Difference between revisions of "Lazarus Tutorial/ru"

From Lazarus wiki
Jump to navigationJump to search
 
(Moved main menu section to page Main menu/ru and inserted link)
 
(118 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Lazarus Tutorial}}
 
{{Lazarus Tutorial}}
  
''This is the start of a Lazarus Tutorial. Please feel free to add your experiences to it.''
+
Lazarus - это бесплатный инструмент разработки с открытым исходным кодом для [[FPC|Free Pascal compiler]], который, в свою очередь, также является бесплатным и с открытым исходным кодом. [[IDE|Интегрированная среда разработки]] Lazarus (IDE, см. [[Screenshots|Скриншоты]])) - это среда программирования для создания автономных графических и консольных приложений.  
==Overview==
 
Lazarus is a free and open source development tool for the FreePascal Compiler (object pascal), which is also free and open source. The Lazarus IDE ([http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/lazide.jpg screenshot]) is a stable and feature rich programming environment for creating self-standing graphical and console applications. It currently runs on Linux, FreeBSD and Win32 and provides a customizable source editor and visual form creation environment along with a package manager, debugger and complete GUI integration with the FreePascal Compiler.
 
  
==Getting Started - Your first Lazarus Program!==
+
В настоящее время Lazarus работает на [[Linux]], macOS, FreeBSD и Windows и предоставляет настраиваемый редактор исходного кода и среду создания визуальных форм вместе с менеджером пакетов, отладчиком и полной интеграцией графического интерфейса с Free Pascal [[Compiler|Compiler]] ,
  
(Thanks to [[User:Kirkpatc]])
+
__TOC__
 +
== Обзор ==
  
Get, install ([[Installing Lazarus]]) and launch Lazarus which will also make available the FreePascal Compiler.
+
Lazarus это бесплатный инструмент разработки с открытым кодом, предназначенный для также бесплатного компилятора с открытым кодом Free Pascal (object pascal). IDE Lazarus ([http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/lazide.jpg screenshot]) это стабильная богатая возможностями среда разработки для создания самостоятельных графических и консольных приложений. В настоящее время она работает на Linux, FreeBSD и Win32 и предоставляет настраиваемый редактор кода и визуальную среду создания форм вместе с менеджером пакетов, отладчиком и GUI полноcтью интегрированным с компилятором FreePascal.
  
Several windows will appear on the desktop:  the main menu at the top, the Object Inspector on the left, the Lazarus Source Editor occupying most of the desktop, and a ready-made Form1 window overlying the Source Editor.
+
== Начнем - Ваша первая Lazarus-программа! ==
  
On the top Menu window, underneath the menu line, is a row of tabs.  If the 'Standard' tab is not already selected, select it by clicking with the mouse. Then find the Button icon (a rectangle with 'OK' on it) and click on that with the mouse.  Then click on the Form1 window, somewhere to the left of the middle.  A shadowed rectangle labelled 'Button1' will appear.  Click again on the Button icon in the Standard tab, and click on the Form1 somewhere to the right of centre: a rectangle labelled 'Button2' will appear.
+
(Благодарим [[User:Kirkpatc]])
  
Now click on Button1 to select it. The Object Inspector will display the properties of the object Button1. Near the top is a property named 'Caption', with the displayed value 'Button1'. Click on that box, and change 'Button1' to 'Press'. If you hit ENTER or click in another box, you will see the label of the first button on Form1 change to 'Press'. Now click on the Events tab on the Object Inspector, to see the various events that can be associated with the button. These include OnClick, OnEnter, OnExit etc. Select the box to the right of OnClick: a smaller box with three dots (... ellipsis) appears. When you click on this, you are taken automatically into the Source Editor and your cursor will be placed in a piece of code starting:
+
Найдите, установите([[Installing Lazarus]]) и запустите Lazarus, который кроме того содержит и компилятор FreePascal.
 +
 
 +
На экране появятся несколько окон: главное окно вверху, Инспектор Объектов (Object Inspector) слева,  занимаюший большую часть экрана Редактор Кода Lazarus (Lazarus Source Editor), и готовое к использованию окно Form1 поверх окна Редактора.
 +
 
 +
В главном окне сверху, под строкой меню располагается строка вкладок. Если вкладка 'Standard' еще не выбрана, выберите ее, щелкнув на ней левой кнопкой мыши. Затем найдите иконку Button (прямоугольник с текстом 'Ok' на нем) и щелкните на ней мышкой. Затем щелкните в окне Form1, где-нибудь слева от середины. Появится затененный прямоугольник с надписью 'Button1'. Вновь щелкните на иконке Button на вкладке Standard и щелкните на Form1 где-нибудь справа от центра: появится прямоугольник с надписью 'Button2'.
 +
 
 +
Теперь щелкните на Button1 чтобы выбрать ее. Инспектор Объектов отобразит свойства объекта Button1. Не далеко от верхнего края располагается свойство с именем 'Caption', в котором отображается значение 'Button1'. Щелкните в этой строке и измените 'Button1' на 'Нажми меня' (''прим.пер.: в оригинальном тексте 'Press'. Далее будет приводиться только русский текст надписей, а оригинальный можно посмотреть на странице с английским текстом''). Если вы нажмете клавишу ENTER или щелкнете в другой строке, то увидите, что надпись на первой кнопке Form1 изменилась на 'Нажми меня'. Теперь щелкните в Инспекторе объектов на вкладке Events (События) и вы увидите различные события, на которые может реагировать кнопка. Среди них OnClick, OnEnter, OnExit и так далее. Щелкните в строке справа от OnClick: появится маленькая кнопка с троеточием (...). Если вы ее нажмете, то автоматически перенесетесь в Редактор Кода и курсор окажется в участке кода, начинающегося с:
  
 
   procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 
   procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 
   begin
 
   begin
     {now type:}   Button1.caption := 'Press again';
+
     {здесь наберите:} Button1.caption := 'Нажми еще раз';
     {the editor has already completed the procedure with}
+
     {Редактор уже вставил завершение процедуры}
 
   end;
 
   end;
  
Press F12 to select the Form1 window instead of the Source Editor.
+
Нажмите F12 для переключения от Редактора Кода к окну формы Form1.
  
Now edit the properties of Button2: click on Button2 to display its properties in the Object Inspector. Change its Caption property to 'Exit' instead of 'Button2'. Now select the Events tab, and click on the box for OnClick. Click on the ... ellipsis, and you will be taken into the Source Editor, in the middle of another procedure:
+
Теперь отредактируйте свойства кнопки2 (Button2): щелкните на Button2 для отображения ее свойств в Инспекторе Объектов. Измените свойство Caption на 'Выход' вместо 'Button2'. Теперь перейдите на вкладку событий (Events) и щелкните в строке OnClick. Щелкните на кнопке с троеточием и перенеситесь в Редактор Кода, в тело другой процедуры:
  
 
   procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
 
   procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
 
   begin
 
   begin
   {now type:}  Close;
+
   {здесь наберите:}  Close;
   {the editor has already completed the procedure with}  
+
   {Редактор уже вставил завершение процедуры}  
 
   end;
 
   end;
  
Now Press F12 to see the Form1 window again. You are now ready to try to compile. The simplest way to do this is to select 'Run' from the main menu at the top, and then the 'Run' option on the sub-menu. Alternatively you could simply type F9. This will first compile and then (if all is well) link and execute your program.
+
Теперь нажмите F12 чтобы увидеть форму Form1 вновь. Теперь вы можете попытаться скомпилировать. Простейшим способом сделать это является выбор в главном меню пункта 'Run' а в появившемся подменю  пункта 'Run'. Вы также можете просто нажать клавишу F9. Сначала произойдет компиляция, а затем (если все в порядке) линковка и запуск вашей программы.
  
Several text windows will appear and all sorts of compiler messages will be typed, but eventually your Form1 window will re-appear, but without the grid of dots; this is the actual main window of your application, and it is waiting for you to push buttons or otherwise interact with it.
+
Промелькнет несколько текстовых окон и будут выведены различные сообщения компилятора, а потом вновь появится окно формы Form1, но уже без точечной сетки; это и есть реальное главное окно вашего приложения, и оно ожидает нажатия кнопок или любого другого вашего действия.
  
Try clicking on the button labelled 'Press'. You will notice that it changes to 'Press again'. If you press it again, it will still say 'Press again'!!
+
Попробуйте щелкнуть на кнопке 'Нажми меня'. Вы увидите, что надпись на ней сменится на 'Нажми еще раз'. Если вы нажмете еще раз, то на кнопке так и останется надпись 'Нажми еще раз'!!
  
Now click on the button marked 'Exit'. The window will close and the program will exit. The original Form1 window with the grid of dots will reappear, ready to accept more editing activity.
+
Теперь щелкните на кнопке с надписью 'Выход'. Окно закроется и программа завершится. Вновь появится окно формы Form1 с точечной сеткой, готовое для редактирования.
  
You should save your work now (and frequently!!) by selecting Project > Save Project As > your_selected_file_name.pas
+
Теперь (и вообще почаще) вы можете сохранить свою работу выбрав последовательно пункты меню Project > Save Project As > имя_вашего_файла.pas
  
===Second session.===
+
=== Вторая попытка. ===
Re-open your saved Project.
+
Вновь откройте сохраненный вами проект.
On the Form1 window click on the 'Press' button (Button1) to select it.
 
Select the 'Events' tab on the Object Inspector, click on the right side box next to OnClick, click on the ... ellipsis, to go back to the appropriate point in the Source Editor.
 
  
Edit your code to read as follows:
+
На форме Form1 щелкните на кнопке 'Нажми меня' (Button1) чтобы выбрать ее. В Инспекторе Объектов перейдите на вкладку событий (Events), щелкните на строке справа от события OnClick, щелкните на кнопке с многоточием, чтобы перенестись к соответствующему участку кода в Редакторе.
 +
 
 +
Измените код, на приведенный ниже:
  
 
   procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 
   procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  {Makes use of the Tag property, setting it to either 0 or 1}
+
  {Используем свойство Tag, устанавливая его в положения 0 или 1}
 
   begin
 
   begin
 
     if Button1.tag =0 then
 
     if Button1.tag =0 then
 
     begin
 
     begin
       Button1.caption := 'Press again';
+
       Button1.caption := 'Нажми еще раз';
 
       Button1.tag := 1
 
       Button1.tag := 1
 
     end else
 
     end else
 
     begin
 
     begin
       Button1.caption := 'Press';
+
       Button1.caption := 'Нажми меня';
 
       Button1.tag := 0
 
       Button1.tag := 0
 
     end
 
     end
 
   end;
 
   end;
  
Save your work, re-compile and run. The left button will now toggle between two alternative messages.
+
Сохраните проект, перекомпилируйте и запустите. Левая кнопка теперь циклически меняет свой текст с одного сообщения на другое.
  
The rest is up to you!
+
Сделай дело - гуляй смело!
  
If you prefer to write Console- or text-based Pascal programs (for example if you are following a basic Pascal programming course, or you need to write programs to use in batch mode or for system programming), you can still use Lazarus to edit, compile and run your programs. It make an ideal environment for Pascal development. See [[Console Mode Pascal]].
+
Если вы хотите писать консольные или программы с текстовым интерфейсом на Pascal (например, если вы следуете стандартному курсу изучения программирования на Pascal, или вам нужно написать программу для работы в командном режиме или системную программу) вы также можете использовать Lazarus для написания, компилирования и выполнения ваших программ. Это прекрасная среда для программирования на Pascal. Смотри [[Console Mode Pascal]].
  
