појави со притискање на копчето F12, што ви дава опција да изберете помеѓу Изворниот код и прегледот на формата. Прозорецот за форма е оној на кој вие ќе го изградите графичкиот интерфејс за вашата апликација, додека Изворниот код е прозорецот што го прикажува Pascal кодот, што се однесува на апликацијата што ја развивате. Работата на Објект-инспекторот подетално ќе ја дискутираме подолу, додека ја опишуваме Палетата со компоненти.

Кога почнувате нов проект (или кога за првпат го стартувате Lazarus), ќе се конструира номинална форма, што се состои од поле во кое има мрежа со точки, што ќе ви помогне да ги позиционирате различните компоненти од формата и барот на горниот дел што ги содржи вообичаените Минимизирај, Максимизирај и Затвори копчиња. Ако ја притиснете стрелката на глувчето каде било во ова поле, ќе ги видите особините од прикажаната форма во Објект-инспекторот од десната страна на работниот простор.

Други прозорци што можат да станат видливи за време на вашата работа: Проект-инспектор, кој содржи детали за вклучените датотеки во вашиот проект и ви дозволува да додадете или да избришете датотеки од вашиот проект; прозорецот за Пораки, што прикажува пораки од компајлерот, извештаи за грашките и за развојот на проектот; Ако Lazarus се стартува од терминал, оригиналниот терминал останува видлив и таму, исто така, се печатат детални пораки од компајлерот.


Главно мени

For a detailed description of every menu item which is accessible from the Lazarus IDE Main Menu, please refer to the Main menu/mk page.

Лента за копчиња

Мала област со алатник од левата страна од главниот прозорец на уредувачот, веднаш под Главното мени, лево од Палетата со компоненти, содржи поставка на копчиња што ги реплицираат често користените избирања од Главното мени:

Нов модул, Отвори (со стрелка надолу за прикажување на пушти-долу листата на неодамна користените датотеки), Зачувај, Зачувај сѐ, Нова форма, Префрли Форма/Модул (односно прикажува или форма или изворен код на Модул), Прегледај модули, Прегледај форми, Стартувај (односно Компајлирај и Стартувај), Паузирај, Влези во, Прескокни (последните две се функции на пребарувачот на грешки).

Палета со компоненти

Алатникот со јазичиња што прикажува голем број икони, што претставуваат компоненти што вообичаено се користат за градење форми.

Секое јазиче прикажува приказ на различни поставки за икони, што претставуваат функционална група од компоненти. Најлевата икона на секоја група од јазичиња е дијагонална стрелка поставена на лево, наречена Алатка за избирање.

Ако со стрелката од глувчето се движите врз која било икона од Палетата со компоненти без да кликате на иконата, ќе се појави насловот на таа компонента. Ќе забележите дека секој наслов започнува со „T“ – ова го означува Типот, или поточно, „Класата“ на компонентата. Кога избирате компонента за вклучување во форма, се додава Класа во одделот за тип од делот интерфејс од Модул (обично како дел од севкупната TФорма1) и пример од таа класа се додава во одделот var (обично како променлива Форма1). Кои било Методи што ќе ги дизајнирате за употреба од формата или нејзините компоненти (односно Процедури или Функции) ќе бидат поставени во делот за имплементација во модулот

Во следнава листа на компоненти ќе ги пронајдете врските до датотеките што содржат описи за модулите, во кои тие се пронајдени. Ако сакате да дознаете за особините на одредена компонента, често вреди да се погледа во Предокот на таа компонента, а потоа да ги истражите особините на типот на базата од којшто е добиена. На пример, за да го разберете TmaskEdit, корисно е да го проучите TCustomMaskEdit.

ЈАЗИЧИЊА (имињата во голем број се самообјаснувачки):

Component Palette Standart-mk.png
Компоненти што обично се користат: TMainMenu, TPopupMenu, TButton, TLabel, TEdit, TMemo, TToggleBox, TCheckBox, TRadioButton, TListBox, TComboBox, TScrollBar, TGroupBox, TStaticText, TRadioGroup, TCheckGroup, TPanel, TActionList
Component Palette Additional-mk.png
Компоненти што се користат почесто: TBitBtn, TSpeedButton, TImage, TShape, TBevel, TPaintBox, TNotebook, TLabeledEdit, TSplitter, TMaskEdit, TCheckListBox, TScrollBox, TApplicationProperties, TStringGrid, TDrawGrid, TPairSplitter
Component Palette Common Controls-mk.png
TTrackBar, TProgressBar, TTreeView, TListView, TStatusBar, TToolBar, TUpDown, TPageControl, TImageList
Component Palette Dialogs-mk.png
TOpenDialog, TSaveDialog, TSelectDirectoryDialog, TColorDialog, TFontDialog, TOpenPictureDialog, TSavePictureDialog, TCalendarDialog, TCalculatorDialog

Неколку корисни Дијалог процедури или функции не се појавуваат на Палетата, но лесно се користат како директни повици од вашата програма за изворен код.

За неколку добри примери за употребата на компонентите види во поддиректориумот на инсталацијата на вашиот изворен код $LazarusPath/lazarus/examples. Повеќето од програмите покажуваат како директно да користите дијалози и други компоненти, без употреба на IDE и палета на компоненти или, пак, со посебна датотека за дефиниција на форма: Сите компоненти се целосно и експлицитно дефинирани во главната Pascal програма. Други примерни програми целосно го употребуваат IDE.

Некои примери не работат веднаш: можеби ќе треба да губите време со патеки и дозволи за датотеки или директориуми. Ако сакате да компајлирате некој од примерите, треба да бидете сигурни дека имате дозволи за читај/пишувај/изврши на датотеките и директориумите или, пак, да ги ископирате датотеките во директориум каде што имате соодветна дозвола.

Обидете се да ја стартувате „testall“ програмата за да видите мени на достапни компоненти, заедно со мала група за тест-форми за повеќето од нив; потоа проверете го кодот да проверите како работат!

  • Разно
Component Palette Misc-mk.png
TColorButton, TSpinEdit, TArrow, TCalendar, TEditButton, TFileNameEdit, TDirectoryEdit, TDateEdit, TCalcEdit, TFileListBox
  • Управување со податоци
Component Palette DataControls-mk.png
Компоненти свесни за податоци, кои во голем обем ги реплицираат Стандардните и Допонителните групи, но се применливи во база на податоци: TDBNavigation, TDBText, TDBEdit, TDBMemo, TDBImage, TDBListBox,TDBComboBox, TDBCheckBox, TDBRadioGroup, TDBCalendar, TDBGroupBox, TdbGrid
  • Пристап до податоци
Component Palette DataAccess-mk.png
TDatasource
Component Palette System-mk.png
TTimer, TIdleTimer, TProcess
  • SynEdit
Component Palette SynEdit-mk.png
Група на компоненти, која помага при интерфејс со други јазици и софтверски алатки. SynEdit е напредна мултилиниска контрола за уредување за Borland Delphi, Kylix и C++Builder. Поддржува обележување синтакса и извршување код и вклучува експортирачи за html, tex and rtf. Претставува целосна-VCL/CLX контрола, што значи дека не е обвивка за Microsoft Windows контроли и не е потребна библиотека за време на извршување; ова го прави SynEdit a вкрстено-платформска компонента. Исто така, се планира компатибилност со FreePascal, а SynEdit е компонента за уредување во Lazarus IDE. Види synedit at sourceforge. TSynEdit, TSynAutoComplete, TSynExporterHTML, TSynMacroRecorder, TSynMemo, TSynPasSyn, TSynCppSyn, TSynJavaSyn, TSynPerlSyn, TSynHTMLSyn, TSynXMLSyn, TSynLFMSyn, TSynUNIXShellScriptSyn, TSynCssSyn, TSynPHPSyn, TSynTeXSyn, TSynSQLSyn, TSynMultiSyn

Како да ја корисите палетата

За да ја користите палетата, треба да постои отворена форма за преглед во уредувачот (ако не постои, избери Датотека -> Нова форма). Кликнете на иконата во соодветното јазиче од палетата за компонентата што сакате да ја користите, потоа кликнете на формата, блиску на местото каде што сакате компонентата да се појави. Кога ќе се појави саканата компонента, можете да ја изберете со кликање на глувчето, потоа преместете ја на одреденото место на формата каде што сакате да ја наместите и приспособете ја нејзината големина. Можат да се направат приспособувања на изгледот, со преправање на сликата на формата со користење на сликата или со изменување на релевантната особина во Уредувачот на објектот за таа компонента.

Ако инсталирате дополнителни компоненти, тоа што самите ги имате напишано или некои како пакет од некој друг изворен код, во тој случај на вашата палета за компоненти ќе се појават дополнителни јазичиња со соодветните икони. Новите компоненти можат да се изберат и да се употребат во вашите форми на ист начин како оние добиени по однапред зададен начин.

Како да користите стандардни, вообичаени и проширени управувачки елементи

Модулите StdCtrls, ComCtrls и ExtCtrls содржат дефиниции и описи на повеќето од најстандардно употребуваните управувачки елементи за изградба на форми и други објекти во Lazarus апликациите.