==The Editor==
+
== Редактор ==
When you launch Lazarus for the first time, a series of separate disconnected or 'floating' windows will appear on your desk-top.
+
Когда вы запускаете Lazarus в первый раз, на вашем рабочем столе появляется набор несвязанных 'плавающих' окошек.
  
The first, running right along the top of the desk-top, is titled '''Lazarus Editor vXXXXXX - project1''' (which will subsequently be modified to reflect the name of your currently-open project). This is the main controlling window for your project, and contains the Main Menu and the Component Palette.
+
Первое, расположенное в самом верху рабочего стола имеет название '''Lazarus Editor vXXXXXX - project1''' (название зависит от используемой версии и названия открытого проекта). Это главное окно управления проектом и оно содержит Главное Меню и Палитру Компонентов (Component Palette).  
  
 
<center>[[Image:Lazmain.jpg]]</center>
 
<center>[[Image:Lazmain.jpg]]</center>
  
On the line below the title bar is the ''Main Menu'' with the usual entries for File, Edit, Search, View functions and so on, with a few selections that are specific to Lazarus.
+
Строкой ниже располагается Главное Меню с обычными пунктами File, Edit, Search, View и некоторыми специфичными для Lazarus. Ниже Слева располагается набор кнопок, предоставляющих быстрый доступ к некоторым функциям главного меню, и справа - Палитра Компонентов. ''(Примечание переводчика: если при установке вы выбираете русский язык, то весь интерфейс будет на русском, то есть пункты меню, названия окон и вкладок, а также подсказки. В связи с этим далее все названия указаны на русском, а в скобках (на английском) языке. В любой момент можно переключить язык интерфеса в пункте меню '''Окружение'''. )''
Below this on the left is a set of BitButtons (which take you rapidly to particular Main Menu options) and on the right is the Component Palette.
 
  
Under the Lazarus Editor window will appear the '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/objinsp.jpg Object Inspector]''' window on the left, and the '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/editor.jpg Lazarus Source Editor]''' on the right. There may be another smaller window, labelled '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/blankform.jpg Form1]''', overlying the Lazarus Source Editor windowIf this is not visible immediately, it can be made to appear by pressing the '''F12''' key, which toggles between the Source Editor view and the Form view. The Form window is the one on which you will construct the graphical interface for your application, while the Source Editor is the window which displays the Pascal code associated with the application which you are developing. The operation of the Object Inspector is discussed in more detail below while the Component Palette is described.
+
Под окном редактора Lazarus слева располагается окно '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/objinsp.jpg Инспектора Объектов]''', а справа '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/editor.jpg Редактор Исходного Кода (Lazarus Source Editor)]'''. Может быть и другое окно меньшего размера, озаглавленное '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/blankform.jpg Form1]''', расположенное поверх Редактора Исходного Кода. Если его в данный момент не видно, то можно переключиться к нему, нажав клавишу '''F12''', которая позволяет переключаться между Редактором Исходного Кода и Окном Формы. Окно формы это то место, где вы разрабатываете графический интерфейс вашей программы, а в Редакторе Исходного Кода отображается разрабатываемый вами Pascal-код вашего приложения. Использование Инспектора Объектов детально обсуждается ниже после описания Палитры Компонентов.  
  
When you start a new project (or when you first launch Lazarus) a default Form will be constructed, which consists of a box in which there is a grid of dots to help you to position the various components of the form, and a bar along the top which contains the usual '''Minimise''', '''Maximise''' and '''Close buttons'''. If you click with your mouse cursor anywhere in this box, you will see the properties of this form displayed in the Object Inspector on the left side of the desk-top.
+
Когда вы начинаете новый проект (или впервые запускаете Lazarus) по умолчанию создается стандартная форма, состоящая из прямоугольника с точечной сеткой для более легкого позиционирования различных компонентов на форме и системная строка сверху, которая обычно содержит кнопки '''Свернуть''', '''Развернуть''' и '''Закрыть'''. Если вы щелкните мышкой в любом месте формы, вы увидите ее свойства в Инспекторе Объектов у левого края экрана.  
  
Other windows that may become visible during your work: the '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/projinsp.jpg Project Inspector]''', which contains details of the files included in your project, and allows you to add files to or delete files from your project; the '''Messages''' window, which displays compiler messages, errors or progress reports on your project; if Lazarus was launched from a terminal window, the original terminal remains visible and detailed compiler messages are also printed there.
+
Другие окна, которые могут появиться в процессе работы: '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/projinsp.jpg Инспектор проектов]''', содержащий сведения о файлах, включенных в проект, и позволяющий вам добавлять и удалять файлы из проекта;  
 +
Окно '''Messages''' ('''Сообщения'''), отображающее сообщения компилятора, ошибки и отчеты по вашему проекту; если Lazarus был запущен из терминала, то это окно остается запущенным и в нем отображаются подробные сообщения компилятора.
  
 +
=== Главное меню ===
  
===The Main Menu===
+
For a detailed description of every menu item which is accessible from the Lazarus IDE Main Menu, please refer to the [[Main menu/ru]] page.
  
The main menu line contains the following entries:
+
=== Кнопочная панель ===
<u>F</u>ile  <u>E</u>dit  <u>S</u>earch  <u>V</u>iew  <u>P</u>roject  <u>R</u>un  <u>C</u>omponents  <u>T</u>ools  E<u>n</u>vironment  <u>W</u>indows <u>H</u>elp
+
Маленькая панель в левой верхней части основного окна, слева от палитры компонентов, имеет набор кнопок, повторяющих наиболее часто применяемые выборы основного меню:
 +
: '''Создать модуль''', '''Открыть''' (со стрелкой вниз для отображения списка недавно использованных файлов), '''Сохранить''', '''Сохранить все''', '''Создать форму''', '''Переключить Форма/Модуль''' (т.е. показать либо форму, либо модуль исходного кода), '''Показать модули''', '''Показать формы''', '''Запуск''' (т.е. компиляция и выполнение), '''Пауза''', '''Шаг со входом''', '''Шаг в обход''' (последние два – функции отладчика).
  
As usual, the options can be selected either by placing the mouse cursor over the menu option and clicking the left mouse button, or by typing Alt-F on the keyboard (provided the main menu window has focus:  if it has not, hit TAB repeatedly to cycle focus through the various windows until the desired window has its title bar highlighted in colour).
+
== Палитра Компонентов ==
 +
Это панель инструментов с вкладками, показывающая множество иконок, представляющих обычно применяемые компоненты при построении форм.
  
====The File sub-menu====
+
Каждая вкладка представляет собой набор иконок, составляющих функциональную группу компонентов. Самая левая иконка на каждой вкладке в виде стрелочки называется Средством Выбора.
<div class="floatright"> http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/FileMenuSnapshot.png </div>
 
* '''New Unit''': Creates a new Unit file (Pascal Source).
 
* '''New Form''': Creates a new Form:  both the visual on-screen window and the associated Pascal source file.
 
* '''New ...''': Offers a pop-up menu box ([http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/menu-new.jpg screenshot]) with a variety of new document types to create.
 
* '''Open''': Offers a pop-up Dialog Box to enable you to navigate the filesystem and choose an existing file to open.
 
* '''Revert''': Abandon editing changes and restore the file to its original state.
 
* '''Save''': Save the current file, using its original filename. If there is no name, the system will prompt for one (just like Save As).
 
* '''Save As''': Allows you to choose a directory and filename for saving the current file.
 
* '''Close''': Closes the current file, prompting wheter to save all editor changes.
 
* '''Close all editor files''': Close all files currently open in the editor.  Prompt for saving changes.
 
* '''Clean directory''': Offers a dialog with a series of editable filters for removing files from the current directory.  Useful for removing .bak files and remnants of former Delphi projects.
 
* '''Quit''': Exit Lazarus, after prompting for saving all edited files.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
====The Edit sub-menu====
 
<div class="floatright"> http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/EditMenuSnapshot.png </div>
 
* '''Undo''': Undo the last edit action, leaving the Editor in the state just before the last action.
 
* '''Redo''': Re-instates the last action that was reversed by Undo.
 
* '''Cut''': Remove the selected text or other item and place it on the Clipboard.
 
* '''Copy''': Make a copy of the selected text, leaving the original in place, and placing the copy on the Clipboard.
 
* '''Paste''': Places the contents of the Clipboard at the cursor position. If text has been selected at the cursor position, the contents of the Clipboard will replace the selected text.
 
* '''Indent selection''': Move the selected text to the right by the amount specified in Environment -> Editor options -> General -> Block indent.  This feature is useful for formatting your Pascal source code to show the underlying Block structure.
 
* '''Unindent selection''': Removes one level of indenting, moving the text to the left by the amount specified in Block indent.
 
* '''Enclose selection''': Provides a pop-up menu with a number of options for logically enclosing the selected text (begin ... end; try ... except; try ... finally; repeat ... until; { ... } etc).
 
* '''Uppercase selection''': Convert selected text to uppercase.
 
* '''Lowercase selection''': Convert selected text to lowercase.
 
* '''Tabs to spaces in selection''': Converts any tabs in the selected text to the number of spaces specified by Environment -> Editor options -> General -> Tab widths.  The number of spaces is not a fixed quantity, but is the number needed to fill the remaining width of the tab.
 
* '''Break lines in selection''': If any lines in the selected text are longer than 80 characters or the number specified in Environment -> Editor options -> Display -> Right Margin, then the line is broken at a word boundary and continued on the next line.
 
* '''Comment selection''': Makes the selected text into comments  by inserting // on each line.
 
* '''Uncomment selection''': Removes comment marks.
 
* '''Sort selection''': Sort lines (or words or paragraphs) alphabetically;  options for ascending or descending order, case sensitive or insensitive.  In the middle of program source code, of course, it makes no sense, but if you have a list you need to have sorted this will do the trick.
 
* '''Select''': Allows selection of blocks of text.  Options include select all, select to brace, select paragraph or line etc.
 
* '''Insert from character map''': Allows insertion of non-keyboard symbols such as accented characters, picked from a pop-up character map.
 
* '''Insert text''': Displays pop-up menu to allow insertion of standard text such as CVS keywords (Author, Date, Header etc) or GPL notice, username or Current date and time.
 
* '''Complete code''': Completes the code at the cursor. It is context sensitive and saves you a lot of time. For example: it completes classes, by adding private variables, Get and Set property access methods and adding method bodies. On variable assignments (e.g. i:=3;) it adds the variable declarations. On forward defined procedures it adds the procedure bodies. On event assignments (OnClick:=) it adds the method definition and the method body. See [[Lazarus IDE Tools]].
 
* '''Extract procedure''': Uses the selected text (a statement or series of statements) to build a new procedure.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
  
====The Search sub-menu====
+
Если навести курсор мыши на иконку палитры компонентов без нажатия, появится название данной компоненты. Заметьте, что каждое название начинается с 'T', что означает 'Тип', а точнее 'Класс' компоненты. При выборе компоненты для размещения на форме, Class добавится в секцию '''type''' раздела '''interface''' модуля (обычно в виде части на TForm1), и '''instance''' (образец) этого класса добавится в секцию '''var''' (обычно как переменная Form1). Все '''Methods''' (методы), разработанные для формы или ее компонент (процедуры или функции) будут помещены в раздел '''implementation''' модуля.
<div class="floatright"> http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/SearchMenuSnapshot.png </div>
 
* '''Find''': Similar to the facility in almost all graphic text editors:  a pop-up dialog box appears allowing entry of a search text string, with options such as case sensitivity, whole words, origin, scope and direction of search.
 