Повеќето од конечните целни управувачки елементи што развивачите на апликацијата сакаат да ги користат, на пример, TButton, TMemo, TScrollBar итн., имаат одговарачки предок, на пример, TCustomButton, TCustomMemo или TCustomScrollBar. Неколку од особините и методите, соодветни на конечните целни управувачки елементи подетално се дефинирани (и објаснети) во TCustomXXX класа и се наследени од конечниот целен управувачки елемент.

Ако спуштите компонента на уредувачот на форма, не мора експлицитно да додавате код за да ја креирате. Компонентата заедно со формата, автоматски ќе се креира со IDE, а автоматски ќе се уништи при уништување на формата.

Како и да е, ако вие самите ја креирате компонентата со код, не заборавајте да ја пуштите кога веќе нема да биде потребна.

Ако поставите компонента на Дизајнерот на форма и погледнете во Објект-инспекторот, можете да ги набљудувате промените на особините додека ја движите компонентата наоколу.

На пример, ако поставите копче (TButton) на формата, ако кликнете на него да го изберете и потоа го движите низ формата со глувчето, можете да набљудувате како вредностите на врвот и одлево се менуваат во Објект-инспекторот, со цел да ја одразат новата позиција. Ако ги користите линиите на објектот за менување на големината со цел да ја приспособите големината, можете исто така да набљудувате како особините за височина и широчина се менуваат.

Од друга страна, пак, со употреба на Објект-инспекторот можете да ја иберете вредноста што се однесува на некоја особина, на пример, височина и тип во нова вредност; можете да набљудувате како големината на објектот на формата се менува со цел да ја одрази новата вредност.

Исто така, можете експлицитно да ги промените особинте на објектот во код, со отчукување (во соодветниот Оддел за имплементација во Уредувачот на изворниот код), на пример,

         Form1.Button1.Height: = 48

Ако ја внесете оваа нова вредност во Уредувачот на изворен код, а потоа се вратите назад да погледнете во Дизајнерот за форма, ќе забележите дека копчето на Формата има нова величина. Новата вредност, исто така, ќе се прикаже во Објект-инспекторот.

Можеме да заклучиме дека постојат три различни начини за одредување особина на одреден објект:

  • со користење глувче,
  • со поставување на вредностите во објект-инспекторот,
  • експлицитно, со пишување на код.

Компонентите дефинирани во овие модули имаат неколку особини што се стандардни за повеќето од нив и други особини што се специфични за индивидуалните компоненти. Овде ќе ги опишеме најстандардните од нив. Невообичаени особини или особини со специфичен управувачки елемент, ќе ги опишеме во индивидуалните управувачки елементи.

Секогаш може да се добие дополнителна помош со избирање особина или клучен збор или во Објект-инспекторот или во Уредувачот на изворен код и со притискање на F1. Вашиот пребарувач за Помош ќе ве однесе на соодветната страница во документацијата.

Ако описот на особината на таа страница не е доволен, можете да навигирате до соодветниот опис во класите за предок, со избирање врски во набројувањето предци или со избирање Тип на предок во декларацијата за објектот.

Конструктори на пример, Креирај доделена меморија и системски ресурси што му се потребни на објектот. Исто така, тие го повикуваат конструкторот од кој било присутен подобјект во класата.

Уништувачи: го отстрануваат објектот и од-доделуваат меморија и други ресурси. Ако повикате Уништи за објект што сѐ уште не е инсталиран, ќе се генерира грешка. Секогаш користете Слободен метод за од-доделување објекти, бидејќи тој проверува дали вредноста на објектот е празна пред повикување на Уништи.

Направете ги следниве мерки за претпазливост при креирање на ваш сопствен Уништи метод:

  • Објави Уништи со директивата натфрла, затоа што тоа е виртуелен метод.
  • Секогаш повикувај „наследи уништи;“ како последно нешто на кодот за уништувачот.
  • Бидете свесни дека може да се појави исклучок на конструктор во случај да нема доволно меморија за креирање објект или ако се случи нешто друго. Ако исклучокот не се изврши внатре во конструкторот, објектот ќе биде само делумно изграден. Во тој случај Уништи ќе се повика кога не го очекувате, за да може вашиот уништувач да провери ако изворите навистина се доделени, пред да се ослободи од нив.
  • Секогаш повикувајте Слободен за објекти креирани на конструкторот.