* '''Find Next, Find previous''': Search again for the previously entered text string, in the specified direction.
 
* '''Find in files''': Search for text string in files:  pop-up dialog with options all open files, all files in project, or all directories;  masks available for selecting file types.
 
* '''Replace''': Similar to '''Find''';  shows pop-up dialog with place to enter search text string and replacement text, and options for case sensitivity, direction etc.
 
* '''Incremental find''': Search for the string while you are entering the search string. Example: after you choose "Incremental Find" if you press "l" the first "l" will be highlighted. If then you press "a", the editor will find the next "la" and so on.
 
* '''Goto line''': Move editing cursor to specified line in file.
 
* '''Jump back''': Move back in file to next Bookmark (need to have used '''Add jump point to history''').  Will move to Bookmarks in other files open in the Editor.
 
* '''Jump forward''': Move forward to next Bookmark.
 
* '''Add jump point to history''': Add Bookmarks or jump points to file.
 
* '''View Jump-History''': Look at list of bookmarks in file: '''Not implemented yet'''.
 
* '''Find other end of code block''': If positioned on a '''begin''', finds the corresponding '''end''' or vice versa.
 
* '''Find code block start''': Moves to the '''begin''' of the procedure or function in which the cursor is placed.
 
* '''Find Declaration at cursor''': Finds the place at which the selected identifier is declared.  This may be in the same file or another file already open in the Editor;  if the file is not open, it will be opened (so if a procedure or function is declared, for example, in <u>classesh.inc </u>, this will be opened in the Editor).
 
* '''Open filename at cursor''': Opens the file whose name is selected at the cursor.  Useful for looking at <u>Include </u> files or the files containing other <u>Units </u> used in the project.
 
* '''Goto include directive''': If the cursor is positioned in a file which is <u>Included</u> in another file, goes to the place in the other file that called the <u>Include</u> file.
 
'''<div style="clear:both;"></div>
 
  
====The View sub-menu====
+
В приведенном ниже списке компонентов можно найти связи с файлами, которые содержат описания модулей, в которых они найдены. Если нужно узнать о свойствах конкретного компонента, зачастую следует обратить внимание на Наследование этого компонента и просмотреть свойства базового типа, из которого он произведен. Например, для изучения TMaskEdit очень полезно просмотреть TCustomMaskEdit.
<div class="floatright"> http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/ViewMenuSnapshot.png </div>
+
Controls the display of various windows and panels on the screen.
+
'''ВКЛАДКИ''' (их имена понятны и не требуют разъяснений):
* '''Object Inspector''': The window that usually occupies the left side of the Desktop, and displays the features of the Form which is on the desktop. Clicking with the mouse on any component of the form will cause the details of that component to be displayed in the Object Inspector. There is a panel at the top which shows the tree-structure of the current project, and the components of the form may optionally be selected in this panel: this will also cause the corresponding details to be displayed in the Object Inspector. The main lower panel has two tabs which allow selection of either '''Properties''' or '''Events''' to be displayed. Selection of '''Properties''' causes features such as name, color, caption, font, size etc to be displayed:  there are two columns, the left showing the property, and the right showing the value associated with that property. Selection of '''Events''' displays two columns:  the left lists the possible events such as MouseClick or KeyDown associated with that component, and the right shows the action that results from that event.  If there is no action defined, then clicking in the appropriate box or on the <div class="box">...</div> button causes the Source Editor to be displayed, with the cursor already positioned in a dummy Procedure declaration, waiting for event-defining code to be typed in.
+
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=StdCtrls Standard]'''
* '''Source Editor''': The main window in which source code is edited. Its behaviour is very like that of most other graphical text editors, so that the mouse can move the cursor over the displayed text, and clicking with the left mouse button while dragging the mouse will select and highlight text. Right clicking with the mouse displays a pop-up menu, it includes the usual Edit Cut, Copy or Paste functions, ''Find Declaration'' and ''Open File at Cursor''. The top of the Source Editor window has a number of tabs, corresponding to the files that are open for the current project;  clicking on any tab makes that file visible, and you can move easily from file to file, copying and pasting between files and performing most of the normal editing functions. The Source Editor performs color syntax highlighting on the code, with different colors for punctuation marks, comments, string constants etc.  It will also maintain the level of indentation from line to line as you type in code, until you change the indentation.  The function and appearance of the Source Editor are very configurable from the Main Menu by selecting Environment -> Editor options and then selecting one of several tabs in the pop-up dialog box.
+
<center>[[Image:Component_Palette_Standart.png]]</center>
* '''Code Explorer''': A window usually placed on the right of the Desktop which displays, in tree form, the structure of the code in the current unit or program.  It usually opens with just the Unit name and branches for Interface and Implementation sections, but clicking on the <div class="box">+</div> box to the left of any branch will open up its sub-branches or twigs, in more and more detail until individual constants, types and variables are displayed as well as procedure and function declarations. If you change the file displayed in the main Source Editor window, you need to click on the Refresh button of the Code Explorer to display the structure of the new file.
+
:''Наиболее часто применяемые компоненты:'' [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MenuUnit TMainMenu], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MenuUnit TPopupMenu], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt TButton], TLabel, TEdit, TMemo, TToggleBox, TCheckBox, TRadioButton, TListBox, TComboBox, TScrollBar, TGroupBox, TStaticText, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TRadioGroup], TCheckGroup, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TPanel], TActionList
* '''Units...''': Opens a pop-up dialog window with a list of the unit files in the current project.Clicking with the mouse on a filename selects that file; click on Open to display that file in the Source Editor. Checking the Multi box allows several files to be selected simultaneously, and they will all be opened in the Source Editor (but only one at a time will be displayed).  This Menu Option is rather like the Project -> Project Inspector option, but only displays the list of Unit files and allows them to be opened.
+
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls Additional]'''
* '''Forms...''': Opens a pop-up dialog window with a list of the Forms in the current project, and allows the selection of one or more of them for display.
+
<center>[[Image:Component_Palette_Additional.png]]</center>
* '''View Unit Dependencies''': Opens a pop-up dialog window that shows, in a tree-like manner, the structure of dependencies of the currently open unit file. Most of the files listed as dependencies will have their own <div class="box">+</div> boxes, which allow the dependencies of the individual files to be explored, often in a highly recursive manner.
+
:''Дополнительные, часто используемые:'' [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt TBitBtn], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt TSpeedButton], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TImage], TShape, TBevel, TPaintBox, TNotebook, TLabeledEdit, TSplitter, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MaskEdit TMaskEdit], TCheckListBox, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=FormsTxt TScrollBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=FormsTxt TApplicationProperties], TStringGrid, TDrawGrid, TPairSplitter
* '''Toggle form / unit view  F12''': Toggles whether the Source Editor or the current Form is placed on the top layer of the Desktop, and given focus.  If the Source Editor has focus, then you can edit the source code;  if the Form is given focus, you can manipulate the components on the desktop and edit the appearance of the Form.  The easiest way to toggle the display between Editor and Form is to use the F12 key on the keyboard, but the same effect is achieved by selecting this option on the Main Menu.
+
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ComCtrls Common Controls]'''
* '''Messages''': A window that displays compiler messages, showing the progress of a successful compilation or listing the errors found.
+
<center>[[Image:Component_Palette_Common_Controls.png]]</center>
* '''Search Results''': A window that displays the results of find in files.
+
: TTrackBar, TProgressBar, TTreeView, TListView, TStatusBar, TToolBar, TUpDown, TPageControl, TImageList
* '''Debug windows''': Opens a pop-up menu with several options for operating and configuring the Debugger. See below where the [[#The_Debugger|debugger]] is described.
+
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogsTxt Dialogs]'''
<div style="clear:both;"></div>
+
<center>[[Image:Component_Palette_Dialogs.png]]</center>
 +
: TOpenDialog, TSaveDialog, TSelectDirectoryDialog, TColorDialog, TFontDialog, TOpenPictureDialog, TSavePictureDialog, TCalendarDialog, TCalculatorDialog
  
====The Project sub-menu====
+
Некоторые полезные процедуры или функции группы '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogExamples Dialog]''' не размещены на Палитре, но легко применяются путем прямого вызова из исходной программы.
<div class="floatright"> http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/ProjectMenuSnapshot.png </div>
 
* '''New Project''': Create a new project.  A pop-up dialog window appears offering a choice of types of project to create.
 
* '''New Project from file''': A Navigation dialog window appears, alowing selection of a file from which to create a new project.
 
* '''Open Project''' Open a project which has already been created and saved.  A navigation dialog appears with a list of Lazarus Project Information (.lpi) files from which a project may be chosen.
 
* '''Open Recent Project''': Displays a pop-up list of recent projects on which you have been working, and allows selection of one of these.
 
* '''Save Project''': Similar to File -> Save:  all the files of the current project are saved;  if they have not previously been saved, there is a prompt for filename(s)-  similar to Save Project As...
 
* '''Save Project As...''': Prompts for filename to save project.  A default filename of Project1.lpi is offered, but you should choose your own filename.  Lazarus will not permit you to use the same name for the Project file and the Unit File (see [[Lazarus Tutorial#The_Lazarus_files| below]]).
 
* '''Publish Project''': Creates a copy of the whole project. If you want to send someone just the sources and compiler settings of your code, this function is your friend. A normal project directory contains a lot of information. Most of it is not needed to be published: the .lpi file contains session information (like caret position and bookmarks of closed units) and the project directory contains a lot of .ppu, .o files and the executable. To create a lpi file with only the base information and only the sources, along with all sub directories use "Publish Project". In the dialog you can setup the exclude and include filter, and with the command after you can compress the output into one archive. See [[Lazarus IDE Tools]]
 
* '''Project Inspector''': Opens a pop-up dialog with a tree-like display of the files in the current project.  Allows you to add, remove or open selected files, or change options of the project.
 
* '''Project Options...''': Opens a pop-up dialog window with tabs for setting options for Application (Title, Output Target file name), Forms (allowing you to select among the available forms, make them Auto-create at start of application) and Info (specifying whether editor information should be saved for closed files, or only for project files).
 
* '''Compiler options ...''': (Recently moved here from the Run Menu). Opens a multi-page tabbed window which allows configuration of the compiler.  Tabs include '''Paths''' which allows definition of search paths for units, include files, libraries etc, as well as allowing choice of widget type for the forms (gtk, gnome, win32); '''Parsing''' which allows choice of rules for parsing source programs, '''Code''' which allows choice of optimisation for faster or smaller programs, choice of target processor, types of checks, heap size etc; '''Linking''' allowing choice of whether or how to use debugging, static or dynamic libraries, and whether to pass options through to the linker; '''Messages''' to define what type of messages should be generated during error conditions; '''Other''' which allows decision to use default configuration file (fpc.cfg) or some other file; '''Inherited''' which shows a tree structure diagram to indicate how options have been inherited from units already incorporated; '''Compilation''' which allows definition of commands to be executed before or after the compiler is launched and can allow use of Make files.
 
* '''Add editor file to Project''': Add the file currently being edited to the Project
 
* '''Remove from Project''': Gives a pop-up menu of files available for removal from project.
 