Некои стандардно наброени особини
ОсобинаЗначење
Action Главното дејство или настан што се однесува на објектот. На пример, избирањето на копчето „Излези“ може да предизвика дејство „Затвори“.
Align Го дефинира начинот на кој објектот треба да се подреди со објектот родител. Можни вредности се alTop (поставена на врвот, користејќи ја целата достапна широчина), alBottom, alLeft (поставена на лево, користејќи ја целата достапна височина), alRight. alNone (поставена каде било на родител-управувачкиот елемент) или alClient (го зазема целиот достапен простор веднаш до управувачките елементи порамнети на врвот, дното, лево и десно).
Anchor Се користи за држење на управувачкиот елемент на одредена далечина од дефинираните рабови на родител-управувачкиот елемент, кога се менува големината на родителот. На пример, [akBottom, akRight] ќе го држи управувачкиот елемент на фиксна оддалеченост од долниот десен агол.
AutoSelect Кога е точно, управувачки елемент за уредување ќе го избере целиот текст кога ќе прими фокус или кога ќе се притисне копчето Внеси.
AutoSelected Точно индицира дека уредувањето или комбо-поле управувачкиот елемент тукушто извршил AutoSelect операција, за последователните кликања на глувчето и на копчињата од тастатурата да продолжат нормално, без избирање текст.
BorderSpacing Просторот околу рабовите помеѓу Anchored уредувачки елемент и неговиот родител.
Caption Текстот што е прикажан на или до управувачкиот елемент; треба првенствено да даде индикација за функцијата на управувачкиот елемент или инструкција како „Затвори“ или „Изврши“. Како однапред зададен, насловот е поставен да биде ист како и особината „Име“, а програмерот на апликацијата треба да го замени со значаен текст наместо однапред зададените вредности.
CharCase Укажува како одреден текст е прикажан на управувачкиот елемент за уредување: Нормално (задржувајќи ја формата на буквите што ги отчукува корисникот), конвертирани во големи букви или конвертирани во мали букви.
Constraints Ја поставува минималната и максималната големина на управувачкиот елемент. Во случај да се промени големината на управувачкиот елемент, новите димензии се секогаш во рамките на дометот зададен овде. Треба да внимавате при поставувањето на овие опции, со цел тие да не им противречат на поставките Фиксирања и Порамнување.
Color Бојата што ќе се користи за изработка на управувачкиот елемент или за пишување на текстот што го содржи.
Enabled Булова особина за одредување на тоа дали управувачкиот елемент е способен или не, за селектирање и извршување на одредено дејство. Ако не е Овозможено, често е Сиво надвор од формата.
Font Фонтот што ќе се користи за пишување текст што се однесува на управувачкиот елемент – или насловот или ознаката или текстуалните стрингови содржани во управувачкиот елемент. Внесувањето на Објект-инспекторот обично има поле (+) од левата страна, а со избирање на ова поле се појавуваат дополнителни опции, на пример, поставка на знаци, боја и големина.
Hint Мал информативен скокачки текст, што се појавува ако покажувачот на глувчето лебди над управувачкиот елемент.
Items Листата на „Работи“ што ги содржи објектот, како што се група на слики, серија на текстуални линии, неколку дејства во листа на дејства итн.
Lines Ред на стрингови, што ги содржат текстуалните податоци со повеќе од една линија на податоци, на пример, Уреди-поле или Комбо-поле. Редот е нулта-индексиран, односно, линиите се нумерирани [0..numLines-1].
Name Идентификаторот по кој се познава управувачкиот елемент во програмата. IDE му дава однапред зададено име, врз основа на основниот тип, на пример, successive instances на TBitButton ќе биде именувано Form1.BitBitton1 и Form1.BitButton2; од програмерот на апликацијата зависи дали ќе им даде позначајни имиња на пример, ExitButton или OKButton. Името на управувачкиот елемент се применува на Насловот за управувачкиот елемент како однапред зададен, но текстот на насловот може посебно да се промени.
PopUpMenu Прозорец што содржи контексно-зависно мени со информации што се појавува во моментот кога ќе го кликнете десното копче од глувчето на објектот.
Позиција (или Врв, Лево) Одредува каде се наоѓа управувачкиот елемент на родител формата или на прозорецот.
ReadOnly Булова особина, која ако е точно, означува дека корисникот или рутината за повикување, можат да ја читаат содржината на управувачкиот елемент, но не можат да ја пишуваат или да ја менуваат.
ShowHint Овозможува прикажување на мал прозорец што содржи контексно-зависна помош или други описи, во моментот кога со покажувачот на глувчето ќе лебдите над управувачкиот елемент.
Големина (или Височина и Широчина) Димензиите на управувачкиот елемент.
Style Опциите достапни за стил зависат од видот на управувачкиот елемент што се зема предвид: На пример, стилот може да се одреди со TFormStyle, TBorderStyle, TButtonStyle итн.
TabOrder Цел број каде што овој управувачкиот елемент треба да биде поставен во серијата табови на формата.
TabStop Булова особина, која ако е точно, го поставува овој управувачкиот елемент во серијата објекти, до кои корисникот може стигне со последователно притискање на копчето Таб.
Text Стринг на текст што ги претставува вистинските податоци што овој управувачкиот елемент ги содржи. Особено се применува во типови објекти Текст, Мемо и Листа на стрингови. Повеќето од операциите за уредување (на пример, Избери, Исчисти, Отсечи, Копирај) се извршуваат во овој дел од објектот, кој го содржи вистинскиот стринг што, всушност, се уредува. Ако управувачкиот елемент содржи повеќе од една линија на текст, на пример, TMemo or TComboBox, во тој случај текстуалните елементи се подредуваат во ред од стрингови (нулта-индексиран, односно, нумерирани од [0..numLines-1]) во Линии.
Visible Ако е точно, објектот може да се види на формата; ако е неточно, објектот е скриен.
WordWrap Логичен индикатор за прикажување на тоа дали е овозможено пакување на зборови, односно, ако некој збор се приближува до крајот на линијата, а ќе биде преголем за линијата, тогаш се пакува долу до следната линија.