* '''View Source''': No matter which file you are editing, takes you back to the main program file (.lpr)or the main .pas file if there is no .lpr.
 
* '''View ToDo List''':Opens a dialog box with a list of ToDo items associated with this project. This will list any ToDo comments in your project (lines commencing //TODO), and any others in the Lazarus units you have used. You need to Refresh the ToDo items in the dialog (using arrow symbol button of toolbar) before new 'ToDos' appear. The first column of the ToDo list contains numbers you have allocated to your ToDo comments; a simple //TODO comment will appear as a zero, but a comment of //TODO999 (for example) will place the number 999 in the first column. Remember there should be no spaces on the line before //TODO and ToDo comments added after the last save will not be shown!
 
  
====The Run sub-menu====
+
Несколько хороших примеров использования компонентов находятся в папке $LazarusPath/lazarus/examples исходной установки. Многие программы показывают способы применения диалогов и других компонентов без использования IDE и палитры компонентов, при наличии файла определения отдельной формы: все компоненты явно и полно определены в основной программе. Другие программы примеров полностью используют IDE.
<div class="floatright"> http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/RunMenuSnapshot.png </div>
 
* '''Build''': Causes Lazarus to build (ie compile) any files in the project that have been changed since the last build.
 
* '''Build all''': Builds all files in the project, whether or not there have been any changes.
 
* '''Abort build''': Stop the build process once it is running - either you have remembered that you did something silly and want to stop the build, or the system seems to be taking far too long and something is obviously wrong.
 
  
* '''Run''': This is the usual way to  launch the compiler and, if compilation is successful, to start execution of the application. What actually happens is that Lazarus saves a copy of your files, then starts the compiler and linker, then begins execution of the final linked binary program.
+
Некоторые примеры не будут сначала работоспособны: понадобится настройка путей и разрешений для файлов и папок. При желании скомпилировать пример убедитесь, что для файлов и папок установлены разрешения read/write/execute, или скопируйте файлы в папку с подходящими разрешениями.
* '''Pause''': Suspend execution of the currently running program.  This may allow you to inspect any output that has been generated; execution may be resumed by selecting '''Run''' again.
 
* '''Step into''': Used in conjunction with the debugger, causes execution of the program    one step at a time up to a bookmarked point in the source.
 
* '''Step over''': Causes stepwise execution up to the statement marked, then skips the marked statement, and continues execution at normal speed. Useful in trying to isolate a statement that introduces a logical error.
 
* '''Run to cursor''': Causes execution at normal speed (ie NOT one statement at a time) until the statement is reached where the cursor is located;  then stops.  Resume execution at normal speed by selecting '''Run'''.
 
* '''Stop''': Cease execution of the running program.  Cannot be resumed by selecting '''Run''';  this will start the program again from the beginning (re-compiling if necessary).
 
  
* '''Run Parameters''': Opens a multi-page pop-up window which allows command-line options and parameters to be passed to the program to be executed;  allows selection of display to run program (eg a remote X terminal may be used in Linux);  some system Environment variables may be overridden.
+
Попробуйте выполнить программу 'testall' для просмотра меню доступных компонентов совместно с маленькими примерами тестовых форм для большинства из них; затем просмотрите исходный код для понимания принципов их работы!
: One very important use of this sub-menu is to activate a terminal window in which conventional Pascal console input/output is displayed. If you are developing a console-mode Pascal program (ie one that doesn't use the Graphical User Interface with its forms, buttons and boxes) then you should check the box for "Use launching application". The first time you do this and try the Compile/Run sequence, you will probably get a rude message to say
+
* '''Misc'''
"xterm: Can't execvp /usr/share/lazarus//tools/runwait.sh: Permission denied".
+
<center>[[Image:Component_Palette_Misc.png]]</center>
: If this happens, you need to change the permissions on the appropriate file (for example using chmod +x ''filename'', or using the Windows utility for changing permissions); you might have to do this as root. After this, each time you launch you program, a console box will appear and all your text i/o (readln, writeln etc) will appear in it.
+
: [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogsTxt TColorButton], TSpinEdit, TArrow, TCalendar, TEditButton, TFileNameEdit, TDirectoryEdit, TDateEdit, TCalcEdit, TFileListBox
: After your program has finished execution, a message "Press enter" appears on the screen.  Thus any output your program generated will remain on the screen until you have had a chance to read it;  after you press 'enter' the console window closes.
+
* '''Data Controls'''
: See the separate tutorial on [[Console Mode Pascal]] programming.
+
<center>[[Image:Component_Palette_DataControls.png]]</center>
* '''Reset debugger''': Restores the debugger to its original state, so that breakpoints and values of variables etc are forgotten.
+
: ''Компоненты работы с данными, которые в основном копируют стандартную и дополнительную группы, но применительно к базам данных:'' TDBNavigation, TDBText, TDBEdit, TDBMemo, TDBImage, TDBListBox,TDBComboBox, TDBCheckBox, TDBRadioGroup, TDBCalendar, TDBGroupBox, TdbGrid
 +
* '''Data Access'''
 +
<center>[[Image:Component_Palette_DataAccess.png]]</center>
 +
: TDatasource
 +
* '''System'''
 +
<center>[[Image:Component_Palette_System.png]]</center>
 +
: [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TTimer], TIdleTimer, TProcess
 +
* '''SynEdit'''
 +
<center>[[Image:Component_Palette_SynEdit.png]]</center>
 +
: ''Группа компонентов для сопряжения с другими языками и сервисными программами. SynEdit – продвинутый редактор для Borland Delphi, Kylix and C++Builder. Он поддерживает подцветку синтаксиса и завершение кода, экспорт в html, tex и rtf. Полное управление VCL/CLX, считая, что это не оболочка для управления Microsoft Windows, не нужна библиотека времени выполнения; это делает SynEdit кроссплатформенным компонентом. Также планируется совместимость с FreePascal, и SynEdit является компонентом редактирования в Lazarus IDE. '' См. [http://synedit.sourceforge.net synedit at sourceforge]. TSynEdit, TSynAutoComplete, TSynExporterHTML, TSynMacroRecorder, TSynMemo, TSynPasSyn, TSynCppSyn, TSynJavaSyn, TSynPerlSyn, TSynHTMLSyn, TSynXMLSyn, TSynLFMSyn, TSynUNIXShellScriptSyn, TSynCssSyn, TSynPHPSyn, TSynTeXSyn, TSynSQLSyn, TSynMultiSyn
  
* '''Build file''': Compile (build) just the file that is currently open in the Editor.
+
Для работы с палитрой нужно открыть форму (если форма не открыта, выбрать Файл -> Создать Форму). Щелкните на иконке нужного компонента на нужной вкладке Палитры, затем щелкните на форме, и этот компонент появится на ней. После этого можно выбрать новый компонент щелчком мыши, переместить его в желаемое место и подогнать размеры. Эти установки можно сделать также с помощью Инспектора Объектов, регулируя значения соответствующих свойств данного компонента.
* '''Run file''': Compile, link and execute just the currently open file.
 
* '''Configure Build + Run File''': Opens a multi-page tabbed window with options to allow for build of just this file when '''Build Project''' is selected, allows selection of the working directory, the use of various Macros, etc.  Then Builds and Runs the file.
 
:These last three options enable you to open (and maintain) a test project. Use File -> Open to open an .lpr file, pressing cancel on the next dialog to open this file as "normal source" file.  
 
  
<div style="clear:both;"></div>
+
При установке дополнительных компонентов, разработанных самостоятельно, или полученных со стороны, появятся дополнительные вкладки с соответствующими иконками на Палитре компонентов. Эти новые компоненты могут быть выбраны и использованы на формах, как и те, что поставлены по умолчанию.
  
====The Components sub-menu====
+
== Отладчик ==
* '''Open Package''': Displays a [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/OpenPackageSnapshot.png list of installed packages], with an invitation to [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/PackageContentsSnapshot.png open one or more of them], or to select various general or compiler options.
+
Писал и редактировал: Romlo
* '''Open Package File''': Open one of the files in the selected package.
+
===Настройки===
* '''Open Recent Package''': Open a package that was opened recently.
+
Чтобы пользоваться отладчиком, должны быть установлены галочки:
* '''Add Active Unit to Package''': Place the unit file (currently in the editor) into a package.
 
* '''Package Graph''': Displays a [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/PackageGraphSnapshot.png graph] showing the relationships of the packages currently being used (if you aren't using any other packages, the Lazarus package and the FCL and LCL will be displayed).
 
* '''Configure custom components''': If you have created some components, allows you to configure them.
 
  
====The Tools sub-menu====
+
проект > параметры компилятора > вкладка "Связывание" >
<div class="floatright"> http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/ToolsMenuSnapshot.png </div>
 
* '''Configure custom tools''': Allows the user to add various external tools (usually macros) to the toolkit
 
* '''Quick syntax check''': Perform a quick check of the syntax in your source file without actually compiling anything.  Essential step in developing long or complicated programs, where you don't want to waste time compiling if the code is wrong.
 
* '''Guess unclosed block''': useful utility if you have a complex nested block structure and you have left out an 'end' somewhere
 
* '''guess misplaced IFDEF/ENDIF''': useful if there is a complex or nested macro structure and you think you have left out an ENDIF directive
 
* '''Make resource string''': Makes the selected string a resource string by placing it in the resourcestrings section. An advantage of resource strongs is you can change them without the need to recompile your project!
 
* '''Diff''': Allows comparison between two files (or, usually, two versions of the same file) to find differences.  Options to ignore white space at beginning or end of lines or differences in line termination:  CR+LF versus LF).  Useful for checking if there have been changes since last CVS update etc.
 
* '''Check LFM file in editor''': Allows inspection of the LFM file which contains the settings that describe the current form
 
* '''Convert Delphi unit to Lazarus unit''': Helps in porting Delphi applications to Lazarus;  makes the necessary changes to the source file.  See [[Lazarus For Delphi Users]] and [[Code Conversion Guide]].
 
* '''Convert DFM file to LFM''': For porting from Delphi to Lazarus:  converts the Form Description files from Delphi to Lazarus.  See [[Lazarus For Delphi Users]] and [[Code Conversion Guide]].
 
* '''Build Lazarus''': Launches a re-build of Lazarus from the most recently downloaded or updated CVS files.  Hit the button and sit back to watch it happen! (track the process on your '''Messages''' window).
 
* '''Configure "Build Lazarus"''': Allows the user to determine which parts of Lazarus should be re-built, and how.  For example, you could select to have just the LCL re-built, or to have everything except the examples built;  you can select which LCL interface to use (ie which set of widgets), and you can select the target operating system and specify a different target directory.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
  
====The Environment sub-menu====
+
* галочка "Выдавать номера строк в ошибках времени исполнения"  
<div class="floatright"> http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/EnvironmentMenuSnapshot.png </div>
 
* '''Environment options''': Displays a multi-page window with tabs for
 
** '''Files''' - allowing the user to specify path to default directory, compiler, source directory and temporary directory for compilation;
 
** '''Desktop''' - options for Language, Auto save behaviour, saving desktop properties, hints for component palette and speed buttons;
 
** '''Windows''', to allow specification of size and behaviour of the various windows;
 
** '''Form Editor''' - choose colours for editing forms;
 
** '''Object Inspector''' - choose colour and height of items;
 
** '''Backup''' - specify how to backup files when editing;
 
** '''Naming''' - specify what extension to use in naming pascal files ('.pp' or '.pas'), whether to save files with names in lowercase, whether to perform auto-delete or auto-rename.
 
* '''Editor options''': Multi-page window, with tabs for
 
** '''General''' - determines behaviour like auto-indent, bracket highlighting, drag-drop editing, scrolling, syntax highlighting, showing hints, size of block indent and tabs, limit of Undo;
 
** '''Display''' - options for showing line numbers, presence of gutters, size and type of font for editor, and contains a preview panel showing the colours of the various syntax features such as comments, directives, punctuation, errors and breakpoints; 
 
** '''Key Mappings''' - options to select Lazarus or Turbo Pascal scheme;
 
** '''Color''' - allows choice of colour scheme for text features, for a number of language types such as Object Pascal, C++, Perl, HTML, XML and shell scripts. It shows preview panel again (for whichever language is selected);
 
** '''Code Tools''' - allows selection of features like Identifier Completion, tooltips, specification of template file names, specific templates for code completion.
 
* '''Debugger Options''': Multi-page window with tabs for
 
** '''General''' - choose debugger: none, GNU debugger (gdb) or gdb through SSH, specify search paths for debuggers,and specific options for chosen debugger;
 
** '''Event log''' - specify whether to clear log on run, and which messages to display;
 
** '''Language Exceptions''' - select which exceptions can be ignored;
 
** '''OS Exceptions''' - allows user to add certain signals which apply to current operating system (not implemented).
 
* '''Code Tool Options''': Multi-page window, tabs for 
 
** '''General''' - Allows entry of additional source search paths, specify Jumping Method;
 
** '''Code Creation''' - determines whether created code is added before or after certain features;
 
** '''Words''' - determines whether Pascal keywords are to be entered in upper or lower case, or as Capitalised Words;
 
** '''Line Splitting''' - establish rules about where lines are allowed to be split (before or after punctuation, after keywords etc);
 
** '''Space''' - decide whether a space is to be added automatically before or after certain syntactic features such as keywords or punctuation marks.
 
* '''Code Tools Defines Editor''': Here you can see all IDE internal definitions to parse sources. You will see all the defines, unit, source, include paths for all source directories. Beginning with the settings of the current FPC, the defines for the Lazarus Source directory, all package directories and project directories.
 
Most of these settings are auto generated and read only.
 
  
 +
* галочка "Генерировать отладочную информацию для GDB (замедляет сборку)"
  
* '''Re-scan FPC Source directory''' Looks through the directory again. Lazarus uses the fpc sources to generate correct event handlers and while looking for declarations. If somebody changes the directory in the environment options, then this directory is rescanned, to make sure lazarus uses the version stored in that location. But if this directory has changed without lazarus noticing, then you may get some errors when designing forms or doing "Find declaration". If you get such an error, you can do two things:
+
===Кнопки===
*# Check the fpc source directory setting in the environment option.
 
*# Re-scan FPC source directory.
 
  
====The Windows sub-menu====
+
Управление отладкой производится вот этими пятью кнопками:
<div class="floatright"> http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/WindowsMenuSnapshot.png </div>
 
Contains a list of the currently opened files and the available windows such as '''Source Editor''', '''Object Inspector''' and '''Project Inspector'''.  Clicking on the name of one of the windows brings it to the foreground and gives it focus.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
  
====The Help sub-menu====
+
[[Image:Buttons_debugger.PNG]]
  
At present this has three selections:
+
* Зеленый треугольник - "Запуск" - скомпилировать и запустить приложение под отладчиком.
* '''Online Help''' which at present opens a browser window that contains a picture of the running cheetah and a few links to the Lazarus, FreePascal  and WiKi websites
+
* Вертикальные палочки - "Пауза" - здесь серые, а вообще синие - это пауза, можно приостановить приложение, например, при трассировке.
* '''Configure Help''' which opens a pop-up menu with options to select viewers and databases from which to read Help information.  This option allows the user to specify either the on-line documents section of the Lazarus-CCR website, some other website containing the documents, or a local store for the documentation (this would eventually become the default, when the Help system is fully developed).
+
* Квадратик - "Останов" - здесь серый, а вообще красный - закрыть приложение. Это если оно повисло (напр. в бесконечном цикле).
At present by default, if you place your Editor cursor over any keyword from the FreePascal Components Library FCL or the RunTime Library RTL (but not the Lazarus Components Library LCL) and then press <<F1>> you will be taken to the appropriate definition on the website. THIS SECTION STILL REPRESENTS WORK IN PROGRESS
 
  
* '''About Lazarus''' Displays a pop-up box with some information about Lazarus.
+
Остальные две кнопки используются при трассировке программы, про которую мы поговорим подробнее.
  
Eventually there will be a full on-line Help service, with information about Pascal syntax, the use of the IDE, how to use, modify or create Components, and hints on how to perform certain tasks.  This part of the Documentation section (the thing you are currently reading) represents the beginning of the process. '''We need contributions from anyone who feels able to provide them: the WiKi is very easy to edit.'''
+
===Трассировка===
 +
Трассировать программу - значит выполнять её шаг за шагом, построчно.
 +
Для трассировки какого-либо участка программы, нужно установить в нужном месте "точку останова". Для этого надо найти начало участка программы в редакторе кода, а затем щёлкнуть по его номеру слева.
 +
При этом сама строчка выделится красным, а рядом с номером появится красный кружок.
  
===The Button bar===
+
[[Image:str_debugger.PNG]]
A small toolbar area on the left of the main editor window, just below the Main Menu and to the left of the Component Palette, contains a set of buttons which replicate frequently-used Main Menu selections:
 
: '''New unit''',  '''Open''' (with a down-arrow to display a drop-down list of recently used files), '''Save''', '''Save all''', '''New Form''', '''Toggle Form/Unit''' (ie show either form or source code of Unit), '''View Units''', '''View Forms''', '''Run''' (ie compile and Run), '''Pause''', '''Step Into''', '''Step over''' (the last two are Debugger functions).
 
  
==The Component Palette==
+
После нажатия на "запуск", знак вопроса в кружке должен смениться галочкой. Если вместо галочки там крестик, значит, точка останова не была установлена по каким-то причинам. В этом случае лучше ещё раз проверить настройки и перезапустить Lazarus.
A Tabbed toolbar which displays a large number of icons representing commonly used components for building Forms.
+
Если же всё получилось, продолжим.
 +
Далее, нужно вызвать то событие, при котором начнёт выполняться данный участок кода (то есть если вы поставили точку останова в начале button1_click, например, то теперь вам надо нажать эту кнопку). При этом должен показаться редактор кода. Ранее красная строчка теперь станет серой,
 +
а галочка в кружке сменится стрелочкой:
  
Each tab causes the display of a different set of icons, representing a functional group of components.  The left-most icon in each tabbed group is an obliquely leftward-facing arrow, called the Selection Tool.
+
[[Image:str2_debugger.PNG]]
  
If you allow the mouse cursor to hover over any of the icons on the Component Palette, without clicking on the icon, the title of that component will pop-up. Note that each title begins with a 'T' - this signifies 'Type' or more accurately 'Class' of the component. When you select a component for inclusion in a form, the Class is added to the '''type''' section of the '''interface''' part of the Unit (usually as part of the overall TForm1), and an '''instance''' of that class is added to the '''var''' section (usually as the variable Form1). Any '''Methods''' that you design to be used by the Form or its Components (ie Procedures or Functions) will be placed in the '''implementation''' part of the Unit
+
Вот теперь и вспомним про те две кнопки, что мы не рассмотрели.
 +
первая называется "Шаг со входом", вторая - "Шаг в обход". Смысл первой заключается в том, что если сейчас вы "стоите" на строчке с какой-то процедурой или функцией, то нажав эту кнопку, вы перейдете на эту процедуру и будете выполнять пошагово уже её. Когда она закончится, вы вернётесь обратно, но уже на следующую строку. Как несложно догадаться, нажав на вторую кнопку, вы не зайдёте в процедуру, она просто выполнится, а вы перейдёте на следующую строку.
  
In the following list of the Components, you will find links to files that contain descriptions of the Units in which they are found.  If you want to find out about the properties of a particular component, it is often worth looking at the Inheritance of that component and then inspecting the properties of the base type from which it is derived.  For example, to understand TMaskEdit it is also useful to examine TCustomMaskEdit.
+
Отдельно надо сказать, что "Шаг со входом" не работает, если функция, на которой вы "стоите", экспортирована из библиотеки (например, в WinAPI-функцию вы зайти не сможете).
 
'''TABS''' (the names are largely self-explanatory):
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=StdCtrls Standard]'''
 
<center>http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kb/images/4/4d/Component_Palette_Standart.png</center>
 
:''Frequently used components:'' [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MenuUnit TMainMenu], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MenuUnit TPopupMenu], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt TButton], TLabel, TEdit, TMemo, TToggleBox, TCheckBox, TRadioButton, TListBox, TComboBox, TScrollBar, TGroupBox, TStaticText, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TRadioGroup], TCheckGroup, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TPanel], TActionList
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls Additional]'''
 
<center>http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kb/images/7/7d/Component_Palette_Additional.png</center>
 
:''More, often-used components:'' [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt TBitBtn], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt TSpeedButton], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TImage], TShape, TBevel, TPaintBox, TNotebook, TLabeledEdit, TSplitter, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MaskEdit TMaskEdit], TCheckListBox, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=FormsTxt TScrollBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=FormsTxt TApplicationProperties], TStringGrid, TDrawGrid, TPairSplitter
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ComCtrls Common Controls]'''
 
<center>http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kb/images/4/4a/Component_Palette_Common_Controls.png</center>
 
: TTrackBar, TProgressBar, TTreeView, TListView, TStatusBar, TToolBar, TUpDown, TPageControl, TImageList
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogsTxt Dialogs]'''
 
<center>http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kb/images/7/72/Component_Palette_Dialogs.png</center>
 
: TOpenDialog, TSaveDialog, TSelectDirectoryDialog, TColorDialog, TFontDialog, TOpenPictureDialog, TSavePictureDialog, TCalendarDialog, TCalculatorDialog
 
 
 
Several useful '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogExamples Dialog]''' procedures or functions don't appear on the Palette, but are easily used as direct calls from your source program.
 
 
 
For several good examples of the use of Components see the $LazarusPath/lazarus/examples subdirectory of your source installation.  Many of the programs show how to use dialogs and other components directly without using the IDE and component palette or having a separate form definition file:  all the components are fully and explicitly defined in the main Pascal program.  Other example programs make full use of the IDE.
 
 
 
Some examples don't work straight away: you may need to play about with paths and permissions of files or directories.  If you want to compile any of the examples, make sure that you have read/write/execute permissions for the files and directories, or copy the files to a directory where you do have the appropriate permissions.
 