Многу дејства се стандардно подредени во јазичето за „Настани“ во Објект-инспекторот. Ако изберете упис од листата, се појавува Комбо-поле со паѓачка листа, на која се прикажуваат сите веќе дефинирани дејства, овозможувајќи ви да изберете едно што се однесува на овој настан. Можете дополнително да изберете елипса (три точки...) по што ќе бидете однесени во областа на Уредувачот на изворен код, каде што можете да почнете со отчукување на вашите инструкции за дејство за одбраниот настан.

Иако се достапни голем број настани за секој даден управувачки елемент, во пракса потребно е само да применувате неколку од нив. Кај повеќето управувачки елементи, значајно е да се обезбеди кодирање за „OnClick“; за покомплексни управувачки елементи можеби, исто така, ќе биде потребно да обезбедите „OnEntry“ (кога покажувачот на глувчето ќе го влезе во Управувачкиот елемент и му даде фокус) и „OnExit“ (кога покажувачот на глувчето ќе го напушти Управувачкиот елемент; или ќе треба да напишете управувач на настан за „OnChange“ или „OnScroll“, во зависност од природата на одредениот управувачки елемент со кој работите.

Скокачкото мени што се појавува кога ќе кликнете на десното копче од глувчето на објект во Дизајнерот на формата, како прв елемент го има: „Креирајте однапред зададени настани“, избирањето на оваа опција го има истиот ефект како и избирањето на елипсата во Објект-инспекторот за однапред зададен настан, обично OnClick: ќе бидете однесени во областа за имплементација на Уредувачот на изворен код, каде што можете да го отчукувате кодот за извршувачот на настани.

Стандардна стратегија во Објект-ориентирано програмирање е обезбедување на ActionList со способноста за внесување, отстранување или уредување на голем број на преддефинирани дејства, од кои може да се избере најсоодветното за употреба во кој било случај.


Некои стандардно наброени дејства
Дејство Значење
OnChange Треба да се преземе дејство ако се детектира каква било промена (на пример, движење на глувче, кликање со глувче, притискање на копче, уредување текст, измена на слика итн.)
OnClick Треба да се преземе дејство кога се клика на (левото) копче од глувчето. Ова обично е главното или однапред зададено дејство од управувачкиот елемент; на пример, кликање копче или поле за штиклирање иницира дејство што се однесува на полето за штиклирање. Дополнително може да иницира процес на избирање, на пример, во TextBox или Memo, или да го сигнализира почнувањето цртање Пенкало или Четка.
Click Метод за симулација на ефектот од кликање на управувачки елемент во кодот. Овој метод најчесто го има во тип на управувачки елементи со копче (TButton, TBitBtn, TspeedButton итн.). Може да се напише процедура за повикување на истиот код како и OnClick дејството. Оваа услуга може да биде особено корисна ако активирањето на еден управувачки елемент со кликање предизвика пад или активација на други управувачки елементи, тогаш методот Кликање може да се употреби за иницирање дејство, за корисникот да не клика експлицитно на многу контроли.
OnDragDrop Треба да се преземе дејство за време на Влечи-Пушти маневрирањето, односно, кога глувчето се користи за „фаќање“ елемент или на некој текст итн. и за негово придвижување низ екранот на друга локација.
OnEntry Треба да се преземе дејство кога покажувачот на глувчето ќе влезе во областа што ја зафаќа објектот, обично преместувајќи го фокусот на тој објект. Ова може да вклучува промени во изгледот на објектот, на пример, обележување или кревање на границата.
OnExit Треба да се преземе дејство кога покажувачот на глувчето ќе излезе од областа што ја зафаќа објектот, обично преместувајќи го фокусот надвор од објектот.
OnKeyPress Треба да се преземе дејство за секое притискање копче. Различно од OnKeyDown, што обично одговара на копче што е долу, без разлика дали тоа веќе било долу кога му е даден фокус на овој управувачки елемент. OnKeyPress бара притискање на копче додека фокусот е не овој управувачки елемент.
OnKeyDown Треба да се преземе дејство ако одредено копче е долу, додека фокусот е на овој управувачки елемент. Различно од OnKeyPress – на пример, копчето можеби веќе било долу кога фокусот влегол во овој управувачки елемент, додека OnKeyPress копчето да се притисне кога фокусот е на овој управувачки елемент.
OnKeyUp Треба да се преземе дејство ако одредено копче е горе (односно, не е притиснато) додека фокусот е на овој управувачки елемент.
OnMouseMove On Mouse Down - Треба да се преземе дејство ако покажувачот на глувчето се движи додека фокусот е на овој управувачки елемент.
OnMouseDown On Mouse Down - Треба да се преземе дејство ако покажувачот на глувчето е долу додека фокусот е на овој управувачки елемент.
OnMouseUp Треба да се преземе дејство ако копчето на глувчето е горе, а покажувачот на глувчето врз овој управувачки елемент. Означува дека копчето на глувчето претходно било долу, а сега е ослободено. Во случаите кога покажувачот влегува во управувачкиот елемент, но копчето на глувчето сѐ уште не е притиснато, се опфаќа со OnEntry или OnMouseEnter.
OnResize Треба да се преземе дејство кога се менува големината на управувачкиот елемент. Ова може да вклучува повторно порамнување на текст или избирање на различна големина на фонт итн.

Како да користите менија

Сугестии за креирање менија за вашите форми

TMainMenu е главното мени што се појавува на врвот кај повеќето форми: дизајнерите на формите можат да го креираат со избирање на различни елементи за мени. TPopupMenu е прозорец за мени што се појавува со значајни, обично чувствителни при контекст детали и избори, во моментот кога ќе го кликнете десното копче од глувчето близу до контролата.

Главното мени претставува невидлива компонента: односно, ако ја изберете иконата од палетата за компоненети и ја поставите на формата, нема да се појави во времето на извршување. Наместо тоа, ќе се појави линија со мени со дефинирана структура од Уредувачот на мени. Скокачки менија поставени на формата, воопшто не се појавуваат со избирање икона од Палетата за компоненти, освен ако го кликнете со десното копче од глувчето за контрола што има такво мени.

За да го видите Уредувачот на мени, кликнете со десното копче од глувчето на иконата за Главното мени или на Скокачкото мени на вашата форма. Притоа, ќе се појави скокачко поле, кое ве повикува да внесете елементи во линијата за мени.

Ќе се прикаже поле за уредување, кое содржи копче означено како Нов елемент1. Ако кликнете со десното копче од глувчето на тоа поле, ќе се прикаже скокачко мени што ви овозможува да додадете нов елемент пред или по (во должина на истото ниво1) или да креирате подмени со можност да додадете дополнителни елементи под (или над) новиот елемент во удолу поставената колона.

Некој или сите од Елементите на менито што ги додавате, можат да се конфигурираат со употреба на Објект-инспектор.

Во најмала рака, на секој елемент треба да му дадете Наслов што ќе се појави на линијата за мени (исто така, можете да му дадете и позначајно Име). Насловот треба да го означува дејството што ќе се избере, на пример, „Отвори датотека“, „Затвори“, „Стартувај“ или „Напушти“.

Ако сакате посебна буква во насловот да се поврзува со копче за кратенка, пред буквата треба да стои ampersand. Во времето на извршување, елементот од менито ќе се појавува со подвлечена буква за кратенка, а со притискање на копчето со таа буква ќе го има истиот ефект како и избирање на елементот од менито. Како алтернатива, можете да изберете серија од копчиња за кратенки (на пример, Ctrl-C за Копирај или Ctrl-V за Залепи – стандардните кратенки на тастатурата) со ShortCut особина на Главниот елемент.

Често се смета за корисно користењето на управувачките елементи на мeнито заедно со ActionList што содржи серија на стандардни кориснички Дејства. Елементите од менито можат да се поврзат со дејствата од листата во Објект-инспекторот, а истите дејства можат да се поврзат со Копчиња, Копчиња на Алатник иБрзи копчиња Очигледно е дека е економична заложбата за повторна употреба на истиод код за да се одговори на различни настани, отколку да се пишува посебен OnClick извршувач на настани за секоја контрола посебно.