  
Try running the 'testall' program to see a menu of the available components together with small example test forms for most of them;  then inspect the code to find out how they work!
+
Также имеется возможность просматривать содержимое переменных, для этого надо просто навести на неё мышку прямо в редакторе кода, во всплывающей подсказке
* '''Misc'''
+
будет указан адрес переменной и её содержимое:
<center>http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kb/images/8/8e/Component_Palette_Misc.png</center>
 
: [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogsTxt TColorButton], TSpinEdit, TArrow, TCalendar, TEditButton, TFileNameEdit, TDirectoryEdit, TDateEdit, TCalcEdit, TFileListBox
 
* '''Data Controls'''
 
<center>http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kb/images/6/62/Component_Palette_DataControls.png</center>
 
: ''Data-aware components, which largely replicate the Standard and Additional groups but are applicable to Databases:'' TDBNavigation, TDBText, TDBEdit, TDBMemo, TDBImage, TDBListBox,TDBComboBox, TDBCheckBox, TDBRadioGroup, TDBCalendar, TDBGroupBox, TdbGrid
 
* '''Data Access'''
 
<center>http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kb/images/c/cc/Component_Palette_DataAccess.png</center>
 
: TDatasource
 
* '''System'''
 
<center>http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kb/images/f/fe/Component_Palette_System.png</center>
 
: [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TTimer], TIdleTimer, TProcess
 
* '''SynEdit'''
 
<center>http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kb/images/2/22/Component_Palette_SynEdit.png</center>
 
: ''A group of components to help interfacing with other languages and software tools. SynEdit is an advanced multi-line edit control, for Borland Delphi, Kylix  and C++Builder. It supports Syntax Highlighting and code completion, and includes exporters for html, tex and rtf. It is a full-VCL/CLX control, meaning it is not a wrapper for Microsoft Windows controls, and no run-time library is required; this make SynEdit a crossplatform component. Compatibility with FreePascal is also planned, and SynEdit is the edit component in Lazarus IDE.'' see [http://synedit.sourceforge.net synedit at sourceforge]. TSynEdit, TSynAutoComplete, TSynExporterHTML, TSynMacroRecorder, TSynMemo, TSynPasSyn, TSynCppSyn, TSynJavaSyn, TSynPerlSyn, TSynHTMLSyn, TSynXMLSyn, TSynLFMSyn, TSynUNIXShellScriptSyn, TSynCssSyn, TSynPHPSyn, TSynTeXSyn, TSynSQLSyn, TSynMultiSyn
 
  
To use the Palette, there must be an open form on view in the editor (if there isn't one, select File -> New Form). Click on the icon in the appropriate tab of the Palette for the component you want to use, then click on the Form, near where you want the component to appear.  When the desired component appears, you can select it by clicking with the mouse, then move it to the exact place on the Form where you want it and adjust its size.  Adjustments can be made to the appearance either by altering the picture itself on the Form using the mouse, or by changing the relevant Property in the Object Editor for that component.
+
[[Image:var_debugger.png]]
  
If you install additional components, either those you have written yourself, or some coming as a package from some other source, then extra tabs with the relevant icons will appear in your Component Palette. These new components can be selected and used on your forms in the same way as those supplied by default.
+
Ну и в дополнение к сказанному добавлю, что чтобы продолжить выполнение программы в обычном режиме (если вам надоело её трассировать), достаточно нажать кнопку "запуск". Ну а чтобы убрать точку останова, надо закрыть приложение и ещё раз щёлкнуть по номеру строки, на которой эта точка стоит. ну и после этого заново откомпилировать приложение.
  
==The Debugger==
+
== Файлы Lazarus ==
: ''Still to be written''.
+
    (Благодарим Kevin Whitefoot.)
 +
    (ДОбавления от Giuseppe Ridinò, [[User:Kirkpatc]] и Tom Lisjac)
 +
Когда вы выполняете сохранение на самом деле вы сохраняете два файла:
  
==The Lazarus files==
+
  xxx.pas и yyy.lpr
    (Thanks to Kevin Whitefoot.)
 
    (Additions by Giuseppe Ridinò, [[User:Kirkpatc]] and Tom Lisjac)
 
When you save you will actually be saving two files:
 
  
  xxx.pas and yyy.lpr
+
(Вы сохраняете и больше, но это те файлы, которым вы даете имена). Файл проекта (lpr) и файл модуля (pas) должны иметь разные имена, потому что Lazarus присваивает имя модулю (в исходном коде) также, как и имя файла модуля, а программе по имени файла проекта (это необходимо сделать иначе компилятор может впоследствии не найти модуль по ссылке на него в файле проекта). Во избежание противоречий (ошибок) следует изменить все упоминания Unit1 на xxx.
(You save more than that but those are the ones you get to name). The project file (lpr) and the unit file (pas) must not have the same name because Lazarus will helpfully rename the unit (inside the source code) to the same as the unit file name and the program to the name of the project file (it needs to do this or the compiler will probably not be able to find the unit later when referred to in the project file). Of course to be consistent it changes all the occurrences of unit1 to xxx.
 
  
So if you are saving a project called '''again''', trying to save again.pas and again.lpr fails because unit names and program names are in the same name space resulting in a duplicate name error.
+
Итак, если вы сохранили проект под именем '''again''', то попытка сохранить again.pas и again.lpr приведет к ошибке, потому что имена модуля и программы одинаковы, что приводит к ошибке двойного именования.  
  
So here is what I ended up with:
+
Ниже приведен пример именования:
  
 
e:/lazarus/kj/lazhello:
 
e:/lazarus/kj/lazhello:
Line 365: Line 222:
 
  -rwxrwxrwx  1 kjwh    root      335 Mar 24 11:07 ppas.bat
 
  -rwxrwxrwx  1 kjwh    root      335 Mar 24 11:07 ppas.bat
  
Note that there are many more files than the two that I thought I was saving.
+
Заметьте, что появилось более двух файлов, как следовало бы ожидать.  
  
Here is a brief note about each file:
+
Ниже приведена краткая справка по каждому файлу:
  
 
'''again.exe:'''
 
'''again.exe:'''
The main program binary executable. Win32 adds an "exe" extension. Linux has none. This file will be huge on Linux due to the inclusion of debugging symbols. Run the "strip" utility to remove them and substantially shrink the executable size.
+
Основной исполняемый файл программы. Win32 добавляет расширение "exe". Linux этого не делает. В Linux это файл будет иметь большой размер вследствие того, что включает отладочную информацию. Запустите утилиту "strip" чтобы удалить ее и значительно снизить размер исполняемого файла.
  
 
'''again.lpi:'''
 
'''again.lpi:'''
This is the main file of a Lazarus project (Lazarus Project Information); the equivalent Delphi main file of an application will be the .dpr file. It is stored in an XML format.
+
Это основной файл проекта Lazarus (Lazarus Project Information); эквивалент основного файла приложения в Delphi с расширением .dpr. Он сохраняется в XML формате.
  
 
'''again.lpr:'''
 
'''again.lpr:'''
The main program source file. Despite its lazarus specific extension it is in fact a perfectly normal Pascal source file. It has a uses clause that lets the compiler find all the units it needs. Note that the program statement does not have to name the program the same as the file name.
+
Исходный код основной программы. Не смотря на специфичноое для Lazarus расширение на самом деле это обычный Pascal-код. Он содержит строку Uses, помогающую компилятору найти все необходимые модули Отметим, что программа называется не аналогично имени данного файла.
  
 
'''againu.lfm:'''
 
'''againu.lfm:'''
This is where Lazarus stores the layout of the form unit. Lazarus uses this to generate a resource file that is included in the initialisation section of the againu.pas unit. Delphi dfm files can be converted to lfm format in the Lazarus IDE using the Tools->Convert DFM file to LFM utility.
+
Это файл, в котором Lazarus хранит описание формы. Lazarus использует его для создания файла ресурсов, который включает секцию инициализации модуля againu.pas. Файл Delphi с расширением .dfm может быть преобразован в lfm-формат в IDE Lazarus из главного меню: Tools->Convert DFM file.
  
 
'''again.lrs:'''
 
'''again.lrs:'''
This is the generated resource file. Note that it is not a Windows resource file.
+
Это автоматически генерируемый файл ресурсов. Заметьте, что это не файл ресурсов Windows.
  
 
'''againu.pas:'''
 
'''againu.pas:'''
The unit that contains the code for the form.
+
Модуль, содержащий код формы.
  
 
'''again.ppu:'''
 
'''again.ppu:'''
This is the compiled unit.
+
Это скомпилированный модуль.
  
 
'''ppas.bat:'''
 
'''ppas.bat:'''
This is a simple script that links the program to produce the executable. If compilation is successfull, it is deleted by the compiler.
+
Это простой скрипт, связывающий программу для создания выполняемого файла. Если компиляция успешна, он удаляется компилятором.
  
==Original contributors and changes==
+
== Авторство и изменения ==
This page has been imported from the epikwiki [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=LazarusTutorial version].
+
Эта страница была импортирована из epikwiki [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=LazarusTutorial версии].
 
* Created initial page and template. T. Lisjac - 11/04/2003 [[User:Tom | VlxAdmin]]
 
* Created initial page and template. T. Lisjac - 11/04/2003 [[User:Tom | VlxAdmin]]
 
* Inserted a note containing instructions for writing your first Lazarus Program. Suggest an administrator places it in the appropriate place on the Tutorial menu. 3/09/2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Inserted a note containing instructions for writing your first Lazarus Program. Suggest an administrator places it in the appropriate place on the Tutorial menu. 3/09/2004 [[User:Kirkpatc]]

Latest revision as of 14:32, 8 December 2021

Deutsch (de) English (en) español (es) suomi (fi) français (fr) magyar (hu) italiano (it) 日本語 (ja) македонски (mk) Nederlands (nl) português (pt) русский (ru) slovenčina (sk) shqip (sq) 中文(中国大陆)‎ (zh_CN) 中文(台灣)‎ (zh_TW)

Lazarus - это бесплатный инструмент разработки с открытым исходным кодом для Free Pascal compiler, который, в свою очередь, также является бесплатным и с открытым исходным кодом. Интегрированная среда разработки Lazarus (IDE, см. Скриншоты)) - это среда программирования для создания автономных графических и консольных приложений.

В настоящее время Lazarus работает на Linux, macOS, FreeBSD и Windows и предоставляет настраиваемый редактор исходного кода и среду создания визуальных форм вместе с менеджером пакетов, отладчиком и полной интеграцией графического интерфейса с Free Pascal Compiler ,

Обзор

Lazarus это бесплатный инструмент разработки с открытым кодом, предназначенный для также бесплатного компилятора с открытым кодом Free Pascal (object pascal). IDE Lazarus (screenshot) это стабильная богатая возможностями среда разработки для создания самостоятельных графических и консольных приложений. В настоящее время она работает на Linux, FreeBSD и Win32 и предоставляет настраиваемый редактор кода и визуальную среду создания форм вместе с менеджером пакетов, отладчиком и GUI полноcтью интегрированным с компилятором FreePascal.

Начнем - Ваша первая Lazarus-программа!

(Благодарим User:Kirkpatc)

Найдите, установите(Installing Lazarus) и запустите Lazarus, который кроме того содержит и компилятор FreePascal.

На экране появятся несколько окон: главное окно вверху, Инспектор Объектов (Object Inspector) слева, занимаюший большую часть экрана Редактор Кода Lazarus (Lazarus Source Editor), и готовое к использованию окно Form1 поверх окна Редактора.

В главном окне сверху, под строкой меню располагается строка вкладок. Если вкладка 'Standard' еще не выбрана, выберите ее, щелкнув на ней левой кнопкой мыши. Затем найдите иконку Button (прямоугольник с текстом 'Ok' на нем) и щелкните на ней мышкой. Затем щелкните в окне Form1, где-нибудь слева от середины. Появится затененный прямоугольник с надписью 'Button1'. Вновь щелкните на иконке Button на вкладке Standard и щелкните на Form1 где-нибудь справа от центра: появится прямоугольник с надписью 'Button2'.