Како однапред предвчитани се неколку стандардни дејства од StdActns или ако се користат DataAware управувачките елементи од DBActns, овие можат да се избираат со употреба на Уредувачот за листа на дејства, што се појавува ако кликнете со десното копче од глувчето на иконата за листа на дејства, што се наоѓа на Дизајнерот на формата.

Пребарувач на грешки

Сѐ уште не е напишано.

види, исто така, IDE Прозорец - Пребарувач на грешки

Lazarus датотеки

(Благодарност до Кевин Вајтфут.)

(Дополнето од Џузепе Ридино, Корисник Kirkpatc и Том Лисјак)


Кога зачувувате, всушност, вие ќе зачувувате две датотеки:

  xxx.pas и yyy.lpr 

(Зачувувате повеќе, но тие се оние што можете да ги именувате). Проект-датотеката (lpr) и модул-датотеката (pas) не смеат да имаат исто име затоа што Lazarus ќе го преименува модулот (внатре во изворниот код), како и името на модул-датотека и програмата во името на проект-датотеката (ова мора да го направи затоа што подоцна, компајлерот нема да може да го пронајде модулот кога ќе се упатува во проект-датотеката). Се разбира, со цел да биде доследен, ги менува сите појави на модул1 во xxx.

Притоа, ако зачувувате проект наречен again, обидот да зачувате again.pas и again.lpr е неуспешен бидејќи имињата на модулот и имињата на програмата се наоѓаат во истиот простор за име, што резултира во грешка на дуплицирано име.

Еве до што дојдов:

e:/lazarus/kj/lazhello:

total 4740  free 76500
-rwxrwxrwx   1 kjwh     root  4618697 Mar 24 11:19 again.exe
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root     3002 Mar 24 11:21 again.lpi
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      190 Mar 24 11:18 again.lpr
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      506 Mar 24 11:08 againu.lfm
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      679 Mar 24 11:08 againu.lrs
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      677 Mar 24 11:08 againu.pas
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root     2124 Mar 24 11:08 againu.ppu
-rwxrwxrwx   1 kjwh     root      335 Mar 24 11:07 ppas.bat

Ќе забележите дека постојат многу повеќе датотеки отколку оние две што јас мислев дека ги зачувувам.


Ова е кратко објаснување за секоја датотека:

again.exe: Главната програма бинарно извршлива. Win32 додава „exe“ наставка. Linux нема (само името на програмата). Датотеката ќе биде огромена во Linux како резултат на вклучувањето на симболите за пребарување грешки. Стартувајте ја услугата „отстрани“ со цел да ги отстраните и значително да ја намалите големината за извршување.

again.lpi: (Информации за проектот Lazarus). Ова е главната информациска датотека на Lazarus проектот, иста Delphi главна датотека од апликацијата ќе биде .dpr датотека. Зачувана е во XML-датотека и содржи информации за сите библиотеки и модули што се потребни за изградба на извршена датотека.

again.lpr: Датотеката за изворниот код на главната програма или основна датотека. И покрај специфичната наставка за lazarus, тоа всушност претставува перфектно нормална датотека за изворен код на Pascal. Има клаузула за употреби што му дозволува на компајлерот да ги пронајде сите потребни модули. Ќе забележите дека програмскиот исказ не треба да ја именува програмата на ист начин како името на датотеката. Оваа датотека вообичаено е значително мала, со само неколку искази за инсталирање, изградба на форма, стартување и затворање апликација. Повеќето од работата се извршува во датотеките за изворните кодови на модулот, со наставка „.pas“.

againu.lfm: Тука Lazarus го складира распоредот за модулот на формата, на начин читлив за човекот. Ги претставува особините на различни компоненети, на начин на којшто се поставени во Објект-инспекторот. Секој опис на објект почнува со линија:

објект xxxx 

Потоа следува листа на особини (вклучувајќи вклопени или вградени објекти), потоа линија за крај. Lazarus ја користи оваа датотека за да генерира изворна датотека (.lrs) што е вклучена во одделот за инсталација на модулот againu.pas. Датотеките Delphi dfm, можат да се конвертираат во lfm формат во Lazarus IDE, со користење на услугата Алатки -> Конвертирај DFM датотека во LFM.


againu.lrs: Ова е генерираната изворна датотека, што ги содржи инструкциите на програмата за градење форма (ако погледнете во главната датотека на модулот, во одделот за инсталирање ќе ја видите линијата

{$i againu.lrs} 

што ѝ дава инструкции на програмата за вчитување на изворната датотека). Ќе забележите дека ова не е изворна датотека за Windows.

againu.pas: Модулот што го содржи кодот за формата; ова обично е единствената датотека што програмерот на апликацијата треба да ја уреди или, пак, да ја истражи и содржи кодови специфично понудени од страна на програмерот (посебно извршувачи на настани).

againu.ppu: Ова е генерираниот модул што се поврзува во извршната датотека, заедно со други модули именувани во одделот за Употреби.

ppas.bat: Ова е едноставен запис што ја поврзува програмата со цел да ја произведе извршливата команда. Ако компилацијата е успешна, тогаш таа се брише од страна на компајлерот.