Теперь щелкните на Button1 чтобы выбрать ее. Инспектор Объектов отобразит свойства объекта Button1. Не далеко от верхнего края располагается свойство с именем 'Caption', в котором отображается значение 'Button1'. Щелкните в этой строке и измените 'Button1' на 'Нажми меня' (прим.пер.: в оригинальном тексте 'Press'. Далее будет приводиться только русский текст надписей, а оригинальный можно посмотреть на странице с английским текстом). Если вы нажмете клавишу ENTER или щелкнете в другой строке, то увидите, что надпись на первой кнопке Form1 изменилась на 'Нажми меня'. Теперь щелкните в Инспекторе объектов на вкладке Events (События) и вы увидите различные события, на которые может реагировать кнопка. Среди них OnClick, OnEnter, OnExit и так далее. Щелкните в строке справа от OnClick: появится маленькая кнопка с троеточием (...). Если вы ее нажмете, то автоматически перенесетесь в Редактор Кода и курсор окажется в участке кода, начинающегося с:

 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 begin
   {здесь наберите:}  Button1.caption := 'Нажми еще раз';
   {Редактор уже вставил завершение процедуры}
 end;

Нажмите F12 для переключения от Редактора Кода к окну формы Form1.

Теперь отредактируйте свойства кнопки2 (Button2): щелкните на Button2 для отображения ее свойств в Инспекторе Объектов. Измените свойство Caption на 'Выход' вместо 'Button2'. Теперь перейдите на вкладку событий (Events) и щелкните в строке OnClick. Щелкните на кнопке с троеточием и перенеситесь в Редактор Кода, в тело другой процедуры:

 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
 begin
 {здесь наберите:}   Close;
 {Редактор уже вставил завершение процедуры} 
 end;

Теперь нажмите F12 чтобы увидеть форму Form1 вновь. Теперь вы можете попытаться скомпилировать. Простейшим способом сделать это является выбор в главном меню пункта 'Run' а в появившемся подменю пункта 'Run'. Вы также можете просто нажать клавишу F9. Сначала произойдет компиляция, а затем (если все в порядке) линковка и запуск вашей программы.

Промелькнет несколько текстовых окон и будут выведены различные сообщения компилятора, а потом вновь появится окно формы Form1, но уже без точечной сетки; это и есть реальное главное окно вашего приложения, и оно ожидает нажатия кнопок или любого другого вашего действия.

Попробуйте щелкнуть на кнопке 'Нажми меня'. Вы увидите, что надпись на ней сменится на 'Нажми еще раз'. Если вы нажмете еще раз, то на кнопке так и останется надпись 'Нажми еще раз'!!

Теперь щелкните на кнопке с надписью 'Выход'. Окно закроется и программа завершится. Вновь появится окно формы Form1 с точечной сеткой, готовое для редактирования.

Теперь (и вообще почаще) вы можете сохранить свою работу выбрав последовательно пункты меню Project > Save Project As > имя_вашего_файла.pas

Вторая попытка.

Вновь откройте сохраненный вами проект.

На форме Form1 щелкните на кнопке 'Нажми меня' (Button1) чтобы выбрать ее. В Инспекторе Объектов перейдите на вкладку событий (Events), щелкните на строке справа от события OnClick, щелкните на кнопке с многоточием, чтобы перенестись к соответствующему участку кода в Редакторе.

Измените код, на приведенный ниже:

 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
{Используем свойство Tag, устанавливая его в положения 0 или 1}
 begin
   if Button1.tag =0 then
   begin
     Button1.caption := 'Нажми еще раз';
     Button1.tag := 1
   end else
   begin
     Button1.caption := 'Нажми меня';
     Button1.tag := 0
   end
 end;

Сохраните проект, перекомпилируйте и запустите. Левая кнопка теперь циклически меняет свой текст с одного сообщения на другое.

Сделай дело - гуляй смело!

Если вы хотите писать консольные или программы с текстовым интерфейсом на Pascal (например, если вы следуете стандартному курсу изучения программирования на Pascal, или вам нужно написать программу для работы в командном режиме или системную программу) вы также можете использовать Lazarus для написания, компилирования и выполнения ваших программ. Это прекрасная среда для программирования на Pascal. Смотри Console Mode Pascal.

Редактор

Когда вы запускаете Lazarus в первый раз, на вашем рабочем столе появляется набор несвязанных 'плавающих' окошек.

Первое, расположенное в самом верху рабочего стола имеет название Lazarus Editor vXXXXXX - project1 (название зависит от используемой версии и названия открытого проекта). Это главное окно управления проектом и оно содержит Главное Меню и Палитру Компонентов (Component Palette).

Lazmain.jpg

Строкой ниже располагается Главное Меню с обычными пунктами File, Edit, Search, View и некоторыми специфичными для Lazarus. Ниже Слева располагается набор кнопок, предоставляющих быстрый доступ к некоторым функциям главного меню, и справа - Палитра Компонентов. (Примечание переводчика: если при установке вы выбираете русский язык, то весь интерфейс будет на русском, то есть пункты меню, названия окон и вкладок, а также подсказки. В связи с этим далее все названия указаны на русском, а в скобках (на английском) языке. В любой момент можно переключить язык интерфеса в пункте меню Окружение. )

Под окном редактора Lazarus слева располагается окно Инспектора Объектов, а справа Редактор Исходного Кода (Lazarus Source Editor). Может быть и другое окно меньшего размера, озаглавленное Form1, расположенное поверх Редактора Исходного Кода. Если его в данный момент не видно, то можно переключиться к нему, нажав клавишу F12, которая позволяет переключаться между Редактором Исходного Кода и Окном Формы. Окно формы это то место, где вы разрабатываете графический интерфейс вашей программы, а в Редакторе Исходного Кода отображается разрабатываемый вами Pascal-код вашего приложения. Использование Инспектора Объектов детально обсуждается ниже после описания Палитры Компонентов.

Когда вы начинаете новый проект (или впервые запускаете Lazarus) по умолчанию создается стандартная форма, состоящая из прямоугольника с точечной сеткой для более легкого позиционирования различных компонентов на форме и системная строка сверху, которая обычно содержит кнопки Свернуть, Развернуть и Закрыть. Если вы щелкните мышкой в любом месте формы, вы увидите ее свойства в Инспекторе Объектов у левого края экрана.

Другие окна, которые могут появиться в процессе работы: Инспектор проектов, содержащий сведения о файлах, включенных в проект, и позволяющий вам добавлять и удалять файлы из проекта; Окно Messages (Сообщения), отображающее сообщения компилятора, ошибки и отчеты по вашему проекту; если Lazarus был запущен из терминала, то это окно остается запущенным и в нем отображаются подробные сообщения компилятора.

Главное меню

For a detailed description of every menu item which is accessible from the Lazarus IDE Main Menu, please refer to the Main menu/ru page.

Кнопочная панель

Маленькая панель в левой верхней части основного окна, слева от палитры компонентов, имеет набор кнопок, повторяющих наиболее часто применяемые выборы основного меню:

Создать модуль, Открыть (со стрелкой вниз для отображения списка недавно использованных файлов), Сохранить, Сохранить все, Создать форму, Переключить Форма/Модуль (т.е. показать либо форму, либо модуль исходного кода), Показать модули, Показать формы, Запуск (т.е. компиляция и выполнение), Пауза, Шаг со входом, Шаг в обход (последние два – функции отладчика).

Палитра Компонентов

Это панель инструментов с вкладками, показывающая множество иконок, представляющих обычно применяемые компоненты при построении форм.

Каждая вкладка представляет собой набор иконок, составляющих функциональную группу компонентов. Самая левая иконка на каждой вкладке в виде стрелочки называется Средством Выбора.

Если навести курсор мыши на иконку палитры компонентов без нажатия, появится название данной компоненты. Заметьте, что каждое название начинается с 'T', что означает 'Тип', а точнее 'Класс' компоненты. При выборе компоненты для размещения на форме, Class добавится в секцию type раздела interface модуля (обычно в виде части на TForm1), и instance (образец) этого класса добавится в секцию var (обычно как переменная Form1). Все Methods (методы), разработанные для формы или ее компонент (процедуры или функции) будут помещены в раздел implementation модуля.

В приведенном ниже списке компонентов можно найти связи с файлами, которые содержат описания модулей, в которых они найдены. Если нужно узнать о свойствах конкретного компонента, зачастую следует обратить внимание на Наследование этого компонента и просмотреть свойства базового типа, из которого он произведен. Например, для изучения TMaskEdit очень полезно просмотреть TCustomMaskEdit.

ВКЛАДКИ (их имена понятны и не требуют разъяснений):

Component Palette Standart.png
Наиболее часто применяемые компоненты: TMainMenu, TPopupMenu, TButton, TLabel, TEdit, TMemo, TToggleBox, TCheckBox, TRadioButton, TListBox, TComboBox, TScrollBar, TGroupBox, TStaticText, TRadioGroup, TCheckGroup, TPanel, TActionList
Component Palette Additional.png
Дополнительные, часто используемые: TBitBtn, TSpeedButton, TImage, TShape, TBevel, TPaintBox, TNotebook, TLabeledEdit, TSplitter, TMaskEdit, TCheckListBox, TScrollBox, TApplicationProperties, TStringGrid, TDrawGrid, TPairSplitter
Component Palette Common Controls.png
TTrackBar, TProgressBar, TTreeView, TListView, TStatusBar, TToolBar, TUpDown, TPageControl, TImageList
Component Palette Dialogs.png
TOpenDialog, TSaveDialog, TSelectDirectoryDialog, TColorDialog, TFontDialog, TOpenPictureDialog, TSavePictureDialog, TCalendarDialog, TCalculatorDialog

Некоторые полезные процедуры или функции группы Dialog не размещены на Палитре, но легко применяются путем прямого вызова из исходной программы.

Несколько хороших примеров использования компонентов находятся в папке $LazarusPath/lazarus/examples исходной установки. Многие программы показывают способы применения диалогов и других компонентов без использования IDE и палитры компонентов, при наличии файла определения отдельной формы: все компоненты явно и полно определены в основной программе. Другие программы примеров полностью используют IDE.

Некоторые примеры не будут сначала работоспособны: понадобится настройка путей и разрешений для файлов и папок. При желании скомпилировать пример убедитесь, что для файлов и папок установлены разрешения read/write/execute, или скопируйте файлы в папку с подходящими разрешениями.

Попробуйте выполнить программу 'testall' для просмотра меню доступных компонентов совместно с маленькими примерами тестовых форм для большинства из них; затем просмотрите исходный код для понимания принципов их работы!

  • Misc
Component Palette Misc.png
TColorButton, TSpinEdit, TArrow, TCalendar, TEditButton, TFileNameEdit, TDirectoryEdit, TDateEdit, TCalcEdit, TFileListBox
  • Data Controls
Component Palette DataControls.png
Компоненты работы с данными, которые в основном копируют стандартную и дополнительную группы, но применительно к базам данных: TDBNavigation, TDBText, TDBEdit, TDBMemo, TDBImage, TDBListBox,TDBComboBox, TDBCheckBox, TDBRadioGroup, TDBCalendar, TDBGroupBox, TdbGrid
  • Data Access
Component Palette DataAccess.png
TDatasource
  • System
Component Palette System.png
TTimer, TIdleTimer, TProcess
  • SynEdit
Component Palette SynEdit.png
Группа компонентов для сопряжения с другими языками и сервисными программами. SynEdit – продвинутый редактор для Borland Delphi, Kylix and C++Builder. Он поддерживает подцветку синтаксиса и завершение кода, экспорт в html, tex и rtf. Полное управление VCL/CLX, считая, что это не оболочка для управления Microsoft Windows, не нужна библиотека времени выполнения; это делает SynEdit кроссплатформенным компонентом. Также планируется совместимость с FreePascal, и SynEdit является компонентом редактирования в Lazarus IDE. См. synedit at sourceforge. TSynEdit, TSynAutoComplete, TSynExporterHTML, TSynMacroRecorder, TSynMemo, TSynPasSyn, TSynCppSyn, TSynJavaSyn, TSynPerlSyn, TSynHTMLSyn, TSynXMLSyn, TSynLFMSyn, TSynUNIXShellScriptSyn, TSynCssSyn, TSynPHPSyn, TSynTeXSyn, TSynSQLSyn, TSynMultiSyn

Для работы с палитрой нужно открыть форму (если форма не открыта, выбрать Файл -> Создать Форму). Щелкните на иконке нужного компонента на нужной вкладке Палитры, затем щелкните на форме, и этот компонент появится на ней. После этого можно выбрать новый компонент щелчком мыши, переместить его в желаемое место и подогнать размеры. Эти установки можно сделать также с помощью Инспектора Объектов, регулируя значения соответствующих свойств данного компонента.

При установке дополнительных компонентов, разработанных самостоятельно, или полученных со стороны, появятся дополнительные вкладки с соответствующими иконками на Палитре компонентов. Эти новые компоненты могут быть выбраны и использованы на формах, как и те, что поставлены по умолчанию.

Отладчик

Писал и редактировал: Romlo

Настройки

Чтобы пользоваться отладчиком, должны быть установлены галочки:

проект > параметры компилятора > вкладка "Связывание" >

  • галочка "Выдавать номера строк в ошибках времени исполнения"
  • галочка "Генерировать отладочную информацию для GDB (замедляет сборку)"

Кнопки

Управление отладкой производится вот этими пятью кнопками:

Buttons debugger.PNG

  • Зеленый треугольник - "Запуск" - скомпилировать и запустить приложение под отладчиком.
  • Вертикальные палочки - "Пауза" - здесь серые, а вообще синие - это пауза, можно приостановить приложение, например, при трассировке.
  • Квадратик - "Останов" - здесь серый, а вообще красный - закрыть приложение. Это если оно повисло (напр. в бесконечном цикле).

Остальные две кнопки используются при трассировке программы, про которую мы поговорим подробнее.

Трассировка

Трассировать программу - значит выполнять её шаг за шагом, построчно. Для трассировки какого-либо участка программы, нужно установить в нужном месте "точку останова". Для этого надо найти начало участка программы в редакторе кода, а затем щёлкнуть по его номеру слева. При этом сама строчка выделится красным, а рядом с номером появится красный кружок.

str debugger.PNG

После нажатия на "запуск", знак вопроса в кружке должен смениться галочкой. Если вместо галочки там крестик, значит, точка останова не была установлена по каким-то причинам. В этом случае лучше ещё раз проверить настройки и перезапустить Lazarus. Если же всё получилось, продолжим. Далее, нужно вызвать то событие, при котором начнёт выполняться данный участок кода (то есть если вы поставили точку останова в начале button1_click, например, то теперь вам надо нажать эту кнопку). При этом должен показаться редактор кода. Ранее красная строчка теперь станет серой, а галочка в кружке сменится стрелочкой:

str2 debugger.PNG

Вот теперь и вспомним про те две кнопки, что мы не рассмотрели. первая называется "Шаг со входом", вторая - "Шаг в обход". Смысл первой заключается в том, что если сейчас вы "стоите" на строчке с какой-то процедурой или функцией, то нажав эту кнопку, вы перейдете на эту процедуру и будете выполнять пошагово уже её. Когда она закончится, вы вернётесь обратно, но уже на следующую строку. Как несложно догадаться, нажав на вторую кнопку, вы не зайдёте в процедуру, она просто выполнится, а вы перейдёте на следующую строку.

Отдельно надо сказать, что "Шаг со входом" не работает, если функция, на которой вы "стоите", экспортирована из библиотеки (например, в WinAPI-функцию вы зайти не сможете).

Также имеется возможность просматривать содержимое переменных, для этого надо просто навести на неё мышку прямо в редакторе кода, во всплывающей подсказке будет указан адрес переменной и её содержимое:

var debugger.png

Ну и в дополнение к сказанному добавлю, что чтобы продолжить выполнение программы в обычном режиме (если вам надоело её трассировать), достаточно нажать кнопку "запуск". Ну а чтобы убрать точку останова, надо закрыть приложение и ещё раз щёлкнуть по номеру строки, на которой эта точка стоит. ну и после этого заново откомпилировать приложение.

Файлы Lazarus

   (Благодарим Kevin Whitefoot.)
   (ДОбавления от Giuseppe Ridinò, User:Kirkpatc и Tom Lisjac)

Когда вы выполняете сохранение на самом деле вы сохраняете два файла:

  xxx.pas и yyy.lpr 

(Вы сохраняете и больше, но это те файлы, которым вы даете имена). Файл проекта (lpr) и файл модуля (pas) должны иметь разные имена, потому что Lazarus присваивает имя модулю (в исходном коде) также, как и имя файла модуля, а программе по имени файла проекта (это необходимо сделать иначе компилятор может впоследствии не найти модуль по ссылке на него в файле проекта). Во избежание противоречий (ошибок) следует изменить все упоминания Unit1 на xxx.

Итак, если вы сохранили проект под именем again, то попытка сохранить again.pas и again.lpr приведет к ошибке, потому что имена модуля и программы одинаковы, что приводит к ошибке двойного именования.

Ниже приведен пример именования:

e:/lazarus/kj/lazhello:

total 4740  free 76500
-rwxrwxrwx   1 kjwh     root  4618697 Mar 24 11:19 again.exe
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root     3002 Mar 24 11:21 again.lpi
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      190 Mar 24 11:18 again.lpr
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      506 Mar 24 11:08 againu.lfm
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      679 Mar 24 11:08 againu.lrs
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      677 Mar 24 11:08 againu.pas
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root     2124 Mar 24 11:08 againu.ppu
-rwxrwxrwx   1 kjwh     root      335 Mar 24 11:07 ppas.bat

Заметьте, что появилось более двух файлов, как следовало бы ожидать.

Ниже приведена краткая справка по каждому файлу:

again.exe: Основной исполняемый файл программы. Win32 добавляет расширение "exe". Linux этого не делает. В Linux это файл будет иметь большой размер вследствие того, что включает отладочную информацию. Запустите утилиту "strip" чтобы удалить ее и значительно снизить размер исполняемого файла.

again.lpi: Это основной файл проекта Lazarus (Lazarus Project Information); эквивалент основного файла приложения в Delphi с расширением .dpr. Он сохраняется в XML формате.

again.lpr: Исходный код основной программы. Не смотря на специфичноое для Lazarus расширение на самом деле это обычный Pascal-код. Он содержит строку Uses, помогающую компилятору найти все необходимые модули Отметим, что программа называется не аналогично имени данного файла.

againu.lfm: Это файл, в котором Lazarus хранит описание формы. Lazarus использует его для создания файла ресурсов, который включает секцию инициализации модуля againu.pas. Файл Delphi с расширением .dfm может быть преобразован в lfm-формат в IDE Lazarus из главного меню: Tools->Convert DFM file.

again.lrs: Это автоматически генерируемый файл ресурсов. Заметьте, что это не файл ресурсов Windows.

againu.pas: Модуль, содержащий код формы.

again.ppu: Это скомпилированный модуль.

ppas.bat: Это простой скрипт, связывающий программу для создания выполняемого файла. Если компиляция успешна, он удаляется компилятором.

Авторство и изменения

Эта страница была импортирована из epikwiki версии.

  • Created initial page and template. T. Lisjac - 11/04/2003 VlxAdmin
  • Inserted a note containing instructions for writing your first Lazarus Program. Suggest an administrator places it in the appropriate place on the Tutorial menu. 3/09/2004 User:Kirkpatc
  • Per above, moved Chris's writeup to the main body of the tutorial VlxAdmin
  • Began to insert text describing the Lazarus Editor - more to follow! 24 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • Added some more to Lazarus Editor section of Tutorial. 25 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • Added screenshots and revised some of the page formatting VlxAdmin 3/25/2004
  • Moved some of kwhitefoot's comments into Tutorial section. Formatting not quite right, but have to go to bed now! 26 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • Formatted, added credits and comments. Removed original notes. VlxAdmin 3/26/2004
  • More material added to Editor section of tutorial. 26 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • More material added describing the Main Menu. Renamed 'Hello World' to 'Getting Started' and moved it to nearer the top. 31 March 2004 User:Kirkpatc
  • Inserted section on Run sub-menu. Some general editing (eg ended each entry with a period to ensure consistency). 9 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Inserted a new section on How to get started with MySQL in FPC/Lazarus. 13 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Deleted the section on MySQL from here: it has been copied to Lazarus Database section of tutorial. 14 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Added some more to the description of the Editor Main Menu. 18 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Added section on Environment sub-menu. 19 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Added section on Components sub-menu. 4 May 2004 User:Kirkpatc
  • Adding Tools sub-menu description (incomplete). 7 May 2004 User:Kirkpatc
  • Added some screenshots to Menu descriptions. 9 May 2004 User:Kirkpatc
  • Fixed a bit in Environment Options - thanks VincentSnijders. 14 May 2004 User:Kirkpatc
  • More additions to Tools sub-menu. 19 May 2004 User:Kirkpatc
  • Added a section on the Button Bar and started work on The Component Palette. 20 May 2004 User:Kirkpatc
  • Posted a description file for the StdCtrls unit of the LCL, in the hope that people will add comments. 26 May 2004 User:Kirkpatc
  • Edited the StdCtrls file, removing a lot of repetitive material and doing some formatting. It is still far too long. 28 May 2004 User:Kirkpatc
  • Expanding on the Components Palette. 5 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added a lot to the DialogExamples page. 10 June 2004 User:Kirkpatc
  • Considerable revision of the StdCtrls page, hopefully making it clearer and encouraging people to contribute - particularly in the 'Description' sections. 14 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added pages for Menus and Dialogs units (linked to Component Palette description) - please feel free to add to these pages. 14 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added page for Common Controls (linked to Component Palette). 16 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added MaskEdit page (linked to Component Palette). 17 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added Buttons, ExtCtrls pages (linked to Component Palette). 17 June 2004 User:Kirkpatc
  • Edited MainMenu component description page. 23 June 2004 User:Kirkpatc
  • Some additions to Common Controls. 28 June 2004 User:Kirkpatc
  • A new tutorial on Text-mode Pascal programming has been added. 5 July 2004 User:Kirkpatc
  • Minor changes to ComCtrls, ExtCtrls, Environment Menu. 10 July User:Kirkpatc
  • Added FormsTxt, component description page for Component Palette. 20 July 2004 User:Kirkpatc
  • Some corrections to ConsoleModePascal. 21 July 2004 User:Kirkpatc
  • Some small changes to ComponentPalette. 22 July 2004 User:Kirkpatc