Листа на соработници и промени на текстот

Оваа страница е импортирана од epikwiki version.

  • Created initial page and template. T. Lisjac - 11/04/2003 VlxAdmin
  • Inserted a note containing instructions for writing your first Lazarus Program. Suggest an administrator places it in the appropriate place on the Tutorial menu. 3/09/2004 User:Kirkpatc
  • Per above, moved Chris's writeup to the main body of the tutorial VlxAdmin
  • Began to insert text describing the Lazarus Editor - more to follow! 24 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • Added some more to Lazarus Editor section of Tutorial. 25 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • Added screenshots and revised some of the page formatting VlxAdmin 3/25/2004
  • Moved some of kwhitefoot's comments into Tutorial section. Formatting not quite right, but have to go to bed now! 26 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • Formatted, added credits and comments. Removed original notes. VlxAdmin 3/26/2004
  • More material added to Editor section of tutorial. 26 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • More material added describing the Main Menu. Renamed 'Hello World' to 'Getting Started' and moved it to nearer the top. 31 March 2004 User:Kirkpatc
  • Inserted section on Run sub-menu. Some general editing (eg ended each entry with a period to ensure consistency). 9 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Inserted a new section on How to get started with MySQL in FPC/Lazarus. 13 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Deleted the section on MySQL from here: it has been copied to Lazarus Database section of tutorial. 14 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Added some more to the description of the Editor Main Menu. 18 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Added section on Environment sub-menu. 19 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Added section on Components sub-menu. 4 May 2004 User:Kirkpatc
  • Adding Tools sub-menu description (incomplete). 7 May 2004 User:Kirkpatc
  • Added some screenshots to Menu descriptions. 9 May 2004 User:Kirkpatc
  • Fixed a bit in Environment Options - thanks VincentSnijders. 14 May 2004 User:Kirkpatc
  • More additions to Tools sub-menu. 19 May 2004 User:Kirkpatc
  • Added a section on the Button Bar and started work on The Component Palette. 20 May 2004 User:Kirkpatc
  • Posted a description file for the StdCtrls unit of the LCL, in the hope that people will add comments. 26 May 2004 User:Kirkpatc
  • Edited the StdCtrls file, removing a lot of repetitive material and doing some formatting. It is still far too long. 28 May 2004 User:Kirkpatc
  • Expanding on the Components Palette. 5 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added a lot to the DialogExamples page. 10 June 2004 User:Kirkpatc
  • Considerable revision of the StdCtrls page, hopefully making it clearer and encouraging people to contribute - particularly in the 'Description' sections. 14 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added pages for Menus and Dialogs units (linked to Component Palette description) - please feel free to add to these pages. 14 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added page for Common Controls (linked to Component Palette). 16 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added MaskEdit page (linked to Component Palette). 17 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added Buttons, ExtCtrls pages (linked to Component Palette). 17 June 2004 User:Kirkpatc
  • Edited MainMenu component description page. 23 June 2004 User:Kirkpatc
  • Some additions to Common Controls. 28 June 2004 User:Kirkpatc
  • A new tutorial on Text-mode Pascal programming has been added. 5 July 2004 User:Kirkpatc
  • Minor changes to ComCtrls, ExtCtrls, Environment Menu. 10 July User:Kirkpatc
  • Added FormsTxt, component description page for Component Palette. 20 July 2004 User:Kirkpatc
  • Some corrections to ConsoleModePascal. 21 July 2004 User:Kirkpatc
  • Some small changes to ComponentPalette. 22 July 2004 User:Kirkpatc
  • Returned after a long absence! Changed link for component descriptions in StdCntls group of ComponentPalette to point directly at the Lazarus on-line help html pages. 25 Sept 2007 User: Kirkpatc
  • Uploaded some more up-to-date screenshots and fixed links in descriptions of the Menus. 2 October 2007 User: Kirkpatc
  • Fixed links for component descriptions in Extra Controls section of Component Palette. 2 October 2007 User: Kirkpatc
  • Added sections on How to use Standard Controls etc and How to use Menus (based on topics in the LCL Documentation). Fixed some links in Component Palette. 4th June 2008 User: Kirkpatc
  • Some edits and additions to the Lazarus Files section. 12th July 2008 User: Kirkpatc
  • Translated from English into Macedonian by Ljupka Pulovska. 25th September 2008 User:Ljupka